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− | {{更新データ|1.1.5}} | + | {{更新データ|1.1.6}} |
| {{Otheruses ファイター|ゼルダ}} | | {{Otheruses ファイター|ゼルダ}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ゼルダ.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ゼルダ.png|250px]] |
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− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50x50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |参戦DX=1 |
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| }} | | }} |
− | | + | '''ゼルダ''' (Zelda) は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。 |
− | '''ゼルダ''' (Zelda) は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。 | |
| | | |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br> | | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、判定と持続に優れる通常ワザを持つ迎撃特化型のファイター。<br> |
− | 多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いて、相手を寄せ付けない戦闘スタイル。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br>
| + | 多彩な魔法と魔法によって強化された体術を用いた戦闘スタイルで、相手を寄せ付けない。魔法による強化がないワザの威力はひかえめ。<br /> |
− | <br>
| + | 自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意な一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。 |
− | 自分からはあまり攻めずに、飛び道具や釣り行動を駆使して相手に攻めさせ、相手の拙攻を咎めていくのが主な戦術。<br>
| + | |
− | 強判定と持続を活かした対空や着地狩りが得意。<br>
| + | 魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> |
− | 一方、攻め込むのは苦手で、待ち勝てない相手には少々手を焼く。<br>
| + | しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br /> |
− | <br>
| + | ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。 |
− | 魔法による補強があるワザには[[相殺]]判定が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br> | + | |
− | しかしながら、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合など、相殺判定が無いことが不利に作用するケースもある。<br> | + | [[#弱攻撃]]と[[#つかみ]]の発生が遅めで、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などのほうが出が早い点もゼルダの特徴。空中攻撃や必殺ワザも一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。 |
− | また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、無敵ワザおよび無敵部位が存在する攻撃にも打ち負けやすい。<br>
| + | |
− | ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。<br> | + | 軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすい。 |
− | <br>
| + | |
− | [[#弱攻撃]]と[[#つかみ]]の発生が遅めで、[[#ダッシュ攻撃]]、[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃、[[#上スマッシュ攻撃|上]]・[[#下スマッシュ攻撃|下]]スマッシュ攻撃などのほうが出が早い点もゼルダの特徴。<br>空中攻撃や必殺ワザも一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。<br> | |
− | <br>
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− | 軽量級にもかかわらず、重量級のパワーファイター顔負けの判定の強さとふっとばし能力を持ち、撃墜能力は高め。<br>
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− | 1on1よりも乱戦のほうが強みを発揮しやすいキャラ。<br>
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− | <br>
| |
| *長所 | | *長所 |
| **魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。 | | **魔法で強化されているワザは相殺判定が無く判定が強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。 |
| **攻撃判定の持続が長いワザが多い。判定の強さもあり、置きや迎撃に向いている。 | | **攻撃判定の持続が長いワザが多い。判定の強さもあり、置きや迎撃に向いている。 |
− | **ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。<br>また、「稲妻キック」([[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後]]空中攻撃)のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。<br>「フロルの風」([[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]])による奇襲および早期撃墜も強力。 | + | **ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発がある。<br>特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも「稲妻キック」([[#前空中攻撃|前]]・[[#後空中攻撃|後]]空中攻撃)のクリーンヒット時の威力が、全キャラの空中攻撃の中でも最高水準。<br>「フロルの風」([[#上必殺ワザ1|上必殺ワザ1]])による奇襲および早期撃墜も強力。 |
| **対空性能の高い迎撃ワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]])を持っている。 | | **対空性能の高い迎撃ワザ([[#上強攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]、[[#上空中攻撃]])を持っている。 |
| **[[#つかみ]]間合いが広く、振り向きつかみも優秀。各種投げの威力も高めに設定されている。 | | **[[#つかみ]]間合いが広く、振り向きつかみも優秀。各種投げの威力も高めに設定されている。 |
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| **[[反射]]ワザ(「ネールの愛」[[#通常必殺ワザ1]])を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。 | | **[[反射]]ワザ(「ネールの愛」[[#通常必殺ワザ1]])を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しに使える。 |
| **確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#下空中攻撃]])を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。 | | **確実に下方向にふっとばす[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]([[#下空中攻撃]])を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。 |
− | **落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプで遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。 | + | **落下速度が遅く滞空時間が長い。お手玉はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。復帰阻止もそれなりにこなせる。 |
− | **「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も高いため、復帰力は標準以上。 | + | **「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。 |
| <br> | | <br> |
| *短所 | | *短所 |
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| }} | | }} |
| | | |
− | ==前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
− | [[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]]
| + | {{for|シーク}}に変身して戦術を切り替えることが出来なくなったことが最大の変更点。新しく得た下必殺ワザの「ファントムアタック」は攻防一体のワザで、ゼルダの迎撃寄りの性能をより際立たせるものとなっている。 |
− | {{for|シーク}}に変身して戦術を切り替えることが出来なくなったことが最大の変更点。<br> | |
− | そのほかは概ね前作と変わらない操作感だが、ワザの攻撃判定が若干狭くなり、[[#横必殺ワザ]]の牽制能力も下がった。<br>
| |
− | また、空中攻撃の着地隙が軒並み増加しており、これまで以上に空中戦のリスクが増した。<br>
| |
− | その一方、[[#上必殺ワザ]]が大幅に強化された。<br>以前よりもガケつかまりがしやすくなったことで、ゼルダの大きな弱点の一つであった復帰ミス・復帰阻止の心配がほぼ無くなったことに加え、<br>攻撃面においても強化され、ふっとばし力の大幅向上によって奇襲能力および撃墜能力が上がり、乱戦での荒らし性能が上がった。<br>
| |
− | 細かい性能の変化こそあれ、置きや対空など、地上での迎撃を中心に立ち回る点は今作でも同じ。
| |
| | | |
| + | 他のワザは性能の変化に留まっている。スマッシュ攻撃の攻撃範囲の減少と隙増加、横必殺ワザの爆発までの最短時間の増加により牽制能力は下がった。また、前・後空中攻撃を小ジャンプから着地隙無しで繰り出すことが出来なくなったので、安易に振ることができなくなった。一方で、走行反転中に横スマッシュ攻撃などを繰り出せるようになったため、向かってきた相手の攻撃を躱しつつ攻撃、ということをしやすくなった。多くのファイターの移動面の強化とそれへの対応も相まって、迎撃一つをとっても前作よりも大きく動きながら戦うことが求められている。 |
| | | |
− | *[[#下必殺ワザ]]が「シークチェンジ」から「ファントムアタック」になった。このため、'''[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]に変身できなくなった'''。今作でのシークは独立した一人のファイターとして参戦している。
| + | 強力なワザの使い勝手は落ちたものの、システムの変更でコンボが繋がりやすくなったおかげで、小技からそれらのワザに繋げての撃墜を早い段階から狙えるようになった。更に、上必殺ワザが極めて強力なふっとばし力を持つようになったことも加わり、より早期撃墜を得意とするパワーファイターとしての面が強調されている。 |
− | *全体的にワザの攻撃判定が狭くなった。 | + | |
− | *ジャンプの高度が上がった。 | + | その他、上必殺ワザの移動中に[[ガケつかまり]]できるようになったことと、[[ガケ奪い]]システムの搭載によって、前作のゼルダの大きな弱点の一つであったに復帰阻止耐性の脆さが大きくカバーされたことは大きな強化である。 |
− | *空中横移動速度が低下。 | + | |
− | *各種空中攻撃の着地硬直が増加。 | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *[[#上強攻撃]]の発生が早くなり全体動作も短くなった。ふっとばし能力は激減、撃墜手段としては使えなくなった。<br>動作が短くなったこと以外は概ね前作と同じ性質だが、運用の面では大きく変わった。 | + | *下必殺ワザの「シークチェンジ」が変更されたため、{{for|シーク}}に変身できなくなった。 |
− | *[[#下強攻撃]]の転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作では床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.8 ⇒ 0.87 |
− | *[[#横スマッシュ攻撃]]の後隙が微増。牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.224 ⇒ 1.3 |
− | *[[#上スマッシュ攻撃]]の横方向への攻撃範囲が小さくなった。<br>また、判定が弱くなり打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えたほか、ヒット数が少なくなった。<br>発生も遅くなっているため、前作ほど頼りになるワザではなくなってしまった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.04 |
− | *[[#前空中攻撃]]、[[#後空中攻撃]]をショートジャンプ(以下SJ表記)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。<br>その一方で、[[#下空中攻撃]]はSJ最速で着地隙が発生しなくなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.13 ⇒ 1.35 |
− | *[[#下空中攻撃]]が地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.067 ⇒ 0.071 |
− | *立ち[[#つかみ]]の出がわずかに早くなった。<br>他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向ともあいまって、使える場面が増えた。 | + | *その場回避 |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「ネールの愛」のふっとばしベクトルが変更された。<br>前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 26F ⇒ 28F |
− | *[[#横必殺ワザ]]「ディンの炎」の発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 3F-18F |
− | **「ディンの炎」の爆発の威力は中心が高く、それ以外は弱くなるようになった。 | + | *前方・後方回避 |
− | *[[#上必殺ワザ]]「フロルの風」の仕様が大きく変わった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 32F ⇒ 31F |
− | **発動から姿が消えるまでの時間が短くなった。 | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-17F |
− | **姿が消えている間に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。 | + | *空中回避 |
− | **姿が消えている間は、いつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 50F ⇒ 34F |
− | **出現時のふっとばし能力が格段に増した。 | + | **無敵F移動: 4F-29F ⇒ 3F-28F |
− | *[[#最後の切りふだ]]「光の弓矢」の初撃の威力(3%→1%)、ふっとばし力が下がった。
