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地形を描くときに始点と終点を離して描くとその足場は[[すり抜け床]]になる。縦に薄い部分でもすり抜けられるが、足場のより上向きの側からすり抜けるとき、もしくは垂直な部分をすり抜けるときは下方向への入力が必要。
 
地形を描くときに始点と終点を離して描くとその足場は[[すり抜け床]]になる。縦に薄い部分でもすり抜けられるが、足場のより上向きの側からすり抜けるとき、もしくは垂直な部分をすり抜けるときは下方向への入力が必要。
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地形の素材のほとんどは、ファイターの[[ブレーキ力]]や落ちる設定にした時に落ちる速度が若干異なるなどの細かな違いこそあるが、見た目以外の差はほぼ無い。
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地形の素材のほとんどは、ファイターの[[ブレーキ力]]や、落ちる設定をしたときの落下速度や他の落下地形との押されやすさが若干異なるなどの細かな違いこそあるが、見た目や効果音以外の差はほぼ無い。
    
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) スポンジ.jpg|50px]] || スポンジ ||  
 
| [[ファイル:ステージ作り (SP) スポンジ.jpg|50px]] || スポンジ ||  
 
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) はねゴム.jpg|50px]] || はねゴム ||  
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) はねゴム.jpg|50px]] || はねゴム || ファイターは影響を受けないが、落下してきた他の素材を大きくバウンドさせやすい。
 
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) 氷.jpg|50px]] || 氷 || [[床]]として立っていると[[ブレーキ力]]が大幅に低下し滑りやすくなる。<br/>ただし、{{SP|アイスクライマー}}だけは影響なし。
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) 氷.jpg|50px]] || 氷 || [[床]]として立っていると[[ブレーキ力]]が大幅に低下し滑りやすくなる。<br/>ただし、{{SP|アイスクライマー}}だけは影響なし。また、ブレーキ強化のスピリットで軽減できる。
 
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) 溶岩.jpg|50px]] || 溶岩 || 接触したファイターに14%のダメージを与えて吹っ飛ばす。<br/>地形と垂直に吹っ飛ぶため、下からぶつかると[[メテオ]]になる。
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| [[ファイル:ステージ作り (SP) 溶岩.jpg|50px]] || 溶岩 || 接触したファイターに14%のダメージを与えて吹っ飛ばす。[[即ミス]]にはならない。<br/>地形と垂直に吹っ飛ぶため、下からぶつかると[[メテオ]]になる。
 
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