1行目: |
1行目: |
− | {{Pathnav|更新データ|frame=1}} | + | {{Pathnav|更新データ|更新データの一覧 (3DS/Wii U)|frame=1}} |
− | ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』について記述する。
| + | ここでは、2015年6月15日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.0.8'''』の更新内容について記載する。 |
| | | |
− | この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。
| + | この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Newニンテンドー3DS/New 3DS LL向けの[[amiibo]]対応、"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"ステージ(Wii U版のみ)、バランス調整などが含まれている。 |
| + | <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルイージg.png|リンク=#ルイージ]]<br />[[#ルイージ|ルイージ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピーチ.png|リンク=#ピーチ]]<br />[[#ピーチ|ピーチ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパ.png|リンク=#クッパ]]<br />[[#クッパ|クッパ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ヨッシーg.png|リンク=#ヨッシー]]<br />[[#ヨッシー|ヨッシー]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロゼッタ&チコ.png|リンク=#ロゼッタ&チコ]]<br />[[#ロゼッタ&チコ|ロゼッタ&チコ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クッパJr..png|リンク=#クッパJr.]]<br />[[#クッパJr.|クッパJr.]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ワリオ.png|リンク=#ワリオ]]<br />[[#ワリオ|ワリオ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドンキーコング.png|リンク=#ドンキーコング]]<br />[[#ドンキーコング|ドンキーコング]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ディディーコング.png|リンク=#ディディーコング]]<br />[[#ディディーコング|ディディーコング]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Mr.ゲーム&ウォッチ.png|リンク=#Mr.ゲーム&ウォッチ]]<br />[[#Mr.ゲーム&ウォッチ|Mr.ゲーム&ウォッチ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リトル・マック.png|リンク=#リトル・マック]]<br />[[#リトル・マック|リトル・マック]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リンク.png|リンク=#リンク]]<br />[[#リンク|リンク]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼルダ.png|リンク=#ゼルダ]]<br />[[#ゼルダ|ゼルダ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シークg.png|リンク=#シーク]]<br />[[#シーク|シーク]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ガノンドロフ.png|リンク=#ガノンドロフ]]<br />[[#ガノンドロフ|ガノンドロフ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_トゥーンリンク.png|リンク=#トゥーンリンク]]<br />[[#トゥーンリンク|トゥーンリンク]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_サムス.png|リンク=#サムス]]<br />[[#サムス|サムス]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゼロスーツサムスg.png|リンク=#ゼロスーツサムス]]<br />[[#ゼロスーツサムス|ゼロスーツサムス]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピットg.png|リンク=#ピット]]<br />[[#ピット|ピット]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パルテナ.png|リンク=#パルテナ]]<br />[[#パルテナ|パルテナ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マルス.png|リンク=#マルス]]<br />[[#マルス|マルス]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_アイク.png|リンク=#アイク]]<br />[[#アイク|アイク]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルフレg.png|リンク=#ルフレ]]<br />[[#ルフレ|ルフレ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_カービィg.png|リンク=#カービィ]]<br />[[#カービィ|カービィ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_デデデg.png|リンク=#デデデ]]<br />[[#デデデ|デデデ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_メタナイト.png|リンク=#メタナイト]]<br />[[#メタナイト|メタナイト]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_フォックスg.png|リンク=#フォックス]]<br />[[#フォックス|フォックス]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ファルコ.png|リンク=#ファルコ]]<br />[[#ファルコ|ファルコ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピカチュウg.png|リンク=#ピカチュウ]]<br />[[#ピカチュウ|ピカチュウ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_リザードン.png|リンク=#リザードン]]<br />[[#リザードン|リザードン]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルカリオ.png|リンク=#ルカリオ]]<br />[[#ルカリオ|ルカリオ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_プリンg.png|リンク=#プリン]]<br />[[#プリン|プリン]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ゲッコウガ.png|リンク=#ゲッコウガ]]<br />[[#ゲッコウガ|ゲッコウガ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ダックハント.png|リンク=#ダックハント]]<br />[[#ダックハント|ダックハント]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロボットg.png|リンク=#ロボット]]<br />[[#ロボット|ロボット]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ネス.png|リンク=#ネス]]<br />[[#ネス|ネス]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_キャプテン・ファルコン.png|リンク=#キャプテン・ファルコン]]<br />[[#キャプテン・ファルコン|キャプテン・ファルコン]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_むらびと.png|リンク=#むらびと]]<br />[[#むらびと|むらびと]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ピクミン&オリマーg.png|リンク=#ピクミン&オリマー]]<br />[[#ピクミン&オリマー|ピクミン&オリマー]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Wii Fit トレーナーg.png|リンク=#Wii Fit トレーナー]]<br />[[#Wii Fit トレーナー|Wii Fit トレーナー]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_シュルクg.png|リンク=#シュルク]]<br />[[#シュルク|シュルク]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ドクターマリオg.png|リンク=#ドクターマリオ]]<br />[[#ドクターマリオ|ドクターマリオ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ブラックピットg.png|リンク=#ブラックピット]]<br />[[#ブラックピット|ブラックピット]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ルキナ.png|リンク=#ルキナ]]<br />[[#ルキナ|ルキナ]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_パックマン.png|リンク=#パックマン]]<br />[[#パックマン|パックマン]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ロックマンg.png|リンク=#ロックマン]]<br />[[#ロックマン|ロックマン]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ソニック.png|リンク=#ソニック]]<br />[[#ソニック|ソニック]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_ミュウツー.png|リンク=#ミュウツー]]<br />[[#ミュウツー|ミュウツー]]</div><!-- |
| + | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイター.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div> |
| + | {{TOC limit|2}} |
| + | {{-}} |
| + | == ファイターの変更 == |
| + | {{更新データ用語解説}} |
| + | |
| + | === 全ファイター共通 === |
| + | *全てのつかみ中・大半の必殺ワザの動作中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。 |
| + | **これにより、キャプテン・ファルコンなどでつかみ打撃中に崖から滑り落ちる現象が起きなくなったり、台端で攻撃をガードした直後にシールドを解除したときに台から落ちることが無くなったり、多くの必殺ワザが[[エッジキャンセル]]できなくなった。 |
| + | **[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]の変更で、幾つかはまた滑り落ちるようになった。 |
| + | *何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。 |
| + | |
| + | === マリオ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
− | {{TOC limit|3}}
| + | === ルイージ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
− | == ファイターの変更 == | + | === ピーチ === |
| + | *弱攻撃1段目 |
| + | **攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 3 |
| + | *弱攻撃2段目 |
| + | **攻撃判定のサイズ拡大: 2.4 ⇒ 4 |
| | | |
| === クッパ === | | === クッパ === |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
− | **ダメージ減少(10%→9%) | + | **ダメージ減少: 10% ⇒ 9% |
− | **発生高速化(12F→11F) | + | **全体F減少: 50F => 40F |
− | **全体フレーム短縮(51F→41F) | + | ***17F~51FのFSM: - ⇒ 0.6 |
| + | **発生F 12F ⇒ 11F *Timer |
| + | ***腕を振り上げるのと同時に攻撃判定が出るようになったので低高度にいる相手にヒットしやすくなった。 |
| + | **先端の攻撃判定の位置がクッパ側に移動し、リーチが短くなった X = 7.4 ⇒ 6.9 ※Bone=16 |
| + | **Bone: 14(恐らく腕の付け根あたり)の攻撃判定消去 |
| + | ***これが消えても密着している相手にはヒットするので影響はほぼ無いと思われる。 |
| + | |
| + | === ヨッシー === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === ロゼッタ&チコ === | | === ロゼッタ&チコ === |
− | *チコ | + | *[チコ] HP増加: 47% ⇒ 50% |
− | **HP増加(47%→50%) | + | *[ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ |
| + | **KBG減少: 170 ⇒ 150 |
| | | |
| === クッパJr. === | | === クッパJr. === |
− | *下必殺技1 | + | *下必殺ワザ1 |
− | **飛び上がってから爆発までが早くなった。 | + | **歩いているメカクッパがヒットしたとき、飛び上がってから爆発するまでが早くなった。 |
| | | |
− | === Mr.ゲーム&ウォッチ === | + | === ワリオ === |
− | *下強攻撃 | + | *弱攻撃1・2段目 |
− | **吹っ飛ばしが強くなった。 | + | **ふっとばし力や攻撃判定のサイズなどが調整され、連続ヒットしやすくなった。 |
− | *空中上攻撃
| |
− | **1段目の吹っ飛ばしが弱くなった。
| |
− | *空中後ろ攻撃
| |
− | **着地隙が短くなった。
| |
| | | |
| === ドンキーコング === | | === ドンキーコング === |
− | *リフティング | + | *リフティング前投げ |
− | **前投げのダメージ増加(8%→10%)。 | + | **ダメージ増加: 8% ⇒ 10% |
− | **上投げのダメージ増加(7%→10%)。 | + | **FAF変更: 56F ⇒ 46F(全体Fが 55F ⇒ 45F に) |
