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| [[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]] | | [[ファイル:2014E3プレゼン04分13秒.jpg|thumb|300px|]] |
− | 「フィギュポン」「フィギュアシューター」に代わるフィギュアを入手する手段。<br />
| + | '''{{PAGENAME}}'''(Trophy Rush)とは、『[[スマブラfor]]』に収録されているコレクション内の[[ゲームモード]]の一つ。 |
− | 3DS/Wii U版両方に収録されている。<br />
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− | Wii U版は2人で遊ぶことができる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。<br />
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− | ==ルール==
| + | Wii U版では[[カスタマイズキャラ]]の使用が可能。2人で遊ぶこともできる。スコアは別々に表示され、お互いの攻撃が当たる。1人の場合よりコンボは途切れやすい。 |
− | ファイターを選び、ゴールドを支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。<br />
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− | 最低で180コイン・30秒。<br />
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− | 最大で900コイン・2分30秒。
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− | 「終点」ほどの平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。<br />
| + | == ルール == |
− | ブロックを破壊すると画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間'''フィーバータイム'''が発生。<br />
| + | [[ファイター]]を選び、[[ゴールド]]を支払うと、支払った枚数に応じて制限時間が決まる。制限時間は、最低で180ゴールド・30秒、最大で900ゴールド・2分30秒。6ゴールドにつき1秒追加することができる。 |
− | コインブロック・カスタマイズパーツブロック・フィギュアブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。<br />
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− | 同じ種類のブロックが隣り合っている場合、1つ壊せばある程度まとめて破壊される。<br />
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− | ファイターが場外に出るか、ブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置するとミス。<br />
| + | "[[戦場]]"と同じ背景にある平坦なフィールドに、上から沢山のブロックが降ってくる。ブロックは攻撃を当てることで破壊できる。ブロックを破壊するとポイントが得られ、その分画面左上のゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると一定時間'''FEVERモード'''になる。コインブロック・フィギュアブロック・カスタマイズパーツブロックが山のように降ってくるので、これを破壊すると該当するアイテムが手に入る。FEVERモードが終わるとポイントはゼロに戻る。 |
− | 足場が崩れてブロックが一掃され、制限時間が15秒減ったあとで復活となる。
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− | 同じ縦軸にいつまでもいると、!マークの警告が出たあとで、強力なふっ飛ばし力の電撃ボールが降ってくる。この球もブロックを壊してくれるため、利用するのも手。
| + | 一定時間内に連続してブロックを破壊することで、'''チェーンボーナス'''(Chain)が1つ加算されていく。1Chainにつきブロック破壊時の得点が10プラス、最大で1500までプラスされる。 |
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− | ==ブロック==
| + | ごほうび以外のブロックが画面上部のラインを越えて一定時間積み上がったまま放置すると画面上部ラインが青→黄→赤と色が変わっていく。赤の状態になっても放置していると、土台が消滅する。土台はファイターがミスするまで復活しないので、こうなるとミスするしかなくなる。ミスするとブロックが一掃され、制限時間が減ったあとで土台と共にファイターが復活する。制限時間の減少はミスを重ねるごとに短くなり、1回目は15秒、2回目は10秒、3回目以降は5秒減少される。 |
− | ===木ブロック===
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− | どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。<br />
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− | 小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。
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− | ちなみに、木ブロック以外は頭上に衝突すると少しだけダメージと怯みを受けるが、クッパなら低%時のみ怯まない。
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− | ===石ブロック===
| + | ファイターが同じ縦軸にいつまでもいると、!マークの警告が出たあとで、強力なふっとばし力の「電撃ボール」が降ってくる。電撃ボールはブロックも壊してくれるが、スコアは5しか入らず、チェーンボーナスに加算されない。 |
− | 少し硬いブロック。ダッシュ攻撃などでは破壊できないことが多く、ある程度強い攻撃(10%以上)が必要。<br />
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− | こちらもさまざまな形の物が存在。<br />
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− | 木ブロックよりスコアが高い。
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− | ===金ブロック=== | + | == ブロック == |
− | キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。<br />
| + | ブロックには耐久力があるが、2~3回攻撃を受けると残り耐久力にかかわらず壊れる。また、ブロックへのダメージはカスタマイズ無しの場合のものになり、いくらカスタマイズで攻撃力を上下させてもブロックに与えるダメージは変わらない。つまり、攻撃のカスタマイズは意味が無い。 |
− | 破壊するとゲージが多く増えるが、けっこう硬い。(10%以上)<br />
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− | フィーバータイムの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。
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− | ===大砲ブロック===