| + | *{{変更点比較|その他=1}}魔法を使ったワザの[[属性]]が「電撃」から「魔法」に変わった。 |
− | **「光の弓矢」でヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 | + | *弱攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% (2%*3) ⇒ 11% (3%*2+5%) |
| + | *ダッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 70/70 \ 50/70 ⇒ 85/70 \ 80/50 [体 \ 手] [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-13F ⇒ 6F-10F |
| + | *横強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 13%/12% ⇒ 12%/10% [先端/根本] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、発生高速化: 12F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 12F-14F ⇒ 10F-11F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、後隙減少: FAF: 40F ⇒ 38F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: Z: 3 ⇒ 3.5 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}先端部分のベクトル変更: 100 ⇒ 361 |
| + | *上強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 7.2% |
| + | **リアクション値変更: 65/105 ⇒ 45/110 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 10F ⇒ 7F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 30F |
| + | ***ふっとばし力が激減して撃墜手段として使えなくなった一方、追撃しやすくなり、運用の仕方が大きく変わった。 |
| + | *下強攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%/7% [根本/先端] ⇒ 5.5% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 80 ⇒ 120 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}転倒効果とメテオ効果が削除された。<br>転倒の削除は明らかにマイナス。メテオ削除については、今作ではメテオ全般の仕様変更により、床で受け身を取られて反撃されるリスクがあるので、むしろ有利な変更。 |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/105 ⇒ 37/110 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F ⇒ 50F |
| + | ***牽制や置きに使う際のリスクが若干増えた。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の攻撃範囲のサイズ縮小 |
| + | **上スマッシュ攻撃は横方向への攻撃範囲が小さくなった。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/210 ⇒ 24/214 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 57F ⇒ 64F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小し、横方向への攻撃範囲が小さくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}判定が弱くなり、打ち負けたり相打ちになったりする場合が増えた。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 9F |
| + | **ヒット数が11から8になった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}KBG変更: 95/85 ⇒ 86/96 [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 4F/12F ⇒ 5F/13F [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-6F/12F-14F ⇒ 5F-6F/13F-14F [前/後] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定のサイズが縮小した。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}足先が無敵でなくなった。 |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **最終段以外は前後でダメージに差が出るようになった: 2% ⇒ 2.5%/1.5% [前/後] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}最終段以外のベクトル変更: 150/270/90 [手/上半身/下半身] ⇒ 366 |
| + | ***連続ヒットしやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のKBG減少: 120 ⇒ 110 |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 35 ⇒ 20 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 8F ⇒ 9F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 53F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 23F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 25F ⇒ 50F |
| + | ***ショートジャンプ(以下SJ)から最速で出しても着地隙が発生するようになった。 |
| + | **クリーンヒット時の[[ヒットストップ]]倍率減少: 5.0 ⇒ 2.0 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 40 ⇒ 28 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 6F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F ⇒ 53F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 22F ⇒ 25F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 26F ⇒ 52F |
| + | ***SJから最速で出しても着地隙が発生するようになった。 |
| + | **クリーンヒット時のヒットストップ倍率減少: 5.0 ⇒ 2.0 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、ダメージ増加: 15% ⇒ 17% |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 110 ⇒ 84 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、攻撃判定のサイズ拡大: 7 ⇒ 8 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、着地隙減少: 22F ⇒ 19F |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズが拡大した。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}地上にいる相手にもクリーンヒットするようになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 50/90 ⇒ 30/65 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}SJ最速で着地隙が発生しなくなった。 |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、立ちつかみとダッシュつかみの判定のサイズ拡大: 10.5/13.5 ⇒ 11.5/14.5 [立ち/ダッシュ] |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの判定のサイズ縮小: -18.7 ⇒ -16.7 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみと振り向きつかみの発生高速化: 12F/14F ⇒ 10F/11F [立ち/振り向き] |
| + | ***他キャラと比べると依然として遅いままだが、今作の硬直増加の傾向と相まって使える場面が増えた。 |
| + | *上投げ |
| + | **リアクション値変更: 80/50 ⇒ 50/60 [BKB/KBG] |
| + | **ベクトル変更: 90 ⇒ 88 |
| + | *下投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 6% |
| + | **リアクション値増加: 80/42 ⇒ 85/55 [BKB/KBG] |
| + | **ベクトル変更: 120 ⇒ 100 |
| + | *通常必殺ワザ「ネールの愛」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から4になり、ダメージが減少した: 15% ⇒ 11% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 5F-11F ⇒ 5F-15F |
| + | **最終段以外のベクトル変更: 10 ⇒ 160 |
| + | **前作ではどこを当ててもゼルダの向いている方向にふっとばしたが、今作では前を当てれば前に、後ろを当てれば後ろにふっとばすようになった。 |
| + | *横必殺ワザ「ディンの炎」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8%~16% ⇒ 7%~14%/3.5%~7% [中心/爆風] |
| + | **リアクション値変更: 50/60 ⇒ 50/97 \ 55/40 [中心\爆風] [BKB/KBG] |
| + | ***以上の変更により、中心に当てた時の吹っ飛びが強くなったが、爆風部分の吹っ飛びは弱い形になった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発動から爆発までの最短時間が長くなった。<br>目の前に壁のように展開することが難しくなり、近距離のフォローや追撃の起点としては使いにくくなった。 |
| + | *上必殺ワザ「フロルの風」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ前のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 118/30 [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}空中使用時のワープ前のBKB増加: 40 ⇒ 60 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ前のベクトル変更: 80 ⇒ 91 |
| + | ***以上の変更により、出現時(2段目)に繋がりやすくなった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}出現時のダメージ増加: 6% ⇒ 地上に出現時: 10%/7% [密着/非密着] / 空中に出現時:8%/12% [下側/上側] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}出現時のリアクション値増加: 40/100 ⇒ 90/90 \ 70/90 [地上・空中:密着 \ 地上・空中:非密着] [BKB/KBG] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}空中に出現時のベクトル変更: 361 ⇒ 55 |
| + | ***出現時のふっとばし能力が格段に増し、撃墜が狙えるワザになった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}(ワープ開始の)発生高速化: 11F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ワープ中(姿を消している間)に地形に当たったとき、直角に当たったとき以外は止まらず地形に沿って進むようになった。また、ワープ中はいつでも自動[[ガケつかまり]]ができるようになった。 |
| + | **{{変更点比較|その他=1}}出現時の[[属性]]が火炎から斬撃に変更された。 |
| + | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}「シークチェンジ」に代わる下必殺ワザとして「ファントムアタック」が追加された。 |
| + | *最後の切りふだ「光の弓矢」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 42%/32%/24% ⇒ 40%/30%/22% [手前から 1人目/2人目/3人目] |
| + | ***0%の相手を一撃必殺するのが難しくなった。 |
| + | **ヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 |
| + | </div> |
| | | |
| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
| {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | {{更新データ呼び出し}} | + | {{更新データ一覧用|ゼルダ}} |
| </div> | | </div> |
| == ワザ == | | == ワザ == |
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| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ショートフラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ショートフラッシュ"}} |
| + | [[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル|250px]] |
| 左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | | 左腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 |
− | [[ファイル:Facebook(WiiU)_054.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 計11% (3%*2+5%) |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 11F , 13F , 15F |
− | **'''ダメージ:''' 計11% (3%*2+5%)
| + | *数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。 |
− | **'''発生F:''' 11F
| + | ----- |
− | *数少ない1段のみの弱攻撃で、[[連続ヒットワザ]]。<br>全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。 | + | *全体動作が短く、高速で連射はできるが、3ヒット目でそこそこふっ飛ばすので、壁でも利用しないと複数ヒットはしない。 |
− | *弱攻撃としては出が遅く、密着された時には使いづらい。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。避けられてもガードされても反撃を受け難い。
| + | *弱攻撃としては出がかなり遅く、密着された時には使いづらい。<br>その一方で、攻撃範囲が広く、持続が長く、後隙がかなり短いため、置きなどで使いやすい。<br>避けられてもガードされても反撃を受け難い。 |
| *あまりふっとばさないため、このワザを当てて遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、ダッシュつかみなどで追撃はしやすい。 | | *あまりふっとばさないため、このワザを当てて遠距離戦に持ち込む、というのは難しいが、ダッシュつかみなどで追撃はしやすい。 |
