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ダメージ
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**横方向に比べると、上方向への復帰力が極端に低い。ゆえにメテオワザに滅法弱い。復帰技も上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。
 
**横方向に比べると、上方向への復帰力が極端に低い。ゆえにメテオワザに滅法弱い。復帰技も上や斜め上からの攻撃に弱く、復帰阻止もされやすい部類。
 
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。
 
**着地の弱さと復帰阻止のされやすさから、守勢に回ると切り返しの手段に困る。
 +
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=== 運動技能 ===
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{{運動技能
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|ジャンプ回数=2
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|三角飛び=×
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|壁はりつき=×
 +
|しゃがみ歩き=×
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}}
 +
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*リフティング:キャラクター・大型キャリアを持ったままかなり速く移動ができ、地上ジャンプと同じ高さのジャンプも可能。軽いアーマーもついている。
    
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
53行目: 64行目:  
*スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。
 
*スマッシュ攻撃のふっとばし能力が低下。スマッシュ攻撃による早期バーストは狙いにくくなった。
 
*[[#前投げ]]からの投げ(リフティング投げ)の硬直が増加。いわゆるゴリラダンクによる地形メテオが実用的ではなくなった。
 
*[[#前投げ]]からの投げ(リフティング投げ)の硬直が増加。いわゆるゴリラダンクによる地形メテオが実用的ではなくなった。
*[[#ダッシュ攻撃]]が原作でおなじみのローリングアタックに変更された。
+
*[[#ダッシュ攻撃]]が片足を前に突きだしながら突進するものから、原作でおなじみのローリングアタックに変更された。ダッシュ攻撃による攻め込みやすさが大幅に向上した。
 +
*[[#下スマッシュ攻撃]]の拳の振りおろしはじめの攻撃判定が無くなった。
 +
*[[後空中攻撃]]の打点が高くなった。そのため地上にいる相手に当てにくくなった。
 +
*[[#つかみ]]のモーションが両腕で抱き着くようなものから片腕を振って掴みかかるものに変わった。リーチは少し短くなった。
 +
*[[投げ#前投げ|リフティング]]から投げた後の硬直が長くなった。これにより、リフティングした相手を崖下に放り投げて崖[[メテオ]]をするテクニック(通称"ゴリラダンク")をすると、自分は硬直中に落下しすぎて復帰することがほぼできなくなった。
 
*[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。
 
*[[#通常必殺ワザ1|ジャイアントパンチ(通常必殺ワザ1)]]の溜め時間が伸びた。
 
*[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。
 
*[[#上必殺ワザ1|スピニングコング(上必殺ワザ1)]]の地上版と空中版で全く別のモーションになった。地上版は新モーション。空中版は前作とほぼ同じ。
62行目: 77行目:  
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br>
 
従来の戦い方のままでは、弱体化の影響をもろに受けてしまうため、強化されたダッシュ攻撃やハンドスラップをうまく活用していきたい。<br>
 
ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手にシールドブレイクを意識させるのも有力。
 
ハンドスラップは射程のほかにシールド削り性能もアップしたので、[[#横必殺ワザ1|ドンキーヘッドバット(横必殺ワザ1)]]と合わせて、相手にシールドブレイクを意識させるのも有力。
   
== ワザ ==
 
== ワザ ==
=== 弱攻撃 ===
+
=== [[弱攻撃]] ===
 
+
ジャブ→反対の手でアッパー。
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:'''
**ジャブとアッパーの二段攻撃。
+
*全二段の[[弱攻撃]]。
*解説
+
*DKの技の中では発生が早いほうだが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。
**DKの技の中では発生が早いほうだが、全キャラの弱攻撃の中で見るとやや遅い部類。
+
*攻撃間隔もさほど短くないため、特に低%では安定して二段繋がりにくい。
**攻撃間隔もさほど短くないため、特に低%では安定して二段繋がりにくい。
+
*密着が苦手なDKにとっては、これでも使わざるを得ない技だが、この技を振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。
**密着が苦手なDKにとっては、これでも使わざるを得ない技だが、この技を振らなくても済むように立ち回れるに越したことはない。
+
*一段目はふっとばし力が固定ではなく、先端は引き寄せるようにふっとばすため、高%の相手には先端当てからつかみなどが繋がりやすい。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== ダッシュ攻撃 ===
+
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
+
前転しながら突進。
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:''' 出始め 10% / 終わり際 8%
**
+
*発生が早く大きく前進するので相手のちょっとした隙に差し込んだり混戦に突撃するのに向いている。隙は大きく、巨体も相まってガードや回避をされると反撃を受けやすい。
*解説
  −
**新技。これまでの棒立ちキックとは一線を画す性能。
  −
**使い勝手が良くなったとはいえ、ガードや回避に弱い点は他キャラのダッシュ攻撃と同様。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 横強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分57秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_00分57秒a.jpg|サムネイル]]
 
