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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 
** 25F → 25F → 37F
 
** 25F → 25F → 37F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
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*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
***8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F
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**8-30F (10F<ref name="Hold down" />) → 11-35F
 
*'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>]
 
*'''撃墜%:''' [3段目:ヒット2<ref>ヒット1では撃墜不可。</ref>]
 
**265%
 
**265%
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*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
 
*吹っ飛ばし力は心許ないが、近づいて来た相手を追い払うのには十分。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
 
*一歩踏み込み、炎を出しながら突進するため離れた相手も攻撃しやすい。発生のわりには強めの吹っ飛ばし力を持つ。
*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。
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*遠距離攻撃を見てから対応しようとする相手に当てられる。反射を狙おうとする相手には特に効果的。
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*一方で後隙が大きく、ガードされると危険。苦手である近距離戦を自ら展開してしまいやすいこともあり、何も考えずに繰り出さないようにしたい。
    
{{-}}
 
{{-}}
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*このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
 
*このワザと[[#上空中攻撃]]は直接攻撃扱い。[[反射]]や[[吸収]]を狙う相手の意表を突けるかもしれない。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|フィニッシュ
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*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。
 
*[[崖つかまり]]中の相手にも当てやすい。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下スマ (2).jpg|後
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*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
 
*相手が低%の時は下投げから繋ぐことが出来る。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) N空中 (1).jpg|
 
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*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]を上向きにしたような攻撃。持続の長さに加え、上空中攻撃の中では{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}に匹敵する縦のリーチを持つ。
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**リーチは長いのだが、横の範囲が狭いのでしっかり縦軸を合わせて使う必要がある。
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*ダメージと吹っ飛ばし力がどちらも高いので、真上にいる相手にダメージ蓄積から撃墜まで使える非常に優秀なワザ。
 
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
 
*[[連続ヒットワザ]]の性質上、途中で着地するとワザの発生が中断されてしまい、吹っ飛ばすことができない。
 
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
 
**相手を引き寄せる性質があるので、比較的最後まで当てやすいほうではある。
 
*[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。
 
*[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]から、このワザが[[連係]]として繋げうる。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (1).jpg|
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ
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*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
 
*安定した投げ[[連係]]は無いため、ダメージ稼ぎ目的では使いにくい。接近戦を避けるために距離を離す目的では十分に役に立つ。
 
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Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
Mii 射撃タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
Mii 射撃タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
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エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
 
エネルギーをためると強力になる弾を放つ。ため中にシールドなどでため状態を保てる。
 
*'''ダメージ:''' 4-26%
 
*'''ダメージ:''' 4-26%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2%/-6.5% [溜めなし/最大溜め]
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*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
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**-2% / -6.5%  
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**15-73F
 
**15-73F
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**最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。
 
**最大溜め時の威力はサムスよりわずかに低いが、ダークサムス以上に発射位置が低いので、背が小さいファイターに当てやすい。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (1).jpg|溜めモーション。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB1 (2).jpg|最大溜めの弾のサイズ。
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**ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。
 
**ただし、爆発する前の小型爆弾は威力が低く、他の攻撃で簡単に相殺されると爆発も封じられてしまう。全体Fは[[#下必殺ワザ2|グラウンドボム]]と同等でMiiファイター屈指の長さなので、相手の動きを見計らってから使おう。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (1).jpg|
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg|
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) NB3 (2).jpg|
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*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
 
*火柱は縦の攻撃範囲、持続に秀でるうえ相殺判定も無いため相手の飛び道具を打ち消しやすい。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|火炎弾
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|火柱
474行目: 478行目:  
*弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。
 
*弾速が早めなだけに、命中は難しい方で、足の早いファイターに対しては死に技になりかねない。比較的多人数大乱闘・チーム戦向けのセッティング。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (1).jpg|ボム
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B2 (2).jpg|爆発
506行目: 510行目:  
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。
 
**通常の追尾ミサイルはふっとばし力がほとんど伸びないが、スーパーミサイルの方は長期戦にもつれ込むと撃墜に持ち込める程度の[[リアクション影響値]]がある。<br>とはいえ多用する分OP相殺がかかりやすいため、過信は禁物。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|ミサイルの弾。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 横B3 (3).jpg|[[はじき入力]]で発射するスーパーミサイルの弾。
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{{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 射撃タイプ(SP)|ワザ名="アームロケット"}}
 
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。跳ぶ角度を左右に変えられる。
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ロケット噴射で高く飛ぶが攻撃はできない。飛ぶ角度を左右に変えられる。
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
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*攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。
 
*攻撃判定は出ないが、移動距離が長く、角度も変えやすいため総合的な復帰性能は高め。軌道に融通がきく分[[復帰阻止]]をかわしやすい。
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*着地硬直はあまり長くないので直接台上へ着地する選択肢もある。しっかり相手と距離をとって着地すれば手痛い追撃はもらいにくい。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|飛行直前に飛ぶ角度を変えられる。飛行中でも可能。
 
</gallery>
 
</gallery>
595行目: 600行目:  
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。
 
*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|同名の下必殺ワザ]]とほぼ同性能のワザだが、出際の無敵がない代わりに反射した飛び道具を加速させる。
 
*空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。
 
*空中ジャンプを使わずに着地タイミングを1回だけずらせる。
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*反射されたこちらの飛び道具を反射し返す目的としても使えなくはないが、反射限界ダメージに難があるため、反射合戦になると競り負けやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
   623行目: 629行目:  
*相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。
 
*相手は攻撃でボムを弾き返すことが出来る。その場合ボムが相手の物になり、自分に爆風が当たってしまう。<br>ボムは2発目を生成した瞬間に爆発するので、先読みで爆発させてしまうのも手。
 
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|ボム
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|爆発
651行目: 657行目:  
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
 
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。飛び道具持ち相手に長期戦を狙う際のセッティングになる。
 
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
 
*展開時に落下速度が遅くなるので着地のタイミングずらしに使える。
 +
*反射されたこちらのエネルギー系飛び道具も吸収できるが、繰り出す飛び道具によってはかなり間合いをとらないとアブソーバー展開まで間に合わずに被弾してしまうので注意。
 +
**反射されたフルチャージのガンナーチャージを吸収できればかなりの回復が見込める。慣れれば必要以上に反射を狙おうとする相手には反射をダメージ回復に逆用できる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。
 
ファイル:Mii 射撃タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|使用直後と解除時に相手を払いのける。
 
</gallery>
 
</gallery>
667行目: 675行目:  
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。
 
*{{SP|サムス}}の[[サムス (SP)/ワザ#最後の切りふだ|「ゼロレーザー」]]に似た性質の切りふだ。
 
*締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。
 
*締めのふっとばし力は低めだが、当たった相手をどんどん押し出していくため、画面端近くにいる相手を狙い撃つとより効果的。
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*射程は無限なのでなるべく画面端で射撃すると良い。画面端に近づくほどガラ空きの背面に避難されにくく、安定して敵をビームに引っ掛けられる。
 
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