− | **後ろ投げのダメージ増加(8%→12%)。 | + | *リフティング後投げ |
− | **下投げのダメージ増加(6%→7%)。 | + | **ダメージ増加: 8% ⇒ 12% |
| + | **ベクトル変更: 55 ⇒ 72 |
| + | **BKB減少: 80 ⇒ 70 |
| + | **FAF変更: 55F ⇒ 43F(全体Fが 54F ⇒ 42F に) |
| + | *リフティング上投げ |
| + | **ダメージ増加: 7% ⇒ 10% |
| + | ***ふっとばし力が強くなりコンボが繋がりにくくなった。 |
| + | *リフティング下投げ |
| + | **ダメージ増加: 6% ⇒ 7% |
| + | **ベクトル変更: 45 ⇒ 48 |
| + | **KBG増加: 38 ⇒ 80 |
| + | **BKB増加: 65 ⇒ 50 |
| + | **投げた後に少しドンキーコングがホップするようになった。 |
| + | ***場外で投げた後に復帰しやすくなった。 |
| | | |
| === ディディーコング === | | === ディディーコング === |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | **繋ぎが早くなった | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*1段目のダメージ減少: 1.5% ⇒ 1.2% |
| + | :*1段目のコンボ接続F変更: 10F~17F ⇒ 8F~17F |
| + | :*2段目のダメージ 1.5% ⇒ 1.2% |
| + | :*2段目のコンボ接続F変更: 9F~15F ⇒ 8F~15F |
| + | :*3段目のWBKB減少: 30 ⇒ 25 |
| + | :*3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 4/3.5/3 ⇒ 4.2/3.7/3.2 |
| + | :*3段目のコンボ接続F変更: 22F~ ⇒ 15F~ |
| + | :*百裂攻撃のダメージ減少: 0.6% ⇒ 0.5% |
| + | :*百裂攻撃のベクトル変更: 70/90 ⇒ 60 |
| + | :*百裂攻撃のWBKB減少: 6 ⇒ 4 |
| + | :*百裂攻撃のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1.3 ⇒ 0.7 |
| + | :*全体F短縮 42F ⇒ 38F |
| + | :**0F~7FのFSM: - ⇒ 0.5 |
| + | :*発生・持続F変更: 8F~9F ⇒ 5F~6F *FSM |
| + | :*百裂攻撃フィニッシュのKBG減少: 180 ⇒ 177 |
| + | :*百裂攻撃フィニッシュのBKB増加: 30 ⇒ 45 |
| + | :*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定のサイズ拡大: 5 ⇒ 7.2 |
| + | :*百裂攻撃フィニッシュの攻撃判定の位置が上に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 13.5)~(0, 5.5. 5.5) ⇒ (0, 6.8, 13.5)~(0, 6.8. 6) ※Bone=0 |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により弱攻撃各種のダメージが減少したが次の段を早く出せるようになったこと等で割り込まれにくくなった。 |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
− | **ダメージ減少(6%→5.5%) | + | **ダメージ減少: 6% ⇒ 5.5% |
| + | **攻撃範囲が内側に拡大 |
| + | ***密着している相手にヒットしやすくなった。 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **発生鈍化: 3F ⇒ 4F *Timer |
| + | ***FAF: 36F ⇒ 39F |
| + | ***発生が1F鈍化したことにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。前Verでは地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。 |
| + | **着地隙発生F変更: 3F~14F ⇒ 1F~26F ※このフレーム間に着地すると着地隙が発生するというもの |
| + | **KBG減少: 99 ⇒ 89 |
| + | **BKB減少: 65 ⇒ 64 |
| + | *つかみ |
| + | **全体F増加 28F/35F/33F ⇒ 31F/38F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき] |
| + | ***FAF: 29F/36F/34F ⇒ 32F/39F/37F [通常/ダッシュ/ふりむき] |
| *上投げ | | *上投げ |
− | **ダメージ減少(8%→5%) | + | **ダメージ減少: 4%+4% ⇒ 1%+4% |
| + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*打撃部分のKBG増加: 100 ⇒ 120 |
| + | :*打撃部分のBKB増加: 30 ⇒ 50 |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更によりふっとばし力が強まり高%の相手にはコンボしにくくなった。 |
| *下投げ | | *下投げ |
− | **ベクトル変更。 | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
− | **ダメージ増加(6%→7%) | + | :*ダメージ増加: 6% ⇒ 7% |
− | *上空中攻撃 | + | :*ベクトル変更: 105 ⇒ 106 |
− | **発生鈍化(3F→4F) | + | </div> |
− | **後隙及び着地隙増加 | + | ::*これらの変更により僅かだがふっとばし力の増加とふっとばし角度の低下によりコンボしにくくなった。 |
| + | |
| + | |
| + | === Mr.ゲーム&ウォッチ === |
| + | *下強攻撃 |
| + | **6%部分のKBG増加: 120 ⇒ 125 |
| + | **6%部分のBKB増加: 10 ⇒ 40 |
| + | **1%部分(風)のKBG増加: 100 ⇒ 120 |
| + | **1%部分(風)のBKB増加: 60 ⇒ 70 |
| + | **1%部分(風)の判定サイズ増加: 9 ⇒ 10.5 |
| + | **1%部分(風)の判定の縦の長さが縮小: Y = 4~11 ⇒ 4~9 ※Bone=0 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 24F ⇒ 19F |
| + | |
| + | === リトル・マック === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === リンク === | | === リンク === |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
− | **ダメージが1%低下、発生が2F高速化、全体3F短縮 | + | **全体F減少: 31F ⇒ 28F |
− | *上スマッシュ | + | ***0F~11FのFSM: - ⇒ 0.75 |
− | **1,2段目のベクトルがリンクの頭上に向かうように変更 | + | **発生・持続F変更: 13F~14F ⇒ 11F~12F *FSM |
− | *掴み | + | **ダメージ減少: 12% ⇒ 11% |
− | **リーチが延長、全体フレーム短縮(66F→61F) | + | **攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Z = 12.8/15.4 ⇒ 14.1/16.6 [対空/対地] ※Bone=0 |
− | *ダッシュ掴み | + | *上スマッシュ攻撃 |
− | **リーチが延長、全体フレーム短縮(77F→65F) | + | **連続ヒットしやすくなるよう1~2段目のふっとばし角度等が調整された。 |
