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− | {{Pathnav|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}} | + | {{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}} |
− | ここでは、2015年9月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.1'''』について記述する。 | + | ここでは、2015年9月30日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.1'''』の更新内容について記載する。 |
| <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | | <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- |
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| --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!-- | | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リュウg.png|リンク=#リュウ]]<br />[[#リュウ|リュウ]]</div><!-- |
| --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイターg.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div> | | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイターg.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div> |
− | {| style="float:right"
| + | {{TOC limit|2}} |
− | |{{TOC limit|2}}
| |
− | |}
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| {{-}} | | {{-}} |
| == ファイターの変更 == | | == ファイターの変更 == |
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| | | |
| === クッパ === | | === クッパ === |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **ダメージ増加: 5% ⇒ 6% | | **ダメージ増加: 5% ⇒ 6% |
| **着地隙減少: 24F ⇒ 20F | | **着地隙減少: 24F ⇒ 20F |
145行目: |
143行目: |
| **全体F減少: 85F ⇒ 72F | | **全体F減少: 85F ⇒ 72F |
| ***発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3 | | ***発射後5F~24FのFSM: ⇒ 2 ⇒ 1.3 |
− | **BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根元/先端] | + | **BKB増加: 60/80 ⇒ 65/85 [根本/先端] |
| **先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5 | | **先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5.5 |
| | | |
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174行目: |
| *上必殺ワザ2「電撃斬り」 | | *上必殺ワザ2「電撃斬り」 |
| **更新前の攻撃判定 | | **更新前の攻撃判定 |
− | ***(ためを解除してから)<br />'''4F~8F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F~20F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F~36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5% | + | ***(ためを解除してから)<br />'''4F~8F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''9F~20F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 9%<br />[先端] ダメージ: 7%<br />'''21F~36F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 7%<br />[先端] ダメージ: 5% |
| **更新後の攻撃判定 | | **更新後の攻撃判定 |
− | ***'''4F~5F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F~10F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F~36F'''<br />[根元~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6% | + | ***'''4F~5F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 16%<br />[先端] ダメージ: 11%<br />'''6F~10F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 14%<br />[先端] ダメージ: 9%<br />'''21F~36F'''<br />[根本~中間] ダメージ: 8%<br />[先端] ダメージ: 6% |
| === ゼルダ === | | === ゼルダ === |
| *通常必殺ワザ3「ネールの熱情」 | | *通常必殺ワザ3「ネールの熱情」 |
197行目: |
195行目: |
| | | |
| === ガノンドロフ === | | === ガノンドロフ === |
− | *ニュートラル空中攻撃1段目 | + | *通常空中攻撃1段目 |
− | **ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根元/中間/先端] | + | **ダメージ増加: 12%->7%/12%->7%/12%->7% ⇒ 12%->8%/12%->8%/8%->5% [始->持続] [根本/中間/先端] |
| <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> | | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
− | :*根元と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根元/中間] | + | :*根本と中間のベクトル変更: 61/60 ⇒ 55/70 [根本/中間] |
| :*先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100 | | :*先端の空中ヒット時のベクトル変更: 55 ⇒ 100 |
| </div> | | </div> |
| ::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。 | | ::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。 |
− | :*KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根元/中間/先端] | + | :*KBG変更: 100/100/100 ⇒ 130/90/90 [根本/中間/先端] |
− | :*BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根元/中間/先端] | + | :*BKB変更: 30/30/30 ⇒ 0/0/40 [根本/中間/先端] |
− | *ニュートラル空中攻撃2段目 | + | *通常空中攻撃2段目 |
| **ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続] | | **ダメージ増加: 9%->5% ⇒ 10%->7% [始->持続] |
| **KBG増加: 100 ⇒ 120 | | **KBG増加: 100 ⇒ 120 |
| **ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2 | | **ヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2 |
− | **攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根元] | + | **攻撃判定のサイズ 4.3/5.7/6.2 ⇒ 7.4->6/5.7->5.3/4.5->4.5 [始->持続] [先端/中間/根本] |
| **先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続] | | **先端の攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (5, 0, 0) ⇒ (6.5, 0, -3)->(6, 0, -3) [始->持続] |
| **中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5 | | **中間の攻撃判定の中心の位置が移動: Z = 0 ⇒ -1 ※Bone=5 |
221行目: |
219行目: |
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| === サムス === | | === サムス === |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer | | **1段目の持続増加: 8F~9F ⇒ 8F~11F *Timer |
| **1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6 | | **1段目の攻撃判定のサイズ拡大: 5.5 ⇒ 6 |
298行目: |
296行目: |
| **空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50 | | **空中版1段目のWBKB増加: 20 ⇒ 50 |
| ***2段目に繋がりやすくなった。 | | ***2段目に繋がりやすくなった。 |
− | **根元と先端のIDが入れ替わった。根元のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1 | + | **根本と先端のIDが入れ替わった。根本のID 1 ⇒ 0 、先端のID 0 ⇒ 1 |
− | ***これにより根元の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根元が優先されるようになった。 | + | ***これにより根本の攻撃判定と先端の攻撃判定が同時にヒットした場合、根本が優先されるようになった。 |
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| === デデデ === | | === デデデ === |