5行目: |
5行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 掌底 → 反対の手でパンチ。 | | 掌底 → 反対の手でパンチ。 |
− | *'''ダメージ:''' 4% → 7% [1段目→2段目] | + | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目] |
− | *'''発生:''' 7-8F → 9-11F [1段目→2段目] | + | **4% → 7% |
− | *'''無敵:''' 7-8F → 9-11F (腕) | + | *'''発生:''' [1段目→2段目] |
− | *'''全体:''' 25F → 25F [1段目→2段目] | + | **7-8F → 9-11F |
− | **次の段への移行: 9-30F | + | *'''無敵''' |
− | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 179% | + | **7-8F → 9-11F (腕) |
| + | *'''全体:''' [1段目→2段目] |
| + | **25F → 25F |
| + | *'''次の段への移行:''' [2段目] |
| + | **9-30F |
| + | *'''撃墜%:''' [2段目] |
| + | **179% |
| ---- | | ---- |
− | *クッパの近距離戦での要の一つ。リーチ・威力に秀でているうえ、1段目、2段目ともに後隙が短いため、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。 | + | *クッパの近距離戦での要の一つ。1段目、2段目ともに後隙が短いので、ガード等で防がれても大した反撃を受けにくい、優秀な[[弱攻撃]]。 |
− | *クッパのワザの中では発生の速さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。 | + | *クッパのワザの中では発生の早さとリーチを兼ね揃えているが、他のファイターの弱・[[強攻撃]]にはこのワザより出が早いものも多い。 |
| **クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。 | | **クッパ自身も、[[シールド]]中の[[#上必殺ワザ]]はリーチで劣るがこれよりわずかに出が早いため、密着状態などの発生負けしやすい状況では、闇雲に[[暴れ]]ず、シールドで冷静に対処したい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | | ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 |
| ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | | ファイル:クッパ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 |
26行目: |
32行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] |
| 飛び蹴り。 | | 飛び蹴り。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続] | + | *'''ダメージ:''' [始->持続] |
| + | **12% -> 10% |
| *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% |
− | *'''発生:''' 11-14F -> 15-20F [始->持続] | + | *'''発生:''' [始->持続] |
| + | **11-14F -> 15-20F |
| *'''全体:''' 55F | | *'''全体:''' 55F |
− | *'''撃墜%:''' 218% / 425% [始/持続] | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
| + | **218% -> 425% |
| ---- | | ---- |
| *発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。 | | *発生はまずまずだが、クッパの巨体と[[走行速度]]もあってリーチは長いため、[[着地狩り]]や[[差し込み]]に効果的。 |
44行目: |
53行目: |
| *'''ダメージ:''' 13% | | *'''ダメージ:''' 13% |
| *'''発生:''' 10-14F | | *'''発生:''' 10-14F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満) |
| + | *'''無敵:''' 10-14F (腕) |
| *'''全体:''' 37F | | *'''全体:''' 37F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
| |
− | *'''無敵:''' 10-14F (腕)
| |
| *'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際] | | *'''撃墜%:''' 131% / 92% [中央/崖際] |
| *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 |
| ---- | | ---- |
− | *[[#弱攻撃]]に比べ発生や硬直で劣るが、ダメージとリーチで勝る優秀なワザ。 | + | *リーチ、ふっとばしに優れ、攻撃時に無敵があるので判定も強いワザ。 |
− | **相手の間合いの外から[[差し込み|差し込める]]ほか、上に[[シフト]]すると[[対空]]としても使える。 | + | *相手の接近に合わせて[[置き]]として使ったり、上に[[シフト]]して低空の相手への差し返しとして使ったりできる。 |
− | *クッパは[[#ダッシュ攻撃]]の性能が高くないので、[[着地狩り]]や[[差し込み]]は[[滑り横強]]で代用するといい。 | + | *下にシフトすれば[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にヒットさせられる。[[持続]]が長いため当てやすい。 |
− | *長い[[持続]]は[[崖登り]]を狩るのにも使える。下シフトは、[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]や、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にヒットさせられる他、[[その場上がり]]や[[ジャンプ上がり]]、[[崖離し]]からの[[空中ジャンプ]]に合わせるなど、用途は多い。 | + | *長い持続は崖狩りでも強力。[[その場上がり]]に合わせたり、下にシフトして[[無敵]]の切れた[[ガケつかまり]]に合わせたりできる。 |
| + | **{{SP|ドンキーコング}}などの一部の重量級や回避上がりの性能が低いファイターに対しては、その場上がりにギリギリ届く位置で振ると回避上がりも狩れる。 |
| + | **滞空時間が短い・蓄積%が高いとガケつかまり時の無敵時間が短くなり、滞空中に攻撃を喰らうと滞空時間がリセットされるため、復帰中の相手に[[#通常必殺ワザ|「クッパブレス」]]を当ててからだとよりガケつかまりの無敵切れに狙いやすい。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | | ファイル:クッパ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし |
| ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | | ファイル:クッパ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト |
69行目: |
80行目: |
| *'''ダメージ:''' 11% | | *'''ダメージ:''' 11% |
| *'''発生:''' 11-16F | | *'''発生:''' 11-16F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満) |
| + | *'''無敵:''' 11-16F (腕) |
| *'''全体:''' 40F | | *'''全体:''' 40F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-10F (4%未満の攻撃に有効)
| |
− | *'''無敵:''' 11-16F (腕)
| |
| *'''撃墜%:''' 128% | | *'''撃墜%:''' 128% |
| ---- | | ---- |
