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'''{{PAGENAME}}'''は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として登場し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していたキャラクターを操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]での形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後に、CPレベルが下がった状態で再戦できる。連敗を重ねた場合、CPレベルの減少も次に勝つまで累積されていく。
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'''{{PAGENAME}}'''は出現条件を満たすと、プレイ中の[[ゲームモード]]を最後まで終えた後に挑戦者として登場し、乱入戦で倒せば使用可能になる。乱入戦は直前まで使用していた[[ファイター]]を操作し、決められた[[ステージ]]で、1対1の時間無制限、1[[対戦ルール#ストック制|ストック制]]の形式で対戦する。なお、流れる[[音楽|曲]]も決まっている。
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複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いキャラクターが優先される。
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負けてしまった場合は、なんらかの[[ゲームモード]]をプレイした後に、CPレベルが下がった状態で再戦できる。連敗を重ねた場合、CPレベルの減少も次に勝つまで累積されていく。
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『スマブラDX』からは条件のいずれか一つを満たすと出現するようになっている。
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複数の条件が同時に達成している場合は、必要な対戦数が多いファイターが優先される。
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『[[スマブラDX]]』からは条件のいずれか一つを満たすと出現するようになっている。
    
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
 
== ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ ==
再戦時はCPのLvが下がるようになり倒しやすくなる<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳!! (64):スマブラ拳七十七技 其の十六~二十 弱まるチャレンジャー]</ref>。
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再戦時はCPレベルが下がるようになり倒しやすくなる<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/LvFrameLayout.html スマブラ拳!! (64):スマブラ拳七十七技 其の十六~二十 弱まるチャレンジャー]</ref>。
    
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== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズX ==
[[亜空の使者]]において仲間になったファイターは自動的に他モードでも使用可能となる。そのため、本作のみ、相手として戦わずにファイターが加入する場合がある。
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[[亜空の使者]]」で仲間になったファイターは自動的に他モードでも使用可能となる。そのため、本作のみ相手として戦わずにファイターが解放される場合がある。
 
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== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL ==
本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。<br/>
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本作では乱入戦に負けた場合、次のバトルから同じ乱入戦は発生しなくなり、「[[挑戦者の間]]」に追加された上で一定時間後に再挑戦可能となる。CPの初期レベルは解放したファイターの数に応じて上昇し、「挑戦者の間」でのCPはその相手ファイターへの連敗数に応じて一時的に減少する。
ただし、アドベンチャーモードでは乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
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ただし、[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャーモード]]では乱入戦のシステムや「挑戦者の間」に一切関与しない。
    
=== プレイ時間による出現 ===
 
=== プレイ時間による出現 ===
 
「通常戦」などをプレイした後に必ず挑戦者が出現する。乱入戦の後は、10分の待ち時間の後に次の挑戦者が出現するようになる。なお、[[Ver.1.2.0]]以前ではこの10分の待ち時間をゲームを再起動することで無効にできる仕様を利用して挑戦者を出現させ続ける裏技が存在したが、現在は使用できない。
 
「通常戦」などをプレイした後に必ず挑戦者が出現する。乱入戦の後は、10分の待ち時間の後に次の挑戦者が出現するようになる。なお、[[Ver.1.2.0]]以前ではこの10分の待ち時間をゲームを再起動することで無効にできる仕様を利用して挑戦者を出現させ続ける裏技が存在したが、現在は使用できない。
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以下の表の「累計待ち時間」は、この条件でのみ解放する場合の時間と順番で、他の条件も使って解放した時は残りのファイターの順番が前倒しされ、より短い持間でファイターが揃えられる。
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以下の表の出現順と累計待ち時間は、この条件でのみ解放する場合の順番とプレイ時間で、他の条件も使って解放した時は残りのファイターの順番が前倒しされ、より短い持間でファイターが揃えられる。
    
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=== 勝ちあがり乱闘 ===
 
=== 勝ちあがり乱闘 ===
「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。<br>
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「[[勝ちあがり乱闘]]」では、最初から使える8体のファイターから始まる以下の表の順で挑戦者が出現する。解放したファイターのルートをクリアすることで、対応した別の挑戦者が出現する仕組みとなっている。以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。
以下の表は縦列ごとにクリア回数を共有するグループとなっており、合計クリア回数に応じて順番に登場していく。なお、[[DLCファイター]]でクリアした場合、マリオの縦列としてカウントされる。(例:{{SP|マリオ}}{{SP|スティーブ}}{{SP|ソニック}}の順でクリアした場合、{{SP|ベヨネッタ}}{{SP|リトル・マック}}も出現することになる)
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乱入済みのファイターはスキップされる。列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。
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{{SP|ソニック}}だけは出現するルートが2種類存在する。また{{SP|ピカチュウ}}~ソニックの列がすべて解放済みの場合、マリオの縦列からファイターが出現していく。
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乱入済みのファイターはスキップされ、列内のファイターが全員登場していた場合、右隣の列のファイターが起点になっている挑戦者も出現するようになる(例:{{SP|マリオ}}{{SP|ピクミン&オリマー}}の列で全員解放した後は、{{SP|ドンキーコング}}~{{SP|ダックハント}}の列にいる挑戦者が出現する)。<br/>
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なお、[[DLCファイター]]でクリアした場合は、マリオの縦列としてカウントされる(例:{{SP|マリオ}}{{SP|スティーブ}}{{SP|ソニック}}の順でクリアした場合、{{SP|ベヨネッタ}}{{SP|リトル・マック}}が出現することになる)。
{{SP|ソニック}}は、出現するルートが二種類存在する。また{{SP|ピカチュウ}}~{{SP|ソニック}}の列がすべて解放済みの場合、{{SP|マリオ}}の縦列からファイターが出現していく。
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ステージと音楽は、プレイ時間経過で出現した時と同じ。
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ステージと音楽は、プレイ時間経過で出現した時と共通している。
    
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