− | *振り向き掴み | + | *つかみ |
− | **リーチが延長、全体フレーム短縮(79F→66F) | + | **全ての掴みのリーチ延長 |
| + | **全体F減少: 66F/77F/78F ⇒ 61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き] |
| + | ***FAF: 67F/78F/79F ⇒ 62F/66F/67F [通常/ダッシュ/振り向き] |
| + | *前投げ |
| + | **ベクトル変更: 55 ⇒ 50 |
| + | **全体F 40F ⇒ 35F |
| + | ***FAF: 41F ⇒ 36F |
| *下投げ | | *下投げ |
− | **ダメージが1%低下し、ベクトルが真上になった | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
− | *上必殺技 | + | :*ダメージ減少: 3%+4% ⇒ 3%+3% |
− | **吹っ飛ばし強化 | + | :*KBG減少: 90 ⇒ 85 |
| + | :*ベクトル変更: 110 ⇒ 83 |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更によりコンボがしやすくなった。 |
| + | *上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「電撃斬り」 |
| + | **上必殺ワザ1の地上版のKBG増加: 84/80/80 ⇒ 85/85/82 [4F~5F/6F~10F/11F~20F] |
| + | **上必殺ワザ2の地上版の9F~20F(9%/7%部分)のKBG増加: 80 ⇒ 82 |
| + | **上必殺ワザ1・2の動作中は台から滑り落ちないようになった。 |
| + | |
| + | === ゼルダ === |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3/3.8 ⇒ 3.5/4.2 |
| + | :*最終段以外のヒットストップずらしのしやすさ減少: 1 ⇒ 0.5 |
| + | :*最終段以外のWBKB減少: 60 ⇒ 40 |
| + | :*最終段のKBG増加: 190 ⇒ 214 |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。 |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 22F ⇒ 19F |
| + | **最終段以外の攻撃判定のサイズ拡大: 3 ⇒ 4.7 |
| + | **前方と後方の攻撃判定のダメージが入れ替わった。これまで前が1%で後ろが2%だったのが、前が2%で後ろが1%になった。 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 22F ⇒ 19F |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 21F ⇒ 18F |
| + | |
| + | === シーク === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| + | === ガノンドロフ === |
| + | 変更点確認されず。ただし横必殺ワザ「炎獄握」がシステムの変更の影響を強く受けている([[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8#全体の変更]])。 |
| | | |
− | === ゼルダ === | + | === トゥーンリンク === |
− | *上スマッシュ | + | *弱攻撃 |
− | **判定拡大 | + | **1~2段目のふっとばし力などに細かい調整がされ、連続ヒットしやすくなった。 |
− | *空中N、空中上、空中下 | + | **3段目の攻撃判定のサイズ拡大: 3.5 ⇒ 4.2 |
− | **着地隙が3F短くなった。 | + | **3段目の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: X = 5 ⇒ 4.5 ※Bone=3e9 |
− | *空中N | |
− | **前後のダメージ配分が交換された。 | |
− | **後方1~4段目の吹っ飛ばしベクトルがゼルダの前方に変更。
| |
| | | |
| === サムス === | | === サムス === |
− | *上スマッシュ | + | *上スマッシュ攻撃 |
− | **攻撃判定が大きくなった。 | + | **全ての攻撃判定のサイズが拡大する等して連続ヒットしやすくなった。 |
| + | **最終段のKBGが増加: 135 ⇒ 150 |
| + | *つかみ |
| + | **全体F減少: 79F/93F ⇒ 75F/89F [通常掴み/振り向き掴み] |
| + | ***FAF: 80F/94F ⇒ 76F/90F [通常掴み/振り向き掴み] |
| + | |
| + | === ゼロスーツサムス === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === ピット === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === パルテナ === | | === パルテナ === |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
− | **ダメージ増加(8%→9.5%) | + | **最終段以外のダメージ増加: 1% ⇒ 1.2% |
| + | **Bone変更: 1000(杖) ⇒ 0 |
| + | ***攻撃判定の位置が杖の動きに同調していたのが固定になった。攻撃範囲がどの程度の変化したのかは不明。 |
| | | |
| === マルス === | | === マルス === |
− | *弱攻撃1段目 | + | *弱攻撃 |
− | **ベクトル変更。 | + | **1段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F |
− | **ダメージ1%低下 | + | ***FAF: 27F ⇒ 29F |
| + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*1段目のダメージ減少: 4%/6% ⇒ 3%/5% [先端以外/先端] |
| + | :*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端] |
| + | :*1段目のKBG減少: 50/70 ⇒ 30 [先端以外/先端] |
| + | :*1段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 55 [先端以外/先端] |
| + | :*1段目のコンボ接続F 21F~ ⇒ 17F~ |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。 |
| + | :*2段目の全体F増加: 26F ⇒ 28F |
| + | :**FAF: 27F ⇒ 29F |
| + | :*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 100 |
| + | :*2段目のKBG増加: 50/70 ⇒ 75 [先端以外/先端] |
| + | :*2段目のBKB増加: 20/30 ⇒ 62 [先端以外/先端] |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
− | **全体フレーム短縮(42F→39F) | + | **全体F 42F ⇒ 39F |
− | *空中ニュートラル攻撃 | + | ***FAF: 43F ⇒ 40F |
− | **着地隙軽減(15F→12F) | + | **出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2] |
| + | **終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2] |
