68行目: |
68行目: |
| 左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。 | | 左のパンチ→右のパンチ→膝蹴り または 高速で無数のパンチ→アッパー。 |
| *性質 | | *性質 |
− | **攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。2段目のあとすぐに攻撃ボタンを押すと3段目が百烈攻撃になる。<br>百烈攻撃中、攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いと、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃になる。 | + | **攻撃ボタンを押す度に次の段が出る。2段目のあとすぐに攻撃ボタンを押すと3段目が百烈攻撃になる。<br>攻撃ボタンを連打するか押しっぱなしにしている間は百烈攻撃が続き、一定時間以上攻撃ボタンが押されていないとフィニッシュを繰り出す。<br>2段目から3段目までの間隔が長いと、3段目は強くふっ飛ばす単発攻撃になる。 |
| **ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発攻撃になる。 | | **ヒットした場合は攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。押しっぱなしで3段目を出すと3段目は単発攻撃になる。 |
| **1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。低リスクな置き技として活用でき便利。 | | **1段目が誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると高速で一段目を連発する。低リスクな置き技として活用でき便利。 |
169行目: |
169行目: |
| *解説 | | *解説 |
| **発生は少し遅めだが、オーソドックスな下スマッシュ。回避狩りに使える。 | | **発生は少し遅めだが、オーソドックスな下スマッシュ。回避狩りに使える。 |
− | **断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、着地狩りに使うのも悪くない。ホールドすることで前後どちらに着地されても対応可能。 | + | **断続的とはいえ攻撃の出ている時間が長く、地上の広範囲をカバーできるので、着地狩りに使うのも悪くない。<br>ホールドすることで前後どちらに着地されても対応可能。 |
| *データ | | *データ |
| **名前: '''?''' | | **名前: '''?''' |
194行目: |
194行目: |
| **着地隙は非常に大きい。 | | **着地隙は非常に大きい。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **「膝」の愛称で親しまれている、ファルコンパンチに並ぶファルコンを代表するワザ。最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかしその部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。 | + | **「膝」の愛称で親しまれている、ファルコンパンチに並ぶファルコンを代表するワザ。<br>最も威力の高い部分は、あらゆる前空中攻撃の中でも最高の撃墜力を持つ。<br>しかし、その部分は出だしの一瞬のみで範囲は小さく、ファルコンの高い機動力をもってしても当てるのは容易ではない。 |
| **着地隙が大きくなったため、SJからの置き技としての利便性は低下した。崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、振れる場面もなくはない。 | | **着地隙が大きくなったため、SJからの置き技としての利便性は低下した。崖外で使うぶんには着地隙を晒す心配がないため、振れる場面もなくはない。 |
| *データ | | *データ |
314行目: |
314行目: |
| **乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。<br>結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるような形で出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。 | | **乱闘でも1on1でも、先の展開を予測して出すのが大前提。<br>結果的に予測が外れたとしても、最低限のプレッシャーは与えられるような形で出していきたい。脅しにもならないパンチは控えたいところ。 |
| **甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。 | | **甘い復帰は絶好のチャンス。復帰阻止を決めて、相手を台上へ誘導することもパンチへの伏線となる。 |
− | **ほとんどの場合、スマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点。<br>棒立ちホールド待機では妨害されてしまうような状況ではこの技しかない。具体的には、デデデ上Bの着地時の判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。 | + | **ほとんどの場合、スマッシュホールドで代用可能だが、空中で出せる点、つまり移動(落下)しながら出せる点はホールドにはない利点。<br>ホールドでは妨害されてしまうような状況ではこの技しかない。具体的には、デデデ上Bの着地時の判定を避けつつ決める、といった芸当が可能。 |
| *データ | | *データ |
| **名前: '''ファルコンパンチ''' | | **名前: '''ファルコンパンチ''' |
351行目: |
351行目: |
| **まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | | **まず前進する。前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 |
| **地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。 | | **地上版の攻撃は相手を上にふっとばす。 |
− | **空中版は地上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。攻撃時に僅かにファルコンが斜め上後ろにホップする。 | + | **空中版は地上にいる相手は斜め上にふっとばし、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。<br>攻撃時に僅かにファルコンが斜め上後ろにホップする。 |
