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青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
 
青銅の剣を振り上げる → 振り下ろす → 炎の魔法で爆発 または 風の魔法で切り裂く。
*'''ダメージ:''' 2% → 1.5% → 5% or 0.7%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 4-5F → 5-6F → 6-7F or 3-30F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**2% → 1.5% → 5% or 0.9%*n+2%
*'''全体:''' 31F → 34F → 35F or 30FF<ref>持続最短時。</ref> → 47F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 9-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (9F<ref name="Hold down" />) or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
**4-5F → 5-6F → 6-7F or 3-30F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 5-6F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**31F → 34F → 35F or 30FF<ref>持続最短時。</ref> → 47F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**9-30F (17F<ref name="Hold down" />) → 11-30F (9F<ref name="Hold down" />) or 7-9F
 +
*'''撃墜%:''' ?%
 
*2段目中にボタンを2回以上押したか否かで、3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
*2段目中にボタンを2回以上押したか否かで、3段目が単発攻撃か百裂攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃では炎の魔道書を、百裂攻撃では風の魔道書を使う。
 
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
 
**攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
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+
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SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Robin_NA1_01.jpg|1段目
 
SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目
 
SP_Robin_NA2_01.jpg|2段目
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</gallery>
 
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SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
 
SP_Robin_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。発生のわりにはなかなか。
 
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
 
SP_Robin_NA1_03.jpg|斜め方向にも判定が出ており、低空の相手にも問題なく当たる。
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[[ファイル:SP_Robin_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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青銅の剣を突きだしたまま前進。
 
青銅の剣を突きだしたまま前進。
*'''ダメージ:''' 10%->6% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 8-10F -> 11-18F [始->持続]
+
**10% -> 6%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**8-10F -> 11-18F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''撃墜%:''' 177% [始]
 
*'''撃墜%:''' 177% [始]
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*モーション上では上方向から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
 
*モーション上では上方向から剣を振っているが、実際に攻撃判定が出るのはルフレの目線の高さから。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Robin_Ftilt_02.jpg|リーチの長さはこのくらい。
 
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
 
SP_Robin_Ftilt_03.jpg|上方向の判定は薄い。
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*'''発生:''' 6-14F
 
*'''発生:''' 6-14F
 
*'''全体:''' 32F
 
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
 
*ルフレの攻撃手段の中で[[#弱攻撃]]に次ぐ発生の早さを誇る。振った後に隙が若干あるので、地上の相手には振りづらい。
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*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
 
*後方にも判定が少しあり、後ろで密着している背の高い相手や空中の相手に当てることができる。
 
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SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
 
SP_Robin_Utilt_02.jpg|上方向のリーチ。
 
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
 
SP_Robin_Utilt_03.jpg|台の上にいる相手に対して。ほぼ見た目通り。
108行目: 114行目:  
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''全体:''' 21F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
 
*出が早く全体動作が短いので、ローリスクで触れる接近戦の要。
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*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
 
*崖際で当てて場外に出した場合は、[[#通常空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]で追撃したり、空中ジャンプを読んで[[#ダッシュ攻撃]]を置いたりしたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
 
SP_Robin_Dtilt_02.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手に対して使える。ふっとばし力は低め。
 
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
 
SP_Robin_Dtilt_03.jpg|[[#弱攻撃]]1段目よりも少し長い程度。2段目よりは短い。
125行目: 131行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣を突き出す。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を突き出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 16%->10% [始->持続] / 青銅の剣: 9.6%
+
**サンダーソード: [始->持続]
**【ホールド最大】 サンダーソード: 22.4%->14% [始->持続] / 青銅の剣: 13.4%
+
***16-22.4%- > 10-14%  
*'''発生'''
+
**青銅の剣
**サンダーソード: 16-18F -> 19-27F [始->持続]
+
***9.6-13.44%
**青銅の剣: 16-18F
+
**サンダーソード: [始->持続]
**ホールド開始: 7F
+
***16-18F -> 19-27F  
 +
**青銅の剣
 +
***16-18F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' [サンダーソード() / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%'''
**86-53% / 159-114%
+
**サンダーソード: [始]
 +
***86-53%
 +
**青銅の剣
 +
***159-114%
 