| + | **BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続] |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 15F ⇒ 12F |
| + | *上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」 |
| + | **上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74 |
| + | **上必殺ワザ1、2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7 |
| | | |
| === アイク === | | === アイク === |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | **2段目の発生高速化(21F→18F) | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*1段目のコンボ接続F 13~19F ⇒ 10F~19F |
| + | :*2段目の攻撃範囲が上下に拡大 |
| + | :*3段目の発生高速化: 7F ⇒ 6F *Timer |
| + | :*3段目の根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.5 ⇒ 3.2 |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。 |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
− | **発生高速化(18F→15F) | + | **全体F減少: 54F ⇒ 51F |
− | **ダメージ増加(10/6%→14/10%) | + | ***0F~16FのFSM: - ⇒ 0.8 |
| + | **発生・持続F変更: 18F~22F ⇒ 15F~19F *FSM |
| + | **ダメージ増加: 10%->6%/8%->6% ⇒ 14%->9%/11%->9% [始->持続] [剣/柄] |
| + | **出始めのベクトル変更: 55 ⇒ 52 |
| + | **出始めのKBG増加: 70 ⇒ 78 |
| + | **出始め剣部分の攻撃判定サイズ拡大: 6 ⇒ 6.3 |
| + | **出始め剣部分のヒットストップ補正率増加: 1 ⇒ 1.2 |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **発生高速化(15F→13F) | + | **全体F減少: 44F ⇒ 41F |
− | **ダメージが一律12.5%になった | + | ***0F~13FのFSM: - ⇒ 0.8 |
− | *空中ニュートラル攻撃 | + | **発生・持続F変更: 15F~16F ⇒ 14F~15F *FSM *Timer |
− | **着地隙軽減(18F→15F) | + | ***<span style="color:#AAA">発生・持続F(Timer): 15F~16F ⇒ 13F~14F</span> |
− | *空中前攻撃 | + | **3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた。これによって攻撃範囲が変化したと思われるがそれがどの程度かは不明。 |
− | **発生高速化(16F→14F) | + | **ダメージ変化 14%/14%/12% ⇒ 12.5% [剣1/剣2/柄] |
− | **着地隙軽減(20F→19F) | + | *上強攻撃 |
− | **攻撃範囲拡大 | + | **攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 12/10.5 ⇒ 13/12 ※Bone=3e8 |
− | *空中上攻撃 | + | **持続F増加: 11F~18F ⇒ 11F~21F *Timer |
− | **着地隙軽減(19F→16F) | + | *通常空中攻撃 |
− | *空中下攻撃 | + | **着地隙減少: 16F ⇒ 14F |
− | **着地隙軽減(27F→24F) | + | *前空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 19F ⇒ 18F |
| + | **発生高速化: 13F ⇒ 12F *Timer |
| + | ***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 16F ⇒ 14F</span> |
| + | ***剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになり、攻撃範囲が上に広くなった。 |
| + | **先端・中間の攻撃判定の中心の位置が外側に、根本の攻撃判定の中心の位置が内側に移動: Y = 9/6.2/4 ⇒ 10.5/6.75/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 18F ⇒ 15F |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 26F ⇒ 23F |
| + | *横必殺ワザ1~3 |
| + | **溜め開始F 19F ⇒ 16F *FSM |
| + | ***FSM: - ⇒ 0.8 |
| + | |
| + | === ルフレ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === カービィ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === デデデ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === メタナイト === | | === メタナイト === |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | **ダメージ増加(1%→1.2%) | + | **百裂攻撃の攻撃範囲が拡大。特に前方に拡大。 |
| + | **ベクトルが60で均一だったのが、根本はベクトル60、先端は80に。これにより先端での連続ヒットのしやすさが向上した。 |
| + | **ダメージ増加: 1% ⇒ 1.2% |
| + | **KBG減少: 40 ⇒ 30 |
| + | **ヒットストップずらしのしやすさ 1 ⇒ 0.6 |
| + | *百裂攻撃フィニッシュ |
| + | **全体F減少: 46F ⇒ 34F |
| + | ***FAF: 47F ⇒ 35F |
| + | **攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 8 |
| + | **攻撃判定の中心の位置が前方に移動: (X, Y, Z) = (0, 5.5, 18)~(0, 5.5. 12) ⇒ (0, 7, 20)~(0, 7. 13) ※Bone=0 |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **ダメージ増加(7%→8%) | + | **1~3段目の全体F減少: 32F/34F/37F ⇒ 24F/26F/30F [1段目/2段目/3段目] |
| + | ***FAF: 33F/35F/38F ⇒ 25F/27F/31F [1段目/2段目/3段目] |
| + | **3段目のダメージ増加: 3% ⇒ 4% |
| + | **3段目のベクトル変更: 65 ⇒ 361 |
| + | **3段目のKBG減少: 110 ⇒ 107 |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 20F ⇒ 16F |
| + | |
| + | === フォックス === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === ファルコ === | | === ファルコ === |
− | *空中ニュートラル攻撃 | + | *空中横移動速度増加: 0.893 ⇒ 0.93 |
− | **2段目ダメージ減少(3%→2%) | + | *空中横移動加速度増加: 0.07 ⇒ 0.09 |