− | *上方の広い範囲を攻撃するワザで、攻撃時は腕が[[無敵]]で[[判定]]が強く、低空への迎撃や、台の上にいる相手への攻撃に用いる。 | + | *広い範囲を攻撃するワザで、攻撃時は腕が[[無敵]]で[[判定]]が強いうえ、ふっとばしも強い。 |
− | **迎撃が間に合いそうにない場合は冷静に[[シールド]]で対処し、[[シールドキャンセル]]からの[[切り返し]]を狙っていくと良い。 | + | *[[走行反転]]の直後に出す、通称「滑り上強」は、範囲の広さと走行の速さが相まって移動だけでは拒否しづらく、特に蓄積%が高いと撃墜も狙えるので強力。 |
− | *後方部分は、前方部分より発生こそ遅いが[[後隙]]が少なく、[[置き]]で重宝する。後ろを向いて振り、斜め方向からの[[飛び込み]]への迎撃に使ったり、[[走行反転]]で滑りながら出し、低空の相手への[[差し込み]]に使ったり出来る。 | + | **走行反転の1F後に上強攻撃を振ると、反転せずに「滑り上強」ができる。使い分けられるとより強力。 |
− | *他にも[[崖]]際の攻防でも活用できる。[[#前空中攻撃]]や[[#横強攻撃]]、[[#通常必殺ワザ|クッパブレス]]に意識を削がせ、相手が何かしらの行動をした所に後出ししたい。 | + | *攻撃範囲が前後に広いため、[[その場回避]]と回り込み回避の両狩りや、ダウン展開で両狩りできるタイミングで振るのが強力。 |
| + | *攻撃の直前に体を前に傾けるため、反転して使えば相手の[[つかみ]]を透かせる。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| クッパ (SP) 上強 (1).jpg| | | クッパ (SP) 上強 (1).jpg| |
| クッパ (SP) 上強 (2).jpg| | | クッパ (SP) 上強 (2).jpg| |
91行目: |
103行目: |
| *'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%) | | *'''ダメージ:''' 計15% (7%+8%) |
| *'''発生:''' 10-12F , 15-17F | | *'''発生:''' 10-12F , 15-17F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満) |
| + | *'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕) |
| *'''全体:''' 45F | | *'''全体:''' 45F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-9F (4%未満の攻撃に有効)
| |
− | *'''無敵:''' 10-12F , 15-17F (腕)
| |
| *'''撃墜%:''' 178% [最終段] | | *'''撃墜%:''' 178% [最終段] |
| ---- | | ---- |
| *地面スレスレを二発のパンチで攻撃する。連続攻撃故に、相手の[[緊急回避]]によく刺さるので便利。 | | *地面スレスレを二発のパンチで攻撃する。連続攻撃故に、相手の[[緊急回避]]によく刺さるので便利。 |
| **[[下強攻撃]]としては[[後隙]]が大きめで、[[飛び込み|相手に飛び込まれる]]と大変危険。 | | **[[下強攻撃]]としては[[後隙]]が大きめで、[[飛び込み|相手に飛び込まれる]]と大変危険。 |
− | *[[崖]]に掴まろうとする相手に狙うのもあり。下[[シフト]][[#横強攻撃]]と比べると、[[持続]]が断続的で下方向への[[判定]]もやや薄いものの、攻撃発生から終了までの時間では勝っているため、タイミングが絞りづらい、近距離から[[空中ジャンプ]]での[[復帰]]を狙うのが有力か。 | + | *[[崖の2F]]に狙える。下[[シフト]][[#横強攻撃]]と比較すると、ふっとばしが弱いが2段攻撃なので、復帰のタイミングを読みづらかったり[[崖の2F]]に頭が大きく出たりするファイターに有効。 |
| *相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時の2段目は、確率で[[転倒]]させることがある。 | | *相手の[[蓄積ダメージ]]が少ない時の2段目は、確率で[[転倒]]させることがある。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目 | | クッパ (SP) 下強 (1).jpg|1段目 |
| クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目 | | クッパ (SP) 下強 (2).jpg|2段目 |
113行目: |
125行目: |
| *'''ダメージ''' [始->持続] | | *'''ダメージ''' [始->持続] |
| ** 23-32.2% -> 17-23.8% | | ** 23-32.2% -> 17-23.8% |
− | *'''発生:''' 22-23F -> 24-27F [始->持続] | + | *'''発生:''' [始->持続] |
− | **ホールド開始: 3F | + | **22-23F -> 24-27F |
| + | *'''ホールド開始:''' 4F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満) |
| + | *'''無敵:''' 20-25F (足) |
| *'''全体:''' 69F | | *'''全体:''' 69F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 17-21F (10%未満の攻撃に有効) | + | *'''撃墜%:''' [始->持続] |
− | *'''無敵:''' 20-25F (足) | + | **60-29% -> 97-60% |
− | *'''撃墜%:''' 60-29% / 97-60% [始/持続] | |
| ---- | | ---- |
− | *{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]で、軽量級ならホールドなしでも60%程度から[[撃墜]]可能。非常に大きい前後[[隙]]に加え、前進するため相手の反撃の間合いに入りやすい。基本的には読みで[[置き|置くようにして]]出すワザ。 | + | *{{SPワザ|デデデ|横スマッシュ攻撃|デデデの横スマッシュ攻撃}}に次いで[[ふっとばし力]]の強い[[横スマッシュ攻撃]]。前後[[隙]]が非常に大きいうえ前進するので相手に反撃されやすく、基本的には読みで[[置き|置く]]ワザ。 |
− | *発生が遅く[[後隙]]も大きいが、リーチは長く、下半身[[無敵]]の[[武器判定]]もある。上半身の被弾にさえ注意すれば、混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりするのも効果的。 | + | *[[隙]]が大きい代わりに、リーチは長く、下半身[[無敵]]の[[武器判定]]もある。混戦地帯に飛び込むように使ったり、相手のワザに合わせたりするのも効果的。 |
| **密着させるように並ばせたマリオ3体全てにヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。 | | **密着させるように並ばせたマリオ3体全てにヒットさせられるくらいリーチが長い。出始めであれば先端、根本問わず威力・ふっとばし力は一定。 |
| *足のみを当てるようにすれば、[[ボムへい]]すら無傷で破壊可能。 | | *足のみを当てるようにすれば、[[ボムへい]]すら無傷で破壊可能。 |
130行目: |
144行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] |
| 伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 | | 伏せた状態で跳び上がり、硬い甲羅で攻撃する。 |
− | *'''ダメージ''' [甲羅/体/着地] | + | *'''ダメージ''' |
− | ** 22-30.8% / 16-22.4% / 12-16.8% | + | **跳び上がり: 22-30.8% / 16-22.4% [甲羅/体] |
− | *'''発生:''' 16-23F / 着地: 37F | + | **着地: 12-16.8% |
− | **ホールド開始: 9F | + | *'''発生''' |
| + | **跳び上がり: 16-23F |
| + | **着地: 37F |
| + | *'''ホールド開始:''' 10F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満) |
| + | *'''無敵:''' 14-27F (胴体<ref name="Invincibility" />) |
| *'''全体:''' 57F | | *'''全体:''' 57F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-15F (8%未満の攻撃に有効)
| + | *'''撃墜%''' |