| **使用後はしりもち落下になる。 | | **使用後はしりもち落下になる。 |
| **地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 | | **地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実にナックルを当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。 | + | **地上版はふっとばし力が強く撃墜用ワザとしても使える。特に緊急回避に強く、相手の緊急回避に合わせるとほぼ確実に当てることができる。<br>ただしスキはかなり大きく、ふっとばし力の割にはダメージが小さいのでガードされると楽々反撃される。 |
− | **空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。<br>ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動さえすればステージに戻りやすい。ナックルが発動しなければお陀仏。 | + | **空中版は[[メテオスマッシュ]]。場外で相手を叩き落としながら自分は復帰するというスマートな復帰ができる。<br>ナックル後は後ろに大きく動けるので、ステージから飛び出しつつ使ってもナックルが発動しさえすれば復帰しやすい。発動しなければお陀仏。 |
| *データ | | *データ |
| **名前: '''ファルコンナックル''' | | **名前: '''ファルコンナックル''' |
392行目: |
392行目: |
| **誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。 | | **誰にも抱き着かなかった場合はしりもち落下になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。 |
| **抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。 | | **抱き着いた場合も[[着地ペナルティ]]は発生する。 |
− | **上昇中、このワザを入力したときのファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側には殆ど動けない。よって、反転して繰り出すと上昇中は殆ど前方へ移動できなくなる。 | + | **上昇中、このワザを入力した時点でのファルコンの向いている方向には大きく動け、反対側には殆ど動けないという性質がある。<br>よって、反転して繰り出すと上昇中は殆ど前方へ移動できなくなる。 |
| *解説 | | *解説 |
| **単体で出しても中々当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。 | | **単体で出しても中々当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても。 |
− | **上昇力、移動距離共に優秀で、ダイブを出しても崖に届かないという状況でも一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できる事もある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。 | + | **上昇力、移動距離共に優秀。<br>ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できる事もある。<br>「使用後でもヒットさえすれば、再度使用できる」という特有の利点を生かさない手はないので、特に乱闘では最後まで諦めずにダイブしてみよう。 |
| **反転して出すと向いている方向には殆ど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。 | | **反転して出すと向いている方向には殆ど動けなくなる仕様には注意。<br>前を向きながら果敢に場外へ追撃しにいったあと、このワザで戻ろうとするも全然動けず自滅、というのはよくあるミス。 |
| *データ | | *データ |
470行目: |
470行目: |
| === 最後の切りふだ === | | === 最後の切りふだ === |
| [[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン8.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:公式 キャプテン・ファルコン8.jpg|サムネイル]] |
− | ファルコンが"カモン"と言うとファルコンの愛機"ブルーファルコン"が画面手前から奥へ飛来していき、当たった相手をポートタウンに似た謎のF-ZEROコースへ引き摺り込む。コース上でフラフラしてる相手をファルコンが運転するブルーファルコンが轢いてふっ飛ばす。 | + | ファルコンが"カモン"とコールし、ファルコンの愛機"ブルーファルコン"を呼び出す。<br>ブルーファルコンは画面手前から奥へ飛来していき、当たった相手をポートタウンに似た謎のF-ZEROコースへ引き摺り込む。<br>その後、ファルコン自らブルーファルコンに乗り込み、コース上でフラフラしている相手を豪快に轢いてふっ飛ばす。 |
| *性質 | | *性質 |
− | **呼び寄せたブルーファルコンが誰かにヒットすると演出が入る。ブルーファルコンが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となり、ファルコンがくやしがる動作をする。 | + | **呼び寄せたブルーファルコンが誰かにヒットすると演出が入る。<br>ブルーファルコンが誰にも当たらなかった場合、そこで終了となり、ファルコンがくやしがる動作をする。 |
| *解説 | | *解説 |
− | **ファルコン唯一の原作要素のあるワザにしてブルーファルコンで相手を轢くという大胆なワザ。しかも最初の呼び寄せたときとその後のファルコンの運転によるものとの2度轢き。 | + | **ファルコン唯一の原作要素のあるワザにしてブルーファルコンで相手を轢くという大胆なワザ。しかも最初に呼び寄せたときとその後のファルコンの運転によるものとの2度轢き。 |
| **範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。 | | **範囲は少々狭いが一度に複数人を巻き込むことができ、ふっとばし力が高いため大量撃墜も見込める。 |
| *データ | | *データ |