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MPゲージ
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2019年11月27日 (水) 19:56時点における版
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2019年11月27日 (水) 19:56
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編集の要約なし
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== 仕様 ==
== 仕様 ==
*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
*MPの最大値は100。対戦開始時は最初から100ある状態で始まる。
−
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
*MPは、[[通常ワザ]]をヒット・ガードさせるか、時間経過で回復する。
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
**通常ワザによる回復量は、元々のダメージ値×0.8。会心の一撃や下必殺ワザで使える補助系コマンドによる強化や、[[1on1ダメージ]]や[[ワンパターン相殺]]などの補正、[[スピリット]]による、与ダメージ倍率は全て適用されない。
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*必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
*必殺ワザの使用中はMPが回復しない。必殺ワザ攻撃では、MPを回復できない。
*消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。
*消費したMPの量は緑色で表示される。下必殺ワザの「コマンド選択」では、使用する前にも消費量が表示される。
+
*勇者が[[ミス]]になると、MPゲージの量が0になる。ただし、[[復活]]時には再び100になる。
== 備考 ==
== 備考 ==
Suna
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