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*隙は大きいが、発生・判定に優れるワザ。接近戦での切り替えしに有効。カス当たりが存在せず、ダメージを稼ぎやすい。
 
*隙は大きいが、発生・判定に優れるワザ。接近戦での切り替えしに有効。カス当たりが存在せず、ダメージを稼ぎやすい。
 
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。固定ふっとばしも強めで、蓄積ダメージの少ない相手をも打ち上げる。また、相手のダメージが150%を超えていれば撃墜も狙える。
 
**当たった相手をほぼ真上にふっとばす。固定ふっとばしも強めで、蓄積ダメージの少ない相手をも打ち上げる。また、相手のダメージが150%を超えていれば撃墜も狙える。
***ただし隙の大きさからコンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[用語集 (対戦関連)#連携|連携]]を狙うとよい。
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***ただし隙の大きさからコンボに利用することはできない。強く上に飛ばすので、[[#上空中攻撃]]などで[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]を狙うとよい。
 
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度と非常に優秀。
 
*リーチは[[#横強攻撃]]よりわずかに短い程度と非常に優秀。
 
**炎のリーチも長めで、{{SP|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」などの弱い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。
 
**炎のリーチも長めで、{{SP|ピカチュウ}}の「でんげき」や{{SP|ルイージ}}の「ファイアボール」などの弱い[[飛び道具]]を[[相殺]]しやすい。
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