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2020年7月16日 (木) 18:04時点における版
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2020年7月16日 (木) 18:04
→撃墜%について
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かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST)
かいじゅうさんに一任します。自分では細かいことはあまり書けた身分じゃないのでこれはありがたいです…--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2019年7月25日 (木) 16:53 (JST)
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上に浮かせてからふっとばすタイプの連続ヒットワザは、突き詰めるとかなり厳格な検証方法になり、敷居を上げ過ぎてしまう要因になります。横攻撃のとは難度が違います。<br>
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キャプテン・ファルコンの上スマッシュ攻撃に限って言えば、
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*106%という測定結果は、2段ヒット時をベクトル変更した時(104%)よりも高い
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*2段目だけを当てるには、(自分が確認した限りでは)2段目の前に下アピールか、ファルコンを崖際に立たせマリオを歩かせることでめり込ませるくらいでしかない(前者はコントローラー2つが無いと実証不可)
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**連続ヒットした場合では当たり得ない部分の攻撃判定に当たってふっとび方が変わる
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***2段目は根本部分だけベクトルが少し低く、ダッシュでめり込ませた場合根元に当たってしまい、106%という測定結果が揺らぐ(参考:https://www.ssbwiki.com/Captain_Falcon_(SSBU)/Up_smash)
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と、自分も106%撃墜にたどり着くのに苦労してしまいました…これ、得られる測定結果だけで見ても現実的に参考できる物とはちょっと考え難いです…<br>
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--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2020年7月16日 (木) 18:04 (JST)
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Suna
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