| *攻撃する位置が高めなので、相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。 | | *攻撃する位置が高めなので、相手のショートジャンプからの攻めを潰しやすいが、逆にしゃがみの低いキャラには当たらないので注意。 |
| *3段目は位置によって横か斜めの2通りの吹っ飛ばしになる。低%かつ斜めの場合は横強などで追撃可能。 | | *3段目は位置によって横か斜めの2通りの吹っ飛ばしになる。低%かつ斜めの場合は横強などで追撃可能。 |
| + | *3段目はサドンデスでの撃墜手段になる。相手のダッシュつかみやショートジャンプなどに対して先読みで置いておくと決まりやすい。<br>しかし、発生が遅く相打ちが起こりやすいため、ダッシュ攻撃や突進技に合わせるのは少々危険。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Zelda NA 07.JPG|ヒット後は斜め方向に飛ぶ。序盤なら追撃できる場合がある。 | | Zelda NA 07.JPG|ヒット後は斜め方向に飛ぶ。序盤なら追撃できる場合がある。 |
130行目: |
238行目: |
| === [[ダッシュ攻撃]] === | | === [[ダッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="クイックパームショット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="クイックパームショット"}} |
− | 両手で押し、そして払う。手のひらの先から出る閃光で攻撃。
| |
| [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage12 Screen 04.jpg|サムネイル|250px]] |
− | *データ
| + | 両手を前に突き出し、手のひらの先から出る閃光で攻撃。 |
− | **'''ダメージ:''' 出始め: 12% / 中間: 9% / 終わり際: 6%
| + | *'''ダメージ''' 12%/9% -> 6% [始:手/閃光 -> 持続] |
− | **'''発生F:''' 6F
| + | *'''発生''' 6F-7F -> 8F-10F [始->持続] |
| + | ----- |
| *ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。 | | *ゼルダの技の中では発生が早めで、踏み込むように出すため使いやすい攻撃。 |
| *ガードに弱く、容易に反撃される。相手の隙に刺したり着地狩りに用いたりするのが無難。 | | *ガードに弱く、容易に反撃される。相手の隙に刺したり着地狩りに用いたりするのが無難。 |
| *クリーンヒット部分は、ダメージが十分に溜まっている相手に対しては撃墜手段にもなりうる。<br>相手の軽さやステージ上の位置、ほかほか補正の影響にもよるが、140%あたりから撃墜が見込める。 | | *クリーンヒット部分は、ダメージが十分に溜まっている相手に対しては撃墜手段にもなりうる。<br>相手の軽さやステージ上の位置、ほかほか補正の影響にもよるが、140%あたりから撃墜が見込める。 |
| + | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === | | === [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マジカルカッター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マジカルカッター"}} |
| + | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル|250px]] |
| 魔法を纏った手刀。 | | 魔法を纏った手刀。 |
− | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年01月07日.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 12%/10% [先端/先端以外] |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 10F |
− | **'''ダメージ:''' 先端: 12% / 根元:10%
| + | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
− | **'''発生F:''' 10F
| + | ----- |
− | *[[シフト]]可能。 | |
| *発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。<br>少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。 | | *発生はあまり早くないが、判定と威力に優れる。リーチで勝る相手にはそれなりに使える。<br>少々リスキーだが、先読みで早出しするのも悪くない。 |
| *ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。 | | *ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下シフトが安定して出せると攻撃の幅が広がる。 |
| *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 |
| *下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 | | *下強ヒット後の浮き具合によっては、このワザで追撃するのも有効。浮きの高さによってはシフトが必要な場合も。 |
− | *根元には判定が無く、ある程度横幅のあるファイターでもない限り、密着状態では当たりにくい。 | + | *根本には判定が無く、ある程度横幅のあるファイターでもない限り、密着状態では当たりにくい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Zelda Ftilt 02.JPG| | | Zelda Ftilt 02.JPG| |
| Zelda Ftilt 03.JPG|上シフト | | Zelda Ftilt 03.JPG|上シフト |
| Zelda Ftilt 04.JPG|下シフト | | Zelda Ftilt 04.JPG|下シフト |
− | Zelda Ftilt 05.JPG|打点が下がるため、低姿勢の相手に当たる。 | + | Zelda Ftilt 05.JPG|下シフトは打点が下がるため、低姿勢の相手に当たる。 |
| Zelda Ftilt 06.JPG|密着状態では当たらないことがある。 | | Zelda Ftilt 06.JPG|密着状態では当たらないことがある。 |
| </gallery> | | </gallery> |
164行目: |
273行目: |
| === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === | | === [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="バリケーダー"}} |
− | 手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。
| |
| [[ファイル:Zelda UTilt.JPG|サムネイル|250px|足元以外の全方向を攻撃。]] | | [[ファイル:Zelda UTilt.JPG|サムネイル|250px|足元以外の全方向を攻撃。]] |
| [[ファイル:Zelda Utilt 09.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]] | | [[ファイル:Zelda Utilt 09.JPG|サムネイル|200px|上へのリーチはこれくらい。]] |
− | *データ
| + | 手に魔法を纏わせ、大きく円を描くように腕を振って攻撃。 |
− | **'''ダメージ:''' 7.2%
| + | *'''ダメージ:''' 7.2% |
− | **'''発生F:''' 7F
| + | *'''発生:''' 7F-18F |
| + | ---- |
| *前方から後方へと打ち払う。単発ワザだが持続は長め。対空・迎撃ワザとして使える。 | | *前方から後方へと打ち払う。単発ワザだが持続は長め。対空・迎撃ワザとして使える。 |
| *前作よりも出が早くなり、全体動作も短くなっているため、とっさの攻撃にも対応しやすくなった。相手次第ではお手玉も可能。 | | *前作よりも出が早くなり、全体動作も短くなっているため、とっさの攻撃にも対応しやすくなった。相手次第ではお手玉も可能。 |
− | *上スマッシュは判定が左右に動くため攻撃が途切れがちで、途中で抜けられてしまう危険がある。<br>対空ワザとしては単発のこちらを使うほうが安定する。 | + | *上スマッシュは判定があまり大きくないうえ、判定が左右に動くため攻撃が途切れがちで、途中で抜けられてしまう危険がある。<br>対空ワザとしては単発のこちらを使うほうが安定する。 |
| *正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。 | | *正面でガードされた場合や空振りしてしまった場合には大きな隙を晒す。地上にいる相手を狙うときは注意。 |
| <gallery> | | <gallery> |
180行目: |
289行目: |
| Zelda Utilt 05.JPG|モーション的にはこの動作で攻撃終了。 | | Zelda Utilt 05.JPG|モーション的にはこの動作で攻撃終了。 |
| Zelda Utilt 06.JPG| | | Zelda Utilt 06.JPG| |
− | Zelda Utilt 07.JPG|最低打点はここまで。 | + | Zelda Utilt 07.JPG|後ろ側の最低打点はここまで。 |
| Zelda Utilt 08.JPG|以後のモーションには判定がない。 | | Zelda Utilt 08.JPG|以後のモーションには判定がない。 |
| </gallery> | | </gallery> |
187行目: |
296行目: |
| === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === | | === [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ローキック"}} |
− | しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。
| |
| [[ファイル:Zelda DTilt.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Zelda DTilt.JPG|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Zelda DTilt 02.JPG|サムネイル|200px|ガケつかまりに対して安定して当たる。]] | | [[ファイル:Zelda DTilt 02.JPG|サムネイル|200px|ガケつかまりに対して安定して当たる。]] |
− | *データ
| + | しゃがみ姿勢から足を突きだす。魔法を使わないワザ。 |
− | **'''ダメージ:''' 5.5%
| + | *'''ダメージ:''' 5.5% |
− | **'''発生F:''' 5F
| + | *'''発生:''' 5F-11F |
− | *低%では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手や体重の軽い相手であれば、低く浮くため様々な追撃が可能。 | + | ---- |
| + | *低%では当てても状況が良くないが、ある程度ダメージが蓄積した相手や体重の軽い相手であれば、低く浮くため様々な追撃が可能。 |
| *ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿ってワザが出るため、何かと重宝する。 | | *ゼルダ唯一の地形対応ワザ。低い位置を攻撃できることに加え、地形に沿ってワザが出るため、何かと重宝する。 |
| *しゃがみ姿勢をあまり崩さずに攻撃するため、打点がかなり高い攻撃であればすかせることも。 | | *しゃがみ姿勢をあまり崩さずに攻撃するため、打点がかなり高い攻撃であればすかせることも。 |
204行目: |
313行目: |
| === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="シャイニングパームショット"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="シャイニングパームショット"}} |
| + | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル|250px]] |
| 右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 | | 右腕を前に突きだし、手のひらから閃光を放って攻撃。 |
− | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 03.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ''' (全5段) |
− | *データ
| + | **【ホールドなし】 1%*4+13%、計17% |
− | **'''ダメージ:''' 計17% (1%*4+13)
| + | **【ホールド最大】 1.4%*4+18.2%、計23.8% |
− | **'''発生F:''' 16F / ホールド開始: 11F | + | *'''発生:''' 16F , 18F , 20F , 22F , 24F / ホールド開始: 11F |
− | *[[連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。
| + | ---- |
| *ふっとばし能力が高く、撃墜ワザの主力として使える。また、ダメージが多いうえに[[判定]]が強く、持続も長め。 | | *ふっとばし能力が高く、撃墜ワザの主力として使える。また、ダメージが多いうえに[[判定]]が強く、持続も長め。 |
| *判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手のワザに被せたりするのも有効。<br>[[相殺]]判定が無く、地上攻撃と接触しても相殺されることがない。<br>だが裏を返せば、このワザよりもリーチが長く先端にやられ判定が無いような攻撃に対しては、一方的に負けるということでもある。 | | *判定が強いため、相手の突撃を潰したり、相手のワザに被せたりするのも有効。<br>[[相殺]]判定が無く、地上攻撃と接触しても相殺されることがない。<br>だが裏を返せば、このワザよりもリーチが長く先端にやられ判定が無いような攻撃に対しては、一方的に負けるということでもある。 |
222行目: |
332行目: |
| Zelda Fsmash 05.JPG|最終段は一回り判定が大きく、低い位置もカバーできる。 | | Zelda Fsmash 05.JPG|最終段は一回り判定が大きく、低い位置もカバーできる。 |
| Zelda Fsmash 06.JPG|リーチで勝っていれば、早出しによるスカ確も狙えなくはない。 | | Zelda Fsmash 06.JPG|リーチで勝っていれば、早出しによるスカ確も狙えなくはない。 |
− | Zelda Fsmash 07.JPG|足元がお留守な点には注意。 | + | Zelda Fsmash 07.JPG|足元への攻撃をスカすのは困難。仮にスカせたとしてもこちらの攻撃が当たりにくい。 |
| + | Bowser Ftilt 06.JPG|リーチが長く無敵部位が存在するワザとは相性が悪い。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
228行目: |
339行目: |
| === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワースティア"}} |
− | 魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。
| |
| [[ファイル:Zelda USmash.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Zelda USmash.JPG|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Zelda Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|最終段はリーチが長くなる。]] | | [[ファイル:Zelda Usmash 02.JPG|サムネイル|200px|最終段はリーチが長くなる。]] |
− | *データ
| + | 魔法力で強化した手を振り頭上で往復させる。 |
− | **'''ダメージ:''' 計15.4% (2*4+0.8%*3+5%)
| + | *'''ダメージ''' (全8段) |
− | **'''発生F:''' 9F / ホールド開始: 4F | + | **【ホールドなし】 2%*4+0.8%*3+5%、計15.4% |
− | *[[連続ヒットワザ]]。最大8ヒットする。
| + | **【ホールド最大】 2.8%*4+1.12%*3+7%、計21.56% |
