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| |見出し文字色= | | |見出し文字色= |
| |画像=[[ファイル:Mii (似顔絵チャンネル).png|250x250px]] | | |画像=[[ファイル:Mii (似顔絵チャンネル).png|250x250px]] |
− | |キャプション=『似顔絵チャンネル』で作成された{{PAGENAME}} | + | |キャプション=『似顔絵チャンネル』で作成されたデフォルト設定の{{PAGENAME}} |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル Mii.png|50px|link=Miiシリーズ]][[ファイル:シンボル 大乱闘スマッシュブラザーズ.png|50px|link=大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル Mii.png|50px|link=Miiシリーズ]] |
− | |出典=Mii<br />[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]](Miiファイターとして) | + | |出典=[[Miiシリーズ]] |
− | |デビュー=似顔絵チャンネル<ref>Miiを作成するための本体内蔵ソフト。</ref>(2006年12月2日/Wii)<br />[https://www.nintendo.co.jp/wii/rhaj/ はじめてのWii] / [https://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/index.html Wii Sports]<ref>ゲームキャラとしてのデビュー。</ref>(2006年12月2日/Wii) | + | |デビュー=似顔絵チャンネル<ref>Miiを作成するための本体内蔵ソフト。</ref><br>(2006年12月2日/Wii)<br>[https://www.nintendo.co.jp/wii/rhaj/ はじめてのWii] / [https://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/index.html Wii Sports]<ref>ゲームキャラとしてのデビュー。</ref><br>(2006年12月2日/Wii) |
| |出演64= | | |出演64= |
| |出演DX= | | |出演DX= |
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| '''Mii'''(ミー)は、任天堂が販売しているゲーム機であるWii以降などで作成・使用できる人間型のアバターキャラクター。 | | '''Mii'''(ミー)は、任天堂が販売しているゲーム機であるWii以降などで作成・使用できる人間型のアバターキャラクター。 |
| | | |
− | ここでは、'''Miiファイター'''(Mii Fighter)についても解説する。
| + | ここでは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場する'''Miiファイター'''(Mii Fighter)についても解説する。 |
| {{TOC limit|2}} | | {{TOC limit|2}} |
| {{-}} | | {{-}} |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | Miiは、用意されたさまざまなパーツを組み合わせて、家族や友達などに似せて作るアバター機能である。<br/>
| + | Miiは、あらかじめ用意された様々なパーツを組み合わせて、自身や家族、友達などに似せて作るアバター機能である。<br/> |
− | Wii本体では『似顔絵チャンネル』、ニンテンドー3DS及びWii U本体では『Miiスタジオ』で作成できる。<br/> | + | Wii本体では『似顔絵チャンネル』、ニンテンドー3DS及びWii U本体では『Miiスタジオ』で作成できる。内蔵ソフトを持たないNintendo Switchでも、本体設定画面にMii作成機能が搭載されている。<br/> |
− | 内蔵ソフトを持たないNintendo Switchでは本体にMii作成機能が内蔵されており、本体設定画面から入ることができる。<br/>
| + | また、ニンテンドーアカウントではアイコンに使用するためのMiiを、ウェブページ上で作成することができる。 |
− | またニンテンドーアカウントではアイコンに使用するためのMiiを、ウェブページ上で作成することができる。
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| 作成したMiiは、ゲーム中のプレイヤーとして操作したり、一つのセーブデータやアカウントのアイコンとして利用したり、メッセージに貼り付けたりとさまざまな場面で利用される。 | | 作成したMiiは、ゲーム中のプレイヤーとして操作したり、一つのセーブデータやアカウントのアイコンとして利用したり、メッセージに貼り付けたりとさまざまな場面で利用される。 |
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| 同様のアバターシステムは他社のゲームハードでも用いられているが、写実的で緻密なディテールを持つ傾向にあるそれらと比較するとMiiのキャラクター造形は非常にシンプルで漫画的である。実際に本人と顔立ちが似ているかというよりも、印象・雰囲気が似ているか、といった方向性となっている。 | | 同様のアバターシステムは他社のゲームハードでも用いられているが、写実的で緻密なディテールを持つ傾向にあるそれらと比較するとMiiのキャラクター造形は非常にシンプルで漫画的である。実際に本人と顔立ちが似ているかというよりも、印象・雰囲気が似ているか、といった方向性となっている。 |
