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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 トゥーンリンク.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 トゥーンリンク.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ゼルダの伝説.png|50x50px|link=ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |出典=[[ゼルダの伝説シリーズ]] |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| | | |
| *長所 | | *長所 |
− | **リンク同様に3種の[[飛び道具]]と[[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連携がしやすい。 | + | **リンク同様に3種の[[飛び道具]]と[[#空中ワイヤー]]を持つ。また、飛び道具はリンクと比べて弾速が遅めで画面上に長く残る。けん制や足止めに向いている他、これらを織り交ぜた連係がしやすい。 |
| **移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。 | | **移動速度が速めでジャンプ力も高め。間合いを離すことが容易で、遠距離戦が展開しやすい。 |
| **剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。 | | **剣を使った攻撃がほとんどを占め、ワザがかち合った時の判定が強め。また、リンクよりもワザの発生が早く後隙が少なく、リスクが少ない。 |
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| *短所 | | *短所 |
| **剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。 | | **剣による攻撃が主体のわりにはリーチがやや短い。攻撃力の面でもリンクに劣る。 |
− | **リンクよりも体重が軽くふっとびやすい。全体では中量級と軽量級の中間程度の重さ。 | + | **リンクよりも体重が軽くややふっとびやすい。全体では軽めの中量級といった感じの重さ。 |
| **つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。 | | **つかみの発生が遅い。つかみ間合いもワイヤー持ちの中では短い部類。 |
| **飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。 | | **飛び道具の弾速が遅い分、弾が相手に届くまでが遅い。単発では相手に対応されやすく、防がれたり[[反射]]されたりしやすい。 |
| **復帰力がやや低め。リンクよりわずかに移動距離は長いがその程度で、リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。 | | **復帰力がやや低め。リンクよりわずかに移動距離は長いがその程度で、リンク同様に復帰阻止に対してもあまり強くない。 |
− |
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− | === 盾 ===
| |
− | 何もしていないとき、しゃがみをしているとき、歩いているときには、構えている盾に当たった[[飛び道具]]を無効にすることができる。一切ダメージを受けず、ノックバックはわずかで、ガード時のスキも少ない。どんな強力なものでも防げ、シールドのような耐久力もない。
| |
− |
| |
− | ダッシュしているときは盾を横に向けているので防御できない。またシールド解除の隙や、''立ち⇒しゃがみ''または''しゃがみ⇒立ち''に移行するときは盾が効かないので注意。もちろん、顔面や足元に飛んできた飛び道具を自動で防御できるわけでもない。
| |
− |
| |
− | 飛び道具が盾とリンクに同時にヒットした場合、盾へのヒットが優先される。よって、リンクはダメージを受けない。
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− |
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− | 盾で防がれた飛び道具は、シールドにヒットしたときと同様の反応をする(大抵はすぐ消滅する)。
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− |
| |
− | なお、[[反射]]ができないものは飛び道具でも防げない。反射できない飛び道具は[[飛び道具]]の項目にて。
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− |
| |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
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50行目: |
| |しゃがみ歩き=× | | |しゃがみ歩き=× |
| }} | | }} |
| + | *'''[[盾 (ファイター固有)|盾]]''':立ったままの時、歩いている時、しゃがみをしている時は、構えている盾で[[飛び道具]]を防ぐことができる。 |
| | | |
| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 92 ⇒ 93 | | *{{変更点比較|強化=1}}体重増加: 92 ⇒ 93 |
67行目: |
58行目: |
| *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.65 ⇒ 1.7325 | | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.65 ⇒ 1.7325 |
| *{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.079 | | *{{変更点比較|強化=1}}落下加速度上昇: 0.07 ⇒ 0.079 |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}その場回避の後隙増加: FAF: 22F ⇒ 25F | + | *その場回避 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}前方・後方回避、空中回避の後隙減少: 37F/FAF: 49F ⇒ 27F/FAF: 31F [前方・後方/空中] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 22F ⇒ 25F |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての緊急回避の無敵F減少: 2F-20F/4F-19F/4F-29F ⇒ 2F-15F/4F-14F/2F-25F [その場/前方・後方/空中] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 2F-20F ⇒ 2F-15F |
| + | *前方・後方回避 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 37F ⇒ 27F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-19F ⇒ 4F-14F |
| + | *空中回避 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 49F ⇒ FAF: 31F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 4F ⇒ 2F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-29F ⇒ 2F-25F |
| *[[#盾]]で飛び道具を無効化した時、少し身を引き締めるようになった。 | | *[[#盾]]で飛び道具を無効化した時、少し身を引き締めるようになった。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のダメージ減少: 5% ⇒ 4% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のダメージ減少: 5% ⇒ 4% |