+
前方を払いのけるように片腕を大きく振る。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**上下シフト対応。
+
*'''ダメージ:''' 無シフト 10% / 上シフト 11% / 下シフト 9%
*解説
+
*[[シフト]]対応。
**DKの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力技。
+
*DKの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力技。
**リーチは長いが後隙は大きめ。低%では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもある。常に先端当てを意識したい技。
+
*リーチは長いが後隙は大きめ。低%では当てても若干不利になる。あまりに近い位置では反撃の恐れもある。常に先端当てを意識したい技。
**読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。
+
*読まれるとショートジャンプからの差し込みを許すことになるので、牽制に使う際には注意。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 上強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
    
斜め前方から真後ろまでの広範囲を手で払う。
 
斜め前方から真後ろまでの広範囲を手で払う。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 9%
*解説
+
*上方向を攻撃するため対空技として使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。
**上方向を攻撃するため対空技として使える。お手玉ができることもあるが、対空技を連続で当てていると言うほうが適切な表現かも知れない。
+
*後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。
**後ろ側にも広い判定が出るため、背後への攻撃としても使えなくはない。
+
*高%の相手に対しては撃墜が狙える。相手に粘られてフィニッシュに困ったらこの技で。ほかほか補正があれば、より撃墜しやすい。
**高%の相手に対しては撃墜が狙える。相手に粘られてフィニッシュに困ったらこの技で。ほかほか補正があれば、より撃墜しやすい。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 下強攻撃 ===
+
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
    
前方の相手の足元をはたく。
 
前方の相手の足元をはたく。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 根元 7% / 先端 6%
*解説
+
*全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。
**全体動作が短めで隙が少ない。ある程度は連発できる。
+
*ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いではこれで追い払うと良い。
**ヒット後の状況が比較的良いので、弱攻撃よりも近距離では頼りになる。横強が振りにくい間合いではこれで追い払うと良い。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 横スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:公式_むらびと4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_むらびと4.jpg|サムネイル]]
 
両手で強烈な張り手を繰り出す。
 
両手で強烈な張り手を繰り出す。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**密着に近い間合いではスカる。
+
*'''ダメージ:''' 根元 19%~26% / 先端 20%~28%
*解説
+
*密着に近い間合いではスカる。
**前作の性能と比べるとパワーダウン。ダメージは相変わらず高いが、ふっとばし能力はかなり下がった。
+
*前作の性能と比べるとパワーダウン。ダメージは相変わらず高いが、ふっとばし能力はかなり下がった。
**DKのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていく技。<br>リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。
+
*DKのスマッシュ攻撃の中でもとりわけ発生が遅く、基本的に読みで当てていく技。<br>リーチの長さを活かして、相手の間合いの外から狙ったり、浮かせた際の着地を狙ったりするのも有効。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 上スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage04 Screen 04.jpg|サムネイル]]
 
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。
 
両手で頭上の相手を挟むように打ち鳴らす。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**攻撃判定が出るのは真上のみ。
+
*'''ダメージ:''' 18%~25%
*解説
+
*攻撃判定が出るのは真上のみ。
**攻撃方向が限定されているため使いにくい。台の上にいる相手を狙えば多少使いやすくなる。
+
*攻撃方向が限定されているため使いにくい。台の上にいる相手を狙えば多少使いやすくなる。
**判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。
+
*判定は強めなので、位置とタイミングが噛み合えばそれなりに強力。
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 下スマッシュ攻撃 ===
+
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
    
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。
 
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 腕 14%~19% / 手-根元 17%~23% / 手-先端 18%~25%
*解説
+
*前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍する技。
**前後同時に攻撃するうえに攻撃範囲も上々。乱戦や着地狩りにおいて活躍する技。
+
*重量級のスマッシュ攻撃にしては発生がかなり早く、DKのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。<br>ただし技後の硬直は長いため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。
**重量級のスマッシュ攻撃にしては発生がかなり早く、DKのスマッシュ攻撃の中では最も使い勝手がいい。<br>ただし技後の硬直は長いため、見切られて手痛いしっぺ返しを喰らうことのないように。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== ニュートラル空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:ソニック参戦!_00分19秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:ソニック参戦!_00分19秒a.jpg|サムネイル]]
 