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*サンダーソード使用時は威力が高く、中央付近でも90%前後から撃墜を狙える。
 
*サンダーソード使用時は威力が高く、中央付近でも90%前後から撃墜を狙える。
140行目: 152行目:  
*サンダーソードは少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
 
*サンダーソードは少しだけ持続があり、後半で当てると威力、ふっとばし力が落ちる。回避読みで置いておくと当たることがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Fsmash_01.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Fsmash_01.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Fsmash_02.jpg|青銅の剣使用時
 
SP_Robin_Fsmash_02.jpg|青銅の剣使用時
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
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SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
 
SP_Robin_Fsmash_03.jpg|踏み込みがあるため、それなりに遠くまで届く。加えて見た目以上に長い判定。
 
</gallery>
 
</gallery>
154行目: 166行目:  
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
サンダーソードの時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>青銅の剣の時は剣を真上に突き出す。
 
サンダーソードの時は魔法で剣を頭上で1回転させる。<br>青銅の剣の時は剣を真上に突き出す。
*'''ダメージ''' [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15%/10% ->15%->10% / 青銅の剣: 9%
+
**サンダーソード: [始:上方/左右 ->持続1->持続2]
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21%/14% ->21%->14% / 青銅の剣: 12.5%
+
***15-21%/10-14% ->15-21% -> 10-14%
*'''発生'''
+
**青銅の剣
**サンダーソード: 12F -> 13-16F -> 17-32F [始->持続1->持続2]
+
***9-12.6%
**青銅の剣: 12-16F  
+
**サンダーソード: [始->持続1->持続2]
**ホールド開始: 6F
+
***12F -> 13-16F -> 17-32F  
 +
**青銅の剣
 +
***12-16F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*サンダーソードか青銅の剣かによって、異なるモーションのワザが出る。
 
*サンダーソードか青銅の剣かによって、異なるモーションのワザが出る。
 
*出始めは青銅の剣は前にも攻撃判定があり、サンダーソードは前後に威力の低い攻撃判定がある。
 
*出始めは青銅の剣は前にも攻撃判定があり、サンダーソードは前後に威力の低い攻撃判定がある。
173行目: 188行目:  
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
 
**しかし上方向には十分なリーチがあるので対空には使える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Usmash_01.jpg|サンダーソード使用時(スピニングソード)
 
SP_Robin_Usmash_01.jpg|サンダーソード使用時(スピニングソード)
 
SP_Robin_Usmash_02.jpg|青銅の剣使用時(ライジングスラスト)
 
SP_Robin_Usmash_02.jpg|青銅の剣使用時(ライジングスラスト)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Usmash_03.jpg|サンダーソードの刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
 
SP_Robin_Usmash_03.jpg|サンダーソードの刀身を1.5倍にしたくらいの位置まで届く。
 
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
 
SP_Robin_Usmash_04.jpg|対地ではこんなもん。[[#上強攻撃]]よりも気持ち短いくらい。
189行目: 204行目:  
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
サンダーソードまたは青銅の剣を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。<br>サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に放電し電撃が地面を走る。
*'''ダメージ''' [剣 / 放電:始->持続]
+
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 サンダーソード: 15% / 12%->10% / 青銅の剣: 8%
+
**サンダーソード: [剣 / 放電:始->持続]
**【ホールド最大】 サンダーソード: 21% / 16.8%->14% / 青銅の剣: 11.1%
+
***15-21% / 12-16.8%->10-14%
 +
**青銅の剣
 +
***8-11.2%
 
*'''発生'''  
 
