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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
− | 操作可能な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザを持ち、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。中量級の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。
| + | 多彩な[[飛び道具]]と[[反射]]ワザに加え、[[判定]]と持続に優れる[[通常ワザ]]を持つ[[切り返し|迎撃特化型]]のファイター。[[中量級]]の中では最軽量にもかかわらず、重量級顔負けの判定と[[ふっとばし力]]を持つ。<br>[[必殺ワザ]]のバリエーションも豊富で、この4つのワザを使いこなせれば一定以上試合を組み立てることができるのが魅力。{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}でファントムを呼びつつ相手の動きを制限し、その後ろから{{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}で牽制をかけ、近寄られたら{{SPワザ|ゼルダ|通常必殺ワザ}}で追い返すといった流れを覚えるだけでも充分に戦えるので、初心者にも扱いやすい部類のファイターと言える。 |
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− | 魔法による補強があるワザには[[相殺判定]]が無く、リーチで優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br />
| + | また、通常ワザにも「{{SPワザ|ゼルダ|前空中攻撃|稲妻キック}}」というロマン溢れるワザを備えているため、彼女の魅力は必殺ワザのバリエーションのみに留まらない。 |
− | ただし、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もある。また、ゼルダのワザ以上にリーチが長い攻撃や、[[武器判定]]が存在する攻撃にも打ち負けやすい。ゼルダの判定の強さを活かし的確に迎撃するためには、ワザ同士がかち合った際の有利不利をよく把握しておく必要がある。
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− | {{SPワザ|ゼルダ|つかみ}}の発生は遅いが、通常ワザの多くは出の早いものが多いのも特徴。一方で[[空中攻撃]]や[[必殺ワザ]]には一癖あるものが多いため、慣れるまでは扱いにくいかも知れない。空中攻撃は威力こそ申し分ないものの、判定や地上にいる相手に対しては難がある性能をしている。
| + | 通常ワザの多くは魔法によるものが多く、それらには[[相殺判定]]が無い。そのため、[[リーチ]]で優る場合やお互いの攻撃のタイミング次第では一方的に打ち勝つことができる。<br /> |
| + | その一方で、その性質上ワザ同士の相打ちも多く、特に[[連続ヒットワザ|多段ワザ]]が相打ちになった場合は相殺判定が無いことが不利に作用する事もあるので過信は禁物。 |
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| == 長所と短所 == | | == 長所と短所 == |
| *長所 | | *長所 |
− | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強い。出し方次第では相手の攻撃を一方的に潰す事ができる。 | + | **魔法で強化されているワザは[[相殺判定]]が無いため、相殺判定のあるワザに対して強く出れる。 |
| **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 | | **攻撃判定の[[持続]]が長く、範囲にも優れるワザが多い。[[置き]]や迎撃で強いワザが多い。 |
| **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 | | **[[ふっとばし力]]に優れたワザが多く、[[早期撃墜]]の手段が豊富。地上でも空中でも一発が重たい。 |
| ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 | | ***特に[[空中攻撃]]は最[[重量級]]にも匹敵する威力がある。その中でも[[ゼルダ (SP)/ワザ#前後空中攻撃|前・後空中攻撃]]「稲妻キック」のクリーンヒット時の威力は、全ファイターの空中攻撃の中でも最高水準。 |
| ***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 | | ***{{SPワザ|ゼルダ|上必殺ワザ}}「フロルの風」による奇襲および早期撃墜も強力。 |
− | **つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、投げた時の[[リターン]]は非常に大きい。 | + | **つかみのリーチが非常に長いほか、各種[[投げ]]の威力も高い。それぞれ追撃や撃墜を狙うことができ、[[リターン]]は非常に大きい。 |
| **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 | | **軌道を操作可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゼルダ|横必殺ワザ}}「ディンの炎」)、長時間の待ちができる設置系飛び道具{{SPワザ|ゼルダ|下必殺ワザ}}「ファントムアタック」を持っている。 |
| ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 | | ***相手の行動を制限しやすく、自分の優位な状況を容易に作れる。 |
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| **[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。 | | **[[#運動技能|運動性能]]がかなり低め。追ったり追われたりは不得意。 |
| **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 | | **空中戦および空中から地上を攻撃するのがニガテなため、地上戦への依存度が比較的高い。 |
− | **[[空中攻撃]]と[[必殺ワザ]]に癖のあるワザが多い。ゼルダ特有の動きを覚える必要がある。
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| **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 | | **[[相殺判定]]の無い攻撃が多いため、相打ちが起こりやすい。特に[[連続ヒットワザ|多段攻撃]]が相打ちになった場合、ダメージレースで不利になる。 |
| **「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 | | **「フロルの風」は制御が難しいほか、慣れている相手には出現位置を読まれやすい。 |
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| || [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]] | | || [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]] |
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