空中でラリアットをかます。
 
空中でラリアットをかます。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 出始め 11% / それ以降 8%
*解説
+
*入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、空前や空下よりは発生が早いため、使う機会はそれなりにある。<br>使うときは先読みでの早出しが有効。思い切りが肝心。スカされても潰されても泣かない。
**入力から少し遅れて攻撃が出るため、慣れるまではやや使いにくいが、空前や空下よりは発生が早いため、使う機会はそれなりにある。<br>使うときは先読みでの早出しが有効。思い切りが肝心。スカされても潰されても泣かない。
+
*ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。
**ショートジャンプからの差し込みに使うこともできなくはないが、リーチがさほど長くないので少々無謀か。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 前空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分36秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分36秒a.jpg|サムネイル]]
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろし部分を当てるとメテオ判定。
+
*'''ダメージ:''' 出始め 16% / それ以降-手 15% / それ以降-腕 13%
*解説
+
*出始めの斜め上で当てると前方へ吹っ飛ばし、叩き降ろしの手を当てると[[メテオ]]になる。
**発生が非常に遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つき。どちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。
+
*発生が非常に遅くとっさの攻撃には使えないが、威力の高さは折り紙つき。どちらの判定を当てても強く吹っ飛ばす。
**発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。<br>たとえば、空上で追撃すると見せかけてこの技を出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。
+
*発生の遅さを逆用して、相手の虚を突く使い方が有効。<br>たとえば、空上で追撃すると見せかけてこの技を出すと、ちょうど回避後に刺さることもある。
**復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。
+
*復帰距離に余裕があるとき限定だが、復帰阻止にきた相手を迎撃することもできる。うまくいけばメテオでの逆襲もありうる。
*データ
+
 
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 後空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分14秒b.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_01分14秒b.jpg|サムネイル]]
 
腰をくねらせて片足を後方へ振り抜く。
 
腰をくねらせて片足を後方へ振り抜く。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 出始め 13% / それ以降 8%
*解説
+
*DKの要となる技。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。<br>DKはこの技を軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。
**DKの要となる技。発生の早さ、リーチの長さ、隙の少なさなどが高いレベルでまとまっており優秀。<br>DKはこの技を軸に立ち回る都合上、普段から相手に背を向けていることもしばしば。
+
*牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、ワンパターン相殺の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。
**牽制、差し込み、追撃、復帰阻止など幅広い用途に対応できる。その分、ワンパターン相殺の影響を受けやすいため、威力の低下には注意。
  −
**前作よりも打点が高めになり、対地攻撃としては振りにくくなった。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 上空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
    
上に向かって頭突きを繰り出す。
 
上に向かって頭突きを繰り出す。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 13%
*解説
+
*出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。
**出は早いが、攻撃範囲はやや狭い。追撃手段や撃墜手段として有用。
+
*大きな頭を大きく振るので、密着に近い状態では地上にいる相手にもヒットするので対地攻撃としても活用できる。<br>出が早いので、場合によっては最善の行動になることも。
**DK本体のほうにも攻撃判定が出ているのか、密着に近い状態では対地攻撃としても活用できる。<br>出が早いので、場合によっては最善の行動になることも。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 下空中攻撃 ===
+
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
    
足を伸ばして踏みつける。
 
足を伸ばして踏みつける。
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**メテオワザ。
+
*'''ダメージ:''' 先端 16% / 根元 13%
*解説
+
*先端は[[メテオ]]。
**出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高め。
+
*出は遅いものの、下方向へのリーチに優れ、威力も高め。
**空前と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。
+
*空前と同様に、復帰阻止にきた相手の迎撃に使える。空中ジャンプでの回避動作・位置調整と合わせて、当てやすいほうを選択すると良い。
**あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。<br>ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。
+
*あえてこちらから復帰阻止メテオを狙いにいくのも有力だが、あまりに低いところまで深追いすると戻ってこれなくなる点には注意。<br>ローリスクに行くなら、台よりも高い位置の相手や崖をつかんでいる相手を狙う程度に留めたほうが無難。
*データ
+
 
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ ===
+
=== [[つかみ]] ===
 
+
片腕を振って掴みかかる。
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*リーチは短め。投げはユニークで性能が高い。
**
  −
*解説
  −
**前作よりもリーチが短くなってしまったが、相変わらず投げの性能は高め。
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== つかみ攻撃 ===
+
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
+
掴んでいる相手にチョップをする。
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:''' 2%
**
+
*なかなか連射が利くので、余裕があれば2~3発程度入れておこう。
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 前投げ ===
+
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
[[ファイル:初登場映像_00分50秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:初登場映像_00分50秒a.jpg|サムネイル]]
多くの投げとは異なり、相手を投げ飛ばすわけではなく、ダメージを与えるとともに背中に抱え上げる。
+
掴んでいる相手を背中に抱え上げる。
*性質
+
*'''名前:''' '''リフティング
**入力後、相手を背中に乗せたまま移動とジャンプが可能。
+
*'''ダメージ:''' [[つかみはずし]]時 6%
**リフティング中の相手は、つかまれた状態と同じくレバガチャで拘束時間を短縮可能。
+
 