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− | MiiはWiiの内蔵機能として、日本では2006年12月2日にWiiの発売と同時にデビューした。ゲームソフトではWiiのロンチタイトルの『はじめてのWii』『Wii Sports』にプレイヤーキャラクターとしてデビュー。『Wii Sports』は欧米ではWiiに同梱されていたために、販売数は『スーパーマリオブラザーズ』を越えて家庭用ゲームで1位を記録しており、Miiは最も売れた家庭用ゲームのプレイヤーキャラクターとみなせるようになった。<br/>
| + | MiiはWiiの内蔵機能として、日本では2006年12月2日にWiiの発売と同時にデビューした。ゲームソフトでもWiiのロンチタイトルである『はじめてのWii』『Wii Sports』にプレイヤーキャラクターとしてデビュー。『Wii Sports』は欧米ではWiiに同梱されていたために、販売数は『スーパーマリオブラザーズ』を越えて家庭用ゲームで1位を記録しており、Miiは最も売れた家庭用ゲームのプレイヤーキャラクターとみなせるようになった。<br/> |
| その後もさまざまなジャンルのゲームに登場。Miiはそのシンプルな造形ゆえにいろいろな世界観のゲームに何らかの形で入り込むことができる万能なマスコットキャラクターとなり、任天堂関連においてはゲームソフトのみならずオンラインサービス上においても幅広く使用されている。 | | その後もさまざまなジャンルのゲームに登場。Miiはそのシンプルな造形ゆえにいろいろな世界観のゲームに何らかの形で入り込むことができる万能なマスコットキャラクターとなり、任天堂関連においてはゲームソフトのみならずオンラインサービス上においても幅広く使用されている。 |
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| === ファイター === | | === ファイター === |
| {{main|Miiファイター (3DS/Wii U)}} | | {{main|Miiファイター (3DS/Wii U)}} |
− | '''Miiファイター'''として参戦。2014年6月11日に放送された『Nintendo Digital Event』で参戦が発表された。<br/> | + | '''Miiファイター'''として初参戦。2014年6月11日に放送された『Nintendo Digital Event』で参戦が発表された。<br/> |
| 扱いとしては最初から選択可能な[[ファイター]]の一人だが、デモ画面を除くランダム選択時に選出されることがなく、[[#謎のMii軍団]]として以外では一人用ゲームの相手として登場することも無い、半ばイレギュラー的な扱いを受けている。 | | 扱いとしては最初から選択可能な[[ファイター]]の一人だが、デモ画面を除くランダム選択時に選出されることがなく、[[#謎のMii軍団]]として以外では一人用ゲームの相手として登場することも無い、半ばイレギュラー的な扱いを受けている。 |
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| 『スマブラX』ではMiiの参戦は検討したものの、Miiにはわきあいあいとした雰囲気があり殴ったり蹴ったりは向いていない<ref name="vol455">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455</ref><ref>Nintendo Digital Event</ref>、キャラが立っていないために対戦相手として面白くない<ref name="vol455" /><ref name="twitter1">[https://twitter.com/sora_sakurai/status/6279903813046272 桜井 政博/@Sora_Sakurai]</ref>、いじめみたいなことが起こる<ref name="twitter1" />、などの判断により参戦は見送られた。しかし、Miiが『スマブラX』以降もあらゆる場面で使用され続け任天堂ハードにおいて重要な位置付けになっていったこと、そして特に、Miiの持つ容姿のカスタマイズと、『スマブラfor』の新機能の[[カスタマイズ]]機能を活かせば後述のように「だれでも参戦」させられることがMiiの参戦が実現できた理由となった。 | | 『スマブラX』ではMiiの参戦は検討したものの、Miiにはわきあいあいとした雰囲気があり殴ったり蹴ったりは向いていない<ref name="vol455">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.455</ref><ref>Nintendo Digital Event</ref>、キャラが立っていないために対戦相手として面白くない<ref name="vol455" /><ref name="twitter1">[https://twitter.com/sora_sakurai/status/6279903813046272 桜井 政博/@Sora_Sakurai]</ref>、いじめみたいなことが起こる<ref name="twitter1" />、などの判断により参戦は見送られた。しかし、Miiが『スマブラX』以降もあらゆる場面で使用され続け任天堂ハードにおいて重要な位置付けになっていったこと、そして特に、Miiの持つ容姿のカスタマイズと、『スマブラfor』の新機能の[[カスタマイズ]]機能を活かせば後述のように「だれでも参戦」させられることがMiiの参戦が実現できた理由となった。 |
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− | 出典作品を表す[[シンボル]]はオリジナル要素を意味する『スマブラ』マークで、シリーズを通して初の操作可能な『スマブラ』マークキャラ=オリジナルキャラクターといえる。対戦中でのキャラクターイラストは、使用しているMiiに公式イラストと同じポーズをとらせたものが随時描画される。<br /> | + | 出典作品を表す[[シンボル]]はオリジナル要素を意味する『スマブラ』マークで、シリーズを通して初の操作可能な『スマブラ』マークキャラ=オリジナルファイターといえる。対戦中でのキャラクターイラストは、使用しているMiiに公式イラストと同じポーズをとらせたものが随時描画される。<br /> |
