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*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。
 
*当てても途中ですっぽ抜けることがある。サムスの場合、胴の部分に当てた場合で顕著。
 
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。
 
**対地対空で切り替わる判定や、重量の影響を受ける[[オートリンクベクトル]]など、意図的に抜けやすいよう設定しているフシがある。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Samus_Usmash_01.jpg|1段目。
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SP_Samus_Usmash_02.jpg|2段目。この部分が最も[[打点]]が高い。
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SP_Samus_Usmash_03.jpg|3段目。
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SP_Samus_Usmash_04.jpg|4段目。
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SP_Samus_Usmash_05.jpg|5段目。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。
 
SP_Samus_Usmash_06.jpg|[[攻撃判定]]は炎のエフェクトが出る前から発生する。
 
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。
 
SP_Samus_Usmash_08.jpg|[[戦場]]の台全体をカバーできる。
SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターには当たらない。
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SP_Dark_Samus_Usmash_05.jpg|[[打点]]が高く、背の低いファイターや[[しゃがみ|しゃがんでいる]]ファイターには当たらない。
SP_Samus_Usmash_10.jpg|[[しゃがみ]]に対しても同様。
   
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。
 
SP_Samus_Usmash_11.jpg|最終段は初段よりも打点が低い。攻撃範囲は概ねエフェクトの円と一致する。
SP_Samus_Usmash_17.jpg|2段目の打点が最も高い。
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SP_Samus_Usmash_18.jpg|2段目が最も打点が高い。おおよそこの位置まで届く。
SP_Samus_Usmash_18.jpg|エフェクトを切るとこんな感じ。
   
</gallery>
 
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