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いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。
 
いずれも最後の攻撃ヒットから5秒経過でリセットされる。
 
*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。
 
*'''合計ダメージ''':相手の[[ふっとび#ふっとび硬直|ふっとび硬直]]中に与えたダメージの合計。
*'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中に攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。アイテムによる攻撃が1度でもヒットするとそのコンボ中はヒット数が赤字になる。
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*'''連続ヒット数''':相手のふっとび硬直中を切らさず攻撃を当てた数。ファイターごとに最大コンボ数が記録され、このモードでの[[キャラクターセレクト画面]]で見ることができる。アイテムによる攻撃が1度でもヒットするとそのコンボ中はヒット数が赤字になる。
 
*'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。
 
*'''ダメージ''':最後に相手に与えた1発のダメージ。
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! 設定 !! 解説
 
! 設定 !! 解説
 
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| '''CP数''' || CPと同じファイターを最大3人まで参加させる。
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| '''CP数''' || CPに選択したファイターを最大3人まで参加させる。
 
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| '''CPダメージ%''' || CPの[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。
 
| '''CPダメージ%''' || CPの[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。
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| '''ダメージ固定''' || CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。
 
| '''ダメージ固定''' || CPの蓄積ダメージが増えない状態に設定する。
 
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| '''ふっとばし予測線''' || CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%、3つの軌跡が表示される。
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| '''ふっとばし予測線''' || CPを攻撃した時のふっとびの軌跡を表示する。赤線は0%、緑線は50%、青線は100%で、ワザの基本性能に則った吹っ飛びの曲線を表示する。
 
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| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。
 
| '''CPの動き''' || CP全員が行う行動を設定する。詳しくは以下を参照。
 
|}
 
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==== 「CPの動き」の設定 ====
 
==== 「CPの動き」の設定 ====
ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには復帰を試みる。
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ここでの設定に関わらず、ふっとばされた時や立っていた足場が消滅した時などには(ポーズメニュー表示中を覗いて)復帰を試みる。
*止まる:文字通り立ち止まる。
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*止まる:文字通り何もしない。
 
*CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。
 
*CP:通常の対戦と同じ様にプレイヤーを攻撃する。レベルはファイター選択時に設定する。
*歩く:一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、逆の方向へ歩き出す。
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*歩く:一定の速度で歩き続ける。壁や足場の端に到達すると、反転して逆の方向へ歩き出す。
*逃げる:プレイヤーから離れようとする。
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*逃げる:攻撃せず、プレイヤーから離れようとする。
 
*ジャンプ:その場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。
 
*ジャンプ:その場で[[ジャンプ]]し続ける。空中ジャンプはしない。
*通常必殺ワザ:その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わずワザを使用する。
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*通常必殺ワザ:その場で[[通常必殺ワザ]]を出し続ける。ワザが不発になるような状態でも構わず繰り返し使用する。
 
**基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。
 
**基本的に90F間隔で必殺ワザの入力を行う。
 
**必殺ワザボタン以外の入力は行わないが、アイテムを所持している場合はその場投棄の入力を行う。
 
**必殺ワザボタン以外の入力は行わないが、アイテムを所持している場合はその場投棄の入力を行う。
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***{{SP|インクリング}}:インクが切れるとその場で最大までインク回復を行う。
 
***{{SP|インクリング}}:インクが切れるとその場で最大までインク回復を行う。
 
*スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。威力が最大になる直前まで[[スマッシュホールド]]を行う。射撃アイテムを所持している場合はその場投棄の入力を行う。
 
*スマッシュ攻撃(横):その場で[[横スマッシュ攻撃]]を出し続ける。威力が最大になる直前まで[[スマッシュホールド]]を行う。射撃アイテムを所持している場合はその場投棄の入力を行う。
*操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーがあれば、それでCPを操作できるようになる。一度何かを入力すると以降はそれで操作する。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色は有人プレイヤーと同じ色になる。
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*操作:1Pを操作する物とは別のコントローラーを接続すると、それでCPを操作できるようになる。コントローラー接続設定画面は開けないが、一度何かを入力したコントローラーに自動的に順番に割り当てられていく。3Pや4Pも別のコントローラーで操作できる。なお、操作中は[[シールド]]やふっとびエフェクトの色だけ順番に応じて有人プレイヤーと同じ色になる。
 
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ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。
 
ファイル:トレーニング SP ふっとばし予測線.jpg|ふっとばし予測線。
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| '''CPのずらし''' || CPが攻撃された時に、[[ヒットストップずらし]]するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。
 
| '''CPのずらし''' || CPが攻撃された時に、[[ヒットストップずらし]]するかの有無を設定する。トレーニング開始時は"しない"。
 
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| '''[[ワンパターン相殺]]''' || 同じ攻撃を繰り返すと、与えるダメージが少なくなるかの設定。トレーニング開始時は"OFF"。
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| '''[[ワンパターン相殺]]''' || ONにすると通常のプレイと同じく、同じワザを繰り返し当てると、その攻撃力が少なくなる。トレーニング開始時は"OFF"。
 
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| '''1Pダメージ%''' || 自分の[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。
 
| '''1Pダメージ%''' || 自分の[[蓄積ダメージ]]を0%~999%まで設定する。
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**「ZL入力で1コマ」は、ZLボタンを押すごとに1[[フレーム|コマ]]ずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。
 
**「ZL入力で1コマ」は、ZLボタンを押すごとに1[[フレーム|コマ]]ずつ進み、押し続けるとその間通常スピードになる機能。
 
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ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕が無敵なのが確認できる。
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ファイル:トレーニング SP 無敵 (1).jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上強攻撃。振り上げた腕だけが無敵なのが確認できる。
ファイル:トレーニング SP 無敵 (2).jpg|前投げの無敵状態。緑色は攻撃は当たるがダメージを受けないタイプの無敵。ちなみに投げ中で無敵なのはどのファイターも同じ。
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ファイル:トレーニング SP 無敵 (2).jpg|前投げの無敵状態。緑色は攻撃は当たるがダメージを受けないタイプの無敵。ちなみに投げ中は当たりあり無敵なのはどのファイターで共通。
 
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*ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
 
*ポーズメニューを開いている間はすべての喰らい判定が消失し、攻撃を受けない。
 
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
 
**この仕様と「ZL入力で1コマ」を利用すればワザの持続の調査が容易になる(調査フレームの直前までポーズメニューを開いてコマ送りし、メニューを閉じて次のフレームでヒットするか確認する)。
*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は、位置リセットができない。発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。他の速度設定は反映される。
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*[[最後の切りふだ]]のスタンバイ状態中は位置リセットができない。さらに切りふだ発動中は、ZL入力で1コマが無効になる。それ以外の速度設定は反映される。
 
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
 
*[[メタモン]]が変身したファイターは、「CPの動き」の設定に関わりなく動く。ポーズメニューを開いている間はCPと同様に行動が止まる。
 
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
 
*[[ワンパターン相殺]]を"ON"にすると、[[ほかほか補正]]も適用される。
 
*CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
 
*CP数が1人の時は、ステージ上にアイテムがあるか否かに関わらずアイテムなし1on1補正が適用されている。CP数を2人以上にすると解除される。
*トレーニング相手に[[amiibo]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。
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*トレーニング相手に[[amiibo|フィギュアプレイヤー]]を使うこともできる。その場合は、CP数が「1」、操作は「CP」で固定される。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
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