| + | ;木ブロック |
− | 黒い五角形のブロック。<br />
| + | :''基礎得点: 200'', ''耐久力: 無'' |
− | 赤い辺が銃口で、一定時間経つと爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。<br />
| + | :どんな攻撃でも一発で破壊できるブロック。 |
− | 一応破壊できるが、かなり硬い(13%以上)ので爆発を待ったほうがよい場合もある。<br />
| + | :小さい正方形・長方形などさまざまな形の物が存在。 |
− | 石ブロックよりスコアが高い。
| + | :ちなみに、木ブロックとごほうびブロック以外は頭上に落下されると少しだけダメージと怯みを受けるが、{{for|クッパ}}なら低%時のみ怯まない。 |
| + | :破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。 |
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− | ===爆弾ブロック===
| + | ;石ブロック |
− | 爆弾の絵が描かれた赤い正方形。<br />
| + | :''基礎得点: 600'', ''耐久力: 7%'' |
− | 一定時間経つと点滅し、爆発する。<br />
| + | :少し硬いブロック。 |
− | ふっ飛ばし力が極めて大きく、破壊もできないので、近づかないほうが無難。ブロックも全く壊せない傍迷惑な存在。<br />
| + | :木ブロック同様にこちらもさまざまな形の物が存在。 |
− | フィーバーモード終了時に必ず一個降ってくる。
| + | :木ブロックよりスコアが高い。 |
| + | :破壊時、ある程度隣り合った木ブロックも一緒に破壊される。 |
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− | === ごほうびブロック ===
| + | ;金ブロック |
− | ==== コインブロック ====
| + | :''基礎得点: 3000'', ''耐久力: 13%'' |
− | ゴールドが描かれた赤い五角形。フィーバータイム中に発生。ごほうびブロックの殆どを占める。<br />
| + | :キラキラ模様が描かれた黄色い正方形。 |
− | 破壊するとゴールドが手に入る。
| + | :得点が最も大きいブロックで、破壊するとゲージが多く増えるが、耐久力が高い。 |
| + | :FEVERモードの時に壊しても、減っていくゲージが増えて延長されたりはしないので、無駄になってしまう。FEVERモード中に見つけても破壊せず、終わってから壊すのが良い。 |
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− | ====フィギュアブロック====
| + | ;大砲ブロック |
− | 図案化したフィギュアの絵が書かれた、金縁のピンクの五角形。フィーバータイム中に発生。<br />
| + | :''基礎得点: 800'', ''耐久力: 13%'' |
− | 破壊するとフィギュアが手に入る。
| + | :黒い五角形のブロック。 |
| + | :赤い辺が銃口で、落ちてきてから3.5秒経つと爆発する。また、ステージから飛び出るとすぐ爆発する。この時銃口付近にいるとダメージを受ける。 |
| + | :一応破壊できるが、かなり硬いので爆発を待ったほうがよい場合もある。爆発に巻き込まれた他のブロックは破壊されるが、得点は基礎得点の半分しか入らない。 |
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− | ====カスタマイズパーツブロック====
| + | ;爆弾ブロック |
− | スパナの絵が描かれた緑の五角形。フィーバータイム中に発生。<br />
| + | :爆弾の絵が描かれた赤い正方形。 |
− | 破壊するとカスタマイズパーツが手に入る。
| + | :大砲ブロック同様に時間経過か場外で爆発する。爆発のふっとばし力は極めて大きい。 |
| + | :いくら攻撃しても破壊できず、場外にふっとばそうにも他のブロックが壁となってなかなか動かないことがしばしば。無理せず近づかないほうが無難。更にブロックを壊すことすらできない傍迷惑な存在。 |
| + | :FEVERモード終了時に必ず一個降ってくる。 |
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| + | ;ごほうびブロック |
| + | :''基礎得点: 10'', ''耐久力: 無'' |
| + | :FEVERモード中のみ降ってくるブロック。どれもどんな攻撃でも破壊することができる。破壊時、ある程度隣り合った他のごほうびブロックも一緒に破壊される。基礎得点は10。 |
| + | :FEVERモード終了直前にあえて破壊するのをやめ、終了したら溜まったものを一掃することで素早くゲージを溜めることができる。 |
| + | :;コインブロック |
| + | ::ゴールドが描かれた赤い五角形。ごほうびブロックの殆どを占める。 |
| + | ::破壊すると[[ゴールド]]が手に入る。 |
| + | :;フィギュアブロック |
| + | ::フィギュアのアイコンが描かれた金縁のピンクの五角形。 |
| + | ::破壊すると[[フィギュア]]が手に入る。 |
| + | :;カスタマイズパーツブロック |
| + | ::スパナの絵が描かれた緑の五角形。 |
| + | ::一度のFEVERモードにつき0~1個だけ、FEVERモードの最後に落ちてくる。時間切れ直前の場合のみ早めに落ちてくる。 |
| + | ::破壊すると[[カスタマイズパーツ]]が手に入る。 |
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| <gallery heights="72px"> | | <gallery heights="72px"> |
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| </gallery> | | </gallery> |
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| + | == 備考 == |
| + | *手軽な操作で良結果を出しやすいファイターとしては{{for|パルテナ}}と{{for|ベヨネッタ}}と{{for|ドクターマリオ}}が有名。パルテナは「天の光」で、ベヨネッタは上空中攻撃とその長押し射撃による広範囲攻撃で、ブロックを一掃することを繰り返す。ドクターマリオは隙の小さい上スマッシュ攻撃で爆弾ブロック以外の全てのブロックを一撃で破壊でき、かつ爆弾ブロックはこれで簡単に場外にふっとばせるので、これを走りながら連発する。なお、慣れてくればどのファイターでも同じような結果を出せる。自力の攻撃での破壊が得意でないファイターなら「ビームソード持ち」や「ホームランバット持ち」のカスタマイズでアイテムを持ち込むと楽になる。他にはミスするリスクを減らすための「オート回復」なども。 |
| + | *Wii U版では[[トレーニング]]の後にフィギュアラッシュをすると、トレーニングで選んだファイターに関連するカスタマイズが出やすくなるという現象がある。 |
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| + | {{テンプレート:ゲームモード 3DS}} |
| + | {{テンプレート:ゲームモード Wii U}} |
| {{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}} | | {{デフォルトソート:ふいきゆあらつしゆ}} |
− | [[カテゴリ:ゲームモード]] | + | [[カテゴリ:フィギュア]] |
− | [[カテゴリ:フィギュア|らつしゆ]] | + | [[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]] |
| + | [[カテゴリ:ミニゲーム]] |