| + | *'''発生:''' 9F , 12F , 15F , 18F , 25F , 28F , 31F , 34F / ホールド開始: 4F |
| + | ---- |
| *スマッシュ攻撃としては攻撃発生がそこそこ早く、さらに持続も長いため、対空迎撃に使うと強い。決定力も高め。 | | *スマッシュ攻撃としては攻撃発生がそこそこ早く、さらに持続も長いため、対空迎撃に使うと強い。決定力も高め。 |
| **ただし、全体フレームが長いため外すと危険。 | | **ただし、全体フレームが長いため外すと危険。 |
251行目: |
363行目: |
| | | |
| === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンパスターン"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="スピニングローキック"}} |
− | 左足を軸として、その場で1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。
| |
| [[ファイル:Zelda DSmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目。]] | | [[ファイル:Zelda DSmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目。]] |
| [[ファイル:Zelda DSmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目終了直後。]] | | [[ファイル:Zelda DSmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目終了直後。]] |
− | *データ
| + | 左足を軸として、その場で前 → 後ろに1回転しながらのローキック。魔法を使わないワザ。 |
− | **'''ダメージ:''' 前:12% / 後ろ: 10%
| + | *'''ダメージ''' [前/後] |
− | **'''発生F:''' 前:5F / 後ろ:13F / ホールド開始: 2F | + | **【ホールドなし】 12%/10% |
− | *前後攻撃。低い位置を 前 → 後ろ の順に攻撃する。威力は前側のほうが高い。
| + | **【ホールド最大】 16.8%/14% |
| + | *'''発生:''' 5F-6F / 13F-14F [前/後] / ホールド開始: 2F |
| + | ---- |
| *魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上ワザでは下強と並んで最も発生が早い。 | | *魔法での補強がない体術による攻撃のためか、地上ワザでは下強と並んで最も発生が早い。 |
| **スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。<br>乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。 | | **スマッシュ攻撃であるにもかかわらず、一般的な強攻撃よりも出が早いほど。<br>乱戦で囲まれた状況はもちろん、1on1においてもさまざまな局面で役に立つ。 |
| + | *今作の下スマッシュ攻撃にしては珍しく、後方よりも前方の方が威力が高い。 |
| *吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。 | | *吹っ飛ばしのベクトルが低く、復帰の弱い相手に対して特に有効。崖際で当たれば、それがそのまま致命傷となることも。 |
| *シールド解除からの反撃としても非常に頼りになる。 | | *シールド解除からの反撃としても非常に頼りになる。 |
272行目: |
386行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ゼルダスピン"}} |
| + | [[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル|250px]] |
| 魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 | | 魔法を纏わせた両手を広げ、横に2回転。 |
− | [[ファイル:Facebook(WiiU)_048.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 2.5%/1.5% *4 +5% [1-4段目:前/後] 全5段ヒットで計11%~15% |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 6F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F |
− | **'''ダメージ:''' 前: 計15.0% (2.5%*4+5.0%) / 後ろ: 計11.0% (1.5%*4+5.0%)
| + | *'''着地硬直:''' 19F |
− | **'''発生F:''' 6F | + | *[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。 |
− | *[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大5ヒットする。 | + | ---- |
− | *巻き込み部分は前後で2倍ダメージが違う。
| + | *判定はあまり強くないが、発生が早くとっさの攻撃に使える。置きワザとしてもそれなりに使える性能で、ダメージも優秀。 |
− | *判定はあまり強くないが、発生が早くとっさの攻撃に使える。置きワザとしてもそれなりに使える性能。 | |
| *[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。 | | *[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|擬似メテオ]]可能。ゼルダは落下速度が遅いため、低い位置や崖から遠い位置で当てるなどしないとあまり効果がない。 |
| *ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どのワザも使える状況が限られていて、<br>有利に立ち回るための汎用的なワザが乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。 | | *ゼルダの空中攻撃は、一発の破壊力に優れたものが多いものの、どのワザも使える状況が限られていて、<br>有利に立ち回るための汎用的なワザが乏しい。<br>この技だけで対応しなければならない状況も多いので、さまざまな局面で扱えるようにしておきたい。 |
293行目: |
407行目: |
| === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(前)"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(前)"}} |
| + | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル|250px]] |
| 魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。左足で蹴る。 | | 魔法をつま先に集中させた蹴りを前方に繰り出す。左足で蹴る。 |
− | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 20%/4% [出始めのつま先/それ以外の判定及び持続] |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 9F -> 10F-13F [始->持続] |
− | **'''ダメージ:''' 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
| + | *'''着地硬直:''' 23F |
− | **'''発生F:''' 9F | + | ----- |
− | *最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの前空中攻撃の中で最強クラスのふっとばし能力を持つ。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、わずかにしかふっとばさないため、当てても相手のほうが先に動けるようになって反撃されることも。 | + | *最も威力が強い部分は、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]]の前空中攻撃に匹敵するほどの吹っ飛ばし能力を持ち、前空中攻撃の中で最強クラス。しかも出が早い。<br>しかし、その部分は出始めの一瞬、それもつま先のみで、当てるのは容易ではない。<br>それ以外はカス当たりとなり、わずかにしかふっとばさないため、当てても相手のほうが先に動けるようになって反撃されることも。 |
− | *参戦以来、スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこのワザを当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、このワザのプレッシャーは相当なもので、一発当てるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。 | + | *スマブラにおけるゼルダを代表するワザであり、いかにこのワザを当てられるかで勝率は大きく変わってくる。<br>相手からすると、このワザのプレッシャーは相当なもので、一発クリーンヒットさせるだけでもかなり警戒するようになる。<br>逆に一発も当てられないとなると、相手も必要以上に警戒せず強気になるため、ただでさえ苦手な空中戦がやりづらくなってしまう。<br>命中精度が高ければ高いほど、その脅威と威圧感が増していき、心理的に有利に戦えるようになるので、ぜひとも使いこなせるようにしておきたい。 |
| *今作ではショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するため、気軽に振ることができなくなってしまった。神経を研ぎ澄ませて放つこと。 | | *今作ではショートジャンプ(以後SJと表記)から最速で出しても着地隙が発生するため、気軽に振ることができなくなってしまった。神経を研ぎ澄ませて放つこと。 |
− | *空中後ろ攻撃にも言えることだが、立ち状態にSJ稲妻が当たるキャラを事前に把握しておくと、地上戦においても狙いやすくなる。 | + | *後空中攻撃にも言えることだが、立ち状態にSJ稲妻が当たるキャラを事前に把握しておくと、地上戦においても狙いやすくなる。 |
| + | *着地硬直が長く隙だらけだが、着地姿勢は普段よりもかなり低くなっていて、打点が高いワザはヒットしない。後空中攻撃も同様。<br>この点に関しては、ゼルダ側ではなく隙を狙う相手側が気にする事柄だろうか。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
307行目: |
423行目: |
| === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="稲妻キック(後)"}} |
| + | [[ファイル:Zelda Bair 01.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。右足で蹴る。 | | 魔法をつま先に集中させた蹴りを後方に繰り出す。右足で蹴る。 |
− | [[ファイル:Zelda Bair 01.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 20%/4% [出始めのつま先/それ以外の判定及び持続] |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 6F -> 7F-9F [始->持続] |
− | **'''ダメージ:''' 出始めのつま先: 20% / それ以外: 4%
| + | *'''着地硬直:''' 25F |
− | **'''発生F:''' 6F | + | ----- |
− | *前空中攻撃と似た性質。わずかだが、前空中攻撃よりも発生とふっとばし能力の面で優秀。ただし着地硬直はこちらのほうが長い。 | + | *前空中攻撃の後ろバージョンで、全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。 |
− | *全ての後空中攻撃の中で最も純粋なふっ飛ばし力が高い。前空中攻撃と並び最高峰の威力を誇る空中攻撃。 | + | *こちらの方が発生が早く、わずかではあるが吹っ飛ばし力も上。ただし着地硬直はこちらのほうが長い。 |
| *後ろを攻撃する点を活かし、崖奪いから狙うのも悪くない。 | | *後ろを攻撃する点を活かし、崖奪いから狙うのも悪くない。 |
| *前空中攻撃との発生の差については、<br>地上の相手に対してSJ回避から狙ったり、ガードキャンセルから出したりすると、その差が顕著にわかる。 | | *前空中攻撃との発生の差については、<br>地上の相手に対してSJ回避から狙ったり、ガードキャンセルから出したりすると、その差が顕著にわかる。 |
325行目: |
442行目: |
| === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンデンスブラスト"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="コンデンスブラスト"}} |
| + | [[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル|250px]] |
| ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。 | | ゼルダが腕を上に伸ばすと、その先で爆発が起きる。 |
− | [[ファイル:20140418 Wii U 32.jpg|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 17% |
− | *データ
| + | *'''発生:''' 14F-16F |
− | **'''ダメージ:''' 17%
| + | *'''着地硬直:''' 19F |
− | **'''発生F:''' 14F | + | ---- |
| *手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどのワザに対し一方的に打ち勝てる。 | | *手足を直接使わずに凝縮した魔力を爆発させて攻撃する。<br>リーチが長いうえ、爆発部分には自身の当たり判定が無く、かつ飛び道具ではないので、ほとんどのワザに対し一方的に打ち勝てる。 |
| *発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られるとワザが出る前に潰されやすい。<br>急降下系のワザや出の早い空中攻撃などを狙う際には、先読み気味に出していく。 | | *発生が遅く、当てるためには少し慣れが必要。判定が強いとはいえ、先手を取られるとワザが出る前に潰されやすい。<br>急降下系のワザや出の早い空中攻撃などを狙う際には、先読み気味に出していく。 |
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459行目: |
| === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="マイルドメテオヒール"}} |
− | 踏むように足を下に突き出す。
| |
| [[ファイル:Zelda Dair 01.JPG|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Zelda Dair 01.JPG|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Zelda Dair 02.JPG|サムネイル|200px|今作から地上の相手にもクリーンヒットするようになった。]] | | [[ファイル:Zelda Dair 02.JPG|サムネイル|200px|今作から地上の相手にもクリーンヒットするようになった。]] |
− | *データ
| + | 踏むように足を下に突き出す。 |
− | **'''ダメージ:''' 出始め電撃: 16% / 出始め打撃:5% / それ以降: 4%
| + | *'''ダメージ:''' 16% -> 5%/4% [始 -> 持続:体/足] |
− | **'''発生F:''' 14F | + | *'''発生:''' 14F -> 15F-26F [始->持続] |
| + | *'''着地硬直:''' 18F |
| *[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。 | | *[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。 |
| *出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。 | | *出始めは強い威力があるが、それ以降は極端に弱い。一応カス当たりでもベクトル自体はメテオ。 |
− | *出始めかつ適切な位置で蹴る必要があるが、<br>クリーンヒットすれば、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]を彷彿とさせるような強烈な雷撃とともに相手を奈落の底へと容赦なく叩き落とす。 | + | ----- |