**リフティング中は通常投げとは別に、固有の4方向投げに派生。
+
*多くの投げとは異なり、相手を投げ飛ばすわけではなく、相手を背中に抱え上げる。そのまままま移動とジャンプが可能。
*解説
+
*リフティング中の相手は、つかまれた状態と同じくレバガチャで拘束時間を短縮可能。[[つかみはずし]]が起きると、相手は6%のダメージを受ける。
**リフティングはDK固有の仕様。投げる前に移動できるので、好みの位置で投げることが可能。<br>通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低%の相手は短時間しか拘束できない。<br>序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。
+
*リフティング中は通常投げとは別に、固有の4方向投げに派生。スティック倒し+攻撃ボタンor必殺ワザボタンで、スティックを倒した方向に投げる。スティックを倒さず攻撃ボタン・必殺ワザボタンを押した時は、スティックを前に倒したときと同じ投げをする。
**前作よりもリフティング投げの硬直が増加。<br>相手を抱えて崖外へ飛び出し、ステージのねずみ返しに叩きつけるゴリラダンク(通称)という技があったが、今作では成否を問わずほぼ自滅確定。
+
*リフティングはDK固有の仕様。投げる前に移動できるので、好みの位置で投げることが可能。<br>通常のつかみと同様、ダメージの溜まった相手ほど拘束時間が長く、低%の相手は短時間しか拘束できない。<br>序盤は他の投げを使うか、さっさと投げてしまったほうがよい。
**もはや伝統芸だが、抱えたまま崖外へダイブすることによって道連れを狙うこともできる。<br>……が、たいていの場合、画面端のラインに到達する前に相手のレバガチャによって脱出され(復帰され)る。実用性に関しては少々疑問。
+
*もはや伝統芸だが、抱えたまま崖外へダイブすることによって道連れを狙うこともできる。<br>……が、たいていの場合、画面端のラインに到達する前に相手のレバガチャによって脱出され(復帰され)る。実用性に関しては少々疑問。
**地続きのステージでの恐ろしさは健在。十分に拘束できるだけの蓄積ダメージさえあれば、画面端まで運んでポイで即KOが狙える。
+
*地続きのステージでの恐ろしさは健在。十分に拘束できるだけの蓄積ダメージさえあれば、画面端まで運んでポイで即KOが狙える。
*データ
+
*相手を抱えて崖外へ飛び出し、終点などの崖下が斜面になっている場所に叩きつけると崖[[メテオ]]となり、低%から相手を撃墜しやすい。通称、"ゴリラダンク"。前作では猛威を振るったテクニックだったが、今作では投げたあとの硬直が長くなったため、ゴリラダンクを成功させると、DKも復帰できない位置まで落下してしまう。崖メテオでふっ飛んだ相手を[[踏み台ジャンプ]]したり、相手があわてて上必殺ワザなどの復帰ワザを使ったところにヒットしにいってそれでふっとんで復帰する・・・などの方法はあるが、難易度は高い。
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== リフティング前投げ ====
 
==== リフティング前投げ ====
*データ
+
リフティングしている相手を前に放り投げる。
**名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
**ダメージ
+
*'''ダメージ:''' 8%
***
+
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== リフティング後投げ ====
 
==== リフティング後投げ ====
*データ
+
振り向きながらリフティングしている相手を後ろに放り投げる。
**名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
**ダメージ
+
*'''ダメージ:''' 8%
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== リフティング上投げ ====
 
==== リフティング上投げ ====
*データ
+
リフティングしている相手を上に放り投げる。
**名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
**ダメージ
+
*'''ダメージ:''' 7%
***
+
*ジャンプと同時に投げると、そのあと空中ジャンプ+上空中攻撃で追撃がしやすい。相手の[[ふっとびベクトル変更]]によっては、これで撃墜できることも。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== リフティング下投げ ====
 
==== リフティング下投げ ====
*データ
+
リフティングしている相手を真下に投げつける。
**名前: '''?'''
+
*'''名前:''' '''?'''
**ダメージ
+
*'''ダメージ:''' 6%
***
+
*真下に向けて投げてるように見えるが、相手は横にふっとんでいく。
 
