86行目: |
86行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}縦のリーチがわずかに大きくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}縦のリーチがわずかに大きくなった。 |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 14%/13%/12% ⇒ 15%/11%/6% [根元/中間/先端] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ変更: 14%/13%/12% ⇒ 15%/11%/6% [根本/中間/先端] |
| ***中間と先端の威力が大きく落ちた。 | | ***中間と先端の威力が大きく落ちた。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}リーチが約2倍に伸びた。 | | **{{変更点比較|強化=1}}リーチが約2倍に伸びた。 |
93行目: |
93行目: |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}アーム部分に攻撃判定が追加された。続けてジェット噴射が当たる[[連続ヒットワザ]]となり、地上の相手に当てることが可能になった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}アーム部分に攻撃判定が追加された。続けてジェット噴射が当たる[[連続ヒットワザ]]となり、地上の相手に当てることが可能になった。 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/13%/14% [根元/中間/先端] ⇒ 計17%-16% (3%+13%/14% [先端/根本] ) | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/13%/14% [根本/中間/先端] ⇒ 計17%-16% (3%+13%/14% [先端/根本] ) |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 10F | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 13F ⇒ 10F |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 7F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F ⇒ 7F |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなったことで、撃墜の可能性が上がり、復帰妨害に持ち込めるようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなったことで、撃墜の可能性が上がり、復帰妨害に持ち込めるようになった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
− | {{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%/6% [先端/根元] | + | {{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%/6% [先端/根本] |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
| **モーションが変わり、両腕を突きだすものから、両腕を上から振り下ろす物に変わった。 | | **モーションが変わり、両腕を突きだすものから、両腕を上から振り下ろす物に変わった。 |
109行目: |
109行目: |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 15F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 15F |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
− | **ダメージ変更: 11% ⇒ 12%/6% -> 10%/4.5% [始:先端/根元 -> 持続:先端/根元] | + | **ダメージ変更: 11% ⇒ 12%/6% -> 10%/4.5% [始:先端/根本 -> 持続:先端/根本] |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30 ⇒ 32 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30 ⇒ 32 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 19F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 11F ⇒ 19F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 41F ⇒ 53F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 41F ⇒ 53F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 22F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 22F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 26F ⇒ 46F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 26F ⇒ 46F |
| **{{変更点比較|強化=1}}反動距離が大きくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}反動距離が大きくなった。 |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19%-20% (4%/5%[根元/先端]*4+3%) ⇒ 計10% (1.5%*4+4%) | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19%-20% (4%/5%[根本/先端]*4+3%) ⇒ 計10% (1.5%*4+4%) |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/120 ⇒ 45/180 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 60/120 ⇒ 45/180 [BKB/KBG] |
| ***撃墜に使えるワザになった。 | | ***撃墜に使えるワザになった。 |
195行目: |
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| ]] | | ]] |
| アームユニットを捻って大きくフック。 | | アームユニットを捻って大きくフック。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%/6%/5% [先端/中間/根元] | + | *'''ダメージ:''' 8%/6%/5% [先端/中間/根本] |
| *'''発生:''' 7F-9F | | *'''発生:''' 7F-9F |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
233行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロボット 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]] |
| 頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。 | | 頭部を回転しながらエネルギーをチャージし、両目から短距離ビームを発射する。 |
− | *'''ダメージ''' [根元/中間/先端] | + | *'''ダメージ''' [根本/中間/先端] |
| **【ホールドなし】 15%/11.5%/6% | | **【ホールドなし】 15%/11.5%/6% |
| **【ホールド最大】 21%/16.1%/8.4% | | **【ホールド最大】 21%/16.1%/8.4% |
247行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロボット 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。 | | 逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。 |
− | *'''ダメージ''' [1段目+2段目:先端/根元] | + | *'''ダメージ''' [1段目+2段目:先端/根本] |
| **【ホールドなし】 3% + 13%/14% 、計17%~16% | | **【ホールドなし】 3% + 13%/14% 、計17%~16% |
| **【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4% | | **【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4% |
262行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロボット 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]] |
| アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。 | | アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。 |
− | *'''ダメージ''' [1-4段目:根元/先端 + 5段目] (全5段) | + | *'''ダメージ''' [1-4段目:根本/先端 + 5段目] (全5段) |
| **【ホールドなし】 2%/1.5%*4 +5% 、計11%~13% | | **【ホールドなし】 2%/1.5%*4 +5% 、計11%~13% |
| **【ホールド最大】 2.8%/2.1%*4 +7%、計15.4%~18.2% | | **【ホールド最大】 2.8%/2.1%*4 +7%、計15.4%~18.2% |
272行目: |
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| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (2).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット N空中 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。 | | 縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。 |
− | *'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根元] | + | *'''ダメージ:''' 8%/6% [先端/根本] |
| *'''発生:''' 18F-32F | | *'''発生:''' 18F-32F |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
306行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロボット 後空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット 後空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| 後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 | | 後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/10% -> 6%/4.5% [始->持続] [根元/先端] | + | *'''ダメージ:''' 12%/10% -> 6%/4.5% [始->持続] [根本/先端] |
| *'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続] | | *'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続] |
| *'''着地硬直:''' 22F | | *'''着地硬直:''' 22F |
332行目: |
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| [[ファイル:ファイター解説 ロボット 下空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロボット 下空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| 真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 | | 真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根元/中間(メテオ)/先端 -> 持続] | + | *'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続] |
| *'''発生:''' 20F-21F -> 22F-26F [始->持続] | | *'''発生:''' 20F-21F -> 22F-26F [始->持続] |
| *'''着地硬直:''' 21F | | *'''着地硬直:''' 21F |
424行目: |
424行目: |
| **発生: 25F- | | **発生: 25F- |
| **溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F | | **溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F |
− | *時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[ためワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。 | + | *時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。 |
| **対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。 | | **対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。 |
| *ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。 | | *ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。 |
592行目: |
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| *'''発生:''' 9F | | *'''発生:''' 9F |
| *'''最大溜めに要する時間:''' 90F | | *'''最大溜めに要する時間:''' 90F |
− | *ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。 | + | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。 |
− | *溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。
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| *発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。 | | *発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。 |
| *発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。 | | *発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。 |
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| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret06.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロボット] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret06.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロボット] |
| *[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSB4) R.O.B. (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/R.O.B._(SSB4) R.O.B. (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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