| + | *出始めの14F目で蹴る必要があるが、<br>クリーンヒットすれば、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]を彷彿とさせるような強烈な雷撃とともに相手を奈落の底へと容赦なく叩き落とす。 |
| *カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。<br>この場合、下方向へ飛ばすというよりも復帰を足止めする感覚に近い。ワザを当てる位置が重要。 | | *カス当たりであっても、弱いとはいえ確実に下方向へ飛ばすことができる。復帰力の低いキャラにとってはこの威力でも脅威。<br>この場合、下方向へ飛ばすというよりも復帰を足止めする感覚に近い。ワザを当てる位置が重要。 |
| *相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。<br>復帰可能な距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。 | | *相手の復帰阻止耐性によっては、ゼルダの落下速度の遅さを活かして、積極的に崖外に追撃しに行くのも悪くはない。<br>復帰可能な距離そのものはかなり長いので、多少の無茶はできる。 |
− | *ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。<br>カス当たりだと少々状況が悪いが、クリーンヒットすれば単発でもおいしい。<br>ヒット後に受け身を取られなければ上強攻撃や上スマッシュ攻撃などで追撃できることも。<br>中盤以降は、稲妻キック(前空中攻撃、後空中攻撃)や上空中攻撃が入るケースもなくはないので、<br>たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。 | + | *ホッピング(SJからほぼ最速で出すことで着地隙が発生しないテクニック)が可能。強烈な威力をもつメテオワザのわりには、着地隙もそれほど大きくない。<br>カス当たりだと少々状況が悪いが、クリーンヒットすれば単発でもおいしい。<br>ヒット後に受け身を取られなければ上強攻撃や上スマッシュ攻撃などで追撃できることも。<br>中盤以降は、稲妻キック(前空中攻撃、後空中攻撃)や上空中攻撃が入るケースもなくはないので、たまに奇襲として狙ってみるのもありかも知れない。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| === [[つかみ]] === | | === [[つかみ]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディング"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="つかみ"}} |
− | 魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。
| |
| [[ファイル:Zelda Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]] | | [[ファイル:Zelda Grab.JPG|サムネイル|250px|つかみ]] |
| [[ファイル:Zelda PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]] | | [[ファイル:Zelda PGrab.JPG|サムネイル|200px|振り向きつかみ]] |
− | *データ
| + | 魔法を纏わせた両手を伸ばして掴みかかる。掴むとぐるぐると円を描くように腕をまわしつつ、魔法の力で相手を宙に固定する。 |
− | **'''発生F:''' つかみ: 10F / ダッシュつかみ: 11F / 振り向きつかみ 11F
| + | *'''発生:''' つかみ: 10F-11F / ダッシュつかみ: 11F-12F / 振り向きつかみ: 11F-12F |
| + | ---- |
| *発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。 | | *発生は遅いが、範囲は広め。打点が高いために高い位置にいる相手も掴める。 |
| *立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。 | | *立ちつかみは出が遅く、[[ガードキャンセル]]から使いにくいのが難点。 |
370行目: |
490行目: |
| === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === | | === [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ホールディングアタック"}} |
| + | [[ファイル:Zelda GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法で掴んでいる相手を攻撃。 | | 魔法で掴んでいる相手を攻撃。 |
− | [[ファイル:Zelda GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 3% |
− | *データ
| + | ---- |
− | **'''ダメージ:''' 3%
| |
| *ダメージは高いものの、連打間隔は長め。 | | *ダメージは高いものの、連打間隔は長め。 |
| *打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。 | | *打撃の威力は高いが、ゼルダの投げは比較的強い部類なので、抜けられる前に投げてしまったほうがよい場合が多い。 |
380行目: |
500行目: |
| === [[投げ#前投げ|前投げ]] === | | === [[投げ#前投げ|前投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースムーブ"}} |
| + | [[ファイル:Zelda Fthrow.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。 | | 魔法の力で相手を前方に投げ飛ばす。 |
− | [[ファイル:Zelda Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 12% |
− | *データ
| + | ---- |
− | **'''ダメージ:''' 12%
| |
| *ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。 | | *ダメージの高い投げ。追撃が狙いにくいようならこの投げで。 |
| + | *一応、[[ほかほか補正]]が十分に乗っていれば撃墜手段として使える。ただ、後投げと同様に台端以外では条件が厳しくなる。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
390行目: |
511行目: |
| === [[投げ#後投げ|後投げ]] === | | === [[投げ#後投げ|後投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォースバックムーブ"}} |
| + | [[ファイル:Zelda Bthrow.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。 | | 魔法の力で相手を後ろに投げ飛ばす。 |
− | [[ファイル:Zelda Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 11% |
− | *データ
| + | ----- |
− | **'''ダメージ:''' 11%
| + | *崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期の撃墜も狙える。 |
− | *崖を背負っている場合に。地続きのステージなら早期のバーストも狙える。 | + | *ダメージが十分に溜まった相手ならば、この投げで直接撃墜可能。相手の重さやつかんだ位置にもよるが130~140%あたりが目安。<br>ただしステージ中央から撃墜を狙うには少々必要な蓄積ダメージが高め。 |
− | *ダメージが十分に溜まった相手ならば、この投げで直接撃墜可能。相手の重さやつかんだ位置にもよるが130~140%あたりが目安。<br>ただしステージ中央から撃墜を狙うには少々必要な%が高め。 | |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
401行目: |
522行目: |
| === [[投げ#上投げ|上投げ]] === | | === [[投げ#上投げ|上投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フォーストップムーブ"}} |
| + | [[ファイル:Zelda Uthrow.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。 | | 魔法の力で相手を上に投げ飛ばす。 |
− | [[ファイル:Zelda Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 11% |
− | *データ
| + | ----- |
− | **'''ダメージ:''' 11%
| |
| *それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。 | | *それなりに高く飛ばすため、追撃が狙えるのは序盤くらい。 |
| | | |
411行目: |
532行目: |
| === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="プラズマビート"}} |
| + | [[ファイル:Zelda Dthrow.JPG|サムネイル|250px]] |
| 魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。 | | 魔法の力で相手を地面に押し付け、その上で浮かびなから手から魔法を発射して攻撃。 |
− | [[ファイル:Zelda Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
| + | *'''ダメージ:''' 計6% (1%*4+2%) |
− | *データ
| + | *1%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
− | **'''ダメージ:''' 計6% (1%*4+2%)
| + | ---- |
− | *1%部分は周囲にいる相手にもヒットする。 | + | *投げられた相手はゼルダの斜め後ろに浮く。通常空中攻撃か上空中攻撃で追撃可能。 |
− | *ニュートラル空中攻撃か上空中攻撃で追撃可能。 | |
| *上スマッシュ等での回避or着地狩りも有力。 | | *上スマッシュ等での回避or着地狩りも有力。 |
| *ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。 | | *ダメージが増えて浮きが高くなってきたら、追撃と着地狩りの両方を視野に入れて行動すると攻めを継続しやすい。 |
− | *[[ほかほか補正]]の影響下では、浮きが必要以上に高くなって追撃しにくくなる。着地狩り・回避狩りをメインに動くか、あるいは他の投げを使うのも手。 | + | *[[ほかほか補正]]の影響下では、浮きが必要以上に高くなって追撃しにくくなる。<br>自分の蓄積ダメージが多いようなら、着地狩り・回避狩りをメインに動くか、あるいは他の投げを使うのも手。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
427行目: |
548行目: |
| ==== 通常必殺ワザ1 ==== | | ==== 通常必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの愛"}} |
− | 水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。水晶のかけらは相手を切り裂いてふっとばす。
| |
| [[ファイル:Zelda NB 01.JPG|サムネイル|250px|バリアを展開。]] | | [[ファイル:Zelda NB 01.JPG|サムネイル|250px|バリアを展開。]] |
| [[ファイル:Zelda NB 02.JPG|サムネイル|200px|展開した後は破片を飛ばす。]] | | [[ファイル:Zelda NB 02.JPG|サムネイル|200px|展開した後は破片を飛ばす。]] |
| [[ファイル:Zelda NB 03.JPG|サムネイル|200px|破片には攻撃判定がある。]] | | [[ファイル:Zelda NB 03.JPG|サムネイル|200px|破片には攻撃判定がある。]] |
− | *データ
| + | 水晶の表面で鏡のように飛び道具を反射。水晶のかけらは相手を切り裂いてふっとばす。 |
− | **'''ダメージ:''' 計11% (2%*3+5%)
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''反射倍率:''' 1.2倍
| + | *'''ダメージ:''' 2%*3+5%、全4段ヒットで計11% |
− | **'''発生F:''' 13F
| + | *'''反射倍率:''' 1.2倍 |
| + | *'''フレーム''' |
| + | **発生: 13F-24F (ヒット間隔: 4F) , 28F |
| + | **反射: 5F-43F |
| + | **無敵: 5F-15F |
| *[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。 | | *[[飛び道具]]を[[反射]]する水晶状のバリアを張る。 |
− | *入力後5Fから15Fまでは無敵。
| + | ===== 解説 ===== |
| *反射倍率は低いが、全身を包み込むようにバリアが発動するため、タイミングさえ合わせれば死角が無い。 | | *反射倍率は低いが、全身を包み込むようにバリアが発動するため、タイミングさえ合わせれば死角が無い。 |
− | *バリア解除時の破片には攻撃判定が存在し、直接攻撃にも使うことができる。<br>無敵時間があるうえ、前後を同時に攻撃するため、混戦時に役立つ。<br>無敵を頼りにあえて自ら混戦に飛び込んでいくような大胆な使い方もできなくはないが、どちらかというと防御用の攻撃ワザ。 | + | *バリア解除時の破片には攻撃判定が存在し、直接攻撃にも使うことができる。 |
− | *無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。 | + | **無敵時間があるうえ、前後を同時に攻撃するため、混戦時に役立つ。<br>無敵を頼りにあえて自ら混戦に飛び込んでいくような大胆な使い方もできなくはないが、どちらかというと防御用の攻撃ワザ。 |
| + | **無敵時間があるため、着地狩り拒否の選択肢としても活用できる。 |
| + | **Ver.1.1.5にて無敵時間が伸び、攻撃判定出現後まで無敵が続くようになった。<br>そのため、相手の攻撃に合わせてタイミングよく出すことで、迎撃手段としても通用する性能になった。 |
| *密着時の切り返しには下スマッシュと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、<br>弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。<br>ただし攻撃間隔が短いワザに対しての割り込みでは、エフェクトだけが出て不発に終わる場合もあるので過信はしないこと。 | | *密着時の切り返しには下スマッシュと同じ目的で使えるが、こちらは空中で出すこともできるため、<br>弱攻撃などで軽く浮かされたときの暴れにも使える。<br>ただし攻撃間隔が短いワザに対しての割り込みでは、エフェクトだけが出て不発に終わる場合もあるので過信はしないこと。 |
| *破片をきちんとヒットさせれば反撃されないものの、ガードされると隙ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 | | *破片をきちんとヒットさせれば反撃されないものの、ガードされると隙ができる。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 |
447行目: |
573行目: |
| ==== 通常必殺ワザ2 ==== | | ==== 通常必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールのあしらい"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールのあしらい"}} |
− | 水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっ飛ばせない。
| + | 水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 1%*n+5
| + | *'''ダメージ:''' 1%*2+5% 全3段ヒットで計7% |
| + | *'''反射倍率:''' 1.2倍 |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *反射と無敵は健在。 |
| + | *最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。 |
| + | *説明の通りかけらが出現せず999%でも目の前に落ちるほどふっとばさない。 |