− | *'''無敵:''' 14-27F (胴体)
| + | **跳び上がり: 80-44% / 105-67% [甲羅/体] |
− | *'''撃墜%:''' [甲羅/体/着地] | + | **着地: 219-155% |
− | **80-44% / 105-67% / 219-155% | |
| *[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。 | | *[[着地]]時の[[攻撃判定]]は、地上の相手限定でヒットする。 |
| ---- | | ---- |
| *[[攻撃判定]]発生の直前から跳び上がり、中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 | | *[[攻撃判定]]発生の直前から跳び上がり、中間までは甲羅を含めた胴体が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 |
| **無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせれば]]ほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 | | **無敵のおかげで、上からの相手の攻撃に[[かち合い|かち合わせれば]]ほぼ確実に勝てる。着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 |
− | *[[崖登り]]を狩るのにも使える。[[その場上がり]]に重ねるように振れば[[持続]]を生かして狙えるが、低身長のファイターに対しては少々厳しい。 | + | **相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この時の[[ふっとばし力]]は全ファイター中ナンバーワン。 |
− | *相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。この時の[[ふっとばし力]]は全ファイター中ナンバーワン。 | |
− | *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところを[[シールド]]で防いで油断し、シールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることもある。
| |
| *当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く、隙も大きいので注意。 | | *当たりあり無敵、真上へのリーチ、ふっとばし力は魅力的だが、左右へのリーチは短く、隙も大きいので注意。 |
| + | *[[その場上がり]]に直接撃墜を狙える。ホールドしておき、崖上がりモーションを見てから解除すれば当てやすい。低身長のファイターに対しては[[持続]]を生かせないため少々厳しい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
153行目: |
170行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。 | | 前、後ろの順に斜め下を力強く引っかく。 |
− | *'''ダメージ''' [前,後] | + | *'''ダメージ''' [前/後] |
− | ** 16-22.4% , 15-21% | + | **16-22.4% / 15-21% |
− | *'''発生:''' 12-13F , 28-30F [前,後] | + | *'''発生:''' [前/後] |
− | **ホールド開始: 4F | + | **12-13F / 28-30F |
| + | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満) |
| + | *'''ホールド開始:''' 5F |
| *'''全体:''' 71F | | *'''全体:''' 71F |
− | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-11F (8%未満の攻撃に有効) | + | *'''撃墜%:''' [前/後] |
− | *'''撃墜%:''' 88-54% / 87-54% [前/後] | + | **88-54% / 87-54% |
| ---- | | ---- |
| *発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。 | | *発生はそこそこ早めの前後攻撃。少し長い前方に比べ後方のリーチは短く見えるが、ほぼ同じ。 |
166行目: |
185行目: |
| *上記の様に長所は多いが、[[後隙]]の大きさは絶大なので注意しよう。 | | *上記の様に長所は多いが、[[後隙]]の大きさは絶大なので注意しよう。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前 | | ファイル:クッパ (SP) 下スマ (1).jpg|前 |
| ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後 | | ファイル:クッパ (SP) 下スマ (2).jpg|後 |
172行目: |
191行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパホイール"}} |
| [[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 手足を大きく広げて回転。 | | 手足を大きく広げて回転。 |
| *'''ダメージ:''' 計24% (6%*4) | | *'''ダメージ:''' 計24% (6%*4) |
− | *'''発生:''' 8-29F , 14-29F , 18-29F | + | *'''発生:''' [左腕/右腕/両足] |
| + | **8-29F / 14-29F / 18-29F |
| *'''全体:''' 47F | | *'''全体:''' 47F |
| *'''着地硬直:''' 15F | | *'''着地硬直:''' 15F |
− | *'''撃墜%:''' 278% / 594% [脚/腕] | + | *'''撃墜%:''' [脚/腕] |
− | *両腕と両脚、4か所に別個の[[攻撃判定]]がある。1・2段目は腕、3・4段目は同時に脚に[[判定]]が出る。 | + | **278% / 594% |
| + | *[[攻撃判定]]は左腕、右腕、両脚の順に増え、最大で4ヒットする。 |
| **[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。 | | **[[ふっとばし力]]は腕は弱く、脚が強い。 |
| ---- | | ---- |
195行目: |
216行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] |
| 前方を引っ掻く。 | | 前方を引っ掻く。 |
− | *'''ダメージ:''' 13% / 12% / 11% [爪/腕/体] | + | *'''ダメージ:''' [爪/腕/体] |
| + | **13% / 12% / 11% |
| *'''発生:''' 11-14F | | *'''発生:''' 11-14F |
| *'''全体:''' 40F | | *'''全体:''' 40F |
| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
− | *'''撃墜%:''' 142% | + | *'''撃墜%:''' [爪/腕/体] |
| + | **142% / 154% / 163% |
| ---- | | ---- |
− | *真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[飛び込み]]を狩るのに効果的。 | + | *真上から真下までカバーする[[攻撃判定]]を持ち、[[差し込み]]や[[復帰阻止]]、[[置き]]として効果的。 |
− | **[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することが出来る。 | + | **着地際かつ先端ならシールドで防がれても反撃を受けづらい。 |
| + | *[[蓄積ダメージ]]の少ない地上の相手に対しては、[[#弱攻撃]]や[[#つかみ]]で追撃することができる。 |
| *[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。 | | *[[小ジャンプ]]からほぼ最速で出すと[[着地隙]]が発生しない。 |
− | *ダメージおよび[[ふっとばし力]]は[[#後空中攻撃]]のほうが高いものの、後空中攻撃よりも攻撃範囲、[[後隙]]の少なさで優れる。安定性を重視するならこちら。
| + | ---- |
| + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
| + | クッパ_(SP)_前空中攻撃_(1).jpg|判定を可視化。赤と紫の部分が[[攻撃判定]]。見ての通り、非常に広い範囲を攻撃できる。 |
| + | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
234行目: |
261行目: |
| ---- | | ---- |
| *リーチは短いが発生が早く[[判定]]も強いため、真上にいる相手に有効。 | | *リーチは短いが発生が早く[[判定]]も強いため、真上にいる相手に有効。 |
− | *[[ふっとばし力]]も中々あり、上空なら[[撃墜]]用のワザになる。相手の[[空中回避]]や[[空中ジャンプ]]にうまく合わせていきたい。 | + | *[[ふっとばし力]]も中々あり、上空で[[撃墜]]も狙える。相手の[[空中回避]]や[[空中ジャンプ]]にうまく合わせて当てたい。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
241行目: |
268行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|300px|サムネイル]] |
| 甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。 | | 甲羅に篭り、トゲを下にして回転しながら急降下する。 |
− | *'''ダメージ:''' 16% / [[着地攻撃]]: 2% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 17-24F -> 25-49F [始(メテオ)->持続] | + | **16% |
| + | **[[着地攻撃]]: 2% |
| + | *'''発生:''' [始(メテオ)->持続] |
| + | **17-24F -> 25-49F |
| **着地攻撃: 1-6F | | **着地攻撃: 1-6F |
− | *'''無敵:''' 14-60F (腹部) | + | *'''無敵''' |
| + | **14-60F (腹部) |
| + | **無敵: 1-27F (頭・両手・両足) |
| *'''全体:''' 77F | | *'''全体:''' 77F |
− | *'''着地硬直:''' 34F (無敵: 1-27F) | + | *'''着地硬直:''' 34F |
− | *'''撃墜%:''' 130% / 114% [始(メテオ)/持続] | + | *'''撃墜%:''' [始(メテオ)->持続] |
− | *使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。 | + | **130% -> 114% |
| + | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を20%で直接撃墜。 |
| + | *使用時に一瞬ホップし、その後真下に急降下していく。動作が終わるまで一切操作できない。 |
| **落下中でも左右に動くことが可能。 | | **落下中でも左右に動くことが可能。 |
| *出始めには[[メテオ]]効果がある。 | | *出始めには[[メテオ]]効果がある。 |
| *使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。 | | *使用中は[[ガケつかまり]]判定がなくなる。 |
| ---- | | ---- |
− | *強力な[[メテオワザ]]だが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}には特に決まりやすい。 | + | *急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。 |
| + | *出始めを当てると強力な[[メテオワザ]]になるが、場外で出すと自滅する。しかし、範囲がかなり広いため、[[崖]]際で出せば崖付近のファイターを叩き落とせる。[[小ジャンプ]]から出せば凶悪な奇襲になる。{{SP|トゥーンリンク}}のようなファイターには特に決まりやすい。 |
| *[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。 | | *[[攻撃判定]]が出るまでの間、少しだけ浮上する。そのため、追撃および迎撃しようとしている相手の意表を突きやすい。 |
− | *急降下するワザの中でも最高クラスの威力を持つ。
| |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降 | | ファイル:クッパ (SP) 下空中 (1).jpg|下降 |
| ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃 | | ファイル:クッパ (SP) 下空中 (2).jpg|着地攻撃 |
277行目: |
311行目: |
| **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 | | **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 |
| ---- | | ---- |
− | *リーチの非常に長い[[投げ]]。ただし重量級という括りで見ると平均的な部類。 | + | *重量級相応の少し[[発生]]が遅い[[つかみ]]。[[後隙]]に至っては重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。 |
− | **振り向きつかみは相手を吸い寄せるように掴めてしまうこともある。
| + | **そのぶん[[リーチ]]は非常に長いため、使いにくさはあまり感じないだろう。ただし、重量級という括りで見ると平均的な長さでしかなく、総合的にはやや見劣りする。 |
− | *発生は重量級相応。[[後隙]]は重量級で最も遅いタイプで、[[キングクルール_(SP)/ワザ#つかみ|クルール]]等と同じ。
| + | *[[投げ]]ワザは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。 |
− | *投げは、ダメージや[[ふっとばし力]]が大きいものから[[クッパ_(SP)#コンボ|#コンボ]]向きのものまでそろっており、優秀である。 | |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
| クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | | クッパ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ |
| クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | | クッパ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ |
309行目: |
342行目: |
| *'''ダメージ:''' 12% | | *'''ダメージ:''' 12% |
| *'''無敵:''' 1-36F | | *'''無敵:''' 1-36F |
− | *'''撃墜%:''' 166% / 106% [中央/崖際] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] |
| + | **166% / 106% |
| ---- | | ---- |
| *威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。 | | *威力があり、ステージ端では[[撃墜]]も可能。 |
320行目: |
354行目: |
| *'''ダメージ:''' 12% | | *'''ダメージ:''' 12% |
| *'''無敵:''' 1-19F | | *'''無敵:''' 1-19F |
− | *'''撃墜%:''' 182% / 121% [中央/崖際] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] |
| + | **182% / 121% |
| ---- | | ---- |
− | *[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短く、[[ふっとばし力]]も高い。 | + | *[[#前投げ]]同様、パワーのある投げ。こちらのほうが動作が短い。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
345行目: |
380行目: |
| *'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%) | | *'''ダメージ:''' 計14% (10%+4%) |
| *'''無敵:''' 1-37F | | *'''無敵:''' 1-37F |
− | *'''撃墜%:''' 272% / 161% [中央/崖際] | + | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] |
| + | **272% / 161% |
