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ゼルダ (SP)
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2019年12月1日 (日) 19:41時点における版
172 バイト除去
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2019年12月1日 (日) 19:41
→ファイター性能
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魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
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しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に
[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]
が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
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ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に
[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]
が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
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[[つかみ]]
の発生は遅めとはいえ、ダッシュ攻撃、下強攻撃、上・下スマッシュ攻撃などは他のファイターの同種のワザよりも比較的出が早く、出が極端に遅いワザが少ないこともゼルダの特徴。しかしながら、空中攻撃や必殺ワザに一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力は申し分ないものの、判定面や対地攻撃に難があるという欠点がある。
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[[つかみ]]
の発生は遅いが、[[通常ワザ]]の多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で[[空中攻撃]]や[[必殺ワザ]]には一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、[[判定]]や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。
かいじゅう
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