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| **スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。 | | **スマッシュ攻撃や空中攻撃のふっとばし能力が高め。撃墜手段が豊富。 |
| **回避狩りや着地狩りに長けた突進技を複数持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。 | | **回避狩りや着地狩りに長けた突進技を複数持つ。しかもそれらのワザで撃墜が狙える。 |
− | **標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への耐性はガノンドロフに匹敵するほどの打たれ強さ。 | + | **標準よりもやや重くふっとびにくい。落下速度が速いこともあり、上方向への打たれ強さはガノンドロフに匹敵するほど。 |
| **膝(空中前攻撃)で早期バーストが狙える。ベクトルがほぼ真横でふっとばし能力自体も強烈。 | | **膝(空中前攻撃)で早期バーストが狙える。ベクトルがほぼ真横でふっとばし能力自体も強烈。 |
| **比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数(上強空中ヒット、空下、空中横B)持っている。 | | **比較的扱いやすい[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]を複数(上強空中ヒット、空下、空中横B)持っている。 |
− | **必殺ワザの中の必殺ワザである、[[#通常必殺ワザ1|'''ファルコンパンチ''']]が使える唯一無二の漢。 | + | **必殺ワザの中の必殺ワザである、[[#通常必殺ワザ1|'''ファルコンパンチ''']]が使える唯一無二の漢。決まったときの爽快感は癖になる。 |
| *短所 | | *短所 |
| **飛び道具を一切持たないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。 | | **飛び道具を一切持たないため、半ば必然的に接近戦を強いられる。 |
| **全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。 | | **全体的な傾向として、ワザの発生がやや遅いうえに隙が大きいものが多い。攻撃をガードされたり回避されたりした場合のリスクが比較的大きい。 |
| + | **差し込みや追撃が強力とはいえ、成功させるためには高い操作精度や読みが必要な場面が多く、結果に好不調の影響が出やすい。 |
| **頭身が高く当たり判定が大きい。 | | **頭身が高く当たり判定が大きい。 |
| **当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。 | | **当たり判定が大きいことに加え、落下速度が速く重いため、コンボや運びに弱い。 |
− | **復帰力は平均よりやや上だが、復帰阻止耐性が低い。 | + | **復帰力は平均よりもやや上だが、復帰阻止耐性が低い。 |
| **コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。 | | **コンボ耐性が低く復帰阻止に弱いため、相手に一気に畳み掛けられてしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま落とされてしまうことがある。 |
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| ==前作からの主な変更点 == | | ==前作からの主な変更点 == |
| *ダッシュつかみを行うとよく滑るようになった。慣れないと相手を通り過ぎてしまうことも。 | | *ダッシュつかみを行うとよく滑るようになった。慣れないと相手を通り過ぎてしまうことも。 |