| *10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | | *10%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 |
| ---- | | ---- |
355行目: |
391行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="クッパブレス"}} |
| [[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。上下に動かせるがだんだん勢いが弱くなる。
| + | ボタンを押しているあいだ炎を吐き続ける。炎は上下に動かせる。炎を吐き続けるとだんだん勢いが弱くなる。 |
| *'''ダメージ:''' 1.8% | | *'''ダメージ:''' 1.8% |
| + | *'''発生:''' 23F- |
| + | *'''解除時の硬直:''' 31F |
| *'''[[吸収]]:''' ○ | | *'''[[吸収]]:''' ○ |
− | *'''発生:''' 23- | + | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 |
− | *'''解除時の硬直:''' 31F
| |
− | *エネルギー系の[[飛び道具]]。
| |
| *[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]] | | *[[連続ヒットワザ#ボタンを押している間ずっと攻撃を続ける連続ヒットワザ|ボタンを押してから離すまで炎を吐き続ける。]] |
− | **炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。<br>最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。 | + | **炎は吐き続けるほど小さくなっていき、このワザを使用していない間に大きさが徐々に元に戻っていく。 |
| + | ***最小から最大に戻るまでは、約12秒かかる。 |
| **スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。 | | **スティックの上下で、わずかに炎の角度を調節できる。 |
| **炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。 | | **炎は連続ヒットし、相手を後方へ押し出す。 |
| **先端部分は[[ノーリアクション]]。 | | **先端部分は[[ノーリアクション]]。 |
| ---- | | ---- |
− | *根本で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。 | + | *前後の隙は大きいが、根本で当てれば一度に大量のダメージを与えられる。このとき、喰らった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。 |
− | *出は遅く、外したときの隙が大きいので乱用は禁物。 | + | **[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになり、根本から当てられれば容易に30%以上稼げる。 |
− | *上にシフトすれば小ジャンプ攻めの抑制になり、下にシフトすれば復帰中やガケつかまり中の相手の妨害になるなど、用途は多い。
| + | *相手の[[差し込み]]を読んで置いたり、[[ジャンプ]]からの差し込み択として使ったりするのが基本。[[ガード]]で防がれても、根本なら上か下にシフトすることでガード漏れを起こせる。 |
− | *[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]補正がかかっていると一発2.1%と中々大きいダメージになる。根本から当てられれば一回で30%以上持っていけることも。 | + | **各種[[ベクトル反転必殺ワザ|空中ダッシュ]]と併用すると、トリッキーな差し込みや[[着地狩り]]拒否に利用できる。 |
− | *ジャンプからの差し込み択として利用価値が高い。相手にガードされても、根本なら上か下にシフトすることでガード漏れを起こせるほか、その場回避、奥転がり回避も同時に狩れる。前空中攻撃等と合わせて使っていくと良い。 | + | *下にシフトすれば相手の[[崖]]を掴む瞬間に引っ掛けられる。[[崖の2F]]を狩る[[#横強攻撃]]と組み合わせて使うと強力。 |
− | **各種[[ベクトル反転必殺ワザ]]と併用すると、トリッキーな差し込みや着地狩り拒否に利用出来る。 | + | **特に{{SP|ウルフ}}や{{SP|クラウド}}に対しては、大きくふっとばした後の復帰を絶望的にできる。 |
| + | *崖狩りでも使える。転がり上がりに当たるギリギリの位置で使うと、無シフトで[[その場上がり]]、上シフトで[[ジャンプ上がり]]も狩れるため強力。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。 | | ファイル:クッパ (SP) NB (2).jpg|吐き続けると炎の勢いが弱まり、最小だと口元まで小さくなる。 |
| </gallery> | | </gallery> |
383行目: |
421行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。 | | つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。 |
− | *'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15% | + | *'''ダメージ''' |
| + | **叩きつけ: 18% |
| + | **巻き込み: 15% |
| *'''発生:''' 6F | | *'''発生:''' 6F |
− | *'''無敵:''' 1-23F (相手を掴んでから) | + | *'''無敵:''' つかみ成立: 1-23F (全身) |
− | *'''全体:''' つかみ: 52F / プレス着地: 49F | + | *'''全体''' |
− | *'''撃墜%:''' 116% / 81% [叩きつけ/巻き込み] | + | **つかみ: 52F |
− | *シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。 | + | **叩きつけ: 49F |
− | **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。 | + | *'''撃墜%''' |
− | **叩きつけを経るまで得点権は移動しない。 | + | **叩きつけ: 116% |
− | *掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下。
| + | **巻き込み: 81% |
− | **これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になるため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
| + | *シールド無効の[[つかみワザ]]。相手を掴むと、上昇した後落下し、叩きつけてふっとばす。 |
− | **一部例外(後述)はあるが、道連れ時はクッパの落下直後に相手はすぐさまジャンプなどの行動が可能になる。 | + | **落下を始めるまでの間は、クッパを左右に動かすことができる。これは自分と掴まれている相手との押し合いで、蓄積ダメージの低いほうが大きく動かせる。なお、クッパ側には初速が付いているため基本的にはクッパ側がリードしやすい。 |
− | *飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。
| + | **これによって奈落に落下して道連れを狙えるが、必ずクッパが先に落下した判定になる。よって、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。<br>また、相手はクッパの落下直後に解放されるため、すぐさま[[ジャンプ]]などの行動が可能になる。 |
− | *叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。 | + | **落下中は、他の相手を巻き込むことができる。 |
| + | *得点権は、叩きつけを経るまで移動しない。 |
| ---- | | ---- |
− | *非常に威力が高く、発生も早い優秀な投げワザ。通常のつかみと違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。 | + | *非常に威力が高く、発生も早い優秀な[[投げ]]ワザ。通常の[[#つかみ]]と違い、空中からでも繰り出せる点が大きな特徴となっている。 |