*'''発生'''  
**サンダーソード: 16-17F / 19-22F -> 23-28F [剣 / 放電:始->持続]
+
**サンダーソード: [剣 / 放電:始->持続]
**青銅の剣: 16-17F
+
***16-17F / 19-22F->23-28F  
**ホールド開始: 4F
+
**青銅の剣
 +
***16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 56F
 
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' [剣 / 放電:始 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%'''
** 114-75% / 118-80% / 153-112%
+
**サンダーソード: [剣 / 放電:始]
 +
***114-75% / 118-80%
 +
**青銅の剣
 +
***153-112%
 
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*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
 
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても利用できる。
212行目: 234行目:  
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
 
**強攻撃や空中攻撃など、他のワザで対応できるのであればそうするに越したことはない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|サンダーソード使用時は地面に電撃が発生。
 
SP_Robin_Dsmash_02.jpg|200px|サムネイル|サンダーソード使用時は地面に電撃が発生。
218行目: 240行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
 
SP_Robin_Dsmash_04.jpg|崖際の攻防で使いやすいワザ。
 
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
 
SP_Robin_Dsmash_05.jpg|後ろ向きでは電撃部分しか当たらない。
241行目: 263行目:  
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 162% / 302% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
 +
**162% / 302%
 
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。
 
*直前にスマッシュ攻撃かはじき入力で空中攻撃を出した後サンダーソードを持っている時に出す、または「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」で、サンダーソードを振る。
 
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。
 
**「攻撃+必殺ワザ同時押しスマッシュ攻撃」は[[ボタン設定]]のオプション機能でONに設定している必要がある。OFFだと、青銅の剣を使用してからサンダーソードに持ち替えつつこのワザを使用することは出来ない。
250行目: 273行目:  
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 
**強くはふっとばさないが、相手の空中ジャンプ後に当てることができれば、帰ってこれない場合が多い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Nair_03.jpg|1段目(サンダーソード使用時)
 
SP_Robin_Nair_03.jpg|1段目(サンダーソード使用時)
 
SP_Robin_Nair_04.jpg|2段目(サンダーソード使用時)
 
SP_Robin_Nair_04.jpg|2段目(サンダーソード使用時)
263行目: 286行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を振り上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 12.5%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 12.5% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.5%
 
**青銅の剣: 7.5%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
269行目: 292行目:  
**青銅の剣: 12-15F
 
**青銅の剣: 12-15F
 
*'''全体:''' 33F
 
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' 131% / 168% [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始 / 青銅の剣]
 +
**131% / 168%
 
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*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
 
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
280行目: 304行目:  
**連係においては、ふっとばし方向が下側にずれるため青銅の剣の方が追い打ちしづらい。
 
**連係においては、ふっとばし方向が下側にずれるため青銅の剣の方が追い打ちしづらい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Fair_02.jpg|サンダーソード」使用時
 
SP_Robin_Fair_02.jpg|サンダーソード」使用時
 
SP_Robin_Fair_01.jpg|青銅の剣使用時
 
SP_Robin_Fair_01.jpg|青銅の剣使用時
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_SB_05.jpg|追撃や撃墜に有用。
 
SP_Robin_SB_05.jpg|追撃や撃墜に有用。
 
</gallery>
 
</gallery>
295行目: 319行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。
 
サンダーソードまたは青銅の剣で後ろを斬りつける。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 15%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 15% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 9%
 
**青銅の剣: 9%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
302行目: 326行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 101% / 169% [サンダーソード(始) / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード(始) / 青銅の剣]
 +
**101% / 169%
 
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*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
 
*発生が早めで、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードの場合は少し下方向へのリーチが伸びる。
311行目: 336行目:  
*小ジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
 
*小ジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう、少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Bair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Bair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Bair_01.jpg|青銅の剣使用時
 
SP_Robin_Bair_01.jpg|青銅の剣使用時
322行目: 347行目:  
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
 
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 13%->5% [始->持続]
+
**サンダーソード: 13% -> 5% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.8%
 
**青銅の剣: 7.8%
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
329行目: 354行目:  
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 124%->351% / 169% [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
+
*'''撃墜%:''' [サンダーソード:始->持続 / 青銅の剣]
 +
**124%->351% / 169%
 
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*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 
*ルフレの前から後ろまでをカバーするため攻撃範囲が広い。
 
*ふっとばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
 
*ふっとばし力もあり、上空で当てれば100%を超えたあたりから撃墜を狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Uair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Uair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
SP_Robin_Uair_01.jpg|青銅の剣使用時
 
SP_Robin_Uair_01.jpg|青銅の剣使用時
345行目: 371行目:  
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。
 
サンダーソードまたは青銅の剣を真下に振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**サンダーソード: 11%->12%->8% [始->持続1->持続2]
+
**サンダーソード: 11% -> 12% -> 8% [始->持続1->持続2]
 
**青銅の剣: 7.1% -> 6% [始->持続]
 
**青銅の剣: 7.1% -> 6% [始->持続]
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
353行目: 379行目:  
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**サンダーソード: 168%->139% [始(対地)->持続1]
+
**サンダーソード: 168% -> 139% [始(対地)->持続1]
 +
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 
**青銅の剣: 216% [始]
 
**青銅の剣: 216% [始]
 
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*サンダーソードの場合、出始めは空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
365行目: 392行目:  
**ベクトルも始動部分と変わらず横寄りで、サンダーソードよりも復帰阻止での安定感はあるが、わざわざ狙いに行くほどのものではない。
 
**ベクトルも始動部分と変わらず横寄りで、サンダーソードよりも復帰阻止での安定感はあるが、わざわざ狙いに行くほどのものではない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
ファイル:SP_Robin_Dair_02.jpg|サンダーソード使用時
 
ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|青銅の剣使用時
 
ファイル:SP_Robin_Dair_01.jpg|青銅の剣使用時
375行目: 402行目:  
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
 
剣を持った右手をかざし魔法の力で相手を拘束する。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
+
**立ちつかみ: 7-8F
*男性版ルフレは女性ルフレに比べ、縦のつかみ範囲がわずかに狭い。
+
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 39F
 +
**ダッシュつかみ: 47F
 +
**振り向きつかみ: 42F
 +
*男性ルフレは女性ルフレに比べ、縦のつかみ範囲がわずかに狭い。
 
*リーチは12.9マス。
 
*リーチは12.9マス。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
386行目: 419行目:  
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
 
**特に[[ガードキャンセル]]で使用する際には、相手の硬直の長さと互いの間合いに十分注意して出すこと。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Robin_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Robin_Grab.jpg|立ちつかみ
 
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Robin_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
413行目: 446行目:  
拘束している相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で前方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*[[リアクション影響値]]が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
 
*[[リアクション影響値]]が低く、相手の蓄積ダメージに関わらず吹っ飛ばす距離があまり変わらない。
 
*サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
 
*サドンデスでも撃墜できないことがあるので、サドンデスで掴んだ場合は[[#下投げ]]か[[#後投げ]]を使おう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。
 
SP_Robin_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。相手の%の影響が小さい。
 
</gallery>
 
</gallery>
428行目: 461行目:  
拘束している相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で後方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 11%
 
*'''ダメージ:''' 11%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高く、ふっとばし力もそれなり。
 
*崖を背負っていれば130%あたりから撃墜が狙える。
 
*崖を背負っていれば130%あたりから撃墜が狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Bthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。
 
SP_Robin_Bthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。%による伸びが大きいため撃墜手段になる。
 
</gallery>
 
</gallery>
443行目: 476行目:  
拘束している相手を魔法の力で上方に投げ飛ばす。
 
拘束している相手を魔法の力で上方に投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*高めのダメージに加え、投げた後は着地狩りを狙える。序盤、[[#下投げ]]からコンボが狙えない時に使うと良い。
 
*高めのダメージに加え、投げた後は着地狩りを狙える。序盤、[[#下投げ]]からコンボが狙えない時に使うと良い。
 
*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。
 
*[[#前投げ]]と同じくリアクション影響値が低い。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Uthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。
 