− | *空中前攻撃 | + | *弱攻撃 |
− | **ダメージが1%増加 | + | **1段目~百裂攻撃のふっとばし力や判定のサイズなどが調整され、次の段に繋がりやすくなった。 |
− | **着地攻撃はダメージが2%低下 | + | *上スマッシュ攻撃 |
− | *空中上攻撃 | + | **2段目の発生・持続F変更: 14F~20F ⇒ 13F~21F *Timer |
− | **発生高速化(10F→7F) | + | *通常空中攻撃 |
− | **ダメージ減少(11%→10%) | + | **2段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2% |
| + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*全体的に攻撃判定が拡大したり位置が調整されたりして攻撃範囲が拡大した。 |
| + | :*1~3段目のベクトル変更: 110 ⇒ 367([[オートリンク]]) |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により連続ヒットしやすくなった。 |
| + | :*最終段の発生鈍化: 21F ⇒ 23F *Timer |
| + | :*最終段の[[攻撃判定|Facing restriction]]変更: 0 ⇒ 3 |
| + | :**必ずファルコの向いている方向へふっとばすようになった。 |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **全体F減少: 58 ⇒ 50 |
| + | ***0F~35FのFSM: - ⇒ 0.75 |
| + | **発生F高速化: 12F ⇒ 10F *Timer |
| + | **再ヒット間隔 6F ⇒ 4F |
| + | ***これによりヒット数が増加: 5 ⇒ 6 (合計ダメージは 8% ⇒ 9% に) |
| + | **着地隙減少: 32F ⇒ 25F |
| + | **着地攻撃のダメージ減少: 5% ⇒ 3% |
| + | **着地攻撃のBKB増加: 30 ⇒ 50 |
| + | *上空中攻撃 |
| + | **全体F減少: 35F ⇒ 33F |
| + | ***0F~7FのFSM: - ⇒ 0.67 |
| + | **発生・持続F変更: 10F~14F ⇒ 7F~11F *FSM |
| + | **ダメージ減少: 11% ⇒ 10% |
| + | **ベクトル変更: 68/68/80 ⇒ 65/75/85 [脚1/脚2/尻] |
| + | **KBG変更: 100/100/20 ⇒ 90/90/90 [脚1/脚2/尻] |
| + | ***極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。 |
| + | **BKB変更: 27/27/30 ⇒ 35/35/35 [脚1/脚2/尻] |
| + | **脚1の攻撃判定のサイズ 4.8 ⇒ 5 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **出始めの地上ヒット時のベクトル変更: 280([[メテオ]]) ⇒ 80 |
| + | **カス当たりに切り替わるF 19F ⇒ 20F *Timer |
| + | |
| + | === ピカチュウ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === リザードン === | | === リザードン === |
− | *空中前攻撃 | + | *弱攻撃 |
− | **持続増加(4F→5F) | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*1段目のWBKB増加: 15/10 ⇒ 26/22 |
| + | :*1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F |
| + | :*2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により次の段に繋がりやすくなった。 |
| + | :*3段目のKBG増加: 110 ⇒ 130 |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **持続F増加: 8F~11F ⇒ 8F~12F *Timer |
| + | **先端の攻撃判定の持続部分(12%になってから)のKBG減少: 98 ⇒ 97 |
| + | **先端の攻撃判定のサイズ拡大: 4.3->4.5 ⇒ 4.6->4.8 [始->持続] |
| + | **先端の攻撃判定の位置変更: X = 7 ⇒ 7.5 ※Bone=10 |
| *上投げ | | *上投げ |
− | **吹っ飛ばし強化。 | + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*ベクトル変更: 60 ⇒ 70 |
| + | :*KBG増加: 160 ⇒ 220 |
| + | </div> |
| + | ::*これにより追撃向けのワザから撃墜向けのワザに一転した。 |
| *下投げ | | *下投げ |
− | **吹っ飛ばし弱体化。 | + | **ベクトル変更上昇 361 ⇒ 70 |
| + | :*KBG減少: 300 ⇒ 130 |
| + | :*BKB増加: 40 ⇒ 70 |
| + | ::*これにより撃墜向けのワザから追撃向けのワザに一転した。 |
| + | |
| + | === ルカリオ === |
| + | *弱攻撃 |
| + | **1・2段目のベクトルやふっとばし力などが調整され、次の段に繋がりやすくなった。 |
| + | |
| + | === プリン === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === ゲッコウガ === | | === ゲッコウガ === |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **ダメージ増加(6.5%→7.3%) | + | **全体F減少: 41F ⇒ 32F |
− | **全体フレーム短縮(38F→31F) | + | **13F~37FのFSM: - ⇒ 0.75 |
| + | **ダメージ増加: 6.5% ⇒ 7.3% |
| + | **KBG減少: 112 ⇒ 110/90/70 [先端/中間/根本] |
| + | **BKB増加: 15 ⇒ 20/30/40 [先端/中間/根本] |
| + | **根本の攻撃判定のBone変更: 3 ⇒ 5 |
| + | |
| + | === ダックハント === |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 22F ⇒ 17F |
| + | |
| + | === ロボット === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === ネス === | | === ネス === |
− | *下必殺技1 | + | *下必殺ワザ1「サイマグネット」、3「フロントサイマグネット」 |
− | **後隙減少。 | + | **空中版の解除動作の全体F 19F ⇒ 13F |
| + | ***FAF: 20F ⇒ 14F |
| | | |
| === キャプテン・ファルコン === | | === キャプテン・ファルコン === |
| + | *横スマッシュ攻撃 |
| + | **無シフトのKBG増加: 94 ⇒ 95 |
| + | **下シフトのKBG減少: 84 ⇒ 83 |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
− | **ダメージ減少(13/12/10%→11/10/9%) | + | **ダメージ減少: 13%/12% -> 12%/10% ⇒ 11%/10% -> 10%/9% [始->持続] [先端以外/先端] |
− | **吹っ飛ばし増加 | + | **BKB増加: 10/8 -> 10/8 ⇒ 16/10 -> 16/10 [始->持続] [先端以外/先端] |
| | | |
| === むらびと === | | === むらびと === |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **Facing restriction変更: 3 ⇒ 4 |
| + | ***ふっとばす向きに関する変更だが、実際には変更前後でふっとばす向きは変わっていない。これ以外にもパチンコ玉に何か変更があったと思われる。 |
| + | *前投げ |
| + | **BKB増加: 100 ⇒ 102 |
| + | *後投げ |
| + | **BKB増加: 15 ⇒ 18 |
| *下投げ | | *下投げ |
− | **ダメージ増加(4.5%→6%) | + | **ダメージ増加: 4.5% ⇒ 6% |
| + | **KBG減少: 105 ⇒ 80 |
| *上必殺ワザ | | *上必殺ワザ |
− | **飛距離の回復速度が遅くなった | + | **飛距離の回復速度が遅くなった。 |
| + | |
| + | === ピクミン&オリマー === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === Wii Fit トレーナー === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === ドクターマリオ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === ブラックピット === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === シュルク === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| === ルキナ === | | === ルキナ === |
− | *弱攻撃1段目 | + | *弱攻撃 |
− | **ベクトル変更 | + | **1段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F |
| + | ***FAF: 27F ⇒ 29F |
| + | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> |
| + | :*1段目のダメージ減少: 4.75% ⇒ 3.325% |
| + | :*1段目のベクトル変更: 361 ⇒ 78/65/90 [中間/根本/先端] |
| + | :*1段目のKBG減少: 50 ⇒ 30 |
| + | :*1段目のBKB増加: 20 ⇒ 55 |
| + | :*1段目のコンボ接続F 20F~ ⇒ 18F~ |
| + | </div> |
| + | ::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなったり、1段目で止めて他のワザに繋げることがしやすくなった。 |
| + | :*1段目のヒットストップ補正率減少: 1 ⇒ 0.7 |
| + | :*2段目の全体F増加: 28F ⇒ 30F |
| + | :**FAF: 27F ⇒ 29F |
| + | :*2段目のベクトル変更: 361 ⇒ 45 |
| + | :*2段目のKBG増加: 60 ⇒ 75 |
| + | :*2段目のBKB増加: 25 ⇒ 62 |
| + | :*ヒットストップ補正率減少: ⇒ 1 ⇒ 0.7 |
| + | :*2段目の音レベルアップ: S ⇒ M |
| + | *横強攻撃 |
| + | **ダメージ増加: 9.975% ⇒ 10.925% |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
− | **全体フレーム短縮(42F→39F) | + | **全体F 42F ⇒ 39F |
− | *空中ニュートラル攻撃 | + | ***FAF: 43F ⇒ 40F |
− | **着地隙軽減(15F→12F) | + | **出始めのベクトル変更: 100/361/361/100 ⇒ 100 [剣1/腕1/腕2/剣2] |
| + | **終わり際のベクトル変更: 85/361/361/85 ⇒ 85/100/100/85 [剣1/腕1/腕2/剣2] |
| + | **BKB増加: 50->40 ⇒ 65->52 [始->持続] |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 15F ⇒ 12F |
| + | *上必殺ワザ1、上必殺ワザ2「クレセントスラッシュ」 |
| + | **上必殺ワザ1の出始めのKBG増加: 68 ⇒ 74 |
| + | **上必殺ワザ1・2のヒットストップ補正率増加: 0.5 ⇒ 0.7 |
| + | *下必殺ワザ1~3 |
| + | **カウンター発動時にボイスが入るようになった。 |
| + | |
| + | === パックマン === |
| + | *下必殺ワザ |
| + | **特定の状況下で下必殺ワザを使用すると、消火栓が地形をすり抜ける現象が起きなくなった。 |
| + | ***この現象は[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で復活した。 |
| + | **特定の位置で下必殺ワザの消火栓を出すと、消火栓が地面に着いているのに落下状態扱いのままになる(攻撃判定を持ったままになり、放水しなくなる)現象が起きるようになった。 |
| *上必殺ワザ | | *上必殺ワザ |
− | **ボイスが入ることがあるようになった。 | + | **地上で出した上必殺ワザのトランポリンを他のプレイヤーが踏んだ瞬間に上必殺ワザを使用すると、トランポリンを踏んだプレイヤーが地形をすり抜ける現象が起きるようになった。 |
| + | |
| + | === ロックマン === |
| + | 変更点確認されず。 |
| + | |
| + | === ソニック === |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **最終段のKBG減少: 177 ⇒ 165 |
| + | *下空中攻撃 |
| + | **全体F減少: 49F ⇒ 45F |
| + | ***FAF: 50F ⇒ 46F |
| | | |
| === ミュウツー === | | === ミュウツー === |
− | *空中ニュートラル攻撃 | + | *上スマッシュ攻撃 |
− | **着地隙軽減(19F→16F) | + | **1段目のベクトル変更: 95 ⇒ 100 |
| + | **1段目の攻撃判定のサイズ縮小: 6.2 ⇒ 3 |
| + | **1段目の攻撃判定が後方に拡大: Z = 0~7.5 ⇒ -6~7.5 ※Bone=0 |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **着地隙減少: 19F ⇒ 16F |
| | | |
− | === 変更が確認されていないファイター === | + | === Mii 格闘タイプ === |
− | * | + | *横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」 |
| + | **移動中に出る[[風]]のベクトル・ふっとばし力が先端・根本で異なっていたのが統一された。 |
| + | |
| + | === Mii 剣術タイプ === |
| + | *弱攻撃 |
| + | **1~3段目の根本の攻撃判定が厚くなった。 |
| + | **1段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F |
| + | **1段目の発生高速化: 7F~8F ⇒ 6F~7F *FSM *Timer |
| + | ***0F~4FのFSM: - ⇒ 0.8 |
| + | ***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 7F ⇒ 6F</span> |
| + | **2段目のコンボ接続F変更: 10F~18F ⇒ 9F~18F |
| + | **その他、1~2段目のふっとばし力が変わるなどの変更がされ、次の段に繋がりやすくなった。 |
| + | *ダッシュ攻撃 |
| + | **全体F減少: 47F ⇒ 45F |
| + | ***FAF: 48F ⇒ 46F |
| + | **攻撃判定のサイズ拡大: 3/2.2 ⇒ 4/3 [根本以外/根本] |
| + | *横強攻撃 |
| + | **全体F減少: 39F ⇒ 36F |
| + | ***FAF: 40F ⇒ 37F |
| + | **根本の攻撃判定が厚くなった。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **全体F減少: 60F ⇒ 53F |
| + | ***FAF: 61F ⇒ 54F |
| + | *通常空中攻撃 |
| + | **発生・持続F変更: 12F~23F ⇒ 11F~22F |
| + | ***10F~9FのFSM: - ⇒ 0.85 |
| + | ***<span style="color:#AAA">発生F(Timer): 12F ⇒ 11F</span> |
| + | *前空中攻撃 |
| + | **根本の攻撃判定のサイズ拡大: 2.4->3.2 ⇒ 3.5->3.5 [始->持続] |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **ダメージ増加: 12% ⇒ 14% |
| + | *横必殺ワザ1「変則急襲斬り」 |
| + | **突進時の浮き上がりが低くなった。 |
| + | |
| + | === Mii 射撃タイプ === |
| + | 変更点確認されず。 |
| | | |
| == その他 == | | == その他 == |
− | *追加コンテンツ第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、追加ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。 | + | *{{有無|for|1/1}} [[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾(ファイター「[[リュカ (3DS/Wii U)|リュカ]]」と「[[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]]」と「[[リュウ (3DS/Wii U)|リュウ]]」、ステージ"[[プププランド(64)]]"と"[[朱雀城]]"、「[[Miiファイター (3DS/Wii U)|Miiファイター]]」のコスチューム)に対応した。 |
− | *サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の"Miiverse"ステージには内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。追加ステージの楽曲を聴くにはそれらを選択可能にする必要がある。 | + | *{{有無|for|1/1}} サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった) |
− | *サウンドテストのボイスに追加ファイター関連のボイスが追加された。追加されたのは『リュカ』、『ロイ』、『リュウ』の『ナレーション』のコールと、『カービィ』のコピー能力のボイス、それぞれのファイターのカテゴリ。ただし、それぞれのファイターを選択可能にする必要がある。
| + | *{{有無|for|1/0}} このバージョンから通常3DS向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。 |
− | *サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
| + | **ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。 |
− | === 3DS版 ===
| + | *{{有無|for|1/0}} Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。 |
− | *このバージョンからNintendo3DS / Nintendo3DS LL向けに[[amiibo]]に対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売予定のため、実際に使えるのはそれ以降となる。 | + | *{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。 |
− | *Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。 | + | *{{有無|for|0/1}} 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。 |
− | *ステージの総数が36を超えると、ステージ選択画面に「追加ステージ」のタブが追加され、追加ステージはそちらに移動される。 | + | *{{有無|for|0/1}} ステージ"[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]]"が選べるようになった(無料配信ステージ)。このステージのオレ曲セレクトにあるいくつかの音楽は内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。 |
− | === Wii U版 ===
| + | *{{有無|for|0/1}} 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。 |
− | *8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
| + | *{{有無|for|0/1}} [[3DS/Wii U 連動|3DS版との連動]]受付画面に、同日販売開始された『[[スマブラコントローラー]]』のQRコード付き案内が追加された。 |
− | *8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。 | |
− | *ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ) | |
− | *追加ステージをダウンロードするとステージ選択画面に「追加」タブが追加。"Miiverse"ステージもこちらへ移動。 | |
− | *共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。 | |
| | | |
| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
− | *[http://smashboards.com/threads/mewtwo-patch-version-1-0-6-7-thread-updated-may-1st.398902/ Smashboards] - Mewtwo Patch (Version 1.0.6[7]) Thread [Updated: May 1st] | + | *[http://smashboards.com/threads/lucas-roy-ryu-1-0-8-community-patch-notes.406319/ Smashboards] - Lucas, Roy, Ryu (1.0.8) Community Patch Notes |
| + | **http://smashboards.com/threads/lucas-roy-ryu-1-0-8-community-patch-notes.406319/page-19#post-19454998 |
| *[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_(SSB4)/1.0.8_changelog List of updates (SSB4)/1.0.8 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[http://www.ssbwiki.com/List_of_updates_(SSB4)/1.0.8_changelog List of updates (SSB4)/1.0.8 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| + | |
| + | {{更新データNav}} |
| + | {{デフォルトソート:こうしんてえた3DS/WiiU108}} |
| + | [[カテゴリ:更新データ]] |