− | **その特徴を利用し、ジャンプからの前空中攻撃などの空中ワザを警戒させ、[[シールド]]を固めたところをこのワザで掴むという択が有用。 | + | *空振り時の[[隙]]は[[#つかみ|#ダッシュつかみ]]より僅かに大きく、ややリスクが高い。 |
− | ***勿論やりすぎると回避などで避けられ、後隙の大きさも相まって手痛い反撃を貰ってしまう。タイミングをずらしたり、別の択を散らばせたり、などの工夫をしてここぞという場面でこのワザを当てれるようにしたい。 | + | *[[シールドキャンセル]][[小ジャンプ]]から最速で振って反撃に利用することもできる。姿勢が低い相手には若干狙いにくい。 |
− | **[[ガケのぼり|ガケ上がり]]の選択肢の一つにもなる。崖離し→前慣性空中ジャンプ→横必殺ワザとすることで、台上でシールドを張って様子見する相手をつかめる。 | + | **シールドキャンセル[[#上必殺ワザ]]と比べると、発生、打点の低さで劣るが、リーチ、撃墜力、打点の高さで勝る。 |
− | **ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。 | + | ***上必殺ワザは上方の攻撃範囲ギリギリで当てるとすっぽ抜けることがあるため、低空の相手に対しては小ジャンプ横必殺ワザの方が信頼できる。 |
− | *掴んでから飛び上がるまでに無敵が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。 | + | *[[ジャンプ]]からの[[#前空中攻撃]]などによる[[飛び込み]]を警戒させ、[[シールド]]を固めさせたところにこのワザで掴むのが強力。 |
− | *掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。巻き込み部分の吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{SP|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。 | + | **ただし、差し合いから直接では狙いにくい。ジャンプでワザを透かせた時などが狙い目だが、やりすぎても[[緊急回避]]などで避けられ、[[後隙]]も相まって痛い反撃を貰ってしまう。ここぞという場面で出すようにしたい。 |
− | *{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。 | + | **[[ガケのぼり|ガケ上がり]]の選択肢の一つにもなる。[[崖離し]]→前[[空中ジャンプ]]→[[横必殺ワザ]]とすることで、台上で[[シールド]]を張って様子見する相手を奇襲できる。 |
− | **例外として{{SP|インクリング}}、{{SP|ジョーカー}}は道連れ時にクッパ側が先に落下したあとも一切行動できず、間髪置かずに落下するため復帰できない。
| + | *ストック1の相手を仕留めたり、[[蓄積ダメージ]]の仕切り直しをするのが非常に容易。道連れ目的での使用はデメリットを伴い、お互いストック1で決めると逆に負けてしまうので注意。 |
− | *空振り時の隙はダッシュつかみより僅かに大きい。
| + | *掴んでから飛び上がるまでに[[無敵]]が付与されているので周囲から妨害を受けにくく、混戦を切り抜ける手段にもなる。 |
| + | *掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横の[[ベクトル]]で吹っ飛ばされる。巻き込み部分の[[ふっとばし力]]は並の[[横スマッシュ攻撃]]をも軽く凌駕するほどの威力がある。 |
| + | *{{SP|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れは狙わないようにしたい。 |
| *3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。 | | *3人以上のタイム制乱闘では叩きつけが出ないと得点権が得られない。道連れを試みる場合は、道連れ対象のプレイヤーに自分の打撃技なりを一撃当てた直後でないと、道連れに成功しても自分の得点にならないので注意。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> |
| ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り | | ファイル:クッパ (SP) 横B (2).jpg|腕振り |
| ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み | | ファイル:クッパ (SP) 横B (3).jpg|掴み |
421行目: |
464行目: |
| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名=スピニングシェル}} |
| [[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
− | 甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが基本的な上昇力は低め。
| + | 甲羅に閉じこもって高速スピン。空中では浮き上がるが上昇力は低め。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **地上: 計13% (1%*7+6%) | | **地上: 計13% (1%*7+6%) |
427行目: |
470行目: |
| *'''発生''' | | *'''発生''' |
| **地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F | | **地上: 6-38F (ヒット間隔: 5F) , 39F |
− | **空中: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F | + | **空中: 6-51F<ref>詳細: 6-7F , 8-11F , 12-15F , 16-19F , 20-23F , 24-27F , 28-31F , 32-35F , 36-39F , 40-43F , 44-47F , 48-51F</ref> |
− | *'''無敵:''' 空中: 80- (前面) | + | *'''無敵:''' 空中: 80F-着地後13F目まで (前面) |
| *'''全体:''' 地上: 81F | | *'''全体:''' 地上: 81F |
− | *'''着地硬直:''' 36F (無敵: 1-13F) | + | *'''着地硬直:''' 36F |
| *'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段] | | *'''撃墜%''' 172% / 242% [地上最終段/空中最終段] |
| *地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。 | | *地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる。 |
| **地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。 | | **地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。 |
− | *地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうがふっとばし力が強い。 | + | *地上・空中ともに[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]で、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。空中より地上のほうが[[ふっとばし力]]が強い。 |
− | **地上版は前方と後方で、最終段の吹っ飛ばす方向が異なり、それぞれ当てた側の方向に55°のベクトルで吹っ飛ばす。空中版の最終段は、どこで当ててもクッパの前方60°のベクトルに吹っ飛ばす。 | + | **地上版は前方と後方で、最終段の吹っ飛ばす方向が異なり、それぞれ当てた側の方向に55°の[[ベクトル]]で吹っ飛ばす。空中版の最終段は、どこで当ててもクッパの前方60°のベクトルに吹っ飛ばす。 |
− | *空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。必殺ワザボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。 | + | *空中版は出始めに大きく上昇し、徐々に上昇力が落ちていく。[[必殺ワザ]]ボタンの連打で少しだけ上昇量が増す。 |
− | **ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。<br>上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。 | + | **ただし、始めから闇雲に連打しても出始めの上昇力を追加入力の上昇で上書きしてしまうだけで大した上昇量にはならない。上昇力が落ち始めた頃に連打をするのが最適な上昇方法となる。 |
