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*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
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*[[シールド]]を削りやすいワザ。
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*2段目が[[シールド]]を削りやすいワザ。
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*1段ヒット止めで最速風神拳コンボや回避読みなどの展開に持ち込める。
 
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=== 捻り裏拳 ===
 
=== 捻り裏拳 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 捻り裏拳 (1).jpg|300px|サムネイル]]
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*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
*このワザは[[弾き入力]]をした場合でも出すことができる。ただし[[Cスティック]]スマッシュ攻撃ではスマッシュ攻撃が優先される。
 
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*相手を転倒させた後は鬼蹴りや刃閃風、奈落旋風などがつながる。踵切り1段止めからのコンボ移行も可。
 
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=== 刃閃風 ===
 
=== 刃閃風 ===
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:カズヤ (SP) 刃閃風 (1).jpg|300px|サムネイル]]
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*これまた判定が強めの下段ワザ。[[武器判定]]かつ相手の攻撃とかち合わないのが特徴。
 
*これまた判定が強めの下段ワザ。[[武器判定]]かつ相手の攻撃とかち合わないのが特徴。
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**ただしリーチが短い上とっさに出すことができないため、使用するチャンスはなかなか来ないかもしれない。
 
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*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
 
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*最速風神拳とワンパターン相殺を共有する。
 
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*隙が小さめで、大きく踏み込んでから出せるので[[差し込み]]につかえる。
 
*隙が小さめで、大きく踏み込んでから出せるので[[差し込み]]につかえる。
*ヒット後の相手の硬直は、ある程度落下するまで続くので、何らかの発生の早いワザに繋がる。
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*ヒット後の相手の硬直は、ある程度落下するまで続く。つながるワザはあまりないが、ここからでもリターンを狙って何通りかの連係を備えておきたい。
*最速風神拳とワンパターン相殺を共有する。
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**上半身: 20-22F
 
**上半身: 20-22F
 
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
 
**※1: 最速風神拳成立時は4-5Fに全身無敵あり
**※2: 先行入力で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
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**※2: [[先行入力]]で出した場合は1-5Fの上半身無敵なし
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''全体:''' 52F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続1->持続2->持続3]
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*発生は遅いが、出始めが殆ど無敵の強力なコマンド入力ワザ。
 
*発生は遅いが、出始めが殆ど無敵の強力なコマンド入力ワザ。
 
*[[ふっとばし力]]も高く、[[早期撃墜]]も狙えるので、可能であればぜひ狙っていきたいところ。
 
*[[ふっとばし力]]も高く、[[早期撃墜]]も狙えるので、可能であればぜひ狙っていきたいところ。
*魔神拳からの連携を視野に入れているためか当たり判定も見た目以上に足元に広めで、ダウン中の相手にそのまま刺さることすらある。
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*魔神拳からの連係を視野に入れているためか当たり判定も見た目以上に足元に広めで、ダウン中の相手にそのまま刺さることすらある。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
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カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|始動ワザの掴みは腕が光を帯びる。
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カズヤ (SP) 地獄門 (2).jpg|このコマンドによる掴みは腕が光を帯びる。
 
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