SP_Robin_Uthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。ほぼ真上にふっとぶ。
 
</gallery>
 
</gallery>
458行目: 491行目:  
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
拘束している相手を魔法の力で地面に叩きつけてバウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。
 
*軽く浮かせるので、中盤までは連係・コンボの始動に使いやすい。
 
**0%なら[[#上強攻撃]]に、多少ダメージが蓄積したら[[#通常空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる。
 
**0%なら[[#上強攻撃]]に、多少ダメージが蓄積したら[[#通常空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]に繋がる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_Dthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。
 
SP_Robin_Dthrow_02.jpg|ふっとばし予測線。序盤から中盤にかけて追撃が狙える。
 
</gallery>
 
</gallery>
474行目: 507行目:  
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
魔道書の力を使って雷魔法を詠唱する。ためるほどに高位の魔法へと変化する。
 
*'''溜め開始:''' 7F
 
*'''溜め開始:''' 7F
*'''溜め段階:''' サンダー: 1-30F / エルサンダー: 31-80F / ギガサンダー: 81-140F / トロン: 141F
+
*'''溜め段階:'''  
 +
**サンダー: 1-30F
 +
**エルサンダー: 31-80F
 +
**ギガサンダー: 81-140F
 +
**トロン: 141F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
 
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。最大(トロン)まで溜まると自動で溜め動作が終了する。
568行目: 605行目:  
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
 
*'''発生:''' 23-92F (ヒット間隔: 4F)
 
*'''全体:''' 74F
 
*'''全体:''' 74F
*'''撃墜%:''' 122%/137% [全段ヒット時/1段ヒット時]
+
*'''撃墜%:''' [全段ヒット/最終段]
 +
**122% / 137%
 
*稲妻はまっすぐ発射されるが、空中ではルフレが発射しきるまで追随する。
 
*稲妻はまっすぐ発射されるが、空中ではルフレが発射しきるまで追随する。
 
-----
 
-----
580行目: 618行目:  
*ルフレの動きで高さが変わる性質を利用し、落下しながら発射するなどの工夫で、縦軸の範囲を少し広げてより当てやすくなる。多段ヒットしづらくなるため、撃墜%が増えてしまうデメリットはある。
 
*ルフレの動きで高さが変わる性質を利用し、落下しながら発射するなどの工夫で、縦軸の範囲を少し広げてより当てやすくなる。多段ヒットしづらくなるため、撃墜%が増えてしまうデメリットはある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_NB_14.jpg|本作では追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
 
SP_Robin_NB_14.jpg|本作では追加入力によって帯(持続・ヒット数)を伸ばすことはできなくなった。
 
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
 
SP_Robin_NB_15.jpg|ほぼ同時に撃った場合。
591行目: 629行目:  
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
 
炎魔法を詠唱し火の玉を撃ち出す。着弾すると火柱で焼き尽くしてふっとばす。
*'''ダメージ''' 火の玉: 2% / 火柱: 計15.1% (1.3%*7+4%)
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 火柱: -0.6%/-2% [ヒット1-8/ヒット9]
+
** 火の玉: 2%
*'''発生:''' 火の玉: 17-76F / 火柱: 1-49F (ヒット間隔: 8F) , 火柱・最終段: 50-51F
+
**火柱: 計15.1% (1.3%*7+4%)
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' [火柱: ヒット1-8/ヒット9]
 +
**-0.6% / -2%
 +
*'''発生'''
 +
**火の玉: 17-76F
 +
**火柱: 1-49F (ヒット間隔: 8F) , 50-51F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''全体:''' 63F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (火の玉)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (火の玉)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
*火炎弾が喰らい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
 
----
 
----
612行目: 655行目:  
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 
**置き方としては、[[ガケつかまり]]の無敵切れに火柱が直接ヒットするように狙う方法や、その場上がりや攻撃上がりの位置に置く方法などがある。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
 