| なお、公式イメージイラストのMiiの顔はいずれも、本体機能でゲスト用に使用できるプリセットMiiがベースになっている。 | | なお、公式イメージイラストのMiiの顔はいずれも、本体機能でゲスト用に使用できるプリセットMiiがベースになっている。 |
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− | Miiファイターの容姿・顔はMiiそのものと同様ではあるものの、、服装や戦闘スタイルは『スマブラ』側のカスタマイズ機能に委ねられている。さらに戦闘スタイルには[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|格闘]]、[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|剣術]]、[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)|射撃]]の3タイプがあり、それぞれが選択できる12種の全く異なる必殺ワザを持っているため動作面でもカスタマイズ性に優れており、そのどれもが『スマブラ』のファイターとして通用する妥協の無い作りになっている。
| + | Miiファイターの容姿・顔はMiiそのものと同様ではあるものの、服装や戦闘スタイルは『スマブラ』側のカスタマイズ機能に委ねられている。その戦闘スタイルには[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|格闘]]、[[Mii 剣術タイプ (3DS/Wii U)|剣術]]、[[Mii 射撃タイプ (3DS/Wii U)|射撃]]の3タイプがあり、それぞれが選択できる12種の全く異なる必殺ワザを持っているため動作面でもカスタマイズ性に優れており、そのどれもが『スマブラ』のファイターとして通用する妥協の無い作りになっている。 |
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| 公式は「'''だれでも参戦!!'''」をMiiファイターの合言葉としている<ref> | | 公式は「'''だれでも参戦!!'''」をMiiファイターの合言葉としている<ref> |
− | [[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/6/11</ref>。Miiファイターは高いカスタマイズ性によって、プレイヤーの好みの人物や架空のキャラクターを再現することができ、[[桜井政博]]はこれを彼の元に届くユーザーからの、叶えることができない参戦要望に対する一つの返答としている<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />「私のもとには毎日のように、あるキャラクターを参戦させてくれ!という強い要望が聞こえました。レジーを参戦させろ! というメッセージがチェーンメールのように私のツイッターに殺到していたことも有り、困ったことも有りました。そんなに参戦させたいのなら、作ればいいじゃないですか。その土壌は用意しました。」</ref>。 | + | [[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/6/11</ref>。Miiファイターは高いカスタマイズ性によって、プレイヤーの好みの人物や架空のキャラクターを再現することができ、[[桜井政博]]はこれを彼の元に届くユーザーからの、叶えることができない参戦要望に対する一つの返答としている<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]<br />“私のもとには毎日のように、あるキャラクターを参戦させてくれ!という強い要望が聞こえました。レジーを参戦させろ! というメッセージがチェーンメールのように私のツイッターに殺到していたことも有り、困ったことも有りました。そんなに参戦させたいのなら、作ればいいじゃないですか。その土壌は用意しました。”</ref>。 |
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| 『スマブラfor』では「[[インターネット]]」の「だれかと」において選択自体が不可能となっていた。これは「放っておくと版権無法地帯になるし、いじめのようになりかねない」、「知らない人を模したMiiが対戦相手になっても、イマイチおもしろくない」との理由のため<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref><ref name="vol455" />。 | | 『スマブラfor』では「[[インターネット]]」の「だれかと」において選択自体が不可能となっていた。これは「放っておくと版権無法地帯になるし、いじめのようになりかねない」、「知らない人を模したMiiが対戦相手になっても、イマイチおもしろくない」との理由のため<ref>[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]</ref><ref name="vol455" />。 |
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| 頭身は少し上りデザインも一新、さらに12種類から選べるボイスが付くようになった。また、公式アートワークで使用されている顔も一新されている。 | | 頭身は少し上りデザインも一新、さらに12種類から選べるボイスが付くようになった。また、公式アートワークで使用されている顔も一新されている。 |
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− | 前作とは異なり1人用のゲームモードで対戦相手としても登場するようになり、「[[勝ちあがり乱闘]]」や「[[スピリッツ]]」において、場面に応じたコスチュームを持つMiiファイターが相手として登場するようになった。<br/>また、{{SP|オンライン}}の「だれかと」でも使用可能になった。[[世界戦闘力]]を含む各戦績はタイプごとに計上される。 | + | 前作とは異なり1人用のゲームモードで対戦相手としても登場するようになり、「[[勝ちあがり乱闘]]」や「[[スピリッツ]]」において、場面に応じたコスチュームを持つMiiファイターが相手として登場するようになった。<br/>なお、1人用ゲームでは[[勝ちあがり乱闘]]のみ使用不可能。 |
| + | |
| + | {{SP|オンライン}}の「だれかと」でも使用可能になった。[[世界戦闘力]]を含む各戦績はタイプごとに計上される。 |
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| === アートワーク === | | === アートワーク === |
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183行目: |
| |colspan="2"| 大前後スマッシュ | | |colspan="2"| 大前後スマッシュ |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 | + | | 通常空中攻撃 |
| |colspan="2"| 飛びキック | | |colspan="2"| 飛びキック |
| |- | | |- |
283行目: |
284行目: |
| |colspan="2"| 低空二連 | | |colspan="2"| 低空二連 |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 | + | | 通常空中攻撃 |
| |colspan="2"| 大車輪斬り | | |colspan="2"| 大車輪斬り |
| |- | | |- |
379行目: |
380行目: |
| |colspan="2"| コンビネーションローショット | | |colspan="2"| コンビネーションローショット |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 | + | | 通常空中攻撃 |
| |colspan="2"| キャノンスイング | | |colspan="2"| キャノンスイング |
| |- | | |- |
453行目: |
454行目: |
| いずれのタイプも『スマブラ』独自のワザで戦うが、その内いくつかは他のファイターと似たワザとなっている。主に格闘タイプは[[マリオ]]、[[キャプテン・ファルコン]]、[[リトル・マック]]に、剣術タイプは[[リンク]]、[[マルス]]、[[アイク]]に、射撃タイプは[[サムス]]、[[フォックス]]、[[ネス]]、[[ゼルダ]]、[[ロックマン]]と性質が似たワザがある。 | | いずれのタイプも『スマブラ』独自のワザで戦うが、その内いくつかは他のファイターと似たワザとなっている。主に格闘タイプは[[マリオ]]、[[キャプテン・ファルコン]]、[[リトル・マック]]に、剣術タイプは[[リンク]]、[[マルス]]、[[アイク]]に、射撃タイプは[[サムス]]、[[フォックス]]、[[ネス]]、[[ゼルダ]]、[[ロックマン]]と性質が似たワザがある。 |
| <!--*格闘タイプ 通常必殺ワザ2:閃光マッハパンチ {{有無|SP}} | | <!--*格闘タイプ 通常必殺ワザ2:閃光マッハパンチ {{有無|SP}} |
− | **直接的な元ネタかどうかは不明だが、パンチ連打で相手をとらえてアッパーカットでトドメという必殺ワザは、対戦格闘ゲーム『龍虎の拳』の主人公リョウ・サカザキなどが用いる「暫烈拳」と似ている。<br />ただし両手で連打するという点は『THE KING OF FIGHTERS XIII』に登場したときのタクマ・サカザキのものが近い。---> | + | **直接的な元ネタかどうかは不明だが、パンチ連打で相手をとらえてアッパーカットでトドメという必殺ワザは、対戦格闘ゲーム『龍虎の拳』の主人公リョウ・サカザキなどが用いる「暫烈拳」と似ている。<br />ただし両手で連打するという点は『THE KING OF FIGHTERS XIII』などに登場したときのタクマ・サカザキのものが近い。---> |
| *格闘タイプ 下必殺ワザ3:カウンター投げ {{有無|SP}} | | *格闘タイプ 下必殺ワザ3:カウンター投げ {{有無|SP}} |
| **『スマブラ』に類似例が全くないワザだが、対戦格闘ゲームにおいては、敵の攻撃をタイミングよく受け止めることで掴み投げを行う[[カウンターワザ]]の元祖として(『[[餓狼伝説]]』のラスボス、[[餓狼伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギース・ハワード|ギース・ハワード]]が用いる)「当て身投げ」というものが存在する。 | | **『スマブラ』に類似例が全くないワザだが、対戦格闘ゲームにおいては、敵の攻撃をタイミングよく受け止めることで掴み投げを行う[[カウンターワザ]]の元祖として(『[[餓狼伝説]]』のラスボス、[[餓狼伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギース・ハワード|ギース・ハワード]]が用いる)「当て身投げ」というものが存在する。 |
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| *剣術タイプ 最後の切りふだ:ファイナルエッジ | | *剣術タイプ 最後の切りふだ:ファイナルエッジ |
| **衝撃波は[[リンク]]がダメージを受けていないときに使える「ソードビーム」をモチーフにしていると考えられる。 | | **衝撃波は[[リンク]]がダメージを受けていないときに使える「ソードビーム」をモチーフにしていると考えられる。 |
| + | *射撃タイプ 最後の切りふだ:フルスロットル |
| + | **2つの衛星は『すれちがいシューティング』でスペシャルMiiを使用した際のものがモチーフ。 |
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| === その他 === | | === その他 === |