− | *空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。しりもち落下中は腹部から首にかけて無敵判定がある。 | + | *空中で使用した後は[[しりもち落下]]になる。なお、しりもち落下中は前面が[[無敵]]になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *空中版はそこそこ横移動力が高いが、上昇量は低め。{{SP|ドンキーコング}}の上必殺ワザと似た性質。 | + | *空中版はそこそこ横移動距離が高いものの、上昇量は低め。{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|ドンキーコング}}のものに似た性質。 |
− | **ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。崖外の立ち回りが大きく変わるため、会得しておきたい。 | + | **ボタン連打が適切ならば、中々の復帰距離を得られる。[[崖]]外の立ち回りが大きく変わるため、なるべく会得しておきたい。 |
− | *'''地上版は弱攻撃よりわずかに出が早い'''ので、相手と密着している時に頼りにできる。<br>特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの名物テクニック。蓄積ダメージがかなり溜まった相手には、防ぎにくい強力な撃墜手段となる。[[サドンデス]]でも活躍。移動速度は歩行以上となかなか速く、判定もまあまあのものがあるため、着地狩りにも有効。 | + | *'''[[#弱攻撃]]よりわずかに出が早い'''ので、相手と密着している時は頼りになる。 |
− | *持続が長いうえに移動出来るため、ジャンプから着地してすぐにこれを仕込めば、相手の各種回避を安定して狩れる。透かし[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]]を警戒させた上で使うと良い。 | + | **特に[[ガードキャンセル]]からこれを繰り出して反撃する、通称「ガーキャンシェル」は、『スマブラ』におけるクッパの基本テクニック。撃墜難に陥った場合の最後の[[撃墜]]手段としても有効。 |
| + | ***[[サドンデス]]でも活躍。移動速度は[[歩行]]以上でなかなか速く、[[判定]]もまあまあのものがあるため、[[着地狩り]]にも有効。 |
| *地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。 | | *地上版は左右に動いて最終段の当たる位置を調整し、前方と後方のどちらへ吹っ飛ばすかをコントロールできる。吹っ飛ぶ方向を操ることで、有利な展開を作ることも可能。 |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版 | | ファイル:クッパ (SP) 上B (2).jpg|空中版 |
| </gallery> | | </gallery> |
455行目: |
499行目: |
| [[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | | [[ファイル:クッパ (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] |
| 巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。 | | 巨体からくり出す強烈なヒップドロップ。地上では最初にツノで相手を打ち上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 打ち上げ(地上使用時のみ): 4% / 落下: 20% / 着地: 11% | + | *'''ダメージ''' |
− | *'''発生:''' 打ち上げ: 11F / 落下: 37F- / 31F- [地上版/空中版] / 着地: 1-2F | + | **打ち上げ: 4% |
| + | **落下: 20% |
| + | **着地: 11% |
| + | *'''発生''' |
| + | **打ち上げ: 11F |
| + | **落下: / 31F- [地上版/空中版] |
| + | ***地上版: 37F- |
| + | ***空中版: 31-32F -> 33F [始(メテオ)->持続] |
| + | **着地: 1-2F |
| *'''着地硬直:''' 55F | | *'''着地硬直:''' 55F |
− | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 / 193% / 100% / 178% [打ち上げ/落下始(メテオ)/落下持続/着地] | + | *'''撃墜%:''' |
− | *地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。この飛び上がりの初動には攻撃判定があり、この後にヒップドロップをするクッパの真下に打ち上げる。 | + | **打ち上げ: 撃墜不可 |
− | *打ち上げのふっとばし力は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。 | + | **落下 |
| + | ***地上版: 100% |
| + | ***空中版: 193% -> 100% [始(メテオ)->持続] |
| + | ***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を50%で直接撃墜。 |
| + | **着地: 178% |
| + | *地上で使用した場合、ツノで相手を打ち上げ飛び上がってからヒップドロップをする。 |
| + | **打ち上げのふっとばし力と硬直は固定で、相手の蓄積ダメージに関係なく当たれば続けてヒップドロップが入る。 |
| *ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。 | | *ワザを発動したら、着地するか、[[ガケつかまり|崖に掴まるか]]、ふっ飛ぶか、状態が変化するまで、一切操作できない。 |
− | *落下の出だしはメテオスマッシュになる。 | + | *落下の出だしは[[メテオスマッシュ]]になる。 |
| ---- | | ---- |
− | *地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした隙に[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。 | + | *地上版の初動(打ち上げ)は発生が早く、相手のちょっとした[[隙]]に強力なダメージを[[用語集 (対戦関連)#差し込み|差し込める]]。<br>さらにシールド中の相手には落下・着地攻撃の2段ヒットだけでもシールドを9割5分は削り切る事ができる。 |
− | **一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的にシールドを貼ってしまうプレイヤーは少なくない。 | + | **一方落下の開始が遅い為、初動を当てないと冷静な相手には避けられてしまう。とは言え、反射的に[[シールド]]を貼ってしまうプレイヤーは少なくない。 |
− | *シールド中の相手には落下、着地攻撃両方ともヒットし、シールドを大きく削る。 | + | *相手にプレッシャーを与えつつ安全に[[崖]]に掴まる手段としても有用。相手の[[ガケつかまり]]時の[[無敵]]が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。 |
− | *他の急降下系のワザや復帰ワザ後のしりもち落下にも同じことがいえるが、着地時の隙はガケつかまりで打ち消せるので覚えておくと便利。 | + | **他の急降下系のワザや[[復帰ワザ]]後の[[しりもち落下]]にも同じことがいえるが、[[着地]]時の[[隙]]は[[ガケつかまり]]で打ち消せるので覚えておくと便利。 |
− | **このワザは特に着地隙が膨大な為、出来れば着地以外の択を選びたい。但し、目測を誤っての自滅には注意。 | + | **このワザは特に[[着地隙]]が膨大な為、出来れば崖際を狙って使いたいが、目測を誤っての自滅には注意。 |
− | *相手にプレッシャーを与えつつ安全に崖に掴まる手段としても有用。相手のガケつかまり時の無敵が切れていれば、攻撃と同時に崖に掴まるというスマートな復帰も可能。
| + | *落下攻撃の威力がかなり大きいため、[[ハンマー]]を持った相手に当てると[[相殺]]して返り討ちに出来る。高さに余裕があれば狙うのも有り。 |
− | *[[ハンマー]]を持った相手に当てると相殺して返り討ちに出来る為、高さに余裕があれば狙う手も有り。 | |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> |
| ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ | | ファイル:クッパ (SP) 下B (2).jpg|突き上げ |
| ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ | | ファイル:クッパ (SP) 下B (3).jpg|ジャンプ |
482行目: |
539行目: |
| == 最後の切りふだ == | | == 最後の切りふだ == |
| {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=クッパ(SP)|ワザ名="ギガクッパパンチ"}} |
− | [[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]] | + | [[ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] |
− | [[ギガクッパ]]に変身し、画面奥から強力なパンチを放つ。 | + | 超巨大な[[ギガクッパ]]に変身。画面奥から狙いをさだめダイナマイトパンチを放つ。相手の蓄積ダメージが高い時に当てると手前にふっとばして即撃墜できる。 |
− | *'''ダメージ:''' 40% / ?% [スマッシュボール / チャージ切りふだ] | + | *'''ダメージ:''' 40% |
− | *'''撃墜%:''' 60% / 80% [スマッシュボール / チャージ切りふだ [[即撃墜]]になる基準値] | + | *'''撃墜%:''' 60%以上<ref name="Charge_FS" />のときにヒットで[[即撃墜]] それ以外では44%以上で撃墜可能 |
− | *使用するとギガクッパへと変身し、画面奥から狙いをつける。照準を操作し、攻撃ボタンか必殺ワザボタンでその場にパンチを放つ。 | + | *使用するとギガクッパに変身して画面奥へ移動。照準を操作し、攻撃・必殺ワザボタンを押すか5秒経過すると、その場にパンチを放つ。 |
− | **このパンチが命中して蓄積ダメージが100%以上になったファイターは、瞬時に[[KO#手前やられ|手前やられ]]となって[[即撃墜]]となる。 | + | **パンチまでの残り時間は、照準を囲む緑色のゲージで確認できる。 |
− | **5秒間パンチを放たずにいると、その時点での照準の場所に自動でパンチが出る。残り時間は照準にゲージとして表示されている。 | + | *このパンチが命中した後に(1on1補正なしで)蓄積ダメージが100%以上になった相手は、[[手前やられ|手前にふっとんで]][[即撃墜]]となる。 |
| + | **一度に手前やられになるファイターが上限の3人を超えた場合や、[[手前やられ#星・手前やられが発生しないゲームモード・ステージ|手前やられが発生しないステージなどの特定状況下]]では、ふっとびを省略して上バーストさせる。 |
| + | **即撃墜にならなかった場合は、横にふっとばす。この横ふっとびの方向は当てた拳の位置に関わらず、必ず相手から見て画面外に近い側に向かう。 |
| + | *ギガクッパと照準・攻撃判定のサイズは、ステージの大きさに比例して変化する。ただし、[[戦場]]などの通常サイズでは攻撃判定が照準よりも一回りほど大きく、[[神殿]]などの広大なステージで照準と攻撃判定が概ね一致するようになる。 |
| *どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。 | | *どこで使用してもワザの範囲などに影響は及ぼさない。ワザ終了時には、発動時にいた場所に戻る。 |
− | *照準の移動範囲には一応限界がある。背景のギガクッパの位置を基準としているようだが、殆どのステージではほぼ全体をカバーしている。 | + | *照準の移動範囲はどのステージでも全域をカバーする。極めてサイズの広い[[トレーニングステージ]]でのみ移動限界を確認でき、ステージの端まで動かすことができない。 |
− | *照準および攻撃判定のサイズはステージの大きさに合わせて変化し、広いステージではかなりの広範囲をカバーする。
| |
| ---- | | ---- |
− | *発動中は画面全体が暗くなるため、ステージやファイターによってはかなり見えにくくなる。 | + | *相手や自分の位置を気にする必要がなく、どんな状況でも一発逆転ができるのが最大の強み。攻撃発生もかなり早いので、うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。 |
− | *入力してからパンチまではかなり早く、読んでいなければほぼ避けられないぐらい。うまく相手を追い詰めて確実に当てられるようにしたい。 | + | *発動中は画面全体が暗くなるため、[[特設リング]]や[[ドラキュラ城]]などのステージで使うと、相手ファイターが見えづらくなる。混戦時は相手が自身の位置を見失って混乱することも。 |
− | *ダメージは強力だが、ふっとばし力はそこまで大きくない。なるべく相手のダメージを60%以上まで蓄積させてから使おう。
| |
− | **なお、アイテムなし1on1補正でダメージが上がった分は即ミス判定に含まれていない。
| |
− | *パンチの判定は照準の範囲より僅かに広い。相手が使用してきた際は気をつけること。
| |
− | ----
| |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
| |
− | </gallery>
| |
− | {{-}}
| |
| | | |
| == おきあがり攻撃 == | | == おきあがり攻撃 == |
511行目: |
559行目: |
| 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br /> | | 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後ろと引っ掻く。<br /> |
| 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。 | | 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と引っ掻く。 |
− | *'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒] | + | *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] |
| + | **7% / 7% / 5% |
| ---- | | ---- |
− | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | + | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> |
− | ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
| + | クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 |
− | ファイル:クッパ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
| + | クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 |
− | ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
| + | クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 |
− | ファイル:クッパ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
| |
− | ファイル:クッパ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
| |
| </gallery> | | </gallery> |
| {{-}} | | {{-}} |
528行目: |
574行目: |
| *'''ダメージ:''' 10% | | *'''ダメージ:''' 10% |
| ---- | | ---- |
− | *非常にリーチが長く、全ファイターのガケのぼり攻撃中で最もリーチが長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。 | + | *全ファイターの[[ガケのぼり攻撃]]中で最も[[リーチ]]が長い。崖際が強くないクッパにとっては貴重な選択肢。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
536行目: |
582行目: |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references> | | <references> |
| + | <ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref> |
| + | <ref name="Charge_FS">[[チャージ切りふだ]]の場合は80%以上。</ref> |
| </references> | | </references> |
| | | |