| + | |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。 |
| + | *吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
455行目: |
590行目: |
| ==== 通常必殺ワザ3 ==== | | ==== 通常必殺ワザ3 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの熱情"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ネールの熱情"}} |
| + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ NB3 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ NB3 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| 風で相手を引きよせ爆発に巻きこむ。水晶はまとわず飛び道具を反射できない。 | | 風で相手を引きよせ爆発に巻きこむ。水晶はまとわず飛び道具を反射できない。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 15%
| + | *'''ダメージ:''' 15% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *反射と無敵効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。 |
| + | *吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
465行目: |
607行目: |
| ==== 横必殺ワザ1 ==== | | ==== 横必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの炎"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの炎"}} |
| + | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル|250px]] |
| 上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 | | 上下に操れる火の玉を放ち爆発させる。ボタン長押しで飛び続け爆発の威力も増す。 |
− | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月12日.jpg|サムネイル|250px]]
| + | ===== 仕様 ===== |
− | *データ
| + | *'''ダメージ:''' 中心: 7%~14% / 爆風: 3.5%~7% |
− | **'''ダメージ:''' 中心: 7~14% / 爆風: 3.5~7%
| + | *'''発生:''' ?F |
− | **'''発生F:'''
| |
| *入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。<br>なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。 | | *入力後、ボタンを離す、一定距離を進む、地形にぶつかる、のいずれかで爆発する火球を飛ばす。<br>なお、爆発させるまで攻撃判定は無い。 |
− | **ボタンを押している間、レバー操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。 | + | **ボタンを押している間、方向操作で上下に軌道を操作可能。このとき火球は進行方向に徐々に加速する。<br>ある程度上(下)に動かした後、下(上)に動かすこともできるが、上下の入力を切り替えると上下方向の加速がリセットされる。<br>すなわち上下に細かく操作したところで、ほとんど火球が動かず、普通に横に飛ばすのとさして変わらない軌道になる。<br>溜め時間ギリギリまで操作を続けても、せいぜい1往復させるのが精一杯。 |
| **ボタンを押している時間が長いほど、爆発の攻撃範囲と威力が増す。<br>つまり仕様上、当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 | | **ボタンを押している時間が長いほど、爆発の攻撃範囲と威力が増す。<br>つまり仕様上、当てる位置が遠ければ遠いほど威力が高くなる性質がある。 |
| **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。 | | **中心はダメージが大きいが、離れるとダメージが半減する。爆風のふっとばし能力は弱いが、中心は撃墜に使えるほど強力。 |
| **爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。 | | **爆発は中心・爆風ともにエネルギー系の[[飛び道具]]。 |
− | *空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後はしりもち落下に接続。<br>長時間崖掴まり判定が無いので復帰には役立たない。 | + | *空中で使用した場合、慣性で移動しながら撃てる。使用後は[[しりもち落下]]になる。<br>長時間ガケつかまり判定が無いので復帰には役立たない。 |
− | **たとえ地上であっても、押し出し効果のあるワザを受けると頓死させられる危険がある。<br>崖の近くで使用する場合は周囲の状況をよく確認すること。<br>[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の[[マリオ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ポンプ]]、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ブーメラン]]の[[風]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ハイドロポンプ]]、[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の[[パックマン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|消火栓]]などのワザにはくれぐれも注意。
| + | |
| + | ===== 解説 ===== |
| *自在に軌道を操作できるので、相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。<br>軌道の操作中は無防備なので、撃つときは常に接近のリスクに備えて、相手よりもやや手前で爆発させるようにすると安全。<br>爆発のタイミングをずらして、緊急回避や相殺狙いの攻撃に対処するのも重要。 | | *自在に軌道を操作できるので、相手の高度を選ばずに攻撃を仕掛けることができる。<br>軌道の操作中は無防備なので、撃つときは常に接近のリスクに備えて、相手よりもやや手前で爆発させるようにすると安全。<br>爆発のタイミングをずらして、緊急回避や相殺狙いの攻撃に対処するのも重要。 |
| *地上の相手に対しても空中の相手に対しても、素直に撃っているだけでは当たりにくい。<br>そこで、相手のワザの動作中および着地や移動(回避)先を狙うようにすると命中率が上がる。特に着地狩りはかなり避けにくい。 | | *地上の相手に対しても空中の相手に対しても、素直に撃っているだけでは当たりにくい。<br>そこで、相手のワザの動作中および着地や移動(回避)先を狙うようにすると命中率が上がる。特に着地狩りはかなり避けにくい。 |
484行目: |
627行目: |
| *広い範囲の任意の位置を攻撃できる特性から、大人数の対戦で特に強さを発揮する。<br>出せば相手も警戒せざるを得ないため、チーム戦では味方を動きやすくする効果があり、さらに増して強力。 | | *広い範囲の任意の位置を攻撃できる特性から、大人数の対戦で特に強さを発揮する。<br>出せば相手も警戒せざるを得ないため、チーム戦では味方を動きやすくする効果があり、さらに増して強力。 |
| *一定時間経過するか、地形にぶつかると強制的に爆発する。<br>その際、本体が怯んでいても爆発するので、相手の足元にぶつかるように調整してやれば相打ちにできる。 | | *一定時間経過するか、地形にぶつかると強制的に爆発する。<br>その際、本体が怯んでいても爆発するので、相手の足元にぶつかるように調整してやれば相打ちにできる。 |
| + | *ロゼッタ&チコのアイテムキャプチャーでキャプチャーができない。 |
| + | *使用後はしりもち落下になるため、たとえ地上であっても、押し出し効果のあるワザを受けると頓死させられる危険がある。<br>崖の近くで使用する場合は周囲の状況をよく確認すること。<br>[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]の[[マリオ (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|ポンプ]]、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の[[リンク (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ブーメラン]]の[[風]]、[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|ハイドロポンプ]]、[[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]]の[[パックマン (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|消火栓]]などのワザにはくれぐれも注意。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| Zelda SB 01.JPG|横方向最大溜め。 | | Zelda SB 01.JPG|横方向最大溜め。 |
| Zelda SB 02.JPG|上方向最大溜め。 | | Zelda SB 02.JPG|上方向最大溜め。 |
| Zelda SB 03.JPG|下方向最大溜め。<br>攻撃範囲は銀杏の葉を横向きにしたような形。 | | Zelda SB 03.JPG|下方向最大溜め。<br>攻撃範囲は銀杏の葉を横向きにしたような形。 |
− | Zelda SB 04.JPG|こうなるともう手遅れ。 | + | Zelda SB 04.JPG|こうなるともう手遅れ。成す術なく落ちてしまう。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
494行目: |
639行目: |
| ==== 横必殺ワザ2 ==== | | ==== 横必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの狙撃"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの狙撃"}} |
− | 遠くまで飛ばせるがあまり上下に動けない。どの距離で爆発させても威力は同じ。
| + | 遠くまで飛ばせるが上下にはあまり動かせない。どの距離で爆発させても威力は同じ。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7%
| + | *'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *横必殺ワザ1と比べて稼動域が狭い。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず横必殺ワザ1の最大溜めと同等のダメージを出せる。 |
| + | *爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
503行目: |
653行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの残留"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ディンの残留"}} |
| ゆっくりとした火の玉を空中にとどめる。とどめたあとは時間を置いて爆発する。 | | ゆっくりとした火の玉を空中にとどめる。とどめたあとは時間を置いて爆発する。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 中心: 7.6~18% / 爆風: 3.8~9%
| + | *'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9% |
− | | + | *'''発生:''' ?F |
| + | *横必殺ワザ1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。 |
| + | *爆発は大きい |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *とても制御しやすく、出してすぐ垂直の90°に曲げて上空で爆破することもできる。さすがに後退させることはできない。 |
| + | *操作を終えてから爆発するまでにタイムラグがあり、波状攻撃を仕掛けられそうに思えるが、爆発の瞬間までは動けないので不可能。 |
| + | *崖下を攻撃でき爆発も大きいので復帰妨害に有用。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
512行目: |
668行目: |
| ==== 上必殺ワザ1 ==== | | ==== 上必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの風"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの風"}} |
− | 風にとけこみ好きな方向にワープする。消えるときと現れる時に相手をふっとばす。
| |
| [[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:Facebook(WiiU)_046.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Zelda UB 02.JPG|サムネイル|200px|肩よりも高い位置は攻撃できない。]] | | [[ファイル:Zelda UB 02.JPG|サムネイル|200px|肩よりも高い位置は攻撃できない。]] |
− | *データ
| + | 風にとけこみ好きな方向にワープする。消えるときと現れる時に相手をふっとばす。 |
− | **'''ダメージ:'''
| + | ===== 仕様 ===== |
− | ***ワープ前: 6%
| + | *'''ダメージ''' |
− | ***地上に出現時 密着: 10% / 非密着: 7% | + | **ワープ前: 6% |
− | ***空中に出現時 下側: 8% / 上側: 12% | + | **地上に出現: 10%/7% [密着/非密着] |
− | **'''発生F:''' 11F | + | **空中に出現: 8%/12% [下側/上側] |
| + | *'''発生:''' ワープ前: 8F / 出現: 41F-42F |
| + | *'''無敵:''' 21F-39F |
| *移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。 | | *移動距離は終点の半分ほど。ワープする前にスティックを倒していた方向に出現する。 |
− | *ワープの前後で2回攻撃する。ワープ前は上に、出現時は斜めに吹っ飛ばす。 | + | **見かけ上ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。<br>3DS版では、3DSの下画面をタッチしてマークすることで、移動中のゼルダの位置が目で追えるようになるほか、スーパースターなど、アイテムなどによるエフェクトは姿が消えている間もゼルダのいる位置に出ている。 |
− | **ある程度ダメージが溜まっていれば、1段目から2段目がコンボになる。<br>このとき、高い位置で当たるため早期の撃墜が狙える。デデデが 100% で上方バーストするほど。<br>ワープ前の攻撃は相手を上にふっとばすため、出現時の攻撃を当てるには方向入力をせずに真上にワープすればいい。<br>ただし、相手に1段目を[[ふっとびベクトル変更]]された場合は微調整必須。 | + | **スティックを浅く倒すとワープ距離がダッシュ1回分程度短くなる。<br>うまく制御すれば高威力の中心当てを決めやすくなるが、倒しが浅すぎると無入力扱いになって真上にワープしてしまうので注意。 |
| + | **ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダの向きと同じ方向へ進む。 |
| + | **地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。 |
| + | **空中版で移動中にスプリングに乗ったりすると即座に中断される。 |
| + | *ワープ後は[[しりもち落下]]になる。それに加えて一定時間横方向の入力を受け付けなくなる仕様がある。 |
| + | **横および斜め方向へのワープでは横の慣性が残るが、真上にワープした場合は一切慣性がつけられず、しりもち落下の状態で垂直に落下する。<br>特に真上へ復帰する際、少しでもガケから遠い位置で出してしまうと、高度が足りていてもガケにつかまれずに落ちてしまう。 |