SP_Robin_SB_01.jpg|球状の炎を頭上から斜め下に飛ばす。
 
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
 
SP_Robin_SB_02.jpg|着弾すると火柱が発生。
619行目: 662行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
 
SP_Robin_SB_05.jpg|距離によっては追撃が狙える。
 
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
 
SP_Robin_SB_06.jpg|より近い距離で当てた場合はスマッシュ攻撃で追撃することも可能。
644行目: 687行目:  
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|300px|サムネイル|2発目は方向転換可能。]]
 
[[ファイル:SP_Robin_UB_02.jpg|300px|サムネイル|2発目は方向転換可能。]]
 
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
 
風魔法を詠唱し反動を利用してジャンプ。足元に発生させる風の刃で2回攻撃。
*'''ダメージ:'''
+
*'''ダメージ:''' [各段: 始->持続]
**1発目: 7%->5% [始->持続] , 2発目: 7%->5% [始->持続]
+
**7% -> 5%  
*'''発生:''' 8-12F -> 13-30F , 28-35F -> 36-54F
+
*'''発生'''
 +
**1発目: 8-12F -> 13-30F
 +
**2発目: 28-35F -> 36-54F
 
*'''[[吸収]]:''' ○
 
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
*エネルギー系[[飛び道具]]の風の刃を足元から下に向かって2発飛ばしながら上昇。1発目で小さくジャンプし、2発目で大きくジャンプする。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。<br>2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
 
**1発目の風の刃は出始めが[[メテオスマッシュ]]だが、2発目が当たってしまうと台無し。<br>2発目の発射方向を調節して相手に当てないように。
664行目: 709行目:  
*その性能上、時には上から復帰したり、空中回避を使って崖を掴んだりする事も考えた方がいい。この技で下から復帰ばかりしていると頭上を簡単に狙われてしまう可能性が高い。
 
*その性能上、時には上から復帰したり、空中回避を使って崖を掴んだりする事も考えた方がいい。この技で下から復帰ばかりしていると頭上を簡単に狙われてしまう可能性が高い。
 
*魔道書が無い状態でも少しだけ跳ねることができ、その場合はしりもち落下にはならない。ふっとばされても魔道書復活まで最後の足掻きを。
 
*魔道書が無い状態でも少しだけ跳ねることができ、その場合はしりもち落下にはならない。ふっとばされても魔道書復活まで最後の足掻きを。
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
+
**このため、魔道書が無い状態よりも1発分しか残っていない状態の方が実は危険。百裂攻撃で半端に耐久値が残ってしまったら隙を見て使い切っておくようにしたい。
 
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
 
*メテオワザとしては、発生が早い点と復帰が同時にできる点で[[#下空中攻撃]]に勝っている。状況に応じて使い分けたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
 
SP_Robin_UB_03.jpg|ガケをつかめるようになるのは2発目以降。
 
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
 
SP_Robin_UB_04.jpg|魔道書が無い状態で使用すると、1回目に限りホップする。
680行目: 725行目:  
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Robin_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
 
闇の力で相手をとらえ生命力を奪い取る。奪った生命力で蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 計18%~20% (2%*9~10)
+
*'''ダメージ:''' 計19.2% (2.4%*8)<ref>[[1on1ダメージ]]適用時(無補正時のダメージは1ヒットにつき2%)。相手プレイヤーが2人以上の場合、ヒット数はそのプレイヤー1人につき1増える。上限の5人の場合はさらに1ヒット増える(最大28%ダメージ、14ヒット)。</ref>
*'''回復:''' 蓄積ダメージの差が無い場合、正面で12% 背後なら15%回復
+
*'''回復:''' [1on1時][蓄積ダメージの差: 0-100%]
*'''発生:''' つかみ: 15-18F / 攻撃: 25F以降8F間隔
+
**正面: 9.6-26.8%
*'''無敵:''' つかみ: 15-18F
+
**背面: 12-32.7%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''発生'''
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
+
**つかみ: 15-18F
**通常のつかみ状態と同様に、相手はレバガチャで拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
+
**攻撃: 25F- (ヒット間隔: 8F)
**[[#つかみ攻撃]]と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
+
*'''無敵:''' つかみ: 15-18F (全身)
**一般的な[[#つかみ]]とは異なり、15-18Fの間のどのタイミングで相手をつかんでも、19F目に達するまで攻撃モーションへ移行しない。
+
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 +
*シールド無効の[[つかみワザ]]。拘束すると、相手にダメージを与えるとともに、1ヒット毎に自分の蓄積ダメージが回復する。
 +
**相手よりも蓄積ダメージが大きい場合、その差が大きいほどより多く回復する。
 +
**背後から拘束すると、回復量が1.25倍に増加する。
 +
*通常のつかみと同様に、相手は[[レバガチャ]]で拘束から抜けるまでの時間を短縮可能。
 +
*[[#つかみ攻撃]]と同様に、攻撃は拘束した相手以外にも当たる。
 +
**一般的な[[つかみ]]とは異なり、15-18Fの間のどのタイミングで相手をつかんでも、19F目に達するまで攻撃モーションへ移行しない。
 
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。
 
*命中すると拘束が解除されるまでその場に停滞する。
 
**空中で使用した際、相手が地上にいる場合、その場で止まり滞空する。
 
**空中で使用した際、相手が地上にいる場合、その場で止まり滞空する。
 
**相手も一緒に空中にいる場合は、一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていく。
 
**相手も一緒に空中にいる場合は、一瞬停滞した後ゆっくりと落ちていく。
*拘束すると、相手にダメージを与えるとともに自分の蓄積ダメージが回復する。
+
*命中した場合、動作終了後に[[しりもち落下]]になる。
**相手よりも蓄積ダメージが多いと、その差が大きいほど多く回復する。
  −
**背後から拘束すると回復量がさらに増加する。
  −
*命中した場合は動作後に[[しりもち落下]]になる。
   
**ステージ上であっても、拘束中に[[ぬるり]]や[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
 
**ステージ上であっても、拘束中に[[ぬるり]]や[[風]]などによってステージ外へ押し出されれば同様にしりもち落下となる。
 +
*最大ヒット数(ダメージ)は、相手プレイヤーの数によって変化する。1on1時は8ヒットだが、相手が3人だと11ヒット、上限の5人時は14ヒットになる。
 +
**このワザの回復は1ヒット毎に行われるので、回復量も併せて増加するようになっている。
 
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*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
 
*命中すれば大きなリターンが得られるぶん、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
705行目: 755行目:  
***ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
 
***ただし発生が遅く持続も短いため、うまくタイミングを合わせないと、発生前に潰されたり攻撃終了直後に殴られたりといった事態に陥りがち。
 
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。
 
*回復量はダメージ差に依存する。相手を撃墜した直後は積極的に狙ってもいい。
**例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで40%以上回復する。
+
**例として相手との差が100%だと、相手のレバガチャなしで25%以上回復できる。
 
*命中するとしりもち落下になるため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。
 
*命中するとしりもち落下になるため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れするのはほぼ不可能。
 
**暴発等によって誤って当ててしまうと自分だけが落ちていく。
 
**暴発等によって誤って当ててしまうと自分だけが落ちていく。
714行目: 764行目:  
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
**当てたときのリターンが非常に大きいため、テクニックを活用してこのワザの発動機会を増やせるようにしたい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し生命力を奪う。実用的な効果を誇る、とても貴重な回復ワザ。
+
SP_Robin_DB_02.jpg|ヒットすると相手を拘束し、自分の蓄積ダメージを押し付ける。実用的な効果を誇る、とても貴重な回復ワザ。
 
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
 
SP_Robin_DB_03.jpg|背後から当てると、与えるダメージと回復量が増す。
 
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。
 
SP_Robin_DB_04.jpg|攻撃判定が出ている間は無敵。

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