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*フルチャージだと後隙が少し長くなる。ということは裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が少ない、ということでもある。
 
*フルチャージだと後隙が少し長くなる。ということは裏を返せば最大まで溜めなければ後隙が少ない、ということでもある。
 
**この性質に加え、電撃[[属性]]でヒットストップが長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋げるコンボが可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。
 
**この性質に加え、電撃[[属性]]でヒットストップが長いという要素もあるため、近・中距離から途中まで溜めたショットを当てつつ[[#ダッシュ攻撃]]や[[#つかみ]]などに繋げるコンボが可能。上手く繫げばフルチャージ以上の火力も出せる。
**蓄積ダメージの多い相手の場合、倒れふっとびにならないくらいの溜め具合にすることで滑り[[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋ぎづらくなる。中距離からでもスマッシュを決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。
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**蓄積ダメージの多い相手の場合、倒れふっとびにならないくらいの溜め具合にすることで滑り[[#横スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙うことも出来る。溜めが小さいほど繋がりづらくなる。中距離からでもスマッシュを決めるチャンスが出てくるので狙う価値は高い。
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**相手の蓄積ダメージが溜まりすぎている場合は、あえてノーチャージで発射し、ダッシュキャンセル[[#下強攻撃]]に繋げるのも手。相手ファイターの重量にもよるが大体150%前後から撃墜が狙える。
 
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や復帰中のタイミングを利用して空中タメを行うのも有効。
 
*フルチャージまでのタメ時間はそこそこ長めであるため、ふっとばされた直後や復帰中のタイミングを利用して空中タメを行うのも有効。
 
**空中ジャンプと回避さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。
 
**空中ジャンプと回避さえ残っていれば行動は読まれにくくなる。
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