| + | *ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。 |
| + | *ワープの前後で2回攻撃する。ワープ前は上に、出現時は斜め上に吹っ飛ばす。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *一瞬で長距離を移動できる移動ワザ。主に復帰ワザとして使用する。<br>基本的には直線的な移動しかできないが、地形に沿って移動するうえに自動ガケつかまり判定がついているため、復帰ワザとしての性能は高め。 |
| + | **比較的ガケつかまりはしやすいものの、ガケをつかまずに復帰した場合の隙はかなり大きい。<br>自ずと復帰コースが限られてくるため、あまり融通が利かず[[ガケ奪い]]にやや弱い。 |
| + | **ステージのガケの形によっては、ガケに沿うように内側からの復帰をするとあらぬ方向へワープしまうことがある。<br>そのようなステージでは、斜めもしくは真下から復帰するほうが安定する。 |
| + | **他の復帰ワザと同様に、移動方向を決めた後に下入力をすることでガケをつかまずに移動を継続できる。<br>扱いはやや難しくなるが、うまく制御すれば2段目で攻撃しつつ復帰することもできる。相手のガケ奪いに対するタイミングずらしにもなる。 |
| + | *2段目のふっとばし能力が高いため攻撃にも使える。 |
| + | **ある程度ダメージが溜まっていれば、1段目から2段目がコンボになる。<br>このとき、高い位置で当たるため早期の撃墜が狙える。デデデを100%程で上に撃墜するほど。<br>ワープ前の攻撃は相手を上にふっとばすため、出現時の攻撃を当てるには方向入力をせずに真上にワープすればいい。<br>ただし、相手に1段目を[[ふっとびベクトル変更]]された場合は微調整必須。 |
| **[[ガードキャンセル]]で出せるうえ、1段目をガードされた場合でも離れた場所に逃げれば致命的な反撃は受けにくい。<br>威力が高いわりにはあまりリスクがない。 | | **[[ガードキャンセル]]で出せるうえ、1段目をガードされた場合でも離れた場所に逃げれば致命的な反撃は受けにくい。<br>威力が高いわりにはあまりリスクがない。 |
| **空中版の1段目は、斜め上に吹き飛ばすうえに吹っ飛ばしが地上より弱いのでコンボにしにくい。 | | **空中版の1段目は、斜め上に吹き飛ばすうえに吹っ飛ばしが地上より弱いのでコンボにしにくい。 |
| **2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長いワザに突っ込むのは少々危険。 | | **2段目の発生前(同時?)に無敵が切れるため持続の長いワザに突っ込むのは少々危険。 |
| **2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。<br>先読みで発動し相手が動いたら奇襲をしかけ、動かなかった場合はその場に出現できれば理想的。 | | **2段目は奇襲に使えるが、隙も大きいのでほどほどに。<br>先読みで発動し相手が動いたら奇襲をしかけ、動かなかった場合はその場に出現できれば理想的。 |
− | **2段目はスマッシュホールド中のふっとび補正のかかりが他のワザよりも大きいようで、<br>台端なら 50~60% 程度の蓄積でも撃墜できてしまうことがある。 | + | **2段目はスマッシュホールド中のふっとび補正のかかりが他のワザよりも大きいようで、<br>台端なら50~60%程度の蓄積でも撃墜できてしまうことがある。 |
− | *見かけ上ワープしたようには見えるが、実際には姿を消して高速で移動している。<br>3DS版では、3DSの下画面をタッチしてマークすることで、移動中のゼルダの位置が目で追えるようになるほか、<br>スーパースターなど、アイテムなどによるエフェクトは姿が消えている間もゼルダのいる位置に出ている。
| + | *着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すのが無難。<br>相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうのもあり。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でスマッシュホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。<br>上述の仕様があるため制御は難しいが、決まれば強力な返しワザになる。 |
− | *スティックを浅く倒すとワープ距離がダッシュ1回分程度短くなる。<br>うまく制御すれば高威力の中心当てを決めやすくなるが、倒しが浅すぎると無入力扱いになって真上にワープしてしまうので注意。
| |
− | *ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダが向いている方へ進む。
| |
− | **地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
| |
− | *着地狩り拒否の選択肢としても有力。相手から大きく逃げるか崖を目指すのが無難。<br>相手の性急なスマッシュホールドが見えたら、直接あるいは背後に回って直撃させてしまうのもあり。<br>復帰時に台上を選択する場合においても、同様に背後を取ってぶつけてしまうと良い。今作の仕様でホールド中はふっとびやすくなるため、あわよくば撃墜も狙える。<br>上述の仕様があるため制御は難しいが、決まれば強力な返しワザになる。 | |
| | | |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;"> |
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728行目: |
| ==== 上必殺ワザ2 ==== | | ==== 上必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの突風"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの突風"}} |
− | ワープ中は風邪をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。
| + | ワープ中は風をまとって高速移動。風に触れた相手は大きく押し出される。 |
− | *データ | + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' なし
| + | *'''ダメージ:''' 0% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。 |
| + | *完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。 |
| + | *出現時にはダメージは与えられないが、通常の攻撃と同じく真上に吹っ飛ばす。風ではない。吹っ飛びはゼルダが反撃を受けない程度の最低限のもので、高%でもほとんど変わらない。 |
| + | *上必殺ワザ1と同じく移動は地形に沿って動き、出現まで止まることはない。地上から地面に向けて使用した場合のみ移動距離が調節できるのも同じ。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。 |
| + | *移動する様子がしっかり見えるので地形に触れた時の挙動の確認ができる。 |
| + | *0%でもダメージは与えていることになっているのでPOWブロックが作動したりサッカーボールが攻撃判定を持ったりする。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
570行目: |
746行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの風落"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="フロルの風落"}} |
| 真上にしかワープできなくなるが姿を現す時にメテオの効果が発生。 | | 真上にしかワープできなくなるが姿を現す時にメテオの効果が発生。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 4%+7%
| + | *'''ダメージ:''' 4%+7% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *出現時の攻撃にメテオ効果があり、奇襲に使うと強力だが、真上にしかワープ出来ないため、復帰阻止されやすいのが難点。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
579行目: |
758行目: |
| ==== 下必殺ワザ1 ==== | | ==== 下必殺ワザ1 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ファントムアタック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ファントムアタック"}} |
− | ファントムを召喚して突撃させる。魔力のため具合で攻撃方法が変化する。
| |
| [[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル|250px]] | | [[ファイル:WiiU SuperSmashBros NewAttack Screen 05.jpg|サムネイル|250px]] |
| [[ファイル:Zelda DB 02.JPG|サムネイル|200px|縦斬り。範囲は広め。]] | | [[ファイル:Zelda DB 02.JPG|サムネイル|200px|縦斬り。範囲は広め。]] |
| [[ファイル:Zelda DB 03-1.JPG|サムネイル|200px|突き。]] | | [[ファイル:Zelda DB 03-1.JPG|サムネイル|200px|突き。]] |
| [[ファイル:Zelda DB 03-2.JPG|サムネイル|200px|斬り上げ。]] | | [[ファイル:Zelda DB 03-2.JPG|サムネイル|200px|斬り上げ。]] |
− | *データ
| + | ファントムを召喚して突撃させる。魔力のため具合で攻撃方法が変化する。 |
− | **'''ダメージ:''' 6%~24% (横薙ぎ 6~8% / 縦斬り 11~15% / (突進+)突き+斬り上げ 24% (0%+11%+13%) )
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ファントムの耐久力:''' 13%
| + | *'''ダメージ''' |
− | **'''発生F:'''
| + | **溜め1(横薙ぎ): 6~8% |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大タメは3ヒットする。 | + | **溜め2(縦斬り): 11~15% |
− | **ファントムの攻撃モーションは、溜め段階に応じて、横薙ぎ → 縦斬り → 突き+斬り上げ の順に変わる。<br>いずれもヒットすれば相手との距離を離す手段として機能する。<br>横薙ぎは上下に狭くやや頼りない印象があるが、縦斬りは攻撃範囲が広く、斬り上げは撃墜が見込める威力。<br>射程ぎりぎりでは突きが当たっても斬り上げが当たらない。 | + | **最大溜め(突進突き+斬り上げ): 計24% (0%+11%+13%) |
| + | *'''ファントムの耐久力:''' 13% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。<br>溜めるほどファントムの前進距離が増し、斬りつけ方が変わる。斬りつけ方は3種類。最大溜めは0%の怯み効果付きの押し出しを含めて3ヒットする。 |
| + | **ファントムの攻撃モーションは、溜め段階に応じて、横薙ぎ → 縦斬り → 突進突き+斬り上げ の順に変わる。<br>いずれもヒットすれば相手との距離を離す手段として機能する。<br>横薙ぎは上下に狭くやや頼りない印象があるが、縦斬りは攻撃範囲が広く、斬り上げは撃墜が見込める威力。<br>射程ぎりぎりでは突きが当たっても斬り上げが当たらない。 |
| **ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、回避されると相手を通り過ぎてから剣を振ることも。 | | **ファントムは決まったタイミングで剣を振るので、回避されると相手を通り過ぎてから剣を振ることも。 |
| **溜め時間が長いほどファントムが出ている時間が伸びる。<br>リロード(次の使用)を早くする場合は溜めを短く、飛び道具などに対する盾として用いる場合はある程度溜めを長くする必要がある。<br>Ver.1.0.6以降は出現時間が若干伸び、盾として活用しやすくなった反面、リロードは少し遅くなった。 | | **溜め時間が長いほどファントムが出ている時間が伸びる。<br>リロード(次の使用)を早くする場合は溜めを短く、飛び道具などに対する盾として用いる場合はある程度溜めを長くする必要がある。<br>Ver.1.0.6以降は出現時間が若干伸び、盾として活用しやすくなった反面、リロードは少し遅くなった。 |
| **Ver.1.1.0にて、前方への[[風]]の効果がつき、使い勝手が向上した。<br>攻撃判定が出る前でも、この風の部分さえ当てれば相手との距離が離れるようになった。<br>さらに、最大溜めの場合にはダメージ無しの怯み判定も付加された。 | | **Ver.1.1.0にて、前方への[[風]]の効果がつき、使い勝手が向上した。<br>攻撃判定が出る前でも、この風の部分さえ当てれば相手との距離が離れるようになった。<br>さらに、最大溜めの場合にはダメージ無しの怯み判定も付加された。 |
| *ファントムは物理系の[[飛び道具]]。 | | *ファントムは物理系の[[飛び道具]]。 |
− | **飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。
| |
| *ファントムには[[ぬるり]]判定と喰らい判定と耐久力(13%)がある。耐久力が尽きると崩れ去って消滅する。<br>ぬるり判定と喰らい判定はゼルダ本人には影響しない。 | | *ファントムには[[ぬるり]]判定と喰らい判定と耐久力(13%)がある。耐久力が尽きると崩れ去って消滅する。<br>ぬるり判定と喰らい判定はゼルダ本人には影響しない。 |
− | **喰らい判定があるので、相手の飛び道具を防ぐ盾にもなる。<br>また、相手がファントムを殴れば相手に[[ヒットストップ]]が発生するので、その隙に攻撃を差し込みやすい。<br>ファントムをすり抜けて近づこうとしても、ファントムには[[ぬるり]]判定があり、しかも巨大なために接近を遅らせることができる。<br>強引な接近に対しても一定の効果が見込める。 | + | **ファントムは[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ホーミングアタック]]の追尾対象にもなる。<br>……他には、{{for|パルテナ}}の[[パルテナ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|オート照準]]や、{{for|アイク}}の[[アイク (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|居合い斬り]]、{{for|キャプテン・ファルコン}}の[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]などのワザも反応する。 |
− | **ヒット時に停止(減速)するタイプの突進ワザに対する壁としても利用できなくはないが、<br>いかんせん発生が遅いため、先読み気味に出さないと機能しにくい。
| |
− | **ファントムは[[ソニック (3DS/Wii U)|ソニック]]の[[ソニック (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ホーミングアタック]]の追尾対象にもなる。
| |
| *手に紫の炎のようなエフェクトが表示されている間はファントムが出せない。通常、ファントムが消えればエフェクトも消える。<br>……が、ファントムの耐久力が尽きて崩壊した場合は、しばらくエフェクトが残り続け、消えるまで召喚できなくなる。 | | *手に紫の炎のようなエフェクトが表示されている間はファントムが出せない。通常、ファントムが消えればエフェクトも消える。<br>……が、ファントムの耐久力が尽きて崩壊した場合は、しばらくエフェクトが残り続け、消えるまで召喚できなくなる。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。 |
| + | **飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の「しまう」(通常必殺ワザ1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。当然{{for|リンク}}の盾でもしっかり防がれてしまう。 |
| + | **飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。 |
| + | **どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。 |
| + | *ファントムには喰らい判定があるので、相手の飛び道具を防ぐ盾になる。<br>また、喰らい判定に加えぬるり判定もあるため、相手の接近を妨害する効果もある。 |
