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− | [[ファイル:公式 ピカチュウ7.jpg|サムネイル|あおむけたおれ状態の[[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]]]] | + | [[ファイル:公式 ピカチュウ7.jpg|サムネイル|あおむけたおれ状態の[[ピカチュウ]]。]] |
− | '''たおれ'''、または'''ダウン'''とは、[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]中、またはダメージ落下中(キャラクターが倒れふっとびをした後に、クルクルと回転しながら落下している状態)のキャラクターがそのまま床に落ち、受け身を取らなかったときにとるアクション。 | + | '''{{PAGENAME}}'''、または'''ダウン'''とは、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ファイター]]が床の上に倒れている状態。主に[[倒れふっとび]]中、または[[ダメージ落下]]中のファイターがそのまま床に落ち、[[受け身]]を取らなかったときに起こる。 |
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− | この項目では、たおれから派生する各アクションと、たおれ状態のキャラクターに攻撃をヒットさせることでできるテクニックの“叩き起こし”、“ダウン連”も解説する。
| + | 倒れ状態のファイターがとることができる行動は、[[起き上がり]]のみ。 |
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− | == たおれの種類 ==
| + | 倒れにはファイターが仰向けで倒れる'''あおむけたおれ'''と、俯せで倒れる'''うつぶせたおれ'''がある。[[起き上がり]]行動は仰向けと俯せで動作が異なる。性能面では起き上がり攻撃以外は差はほぼ無い。 |
− | たおれにはキャラクターが仰向けで倒れる'''あおむけたおれ'''と、俯せで倒れる'''うつぶせたおれ'''がある。
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− | おきあがり行動は仰向けと俯せで動作が異なる。性能面では起き上がり攻撃以外は差はほぼ無い。
| + | [[転倒]]と異なり、倒れているファイターには[[掴み]]が当たらない。 |
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− | == おきあがり ==
| + | 『[[64]]』では、倒れているファイターは受けるダメージが半分になる。 |
− | たおれ中に方向入力、または攻撃・必殺ワザボタンを押すと、キャラクターがその入力に対応した起き上がり方をする。倒れアイテム食べ以外は、動作開始から少しの間はすり抜け[[無敵]]になる。
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− | *その場おきあがり
| + | == 備考 == |
− | **スティックを上に倒すか、しばらく何も入力しないで一定時間経過すると、キャラクターがその場で起き上がる。おきあがり行動の中で最も動作が短い。
| + | *英語では「prone」または「lying down」。 |
− | *おきあがり回避
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− | **スティックを左右に倒すと、キャラクターがスティックを倒した方向に転がりながら起き上がる。 前、後ろで動作が異なる。
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− | *おきあがり攻撃
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− | **攻撃ボタンを押すと、キャラクターは前後を攻撃をしながら起き上がる。前後に同時に攻撃するものや、前→後ろ、後ろ→前の順で攻撃するものがある。うつぶせとあおむけで動作が大きく異なる。
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− | **おきあがり攻撃にワザ名は設定されていない<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn094.html アンケート集計拳!!<br />“起きあがりのワザ名は、特にキャラごとには設定していないんですよね。さすがに使いわけないだろうと思って・・・。 ”]</ref>。
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− | *倒れアイテム食べ | |
− | **倒れているキャラクターの近くにたべものなど食品系のアイテムがあるときに攻撃ボタンを押すと、キャラクターが倒れながらそれを食べる。
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− | == たおれダメージ == | + | == 関連項目 == |
− | 普通、たおれ状態のキャラクターが攻撃を受けるとダウン状態は解除されふっとぶが、受けた攻撃が0度以下の[[ベクトル]]で、尚且つ[[ふっとび#ふっとびの種類|倒れふっとび]]にならなかった場合は、地面に倒れたままもがく'''たおれダメージ'''動作をした後、再度たおれ状態になる。
| + | *[[起き上がり]] |
| + | *[[たおれダメージ]] |
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− | === ダウン連 === | + | == 外部リンク == |
− | [[ファイル:ダウン連 ドンキー.gif|サムネイル|受け身不能落下をさせてからのダウン連。]] | + | *[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/112.html たおれ/ダウン - スマブラSPECIAL 検証wiki] |
− | 前述のとおり、たおれ状態のキャラクターが弱い攻撃を受けるとたおれダメージ動作をとって再度たおれ状態になるが、その後すぐに再び弱い攻撃を与えることで、それを繰り返すことができる。この連係を'''ダウン連'''と言う。
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− | 3回連続でたおれダメージ動作をするか、たおれダメージ動作をしてから一定時間が経過した場合、次に弱い攻撃を受けると、立ち状態でその攻撃を受けたときと同じ動作をとる。つまり、たおれ状態は解除される。そのため、永久にダウン連を続けることはできない。
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− | 受け身によってたおれを回避することが容易に可能なため、ダウン連ができる機会は少ない。低い[[ベクトル]]のワザでふっとばしたり、天井に向けてふっとばしてバウンドさせると、速い速度で地面に着くので、受け身の失敗を誘いやすい。また、空中で踏み台ジャンプをされた場合と、ふっとび[[ベクトル]]が0度かつ弱いふっとび中に台から落ちた場合は一定時間受け身が取れないという仕様があるため、これを利用するのもよくあるダウン連の始動手段である。
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− | ダウン連を受けている側はそれへの抵抗手段がほぼ無く([[ヒットストップずらし]]はできるが、わずかに位置がずれるだけで効果はあまり無い)、終わるまで一方的に攻撃を受け続けることになるが、ダウン連は最大4ヒットまでしか続けられず、それもふっとばし力が弱い攻撃(=ダメージが小さい攻撃)である必要があるため、大した合計ダメージにはならない。たおれダメージ関連の追撃としては、ダウン連よりも下記の叩き起こしの方が重要である。
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− | === 叩き起こし ===
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− | 最初のたおれ(倒れダメージ動作をしていないとき)をしてから間もないときに、たおれダメージ動作をさせられたキャラクターは、次のおきあがり行動が必ずその場おきあがりになる。また、起き上がるタイミングは自動になる。
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− | 必ずその場おきあがりになるため、攻撃側はその隙にホールドしたスマッシュ攻撃や、再度相手を倒れさせるのに向いた攻撃を容易に重ねることができる。
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− | 叩き起こしの条件を満たした後は、ダウン連をしても次のおきあがり行動はその場おきあがりになる。ダウン連と組み合わせる場合、4連続でたおれ状態の相手に攻撃を当てるとたおれ状態が解けてしまうので、3ヒットに留めておき、相手がその場おきあがりをしたところに大技を当てると最大リターンを得ることができる。
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− | {{テンプレート:ワザ}}
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| {{デフォルトソート:たおれ}} | | {{デフォルトソート:たおれ}} |
− | [[カテゴリ:アクション]] | + | [[カテゴリ:公式用語]] |
− | [[カテゴリ:テクニック]]
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| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |