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| {{Pathnav|インターネット|frame=1}} | | {{Pathnav|インターネット|frame=1}} |
− | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』のオンラインプレイの機能解説。
| + | ここでは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』におけるオンラインプレイのモード・機能について記載する。オンラインプレイの利用には有料サービス『[https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/onlineservice/ Nintendo Switch Online]』への加入が必要。 |
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| == 大乱闘 == | | == 大乱闘 == |
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| 本作では前作のエンジョイ部屋/ガチ部屋のような固定化されたルール選択は存在しないが、優先ルールを設定することである程度はプレイヤーの好みの試合形式を優先させることができる。また、[[#世界戦闘力]]によって自分の実力に近いプレイヤーがマッチングされるようになっている。 | | 本作では前作のエンジョイ部屋/ガチ部屋のような固定化されたルール選択は存在しないが、優先ルールを設定することである程度はプレイヤーの好みの試合形式を優先させることができる。また、[[#世界戦闘力]]によって自分の実力に近いプレイヤーがマッチングされるようになっている。 |
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− | なお、マッチングは優先ルールと世界戦闘力の他にも、通信環境を暗影させるためお互いの距離が近いプレイヤーがマッチングされる<ref name="direct_201811" />。
| + | なお、マッチングは優先ルールと世界戦闘力の他にも、通信環境を安定させるためお互いの距離が近いプレイヤーがマッチングされる<ref name="direct_201811" />。 |
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| 「だれかと」では[[アピール]]は出せないようになっている。{{SP|カービィ}}のみ、通常必殺ワザでコピー能力を持っている場合は捨てられるよう1度だけ出せる。 | | 「だれかと」では[[アピール]]は出せないようになっている。{{SP|カービィ}}のみ、通常必殺ワザでコピー能力を持っている場合は捨てられるよう1度だけ出せる。 |
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| まさしく世界規模で見た自分の対戦の腕前を数値化したもので、これが近いプレイヤーとマッチングしやすいようになっている。 | | まさしく世界規模で見た自分の対戦の腕前を数値化したもので、これが近いプレイヤーとマッチングしやすいようになっている。 |
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− | 世界戦闘力はファイターごとに保存され、まだ使用していないファイターにはもっとも世界戦闘力が高いファイターの戦闘力に応じた仮の値(青色で表示)が入る。
| + | 世界戦闘力はファイターごとに保存され、まだ使用していないファイターにはもっとも世界戦闘力が高いファイターに近い仮の値(青色で表示)が入る。 |
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| ==== VIPマッチ ==== | | ==== VIPマッチ ==== |
− | 「だれかと」において、いずれかのファイターで世界戦闘力が特に高い数値に達すると、そのファイターで上位の世界戦闘力を保有する上級者同士がマッチングされる「VIPマッチ」に参加が可能になる。<br>
| + | 「だれかと」において、いずれかのファイターで世界戦闘力が特に高い数値に達すると、上位の世界戦闘力を保有するファイターを使った上級者同士がマッチングされる「VIPマッチ」に参加が可能になる。<br> |
| 世界戦闘力の上下=VIPマッチとの移動はいかなるルールでも関係なく行われるが、VIPマッチの参加資格を得る事がそのまま上位プレイヤーの証となる。 | | 世界戦闘力の上下=VIPマッチとの移動はいかなるルールでも関係なく行われるが、VIPマッチの参加資格を得る事がそのまま上位プレイヤーの証となる。 |
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− | VIPマッチは一定以上の世界戦闘力に到達した使用済みファイターのみが参加可能となり、条件を満たさないファイターを使用する場合は通常のマッチに切り替えられる。
| + | VIPマッチの条件となる世界戦闘力はファイター毎に個別で、一度も使用していない・世界戦闘力が条件を満たさないファイターを使用する場合は通常のマッチに自動的に切り替えられる。 |
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| なお、ファイターのバランス調整はVIPマッチの戦績を参考に行われるとのこと<ref name="direct_201811" />。 | | なお、ファイターのバランス調整はVIPマッチの戦績を参考に行われるとのこと<ref name="direct_201811" />。 |
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| === 専用部屋 === | | === 専用部屋 === |
− | 好きな目的や対戦ルールを設定した部屋を作成または他の人が作った部屋に入り、集まった人と対戦や観戦、チャットなどができる。目的に応じてパスワードを知っている人やフレンド同士だけが入れる部屋にすることもできる。設定により最大2~8人までが同時に入室できる。
| + | 好きな目的や対戦ルールを設定した部屋を作成または他の人が作った部屋に入り、集まった人と対戦や観戦などができる。目的に応じてパスワードを知っている人や、Nintendo Switchでフレンド登録しているユーザー同士だけが入れる部屋にすることもできる。設定により最大2~8人までが同時に入室できる。 |
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− | 専用部屋では自分のメダルを移動させることで対戦に参加したり観戦ができる他、メッセージチャット(定型)やNintendo Switch Onlineアプリを使ったやボイスチャットが可能。参加人数が多いときは、待機列に並び、設定により勝ち抜けか負け抜けで待機列を移させることができる。 | + | 専用部屋では自分のメダルを移動させることで対戦に参加したり観戦ができる他、メッセージチャット(定型)やNintendo Switch Onlineアプリを使ったボイスチャットが可能。参加人数が多いときは、待機列に並び、設定により勝ち抜けか負け抜けで待機列を移させることができる。 |
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| 部屋の検索は、フレンドの部屋、条件を選んで好みの部屋を検索、部屋IDの入力で探すことができる。 | | 部屋の検索は、フレンドの部屋、条件を選んで好みの部屋を検索、部屋IDの入力で探すことができる。 |
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| === 公式大会予選 === | | === 公式大会予選 === |
− | {{main2|詳細及びこれまで開催された公式オンライン大会については、「[https://www.smashbros.com/ja_JP/tournament/index.html 公式サイトのオンライン大会ページ]」を}} | + | {{see also|任天堂が主催・協賛したイベントの一覧#スマブラSP オンラインチャレンジ}} |
− | 不定期に開催される任天堂公式のオンライン大会の予選に参加する。日本では、国内在住のプレイヤー向けに『スマブラSP オンラインチャレンジ』と題したオンライン大会が開催されている。
| + | 不定期に開催される任天堂公式のオンライン大会の予選に参加できる。日本では、国内在住のプレイヤー向けに『オンラインチャレンジ』と題した大会が開催されている。 |
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− | 予選は開催期間中に大会スコアを稼ぐレーティング制で行われる。大会スコアは15,000からスタートし、「だれかと」の世界戦闘力と同様に、成績によってスコアが増減する。
| + | 予選では開催期間中に稼いだ大会スコアで競うレーティング制で行われる。大会スコアは15,000からスタートし、「だれかと」の世界戦闘力と同様に、成績によってスコアが増減する仕組みとなっている。予選後は成績上位100位のプレイヤーデータが公式サイトに掲載される。 |
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− | 予選後は成績上位100位のプレイヤーのプレイヤーデータが公式サイトに掲載、上位8位以内のプレイヤーは後日開催の決勝大会への出場権を獲得する。
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| == 大観戦 == | | == 大観戦 == |
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| 世界中の対戦のリプレイを観戦できるモード。[[Ver.4.0.0]]からは勝者を予想する応援機能が追加され、的中することで[[スピリッツ/育成#おやつをあげる|おやつ]]や[[スピリット]]などと交換できるポイントが手に入る。 | | 世界中の対戦のリプレイを観戦できるモード。[[Ver.4.0.0]]からは勝者を予想する応援機能が追加され、的中することで[[スピリッツ/育成#おやつをあげる|おやつ]]や[[スピリット]]などと交換できるポイントが手に入る。 |
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− | 勝者の予想は、各プレイヤーの勝率と世界戦闘力が参考になる。また、リプレイ開始までリアルタイムで予想者数が増えるようになっている。
| + | 勝者の予想は、各プレイヤーの勝率と世界戦闘力、最近の調子が参考になる。また、リプレイ開始までリアルタイムで予想者数が増えるようになっている。 |
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| 予想を的中すると500P獲得し、連続で的中すると100Pずつ上乗せされる。3人以上の対戦では、2位的中でも100P獲得できる。 | | 予想を的中すると500P獲得し、連続で的中すると100Pずつ上乗せされる。3人以上の対戦では、2位的中でも100P獲得できる。 |
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| [[Ver.3.0.0]]から追加されたモード。投稿された[[リプレイ#SP|動画]]、[[リプレイ|リプレイデータ]]([[#大観戦]]モード用に自動投稿された物もあり){{SP|Miiファイター}}、「{{SP|ステージ作り}}」で作成したステージを閲覧する。Facebook・Twitterに投稿してシェアできるほか、Miiファイターと作ったステージは保存して使うことができる。 | | [[Ver.3.0.0]]から追加されたモード。投稿された[[リプレイ#SP|動画]]、[[リプレイ|リプレイデータ]]([[#大観戦]]モード用に自動投稿された物もあり){{SP|Miiファイター}}、「{{SP|ステージ作り}}」で作成したステージを閲覧する。Facebook・Twitterに投稿してシェアできるほか、Miiファイターと作ったステージは保存して使うことができる。 |
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− | なお、[[DLC]]を使用したMiiファイターやステージ作りの音楽は、対応するコンテンツを購入していない間は使用する際、デフォルトの物に置き換えられる。 | + | なお、[[DLC]]で追加されたコスチュームを使用したMiiファイターや、ステージ作りにおける追加ステージ用音楽は、対応するコンテンツを購入していない間は使用する際、デフォルトの物に置き換えられる。 |
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| == トーナメント == | | == トーナメント == |
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| [[Ver.4.0.0]]から追加されたモード。最大64人が参加するトーナメント形式で優勝を争う。48時間ごとに大乱闘と1on1ルールに入れ替わる定期開催トーナメントと、特定のファイター・ルールのみを採用した期間限定トーナメントに参加できる。 | | [[Ver.4.0.0]]から追加されたモード。最大64人が参加するトーナメント形式で優勝を争う。48時間ごとに大乱闘と1on1ルールに入れ替わる定期開催トーナメントと、特定のファイター・ルールのみを採用した期間限定トーナメントに参加できる。 |
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− | トーナメントに参加すると、景品として[[スピリット]]を1~2つ獲得できる。勝ち進んだ数に応じてスピリットの階級が上がり、優勝すればLEGEND級2つ、準優勝でもLEGEND級1つを獲得できる。
| + | オンライントーナメントに参加すると、景品として[[スピリット]]を1~2つ獲得できる。勝ち進んだ数に応じてスピリットの階級が上がり、優勝すればLEGEND級2つ、準優勝でもLEGEND級1つを獲得できる。 |
| + | プレイヤーの参加資格自体に制限はない。 |
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| == イベント情報 == | | == イベント情報 == |
− | これから開催、または開催中の[[スピリッツボードのイベント一覧|スピリッツボードのイベント]]、[[オンライントーナメントのイベント一覧|期間限定トーナメント]]、[[#公式大会予選|公式オンライン大会]]の情報を確認する。 | + | これから開催、または開催中の[[オンライントーナメントのイベント一覧|期間限定トーナメント]]や[[#公式大会予選|公式オンライン大会]]がある場合、バナーから大会情報を確認することができる。 |
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| == オプション == | | == オプション == |
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| タグに設定したアイコンは、「専用部屋」などのユーザーアイコンとしても使用される。 | | タグに設定したアイコンは、「専用部屋」などのユーザーアイコンとしても使用される。 |
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− | オンラインでの対戦で「相手を1回以上撃墜」かつ「相手の順位を上回った」場合に相手のタグを入手できる。手に入れたタグはコレクションのように集めることができるだけでなく、売り払って[[ゴールド]]にすることもできる。
| + | オンラインでの対戦で「相手を1回以上撃墜」かつ「相手の順位を上回った」場合、その相手が設定した対戦者タグのコピーを獲得し、勝利数としてその回数がカウントされる。売却し、勝利数×12の[[ゴールド]]に変えることもできるが、その場合は勝利数もリセットされる。 |
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− | タグはオンラインでの相手ごとの勝利数を簡易的に記録する要素であるため、自分のものも入手済みのものも、負けても失われることはない。
| + | タグはオンラインでの相手ごとの勝利数を簡易的に記録する要素であるため、自分のものを失うことは一切なく、入手済みのものも売却しない限りは保持され続ける。 |
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| == 迷惑行為と通報 == | | == 迷惑行為と通報 == |
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| :**部屋の中でメッセージを送れるようになった。 | | :**部屋の中でメッセージを送れるようになった。 |
| ;[[更新データの一覧 (SP)#Ver.8.1.0|Ver.8.1.0]] | | ;[[更新データの一覧 (SP)#Ver.8.1.0|Ver.8.1.0]] |
− | :*優先ルールの「ステージ」の項目に「小戦場のみ」が追加された。 | + | :*優先ルールの「ステージ」の項目に「[[小戦場]]のみ」が追加された。 |
| :*オンライン対戦時の操作感が調整された。 | | :*オンライン対戦時の操作感が調整された。 |
| :*優先ルール利用時のマッチング判定が調整された。 | | :*優先ルール利用時のマッチング判定が調整された。 |