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'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。  
 
'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。  
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== ファイター性能 ==  
 
== ファイター性能 ==  
 
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
 
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
+
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類の[[カスタマイズ必殺ワザ]]を持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
 
<br />
 
<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
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**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
 
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。  
 
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
 
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。
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**4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これは[[カスタマイズ必殺ワザ]]のセット次第で克服できる。
 
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。
 
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。
 
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
 
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
*カスタマイズ必殺ワザは、最初からすべて使えるようになっている。
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*[[カスタマイズ必殺ワザ]]は、最初からすべて使えるようになっている。
    
=== [[弱攻撃]] ===  
 
=== [[弱攻撃]] ===  
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盾を構えて突進する。  
 
盾を構えて突進する。  
 
*'''ダメージ:''' 9%->5% [始->持続]  
 
*'''ダメージ:''' 9%->5% [始->持続]  
*'''盾削り値:''' 出始めに+3%
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*'''[[シールド削り値]]:''' 出始めに+3%
 
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-17F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-17F [始->持続]
 
*'''無敵:''' 4F-15F (上半身)
 
*'''無敵:''' 4F-15F (上半身)
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目の前で杖を回転させる。  
 
目の前で杖を回転させる。  
 
*'''ダメージ:''' 6%/4% *2 [杖の先端/その他]  
 
*'''ダメージ:''' 6%/4% *2 [杖の先端/その他]  
*'''盾削り値:''' +1%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 17F-24F , 25F-39F
 
*'''発生:''' 17F-24F , 25F-39F
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を伺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)
+
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を窺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)
 
{{-}}
 
{{-}}
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頭上で杖を回転させる。  
 
頭上で杖を回転させる。  
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%
*'''盾削り値:''' +1%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 10F-38F (ヒット間隔: 5F) , 40F-41F
 
*'''発生:''' 10F-38F (ヒット間隔: 5F) , 40F-41F
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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足元で杖を回転させる。   
 
足元で杖を回転させる。   
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [低い位置/高い位置]
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [低い位置/高い位置]
*'''盾削り値:''' +1%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 14F-24F
 
*'''発生:''' 14F-24F
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
*'''ダメージ:''' [根元/先端]  
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端]  
 
**【ホールドなし】 16%/13%  
 
**【ホールドなし】 16%/13%  
 
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%
 
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%
*'''盾削り値:''' +1%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 18F-19F / 風: 20F-31F<ref>風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref>  
 
*'''発生:''' 18F-19F / 風: 20F-31F<ref>風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref>  
 
**ホールド開始: 11F
 
**ホールド開始: 11F
 
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*根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
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*根本を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
+
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根本なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
 
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。しかし外してしまうと後隙の長さ故に危険なので、出すなら確実に当てよう。
 
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。しかし外してしまうと後隙の長さ故に危険なので、出すなら確実に当てよう。
 
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*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
*一部<ref>検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。<br>また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。</ref>を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
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*一部<ref>検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。<br>また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。</ref>を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根本部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
 
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Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
 
Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
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[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
 
[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
 
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
 
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
*'''ダメージ:''' [根元/先端 (始->持続)]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端 (始->持続)]
 
**【ホールドなし】 15%/13%
 
**【ホールドなし】 15%/13%
 
**【ホールド最大】 21%/18.2%
 
**【ホールド最大】 21%/18.2%
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F [始->持続 (根元/先端)] / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F   
+
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F [始->持続 (根本/先端)] / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F   
 
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*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
 
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
+
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根本を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===  
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}
 
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
 
*'''ダメージ:''' 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%
 
*'''ダメージ:''' 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%
*'''盾削り値:''' 5段目まで+1%、最終段は+3%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 5段目まで+1%、最終段は+3%
 
*'''発生:''' 5F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F
 
*'''発生:''' 5F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F
 
*'''着地硬直:''' 20F
 
*'''着地硬直:''' 20F
256行目: 258行目:  
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''盾削り値:''' +3%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 
*'''発生:''' 9F-11F  
 
*'''発生:''' 9F-11F  
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
276行目: 278行目:  
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
 
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [盾/腕]
 
*'''ダメージ:''' 12%/9% [盾/腕]
*'''盾削り値:''' +3%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''無敵:''' 3F-10F (上半身)
 
*'''無敵:''' 3F-10F (上半身)
308行目: 310行目:  
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
 
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
 
*地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
 
*地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。
+
*[[#通常空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。
 
<gallery>
 
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Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。
 
Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。
469行目: 471行目:  
*'''反射限界:''' 50%
 
*'''反射限界:''' 50%
 
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F
 
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F
*出始めの打撃は[[シールド無効攻撃]]。
+
*出始めの打撃は[[シールド不能攻撃]]。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。
 
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド無効攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
+
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド不能攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
 
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。  
 
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。  
 
<gallery>
 
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515行目: 517行目:  
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]
 
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]]
   
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
 
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
685行目: 686行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
いずれも待機モーション中は後光が光る。
*
+
*盾を抱き、何かを思慮するポーズ。
 +
*足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
695行目: 697行目:       −
== 登場演出 ==  
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
天界と繋がる黄金の扉から出てくる。
+
天界と繋がる黄金の扉から現れる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←  
 
**ポーズ:十字ボタン←  
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」<br />{{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
+
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」
 +
**:*※{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」<br />※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
+
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」
 +
**:*※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン→  
 
**ポーズ:十字ボタン→  
**:「本気出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながらポーズ。 
+
**:「ホンキ出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながら杖を腰に掛ける。 
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
716行目: 719行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
749行目: 752行目:  
*上空中攻撃  
 
*上空中攻撃  
 
**上から戻ってくる相手に。  
 
**上から戻ってくる相手に。  
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
*通常必殺ワザ1  
 
*通常必殺ワザ1  
766行目: 769行目:  
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。  
 
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。  
 
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃
 
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃
**さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。
+
**さらに崖近くにいる場合は、通常空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。
 
*着地狩り拒否
 
*着地狩り拒否
 
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。
 
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。
797行目: 800行目:     
=== 反転滑り弱 ===  
 
=== 反転滑り弱 ===  
[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。
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[[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。
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=== ニュートラル空中攻撃疑似メテオ ===  
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=== 通常空中攻撃疑似メテオ ===  
ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
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通常空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
    
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===
 
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===
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**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。
 
**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。
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*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。
 
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。
 
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。
 
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
 
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*弱1段目→弱1段目 or つかみ
 
*弱1段目→弱1段目 or つかみ
 
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。
 
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。
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*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{パルテナの鏡シリーズ}}
 
{{デフォルトソート:はるてな}}
 
{{デフォルトソート:はるてな}}
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[[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]]
 
[[カテゴリ:パルテナ]]
 
[[カテゴリ:パルテナ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
[[Category:パルテナの鏡シリーズ]]
 

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