− | **{{変更点比較|強化=1}}最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、最終段の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2 |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外の部分のダメージ減少: 10% ⇒ 6% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外の部分のダメージ減少: 10% ⇒ 6% |
80行目: |
78行目: |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}剣の中心以外が吹っ飛びの弱いカス当たりになるようになった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}剣の中心以外が吹っ飛びの弱いカス当たりになるようになった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 31F ⇒ 34F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 34F |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 5% |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 29F ⇒ 26F | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 29F ⇒ 26F |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7% |
89行目: |
87行目: |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション値変更: 0\110 ⇒ 49/54/56/60 \ 10 [BKB\KBG] [先端/中間1/中間2/根本] | | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション値変更: 0\110 ⇒ 49/54/56/60 \ 10 [BKB\KBG] [先端/中間1/中間2/根本] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のベクトル変更: 80/76/45/10 ⇒ 75/55/45/40 [先端/中間1/中間2/根本] | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目のベクトル変更: 80/76/45/10 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本] |
| ***より2段目がヒットしやすくなった。 | | ***より2段目がヒットしやすくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ統一: 13%/11% [前/後] ⇒ 11% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ統一: 13%/11% [前/後] ⇒ 11% |
− | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 32/25/20 / 106 ⇒ 32/130 | + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 32\25\20 / 106 ⇒ 32/130 [BKB/KBG] |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%->11% ⇒ 13%->10% [始->終] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%->11% ⇒ 13%->10% [始->終] |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/93 ⇒ 43/94 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/93 ⇒ 43/94 [BKB/KBG] |
| ***ダメージ減少の影響が大きいため、吹っ飛びが弱くなった。 | | ***ダメージ減少の影響が大きいため、吹っ飛びが弱くなった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 37F ⇒ 43F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
− | **1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 | + | **1段目のBKB変更: 80/120/150 ⇒ 60/140 [根本/先端] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のダメージ減少: 11% ⇒ 7% |
− | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/130 [BKB/KBG] | + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のリアクション値増加: 30/107 ⇒ 60/127 [BKB/KBG] |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後] | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8.5%/7% [前/後] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] | + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 12F | | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 15F ⇒ 12F |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] | + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 22/100 ⇒ 35/98 [BKB/KBG] |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 11% | | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 11% |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少、後隙増加: 6F/6F-10F/31F ⇒ 7F/7F-9F/46F [発生/持続/後隙] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 7F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-10F ⇒ 7F-9F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 46F |
| ***相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。 | | ***相手を打ち上げつつ連続で決めるような使い方はできなくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 17F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 17F |
121行目: |
121行目: |
| *つかみ | | *つかみ |
| **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 16F ⇒ 14F/15F [ダッシュ/振り向き] | | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 16F ⇒ 14F/15F [ダッシュ/振り向き] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 84F/93F ⇒ 62F/72F [立ち/ダッシュ・振り向き] | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 84F/93F ⇒ 62F/72F [立ち/ダッシュ・振り向き] |
| **{{変更点比較|その他=1}}{{有無|3DS|1}}つかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す動作になった。性能の差違はない。 | | **{{変更点比較|その他=1}}{{有無|3DS|1}}つかみに失敗した時のクローショットの鎖の動作が変更され、垂らさずに引き戻す動作になった。性能の差違はない。 |
| *前投げのリアクション値変更: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG] | | *前投げのリアクション値変更: 40/120 ⇒ 60/110 [BKB/KBG] |
128行目: |
128行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 30 ⇒ 130 | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 30 ⇒ 130 |
| **{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が2から1になった。ダメージには変化なし。 | | **{{変更点比較|その他=1}}ヒット数が2から1になった。ダメージには変化なし。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 24/200 ⇒ 25/220 [BKB/KBG] | + | *上投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 24/200 ⇒ 25/220 [BKB/KBG] |
| *下投げ | | *下投げ |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 110 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 110 |
| ***コンボし辛くなった。 | | ***コンボし辛くなった。 |
− | **{{変更点比較|バグ修正=1}}1ヒット目が{{for|プリン}}に当たるようになった。 | + | **{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}1ヒット目が{{for|プリン}}に当たるようになった。 |
| *通常必殺ワザ「勇者の弓」 | | *通常必殺ワザ「勇者の弓」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}溜めが早くなった。溜めた時の矢の速度も速くなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}溜めが早くなった。溜めた時の矢の速度も速くなった。 |
141行目: |
142行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}空中版が連続ヒットしやすくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}空中版が連続ヒットしやすくなった。 |
| **{{変更点比較|強化=1}}空中版の最終段のKBG増加: 163 ⇒ 170 | | **{{変更点比較|強化=1}}空中版の最終段のKBG増加: 163 ⇒ 170 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 11F ⇒ 9F/8F [地上(溜めなし)/空中] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、地上版の発生高速化: 11F ⇒ 9F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量と空中横移動できる距離が減少した。前作では高めの復帰力を備えていたが、今作では平均レベルに。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}空中版の発生高速化: 11F ⇒ 8F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}上昇量と空中で横移動できる距離が減少した。前作では高めの復帰力を備えていたが、本作では平均レベルに。 |
| *下必殺ワザ「バクダン」 | | *下必殺ワザ「バクダン」 |
| **{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}投げて直撃させた場合は、爆発が自分にヒットしなくなった。 |
163行目: |
165行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]] |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル|3段目]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル|3段目]] |
− | マスターソードで薙ぎ払い → 下から袈裟切り → 前方に突き。
| + | マスターソードで、薙ぎ払い → 下から袈裟斬り → 前方に突き。 |
| *'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] | | *'''ダメージ:''' 3%→2%→4% [1段目→2段目→3段目] |
| *'''発生:''' 6F-7F → 6F-7F → 6F-10F [1段目→2段目→3段目] | | *'''発生:''' 6F-7F → 6F-7F → 6F-10F [1段目→2段目→3段目] |
181行目: |
183行目: |
| *'''発生:''' 9F-11F | | *'''発生:''' 9F-11F |
| ----- | | ----- |
− | *今作でリンクはワザのモーションに変更があったが、こちらは前作から変わっておらず、素直に攻撃が出るため扱いやすい。 | + | *本作でリンクはワザのモーションに変更があったが、こちらは前作から変わっておらず、素直に攻撃が出るため扱いやすい。 |
| *技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。 | | *技後の硬直は他のファイター同様に長く、ガードされるとまず反撃される。 |
| *相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。 | | *相手の隙を突くのはもちろん、受け身失敗のバウンドを拾ったり、飛び道具で怯ませたところを狙ったりすると良い。 |
206行目: |
208行目: |
| ----- | | ----- |
| *動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。 | | *動作が短く、軽く打ち上げるのでお手玉コンボや空中攻撃での追撃がしやすい。 |
− | *落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する%帯は把握しておきたい。 | + | *落下速度の速い相手など、低%ではお手玉が成立しない場合がある。相手ファイター毎にお手玉が成立する蓄積ダメージ帯は把握しておきたい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
223行目: |
225行目: |
| | | |
| === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === | | === [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "ふみこみスマッシュ斬り"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="スマッシュ斬り" → "踏みこみスマッシュ斬り"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
− | 前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟切りで返す2段攻撃。
| + | 前を剣で大きく薙ぎ払う→袈裟斬りで返す2段攻撃。 |
| *'''ダメージ''' [1段目→2段目] | | *'''ダメージ''' [1段目→2段目] |
| **【ホールドなし】 10%→11%、計21% | | **【ホールドなし】 10%→11%、計21% |
234行目: |
236行目: |
| ----- | | ----- |
| *2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。 | | *2段とも当たればリターンが大きい。蓄積においても撃墜においても強力。当てられる状況では逃さないようにしたい。 |
− | *2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを 90% あたりから撃墜可能。 | + | *2段ヒットの場合、終点中央の無抵抗マリオを 90% あたりから撃墜可能。 |
− | *1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。 | + | *1段目は、リンクのものは先端とそれ以外で判定が分かれているが、こちらはどこを当てても2段目に繋げやすい。<br>ただし相手によっては最速で2段目を出してしまうと空振りしてしまう。相手ファイターと%次第では2段目にディレイをかける必要がある。 |
| *1段目・2段目のどちらも硬直は長い方。2段出した時の硬直はかなりの長さで、ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。 | | *1段目・2段目のどちらも硬直は長い方。2段出した時の硬直はかなりの長さで、ガードされるとスマッシュ攻撃クラスの反撃は必至。 |
| | | |
271行目: |
273行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="二段斬り"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] |
281行目: |
283行目: |
| ----- | | ----- |
| *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 | | *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。ふっとばしベクトルが外向きなので連続ヒットはしにくいが、大型で低%の相手に密着して当てると2ヒットすることがある。 |
− | *発生が早くとっさの攻撃として使える。根元にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。 | + | *発生が早くとっさの攻撃として使える。根本にも判定があるため相手と重なるような状況でも使いやすい。 |
| *2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。 | | *2回剣を振るため、置きワザとしても十分使える。 |
| + | *[[小ジャンプ]]から最速で出すことで着地隙を無くすことが出来る。 |
| *後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。 | | *後ろ側は転倒効果つき。相手が転倒した場合の追撃は下強攻撃よりも狙いやすい。 |
| | | |
338行目: |
341行目: |
| *出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。 | | *出始めは[[メテオスマッシュ]]。急降下ワザであることで、判定は大ジャンプ程度の距離まで持続している。それ以降は斜め横にふっとばす。 |
| *動作中はガケつかまり判定がなくなる。 | | *動作中はガケつかまり判定がなくなる。 |
− | *動作中に着地した時は[[風]]が発生する。風の影響を受けるのは地上の相手の身。 | + | *動作中に着地した時は[[風]]が発生する。風の影響を受けるのは地上の相手のみ。 |
| + | *ヒットした場合は僅かに横移動ができるようになる。また、落下速度が少し遅くなる。 |
| ----- | | ----- |
| *リンク同様に出始めにメテオ効果はあるが、急降下ワザでさらに動作中にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが非常に高い。 | | *リンク同様に出始めにメテオ効果はあるが、急降下ワザでさらに動作中にガケつかまりができないため、場外で使うにはリスクが非常に高い。 |
375行目: |
379行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="つかみ柄なぐり"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク つかみ攻撃.JPG|250px|サムネイル]] |
− | 剣の柄で殴打。
| + | 掴んだ相手に剣の柄で殴打。 |
| *'''ダメージ:''' 2% | | *'''ダメージ:''' 2% |
| ---- | | ---- |
406行目: |
410行目: |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上投げ.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 上投げ.JPG|250px|サムネイル]] |
| 相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 | | 相手を頭上に持ち上げ、剣で斬りつける。 |
− | ===== 仕様 =====
| |
| *'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%) | | *'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%) |
| *5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
414行目: |
417行目: |
| | | |
| === [[投げ#下投げ|下投げ]] === | | === [[投げ#下投げ|下投げ]] === |
− | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ヒジ打ち"}} | + | {{ワザ名帯|キャラ=トゥーンリンク|ワザ名="ひじ打ち"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (1).JPG|250px|サムネイル]] |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 下投げ (2).JPG|200px|サムネイル]] |
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| *'''ダメージ:''' 4%~12% | | *'''ダメージ:''' 4%~12% |
| *'''発生:''' 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め] | | *'''発生:''' 18F- / 61F- [溜めなし/最大溜め] |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできないが、矢を引き絞る姿勢は保持することができる。<br>溜めるほど飛距離が伸び、速度・威力が上がる。 最大まで溜めるのに約1秒。 |
| *矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 | | *矢は物理系の[[飛び道具]]。地形に当たると、刺さってしばらくその場に残る。判定は無い。 |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| *'''ダメージ:''' 行き: 8%->5% [始->持続] / 帰り: 3% | | *'''ダメージ:''' 行き: 8%->5% [始->持続] / 帰り: 3% |
| *'''発生:''' 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F | | *'''発生:''' 行き: 27F->35F -> 36F-?F [始->持続] / 帰り: ?F |
− | *ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 | + | *ブーメランを投げるとき、スティックを上下に入力することで上下に投げ分けできる。斜め入力でも出る。<br>一部の横攻撃の[[シフト攻撃]]と同じ操作で、発生が遅いぶんシフト入力は簡単。 |
− | *スマッシュ入力で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 | + | *[[弾き入力]]で飛距離が増加する。<br>飛距離を伸ばすと、手元に戻ってくるまでにかかる時間が伸びることも頭の隅に入れておきたい。 |
| *ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。 | | *ブーメランは物理系の[[飛び道具]]。帰りは相手を貫通しながら戻ってくる。 |
| *既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 | | *既にブーメランがある状態でワザを出すと、空振りになってしまう。 |
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| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **地上: 【溜めなし】 1%*9+3、全10段ヒットで計11%~19% / 【最大溜め】 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23% | + | **地上 |
| + | ***溜め無し: 1%*9+3、全10段ヒットで計11%~19% |
| + | ***最大溜め: 1%-2%*9 + 4%-5%、全10段ヒットで13%~23% |
| **空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14% | | **空中: 4%+2%*3+4%、全5段ヒットで計14% |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F | | **地上(溜め無し) : 9F-17F (ヒット間隔: 4F) , 18F-49F (ヒット間隔: 5F) , 51F |
| **空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F | | **空中: 8F-10F , 16F-18F , 22F-24F , 31F-33F , 44F-48F |
− | *地上版はボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。<br />空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。 | + | *地上版はボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]で、溜めるほど威力が上がる。中断はできない。 |
| + | *空中版は上昇する復帰ワザで、使用後は[[しりもち落下]]になる。 |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
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| *便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 | | *便利な飛び道具だが射程は短め。遠距離攻撃には向かない。 |
| *タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。 | | *タイミングを見切ればシールド中や回避中に爆発で攻撃できると言っても、相手にバレやすい。 |
− | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連携したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 | + | *投擲を直撃させれば爆風は自分には当たらないという性質を活かして、相手の至近距離でバクダンを当てて連係したり、[[ガードキャンセル]]から投げて切返しの手段としたりできる。 |
| *自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 | | *自爆すれば上に吹っ飛びしりもち落下状態がキャンセルされるので、復帰距離を稼ぐのに役立つ。<br>斜め上に飛ばされぎりぎりミスしなかった場合や、バクダンを持っているときに攻撃を受けてふっとび滞空時間が増した場合は落下より先に自爆できる。<br>とくに[[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]]や[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[風|水流]]での復帰妨害に対して有効。 |
− | *チーム戦ではチームアタックなしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、シールドブレイクした味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。 | + | *チーム戦では[[チームアタック]]なしでも味方にヒットするため注意。<br>しかしながら、[[シールドブレイク]]した味方や眠っている[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]を叩き起こすのに使える点は貴重。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 トゥーンリンク 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 爆発の中から現れ、マスターソードと英雄の盾を構える。 | | 爆発の中から現れ、マスターソードと英雄の盾を構える。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM | | *勝利ファンファーレ:『ゼルダの伝説』ステージクリアBGM |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
| **:風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。 | | **:風のタクトを振る。<br />このポーズはGC版『風のタクト』のパッケージイラストに近い。 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
− | **:ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。 | + | **:野ブタを捕まえて、頭の上に持ち上げる。 |
| **ポーズ:十字ボタン→ | | **ポーズ:十字ボタン→ |
− | **:ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。 | + | **:野ブタを捕まえようとするが、滑ってしりもちをついてしまう。 |
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| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
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| |} | | |} |
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| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
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| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] |
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| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|トゥーンリンク}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|トゥーンリンク}} |
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| == テクニック・小ネタ == | | == テクニック・小ネタ == |
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| 爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。 | | 爆弾所持時限定で、強いふっとび([[倒れふっとび]])をしたときの硬直中に下必殺ワザボタンを入力すると硬直をキャンセルして爆弾を正面に投げることができる。 |
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− | 爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[テクニック#ふっとび緩和|ふっとび緩和]]をすることができる。 | + | 爆弾を投げた後にすぐ空中ジャンプをすることによって、多少の[[ふっとび緩和]]をすることができる。 |
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| == 公式スクリーンショット == | | == 公式スクリーンショット == |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Toon_Link_(SSB4) Toon Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Toon_Link_(SSB4) Toon Link (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ゼルダの伝説シリーズ}} |
| {{デフォルトソート:とううんりんく}} | | {{デフォルトソート:とううんりんく}} |
| + | [[カテゴリ:ゼルダの伝説シリーズ]] |
| [[カテゴリ:トゥーンリンク]] | | [[カテゴリ:トゥーンリンク]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |