7行目: |
7行目: |
| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ロイ.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ロイ.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| + | |出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| + | |参戦DX=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=4 | | |種類=4 |
| }} | | }} |
− | '''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で[[追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。 | + | '''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。 |
− | | |
− | 2015年6月14日に放送された「大乱闘スマッシュブラザーズ 即日配信!新要素のお知らせ」で参戦が発表され、翌日15日に配信された。
| |
− | | |
− | 前々作の『スマブラDX』で初参戦し、前作の『スマブラX』では参戦しなかったが、本作で追加コンテンツとして再び参戦した。
| |
| | | |
| + | 2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾として参戦が発表され、翌15日から販売が開始された。 |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
| {{-}} | | {{-}} |
− | == 値段 ==
| |
− | *3DS:450円(税込)
| |
− | *WiiU:450円(税込)
| |
− | *3DS/WiiU:550円(税込)
| |
− |
| |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| 若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 | | 若き獅子。同シリーズから参戦している[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]と少し似たワザを使う剣士。ワザは『スマブラDX』時代のものと比べて若干のアレンジが施されているが、“未熟だが潜在力がある剣質”というキャラコンセプトは健在。 |
| | | |
− | ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根元”が強くなっていること。<br>攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根元>マルス根元>ロイ先端 ……という傾向にあるが、根元の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br>
| + | ロイの最大の特徴は、マルスの剣の“先端”が強いという性質に対し、ロイはその逆で剣の“根本”が強くなっていること。<br>攻撃力およびふっとばし力は、 マルス先端>ロイ根本>マルス根本>ロイ先端 ……という傾向にあるが、根本の範囲はマルスの先端と比べるとかなり広く、当てやすい。<br> |
| 最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込み、可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより使いやすいといえる。 | | 最大火力を狙う場合、マルスは先端の距離感を正確に測らなければならないが、ロイはただ懐に飛び込み、可能な限り近づいて攻撃すればよく、そういった意味ではマルスより使いやすいといえる。 |
| | | |
− | ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端ヒット、斬撃の効果音が鳴ったら根元ヒットとなる。<br>
| + | ちなみに、ヒット時にパンチ・キックの効果音が鳴ったら先端ヒット、斬撃の効果音が鳴ったら根本ヒットとなる。これも『スマブラDX』の頃から変わらない。 |
− | これも『スマブラDX』の頃から変わらない。
| |
| | | |
− | しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根元判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br>
| + | しかしながら、決して密着状態が得意というわけではなく、徒手空拳の相手には攻撃発生の早さで劣っており分が悪い。中間距離で差し込む機会をうかがいつつ、根本判定の先端付近の間合いで攻撃を仕掛けていくのが理想。実戦におけるリーチがワザ本来のものよりも短くなるという、ロイ特有の事情があるため、マルスとはまた違った間合い管理の感覚が求められる。<br> |
| その性質上、1on1では中々懐に潜り込めずにもどかしい思いをする事も多いが、否が応にも隙の増える大乱闘では機動力を活かして懐に飛び込み、強い一撃をお見舞いするチャンスも多く、早期撃墜による撃墜数も稼ぎやすい。ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。 | | その性質上、1on1では中々懐に潜り込めずにもどかしい思いをする事も多いが、否が応にも隙の増える大乱闘では機動力を活かして懐に飛び込み、強い一撃をお見舞いするチャンスも多く、早期撃墜による撃墜数も稼ぎやすい。ジリジリと牽制勝負するのも得意ではないので、1on1より大乱闘向きのファイターといえる。 |
| | | |
− | 地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは利きにくい。剣の根元が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br />
| + | 地空ともに移動の最高速度はマルス以上のものを持つが、歩行速度や空中の横移動加速度では劣り、小回りは利きにくい。剣の根本が強力という特性上、剣キャラの特徴である『リーチが長い』という長所が活かしにくいので、慎重に相手との距離を保つよりも、恐れずにガンガン接近していくのに向いた性能になっている。<br /> |
− | [[#横スマッシュ攻撃]]根元や[[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。 | + | [[#横スマッシュ攻撃]]根本や[[#通常必殺ワザ]]「エクスプロージョン」を筆頭に一発の爆発力は魅力的で、ひとたびチャンスをつかめば、多少の劣勢なら容易に覆す事ができる。 |
| | | |
| 一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。 | | 一番の弱点は復帰力の無さ。落下速度が速く、復帰ワザの移動性能もイマイチなので、バーストされなかったとしても戻ってこれないという場面も多い。また空中戦も得意ではなく、出来る限り地上戦を行うよう心掛けたい。 |
54行目: |
48行目: |
| *短所 | | *短所 |
| **[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。 | | **[[飛び道具]]を持たない。距離をとった戦いや待ち戦法は苦手。 |
− | **ワザ自体のリーチは長めだが、“根元が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。 | + | **ワザ自体のリーチは長めだが、“根本が一番強い”特性があるため、リーチを活かした立ち回りは難しい。 |
| **空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。 | | **空中攻撃のリーチが短く、落下速度の速さやワザの持続の短さもあいまって、空中戦は不得手。 |
| **投げのダメージが少ない。とはいえ追撃はしやすい部類。 | | **投げのダメージが少ない。とはいえ追撃はしやすい部類。 |
83行目: |
77行目: |
| 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、本作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。 | | 前々作『スマブラDX』ではモーションの大部分がマルスからコピーされたモデル替えキャラクターであったが、本作では十二分に差別化された独自のモデルを持つようになった。<BR>逆手で持つ関係で剣のリーチが短くなり、肘を曲げコンパクトに剣を振るようになったのが特徴的。横スマッシュは大振りな両手持ち攻撃となっており、その他マルスと似ているワザにおいても少しだけ剣の振り方が豪快になっていたりする。 |
| | | |
− | 性能については移動性能が大幅に上昇して根元ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、本作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br />
| + | 性能については移動性能が大幅に上昇して根本ヒットが狙いやすくなったり、他ファイターの攻撃力が軒並み低下している中でロイは全体的に前々作と同じか逆に上昇し、さらに[[ほかほか補正]]のシステム追加も相まって前々作を超えるふっとばし力を身に付けた。これらは前々作ではマルスより劣っていたもので、本作ではクリーンヒットならマルスと同等、あるいは逆転したことが、彼が成長を遂げた証だろう。<br /> |
| また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。 | | また、後隙や着地隙が減少してこれもマルスより優れるようになったり、イマイチだった空中攻撃の威力やコンボ能力が向上したのもポイント。 |
| | | |
89行目: |
83行目: |
| <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
| *マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 | | *マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。 |
− | **弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、ニュートラル空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは本作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 | + | **弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、通常空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは本作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。 |
| ***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。 | | ***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。 |
| **基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。 | | **基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。 |
107行目: |
101行目: |
| *{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトに、内側が強力であることを示す白いエッジが追加された。 | | *{{変更点比較|その他=1}}剣を振るう時の軌跡エフェクトに、内側が強力であることを示す白いエッジが追加された。 |
| *弱攻撃 | | *弱攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5%/3% [根元/中間/先端] ⇒ 7.5%/4.8% [先端以外/先端] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/5%/3% [根本/中間/先端] ⇒ 7.5%/4.8% [先端以外/先端] |
| **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/5 ⇒ 40/32 | | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 30/5 ⇒ 40/32 |
| **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F | | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F |
| **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 62/32 | | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 62/32 |
− | ***以上の変更により、2発目の弱攻撃や他のワザに連携しやすくなった。 | + | ***以上の変更により、2発目の弱攻撃や他のワザに連係しやすくなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 3F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 3F |
120行目: |
114行目: |
| **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のベクトル変更: 110 ⇒ 52 | | **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のベクトル変更: 110 ⇒ 52 |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/10%/7% ⇒ 12.5%/9%/8% [根元/中間/先端] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%/10%/7% ⇒ 12.5%/9%/8% [根本/中間/先端] |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/30 / 70 ⇒ 30/40 / 100/80 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 60/30 / 70 ⇒ 30/40 / 100/80 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 9F/FAF: 40F ⇒ 8F/FAF: 32F [発生/後隙] | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、後隙減少: 9F/FAF: 40F ⇒ 8F/FAF: 32F [発生/後隙] |
126行目: |
120行目: |
| *上強攻撃 | | *上強攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}コンボと撃墜がしやすくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}コンボと撃墜がしやすくなった。 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6% ⇒ 12%/7% [根元/(中間)/先端] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%/8%/6% ⇒ 12%/7% [根本/(中間)/先端] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG統一: 120/118/116/100 ⇒ 103 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG統一: 120/118/116/100 ⇒ 103 |
| **{{変更点比較|強化=1}}先端のBKB増加: 20 ⇒ 30 | | **{{変更点比較|強化=1}}先端のBKB増加: 20 ⇒ 30 |
163行目: |
157行目: |
| **前方と後方のふっとばし力が入れ替わり、後方が強くなった。 | | **前方と後方のふっとばし力が入れ替わり、後方が強くなった。 |
| *すべての空中攻撃 | | *すべての空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F/35F/43F/49F/64F ⇒ 46F/30F/36F/42F/52F [全てFAF] [ニュートラル/前/後/上/下] | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F/35F/43F/49F/64F ⇒ 46F/30F/36F/42F/52F [全てFAF] [通常/前/後/上/下] |
− | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F/10F / 20F/10F / 24F/12F / 18F/9F / 32F/16F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [ニュートラル/前/後/上/下] | + | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F/10F / 20F/10F / 24F/12F / 18F/9F / 32F/16F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常/前/後/上/下] |
| ***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。 | | ***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。 |
| *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加 | | *{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加 |
− | **ニュートラル空中攻撃: 4%+8%/5% ⇒ 4%/6%+8.5%/5% [1段目+2段目] [先端以外/先端] | + | **通常空中攻撃: 4%+8%/5% ⇒ 4%/6%+8.5%/5% [1段目+2段目] [先端以外/先端] |
| **前空中攻撃: 8%/5% ⇒ 11%/7% [先端以外/先端] | | **前空中攻撃: 8%/5% ⇒ 11%/7% [先端以外/先端] |
| **後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端] | | **後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端] |
| **下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外] | | **下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外] |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [ニュートラル/前/上] | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [通常通常/前/上] |
| **前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。 | | **前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。 |
− | *ニュートラル空中攻撃 | + | *通常空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100 | | **{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100 |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F/17F ⇒ 6F/15F [1段目/2段目] | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F/17F ⇒ 6F/15F [1段目/2段目] |
183行目: |
177行目: |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 100 | | **{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 70 ⇒ 100 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 32F | + | **{{変更点比較|強化=1}}[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F高速化: 34F ⇒ 32F |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のリアクション値増加: 20/70 ⇒ 40/80 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}先端以外のリアクション値増加: 20/70 ⇒ 40/80 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F ⇒ 7F | | **{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 5F ⇒ 7F |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}{{for|アイク}}の下空中攻撃と同じ剣の振り方になった。以前より発生が遅く、横の範囲が狭くなったが、下へのリーチが長くなった。また、吹っ飛びが弱く、根元の判定が当てにくいといった欠点が解消された。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}{{for|アイク}}の下空中攻撃と同じ剣の振り方になった。以前より発生が遅く、横の範囲が狭くなったが、下へのリーチが長くなった。また、吹っ飛びが弱く、根本の判定が当てにくいといった欠点が解消された。 |
| **リアクション値変更: 40/70 ⇒ 20/30 / 90 [BKB/KBG] | | **リアクション値変更: 40/70 ⇒ 20/30 / 90 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F |
245行目: |
239行目: |
| [[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]] | | [[File:Roy NA 02.JPG|thumb|200px|意外なことに根本の打点のほうが高く、上に対しては先端よりもわずかに長い。]] |
| 封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。 | | 封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。 |
− | *'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 7.5%/4.8% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 5F-7F | | *'''発生:''' 5F-7F |
| *1段だけの弱攻撃。 | | *1段だけの弱攻撃。 |
261行目: |
255行目: |
| [[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy DA.JPG|thumb|250px|]] |
| 踏み込みつつ剣で斬りつける。 | | 踏み込みつつ剣で斬りつける。 |
− | *'''ダメージ:''' 13%/9% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 13%/9% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 13F-16F | | *'''発生:''' 13F-16F |
| ----- | | ----- |
273行目: |
267行目: |
| [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Ftilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 逆手で持った剣を振り下ろす。 | | 逆手で持った剣を振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根元/中間/先端] | + | *'''ダメージ:''' 12.5%/9.0%/8.0% [根本/中間/先端] |
| *'''発生:''' 8F-10F | | *'''発生:''' 8F-10F |
| ----- | | ----- |
289行目: |
283行目: |
| [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Utilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。 | | 上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。 |
− | *'''ダメージ: '''12%/7% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ: '''12%/7% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 6F-11F | | *'''発生:''' 6F-11F |
| ----- | | ----- |
308行目: |
302行目: |
| [[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Dtilt 01.JPG|thumb|250px|]] |
| しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 | | しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 |
− | *'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 11.0%/6.5% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 7F-8F | | *'''発生:''' 7F-8F |
| ----- | | ----- |
327行目: |
321行目: |
| [[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。 | | 剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。 |
− | *'''ダメージ''' [根元/中間/先端] | + | *'''ダメージ''' [根本/中間/先端] |
| **【ホールドなし】 20%/17.3%/12% | | **【ホールドなし】 20%/17.3%/12% |
| **【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8% | | **【ホールド最大】 28%/24.22%/16.8% |
371行目: |
365行目: |
| [[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]] | | [[File:Roy Dsmash 02.JPG|thumb|250px|後方]] |
| 姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。 | | 姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。 |
− | *'''ダメージ:''' [前 , 後] [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' [前 , 後] [根本/根本以外] |
| **【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11% | | **【ホールドなし】 15%/10% , 17%/11% |
| **【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4% | | **【ホールド最大】 21%/14% , 23.8%/15.4% |
391行目: |
385行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} |
| [[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]] |
| 空中で横回転し剣を2回振る。 | | 空中で横回転し剣を2回振る。 |
− | *'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ: ''' 6.0%/4.0% , 8.5%/5.0% [根本/根本以外] |
| *'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F | | *'''発生: ''' 6F-7F , 15F-21F |
| *'''着地硬直:''' 11F | | *'''着地硬直:''' 11F |
404行目: |
398行目: |
| **ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。 | | **ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。 |
| **1段止めからの追撃としては、弱攻撃、つかみ、各種強攻撃、「マーベラスコンビネーション」が比較的狙いやすい。<br>低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。 | | **1段止めからの追撃としては、弱攻撃、つかみ、各種強攻撃、「マーベラスコンビネーション」が比較的狙いやすい。<br>低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。 |
− | **ニュートラル空中攻撃をめくり(裏回り)で出した場合、着地直後に振り向いてワザを出さないと追撃が空振りしやすい。<br>また、上強攻撃は後方に対しては攻撃が届くのが若干遅れるため、相手のガードが間に合ってしまうことも。 | + | **通常空中攻撃をめくり(裏回り)で出した場合、着地直後に振り向いてワザを出さないと追撃が空振りしやすい。<br>また、上強攻撃は後方に対しては攻撃が届くのが若干遅れるため、相手のガードが間に合ってしまうことも。 |
| **序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」。<br>高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。 | | **序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」。<br>高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
417行目: |
411行目: |
| [[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Fair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 前方に剣を振り降ろす。 | | 前方に剣を振り降ろす。 |
− | *'''ダメージ:''' 11%/7% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 11%/7% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 10F-12F | | *'''発生:''' 10F-12F |
| *'''着地硬直:''' 13F | | *'''着地硬直:''' 13F |
| ----- | | ----- |
| *先端も含めた攻撃範囲は広いが、根本の判定が狭いため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。 | | *先端も含めた攻撃範囲は広いが、根本の判定が狭いため、かなり近づいて出さないとクリーンヒットしない。 |
− | *根元はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。 | + | *根本はそれなりに威力があり、ステージ端に近ければフィニッシュも狙える。 |
| *ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことはできる。<br>着地隙そのものも小さいので、それほど気になる短所ではない。 | | *ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行うことはできる。<br>着地隙そのものも小さいので、それほど気になる短所ではない。 |
| <gallery> | | <gallery> |
434行目: |
428行目: |
| [[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Bair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 後方に剣を振り上げつつ振り向く。 | | 後方に剣を振り上げつつ振り向く。 |
− | *'''ダメージ:''' 12%/9% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 8F-10F | | *'''発生:''' 8F-10F |
| *'''着地硬直:''' 16F | | *'''着地硬直:''' 16F |
| *このワザを使用するとロイの向きが反転する。 | | *このワザを使用するとロイの向きが反転する。 |
| ----- | | ----- |
− | *根元の狭さは前空中攻撃と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。 | + | *根本の狭さは前空中攻撃と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。 |
| *出始めはかなり低い位置を攻撃できる。<br>この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。<br>しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。 | | *出始めはかなり低い位置を攻撃できる。<br>この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。<br>しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。 |
| **先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。<br>大ジャンプ最速後空中攻撃がダウン中に当てられる相手ならば、低%時に前投げから50%程ダメージを稼ぐことが可能。 | | **先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。<br>大ジャンプ最速後空中攻撃がダウン中に当てられる相手ならば、低%時に前投げから50%程ダメージを稼ぐことが可能。 |
451行目: |
445行目: |
| [[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Uair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。 | | 1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。 |
− | *'''ダメージ:''' 9%/6% [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外] |
| *'''発生:''' 5F-12F | | *'''発生:''' 5F-12F |
| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
471行目: |
465行目: |
| [[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]] | | [[File:Roy Dair 01.JPG|thumb|250px|]] |
| 剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。 | | 剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。 |
− | *'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根元 / 剣:根元以外] | + | *'''ダメージ: ''' 10%/15%/10% [体 / 剣:根本 / 剣:根本以外] |
| *'''発生: ''' 16F-17F | | *'''発生: ''' 16F-17F |
| *'''着地硬直:''' 23F | | *'''着地硬直:''' 23F |
555行目: |
549行目: |
| *'''ダメージ:''' 溜め: 6%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲] | | *'''ダメージ:''' 溜め: 6%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲] |
| *'''発生:''' 23F-26F / 262F-265F [溜め無し/最大溜め] | | *'''発生:''' 23F-26F / 262F-265F [溜め無し/最大溜め] |
− | *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増していく。 |
| **最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。 | | **最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。 |
| **最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。 | | **最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。 |
584行目: |
578行目: |
| タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。 | | タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。 |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
− | *'''ダメージ''' [根元/根元以外] | + | *'''ダメージ''' [根本/根本以外] |
| **1段目: 3%/2% | | **1段目: 3%/2% |
| **2段目 | | **2段目 |
602行目: |
596行目: |
| *発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。 | | *発動時に空中の上方向への移動速度が無くなる。 |
| **[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、<br>こちらにはそれが無いので、空中からの切り込み用としても使いやすい。 | | **[[マルス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、<br>こちらにはそれが無いので、空中からの切り込み用としても使いやすい。 |
− | *マルスと同様に、ロイのものも根元とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根元の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。 | + | *マルスと同様に、ロイのものも根本とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根本の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。 |
− | **3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。 | + | **3段目を上に派生させてから4段目を横に派生させることで、4段目の攻撃力が高い根本の部分をヒットさせやすい。 |
| *全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。 | | *全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。 |
| | | |
777行目: |
771行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ロイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ロイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 | | 魔法陣の中から剣を地面に突きたてながら登場。ワープの杖による転送だと思われる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
− | **:剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」<br />『スマブラDX』のときにもあった勝利時のセリフで、そのときは「これからロイのソフトが出る」という意味も込められていた<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return572.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]“ちなみにロイの「真の戦いはこれからだ!」 は、これからロイのソフトが出る、という隠喩にしています。 ”<br /></ref>。なお、発売時期の関係で初出は『スマブラDX』だが、原作でも発言するセリフ。当然だが作中の状況と彼の考え方に沿ったセリフとなっており、それ以上の意味はない。 | + | **:剣を大きく2回振り、「真の戦いは、これからだ」 |
| **ポーズ:十字ボタン↑ | | **ポーズ:十字ボタン↑ |
| **:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 | | **:剣を回して鞘に納め、「苦しい戦いだった…」 |
798行目: |
792行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (16).jpg|400px]] |
810行目: |
804行目: |
| | | |
| == コンボ == | | == コンボ == |
− | *弱攻撃根元→各種空中攻撃or上必殺ワザ | + | *弱攻撃根本→各種空中攻撃or上必殺ワザ |
| **倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。 | | **倒れふっとびしはじめたあたりから繋がるようになる。 |
| *前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ | | *前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ |
− | **参戦ムービーで披露していた連携。 | + | **参戦ムービーで披露していた連係。 |
− | *着地際にニュートラル空中攻撃2段目根元→着地→小ジャンプ→ニュートラル空中攻撃根元→急降下→着地→大ジャンプ→ニュートラル空中攻撃or前空中攻撃 | + | *着地際に通常空中攻撃2段目根本→着地→小ジャンプ→通常空中攻撃根本→急降下→着地→大ジャンプ→通常空中攻撃or前空中攻撃 |
− | *ある程度の高度から、前空中攻撃根元or後空中攻撃根元→上空中攻撃根元→着地 | + | *ある程度の高度から、前空中攻撃根本or後空中攻撃根本→上空中攻撃根本→着地 |
− | *着地際に上空中攻撃根元→着地→いろいろ | + | *着地際に上空中攻撃根本→着地→いろいろ |
| **発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。 | | **発生の早い攻撃ならなんでも繋がる。 |
| *下強攻撃根本→ダッシュ攻撃 | | *下強攻撃根本→ダッシュ攻撃 |
| **下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。 | | **下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。 |
− | *低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃 | + | *低空で通常空中攻撃1段目→着地→各種攻撃 |
− | **着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。 | + | **着地際に通常空中攻撃の1段目のみを当てての連係。弱や投げに繋げればそのまま上記の連係に移行することができる。 |
| *小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ | | *小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ |
− | **前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連携。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。 | + | **前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連係。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。 |
| *前投げ→反転小ジャンプ→後空中攻撃先端→各種攻撃 | | *前投げ→反転小ジャンプ→後空中攻撃先端→各種攻撃 |
| **低%時限定のダウン連。前投げに対しての受け身が苦手な相手に。 | | **低%時限定のダウン連。前投げに対しての受け身が苦手な相手に。 |
831行目: |
825行目: |
| == 備考 == | | == 備考 == |
| *3DS版の「[[シンプル]]」のルートマップ画面では到着時、アピールではなく拳を握る待機モーションを取る。これは後の更新(※Ver不明)で下アピールに変更された。 | | *3DS版の「[[シンプル]]」のルートマップ画面では到着時、アピールではなく拳を握る待機モーションを取る。これは後の更新(※Ver不明)で下アピールに変更された。 |
− | *ロイの[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]時のボイスはループで再生される。 | + | *[[ふらふら]]時のボイスはループで再生される。 |
| | | |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
852行目: |
846行目: |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/roy.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロイ] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/roy.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ロイ] |
| *[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSB4)#Changes_from_Melee Roy (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Roy_(SSB4)#Changes_from_Melee Roy (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
− | *[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%ED%A5%A4 ロイ攻略スレ]
| |
| | | |
− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{ファイアーエムブレムシリーズ}} |
| {{デフォルトソート:ろい}} | | {{デフォルトソート:ろい}} |
| + | [[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]] |
| [[カテゴリ:ロイ]] | | [[カテゴリ:ロイ]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |
| [[カテゴリ:追加コンテンツ]] | | [[カテゴリ:追加コンテンツ]] |