| + | **相手がファントムを殴れば相手に[[ヒットストップ]]が発生するので、その隙に攻撃を差し込みやすい。<br>ファントムをすり抜けて近づこうとしても、ファントムにはぬるり判定があり、しかも巨大なために接近を遅らせることができる。<br>強引な接近に対しても一定の効果が見込める。 |
| + | **ヒット時に停止(減速)するタイプの突進ワザに対する壁としても利用できなくはない。<br>……が、いかんせん発生が遅いため、先読み気味に出さないと機能しにくい。<br>むしろ牽制として、突進ワザの使用を抑制する目的でとりあえず出すだけ出しておくのも悪くはない。 |
| *相手の横復帰に対する妨害にもなる。復帰経路を塞ぐように置いておくと良い。<br>しかし、ファントムを避けるのはわりと簡単なので、直接攻撃よりも復帰経路を限定する意味合いのほうが強い。<br>[[#横必殺ワザ1|ディンの炎]]による妨害で、事前に相手の復帰経路を横か下かに誘導しておき、さらにファントムで横を塞いで下に誘導するように使う。<br>うまく下に誘導することができれば、[[メテオ]]ワザを当てる機会も生じやすくなる。 | | *相手の横復帰に対する妨害にもなる。復帰経路を塞ぐように置いておくと良い。<br>しかし、ファントムを避けるのはわりと簡単なので、直接攻撃よりも復帰経路を限定する意味合いのほうが強い。<br>[[#横必殺ワザ1|ディンの炎]]による妨害で、事前に相手の復帰経路を横か下かに誘導しておき、さらにファントムで横を塞いで下に誘導するように使う。<br>うまく下に誘導することができれば、[[メテオ]]ワザを当てる機会も生じやすくなる。 |
| + | **あえて攻撃を当てないように出し、ガケから少しはみ出すように設置しておくと、相手のガケつかまりに対する嫌がらせになる。<br>下からの復帰を強制したり、復帰ワザを使わせたりすることが期待できる。<br>また、横移動が弱い復帰ワザに対しては、ファントムのぬるり判定による押し出しが直接の決め手になることも。 |
| *他には、復帰阻止に対する牽制、着地狩りの攻防、空中戦などでも活用できる場面がある。 | | *他には、復帰阻止に対する牽制、着地狩りの攻防、空中戦などでも活用できる場面がある。 |
| <gallery> | | <gallery> |
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800行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ブレイカーファントム"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="ブレイカーファントム"}} |
| ファントムの斬撃がシールドを大きくけずる。魔力をためても移動距離は変わらない。 | | ファントムの斬撃がシールドを大きくけずる。魔力をためても移動距離は変わらない。 |
− | *データ | + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 5%~20% (横薙ぎ 5~7% / 縦斬り 10~13% / (突進+)突き+斬り上げ 20% (0%+9%+11%) ) |
| + | *'''ファントムの耐久力:''' ?% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *溜め段階に関わらず同じ距離を移動する。 |
| + | *シールドを大きく削る。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *溜め具合に関係無く、少し離れた位置にいる相手を比較的素早く攻撃できるのが強み。 |
| + | **リーチの長い強攻撃のように扱うこともできる。 |
| + | *押しのける能力は健在なため、手早く距離を離したり相手や危険なアイテムを押し出すことができ、復帰妨害にも使える。 |
| + | *下必殺ワザ1よりもダメージは少し小さいが、シールド削り能力はでは大きく勝っている。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
620行目: |
817行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワーファントム"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="パワーファントム"}} |
| ため具合によらず目の前にファントムを召喚。渾身の一撃が相手を打ちのめす。 | | ため具合によらず目の前にファントムを召喚。渾身の一撃が相手を打ちのめす。 |
− | *データ | + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' | + | *'''ダメージ:''' 8%~28% (横薙ぎ 8~10% / 縦斬り 13~17% / (突進+)突き+斬り上げ 28% (0%+13%+15%) ) |
| + | *'''ファントムの耐久力:''' ?% |
| + | *'''発生:''' ?F |
| + | *溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。 |
| + | *[[リアクション固定値]]が設定されている。 |
| + | ===== 解説 ===== |
| + | *離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。 |
| + | *チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。 |
| + | *どの段階もリアクション固定値が設定されているので、最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。 |
| + | **なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。(条件は[[トレーニング]]モードで正面から歩行させて密着した状態、[[ほかほか補正]]込み) |
| + | *盾にはなるが遠くに出せるわけでも特に耐久力が高いわけでもないので、素直に他の下必殺ワザや通常必殺ワザ1を使う方が良いだろう。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
627行目: |
834行目: |
| === [[最後の切りふだ]] === | | === [[最後の切りふだ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ゼルダ|ワザ名="光の弓矢"}} |
| + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| 弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。 | | 弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。 |
− | *データ
| + | ===== 仕様 ===== |
− | **'''ダメージ:''' 初撃:1% 近い順から1人目:39% 2人目:29% 3人目:21% ……以降、威力が落ちる。
| + | *'''ダメージ:''' 閃光: 1% / 矢: 手前の相手から順に、39%、29%、21%……と威力が減衰 |
− | **'''発生F:''' | + | *矢を放つ前に現れる閃光で[[しびれ|金縛り]]にするため、矢を放つ前から攻撃判定が発生する。矢が当たると、1人ずつ相手にズームする演出が入った後に吹っ飛ばす。 |
− | *矢の射程距離は無限。地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。 | + | *矢や地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。<br />射程距離はほとんどのステージで端から端まで届く。<br />ちなみに、射程限度は[[神殿]]などの一部の広大なステージで確認でき、神殿の場合はステージの半分以上になるが、攻撃判定はそれよりも短い。 |
− | *1ヒット目で金縛りした相手にズームする演出が入り、2ヒット目で相手をふっとばす。
| |
| *複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。 | | *複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。 |
− | *ヒットした相手を斜め45度に大きくふっとばす。一番近い相手なら低%でも撃墜できる。 | + | ===== 解説 ===== |
− | *{{for|シーク}}にも同名のワザがあるが、そちらはダメージが高い代わりに、ほぼ真横にふっとばす。 | + | *横にまっすぐ飛ぶ矢はたとえ遮蔽物があっても相手まで届く。攻撃は一瞬なので相手の着地を狙うといい。 |
− | | + | *[[終点]]中央に立たせたマリオの場合、およそ10%から撃墜可能。 |
| + | *複数の相手を一網打尽にすることが可能だが、奥の相手ほど吹っ飛びは弱くなる。 |
| + | <gallery> |
| + | ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (2).JPG| |
| + | ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (3).JPG| |
| + | ファイター解説 ゼルダ 切りふだ (4).JPG| |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| === [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === | | === [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] === |
− | | + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
− | *ダメージ:''' 7% | + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| + | 前→後に回転蹴りしながら起き上がる。 |
| + | *'''ダメージ:''' 7% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| === [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === | | === [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] === |
− | | + | 前→後に回転蹴りしながら起き上がる。 |
− | *ダメージ:''' 7% | + | *'''ダメージ:''' 7% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| === [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === | | === [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] === |
− | | + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
− | *ダメージ:''' 5% | + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|250px|サムネイル]] |
| + | 後→前に回転蹴りしながら起き上がる。 |
| + | *'''ダメージ:''' 5% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
| === [[ガケのぼり攻撃]] === | | === [[ガケのぼり攻撃]] === |
− | | + | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]] |
− | *ダメージ:''' 7% | + | ガケを登って蹴りを出す。 |
| + | *'''ダメージ:''' 7% |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
667行目: |
885行目: |
| *:手を掲げ光球を灯す。 | | *:手を掲げ光球を灯す。 |
| *横アピール | | *横アピール |
− | *:両手を胸の前で合わせてディンの炎を灯す。 | + | *:両手を胸の前で合わせて「ディンの炎」を灯す。 |
| *下アピール | | *下アピール |
| *:相手に向かって手を振る。 | | *:相手に向かって手を振る。 |
679行目: |
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| | | |
| == [[待機モーション]] == | | == [[待機モーション]] == |
− | * | + | *髪をはらう。 |
− | * | + | *何かを考えるような仕草。その後腕を組む。 |
− | * | + | *左手で右ひじを当て、後ろを見る。 |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
| |- | | |- |
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908行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ゼルダ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
− | 光が収束した後、胸に手を当てながら登場。
| + | 両手に収束した光を解き放つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM | | *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM |
| **十字ボタン← | | **十字ボタン← |
710行目: |
928行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
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| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (4).jpg|400px]] |
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| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|ゼルダ}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ゼルダ}} |
| | | |
− | == 小ネタ・テクニック == | + | == テクニック == |
| + | {{Main2|対戦における有効性が未知数なテクニックは[[小ネタ・バグ]]を}} |
| === 崖フロル === | | === 崖フロル === |
− | フロルの風の[[テクニック#必殺ワザ崖キャンセル|必殺ワザガケキャンセル]]。台の端に向かってフロルの風をし、出現時の動作中にそこから滑り落ちることによって、その動作をキャンセルすることができる。
| + | フロルの風を利用した[[エッジキャンセル]]。台の端に向かってフロルの風をし、出現時の動作中にそこから滑り落ちることによって、その動作をキャンセルすることができる。 |
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| 出現時の攻撃が防がれた時のリスクを減らすために使ったり、出現後に近くにいる相手に空中攻撃で奇襲を仕掛けるために使うのが主。 | | 出現時の攻撃が防がれた時のリスクを減らすために使ったり、出現後に近くにいる相手に空中攻撃で奇襲を仕掛けるために使うのが主。 |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
− | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト:ゼルダ] | + | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/zelda.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ゼルダ] |
− | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BC%A5%EB%A5%C0 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ゼルダ攻略スレ] | + | *[https://www.ssbwiki.com/Zelda_(SSB4) Zelda (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ゼルダの伝説シリーズ}} |
| {{デフォルトソート:せるた}} | | {{デフォルトソート:せるた}} |
| + | [[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]] |
| [[カテゴリ:ゼルダ]] | | [[カテゴリ:ゼルダ]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |