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***[[暴れ]]も行いやすい。[[連続ヒットワザ]]に[[割り込み]]、[[スマッシュ攻撃]]などで[[切り返し]]たり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。
 
***[[暴れ]]も行いやすい。[[連続ヒットワザ]]に[[割り込み]]、[[スマッシュ攻撃]]などで[[切り返し]]たり、あわよくば撃墜を狙う事もできる。
 
***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。
 
***因果律予測は一定以内の距離であれば[[飛び道具]]を撃ったファイターをもスロー化させる。そのため、一部の飛び道具に対して[[リスク]]を与える事もできる。
***緊急回避自体の性能もこの特性に沿っており、地上回避の移動距離は平均より長め、空中緊急回避も終わり際まで無敵時間が続く。<br>
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***緊急回避自体の性能もこの特性に沿っており、地上回避の移動距離は平均より長め、空中緊急回避も終わり際まで無敵時間が続く。<br>復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。
復帰の際に[[ガケ]]に向かって空中移動回避を行うと、無敵時間をほぼ維持したまま[[ガケつかまり]]へ移行できる。
   
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。
 
**{{SPワザ|ヒカリ|下必殺ワザ}}により、任意に{{SP|ホムラ}}へのチェンジが可能。火力・撃墜力の欠点を補うことが可能。
 
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