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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。中量級の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。
| + | 多彩な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザに加え、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。[[中量級]]の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。<br>[[必殺ワザ]]のバリエーションも豊富で、この4つのワザを使いこなせれば一定以上試合を組み立てることができるのが魅力。{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}でファントムを呼びつつ相手の動きを制限し、その後ろから{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}で牽制をかけ、近寄られたら{{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}で追い返すといった流れを覚えるだけでも充分に戦えるので、初心者にも扱いやすい部類のファイターと言える。 |
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− | 魔法による補強があるワザには[[相殺判定]]が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
| + | また、通常ワザにも「{{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃|稲妻キック}}」というロマン溢れるワザを備えているため、彼女の魅力は必殺ワザのバリエーションのみに留まらない。 |
− | ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
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− | {{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の発生は遅いが、通常ワザの多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で[[空中攻撃]]や[[必殺ワザ]]には一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、判定や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。
| + | 通常ワザの多くは魔法によるものが多く、それらには[[相殺判定]]が無い。そのため、[[リーチ]]で優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> |
| + | その一方で、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もあるので過信は禁物。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰しやすい。置きや迎撃にも向く。 | + | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。 |
− | **ふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 | + | **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 |
− | ***特に空中攻撃は最重量級並の威力を持っており、その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 | + | **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 |
− | **各種投げの威力が高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時のリターンは非常に大きい。 | + | ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 |
| + | ***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 |
| + | **つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。 |
| **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 | | **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 |
− | **[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での切り返しにも使える。 | + | ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 |
− | **確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も高い。 | + | **[[反射ワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}「ネールの愛」)を持っている。周囲への直接攻撃も可能で、近距離での[[切り返し]]にも使える。 |
− | **[[落下速度]]が遅く滞空時間が長い。[[お手玉]]はされにくい部類。また、一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動できる。[[復帰阻止]]もそれなりにこなせる。 | + | **確実に下方向にふっとばす[[メテオワザ]]({{SPワザ|ゼルダ|下空中攻撃}})を持っている。クリーンヒット時の威力も絶大。 |
− | **「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、復帰力は標準以上。 | + | **[[落下速度]]が遅く、滞空時間が長い。一回のジャンプでそこそこ遠くまで移動でき、[[復帰阻止]]もこなせる。 |
| + | **「フロルの風」の移動距離が長く、ゼルダ自身の空中移動能力も低くはないため、[[復帰力]]はかなり良好。 |
| + | **[[必殺ワザ]]さえ使いこなせればある程度試合がこなせる。覚える事が少なく、使いこなすための敷居は低い。 |
| <br /> | | <br /> |
| *短所 | | *短所 |
− | **頭身が高いため、当たり判定が大きい。 | + | **[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。 |
− | **総合的な運動性能はワーストクラス。追ったり追われたりは不得意。
| + | **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 |
− | ***落下速度も遅く、着地に時間がかかる。打ち上げられてしまうと相手の追撃をかわしきることが難しく、着地狩りに弱い。
| + | **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 |
− | **空中戦および空中からの対地攻撃に難があるため、地上戦への依存度が比較的高い。
| + | **「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 |
− | **空中攻撃と必殺ワザに癖のあるワザが多い。使いこなすまでに時間を要する。 | + | **{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の[[隙]]が大きい。 |
− | **通常ワザのリーチは平凡で、リーチや判定に優れるファイターが相手だと牽制で判定負けしやすい。
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− | **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースが不利な状況に傾くことが多い。 | |
− | **「フロルの風」は制御が難しく、慣れている相手には出現位置が読まれやすい。 | |
− | **{{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}は間合いが広いが、[[隙]]が大きい。また、[[打点]]が高く[[低姿勢]]のファイターをつかみにくい。 | |
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| == 運動技能 == | | == 運動技能 == |
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