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値が1変わるだけでもふっとばし力に強い影響が出る[[ダメージ]]と異なり、リアクション影響値は少々の変化ではふっとばし力があまり変わらない。[[更新データ|バランス調整]]では攻撃のダメージの増加と引き換えにリアクション影響値がその10倍近く減少されることが多々あるが、それでも撃墜に必要な蓄積ダメージは低下していることが多い。
 
値が1変わるだけでもふっとばし力に強い影響が出る[[ダメージ]]と異なり、リアクション影響値は少々の変化ではふっとばし力があまり変わらない。[[更新データ|バランス調整]]では攻撃のダメージの増加と引き換えにリアクション影響値がその10倍近く減少されることが多々あるが、それでも撃墜に必要な蓄積ダメージは低下していることが多い。
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== リアクション付加値 ==
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ちなみに他のリアクション値も含め、マイナスの数値は設定されない。
略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB、基底吹っ飛び)'''と呼ばれている。
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== リアクション加算値 ==
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略称は'''R.A.'''。英語圏では主に'''Base knockback (BKB、基底吹っ飛び)'''と呼ばれている。かつては'''リアクション付加値'''という名称だった<ref>[https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1700131610363105783 桜井 政博 X(旧Twitter) 2023/9/8]</ref>。
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この値は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、'''ふっとばし力に最終的に加算される値である。'''例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側がクッパかつ蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージの[[風]]判定であろうが、最低でも10のふっとばし力は保証される。
 
この値は、攻撃のダメージやリアクション影響値、重量、蓄積ダメージに関係なく、'''ふっとばし力に最終的に加算される値である。'''例えばこの値が10であれば、攻撃を受ける側がクッパかつ蓄積ダメージが0であろうが、0ダメージの[[風]]判定であろうが、最低でも10のふっとばし力は保証される。
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== リアクション固定値 ==
 
== リアクション固定値 ==
 
略称は'''R.F.'''。英語圏では主に'''Weight Based Knockback (WBKB、WKB、重力依存)'''、'''Fixed knockback (FKB、固定吹っ飛び)'''などと呼ばれている。この値が設定されてある攻撃は、影響値・付加値が設定されない排他的関係にある。<br>
 
略称は'''R.F.'''。英語圏では主に'''Weight Based Knockback (WBKB、WKB、重力依存)'''、'''Fixed knockback (FKB、固定吹っ飛び)'''などと呼ばれている。この値が設定されてある攻撃は、影響値・付加値が設定されない排他的関係にある。<br>
文字通り双方の蓄積ダメージの影響を一切受けることのない完全固定のふっとばし力で、『[[SP]]』ではこれが設定されたワザではほかほか補正も適用されない(『[[3DS/Wii U]]』のみ、例外的にほかほか補正のみが影響を及ぼした)。
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文字通り双方の蓄積ダメージや相手の重量などの影響を一切受けることのない完全固定のふっとばし力で、『[[SP]]』ではこれが設定されたワザではほかほか補正も適用されない(『[[3DS/Wii U]]』のみ、例外的にほかほか補正のみが影響を及ぼした)。
    
主に蓄積ダメージの影響が不都合な結果になりやすい連続ヒットワザの途中、[[オートリンクベクトル]]持ちの攻撃判定に設定されていることが多い。<br>
 
主に蓄積ダメージの影響が不都合な結果になりやすい連続ヒットワザの途中、[[オートリンクベクトル]]持ちの攻撃判定に設定されていることが多い。<br>
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv15.html#%EF%BC%94 スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の七十四 リアクション影響値、固定値、付加値]
 
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv15.html#%EF%BC%94 スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の七十四 リアクション影響値、固定値、付加値]
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== 脚注 ==
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
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[[カテゴリ:システム]]
 
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