{{-}}
 
{{-}}
=== 後投げ ===
+
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 +
掴んでいる相手を片手で後ろに放り投げる。
   −
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:''' 11%
**
+
*よくふっとぶので、崖際では撃墜ワザとなる。
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 上投げ ===
+
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
+
掴んでいる相手を片手で上に放り投げる。
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:''' 9%
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 下投げ ===
+
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
+
掴んでいる相手を地面に叩きつける。
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:''' 7%
**
  −
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 通常必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]
 
腕を回して力を溜め、強力なパンチを繰り出す。
 
腕を回して力を溜め、強力なパンチを繰り出す。
*性質
+
*'''名前:''' '''ジャイアントパンチ'''
**サムスの[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット(通常必殺ワザ1)]]と並ぶ、スマブラにおける代表的な[[ためワザ]]。<br>溜め中にシールドボタンおよび左右入力で溜めをキャンセル可能。<br>それまで溜めた分は、溜め中に攻撃を受けるか、使用するか、落下するまで保持される。<br>なお、サムスとは違い、こちらは空中でも溜めが可能。
+
*'''ダメージ:''' 0・1回転-10% / 2回転-12% / 3回転-14% / 4回転-16% / 5回転-18% / 6回転-20% / 7回転-22% / 8回転-24% / 9回転-26% / 10回転-28% / 11回転-28%
**最大溜めパンチはアーマー効果つき。
+
*サムスの[[サムス (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|チャージショット(通常必殺ワザ1)]]と並ぶ、スマブラにおける代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。11回転すると最大溜めになりカラダが白く点滅する他、頭の先から湯気が出る。高%時のほかほか状態のときも同じように点滅&湯気がでるため、ほかほか状態だと最大まで溜まっているのかどうか相手にバレにくい。
**ダメージ量に関しては最大溜めのほうが勝るが、ふっとばし能力に関しては最大溜めの一歩手前が最も強力。
+
*最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。
**使用後は尻餅落下になる。崖外での使用は自滅を意味する。
+
*最大溜めパンチは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
*解説
+
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。スーパーアーマーが無いので当てにくいが、早期撃墜を狙うときには有用。シールドブレイクをして動けない相手にはこちらを当てたい。
**最大溜めはアーマー効果つきなので、相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。乱戦でも強力な技。
+
*空中では、反転やベクトル反転のテクニックと組み合わせることで、向きを変えつつ攻撃したり、着地位置をずらしたりでき、奇襲や着地狩りの攻防で活用できる。<br>最大まで溜まっていればスーパーアーマー効果もあるため心強い。
**空中では、反転やベクトル反転のテクニックと組み合わせることで、向きを変えつつ攻撃したり、着地位置をずらしたりでき、奇襲や着地狩りの攻防で活用できる。<br>最大まで溜まっていればアーマー効果もあるため心強い。
+
*空中で溜めを中断しても空中回避にならないため、空中でも気軽に溜めることができる。また、空中で反転必殺ワザと溜めの中断を同時に行えば、即座に空中での向きを反転することができる。DKは前空中攻撃と後空中攻撃の使い勝手が大きく異なるため、このテクニックで状況に応じて向きを反転させると空中での立ち回りが良くなる。
**最大溜め直前のパンチは、アーマーが無く、最大溜めパンチよりも当てにくいが、早期撃墜を狙うときには有用。<br>また、このことを知っていれば、シールドブレイクした相手など、無防備な相手を狙う際に余分に溜めて仕留め損なうことがなくなる……かも知れない。
+
*溜めからの直接のパンチも、反転して出せる。方法は、溜め中にBボタンを押し、すぐスティックを反対方向に倒す。成功すると、クルッと向きを変えながらパンチを出す。
*データ
+
引っかかる人が意外に多く有用なテクニックである。
**名前: '''ジャイアントパンチ'''
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。崖外での使用は自滅を意味する。
**ダメージ
+
 
***
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 横必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
    
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
正面の相手に頭突きをぶちかます。
 
正面の相手に頭突きをぶちかます。
*性質
+
*'''名前:''' '''ドンキーヘッドバッド'''
**地上の相手に当てると埋める効果がある。埋めた状態の拘束時間は%依存。
+
*'''ダメージ:''' 地上にいる相手にヒット 10% / 空中にいる相手にヒット 8%
**空中の相手に当てた場合はメテオ効果。
+
*地上の相手に当てると埋める効果がある。埋めた状態の拘束時間は%依存。
**空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。
+
*空中の相手に当てた場合は[[メテオ]]効果。
**シールド削り能力が高い。
+
*空中で使用すると、一瞬その場に留まる。タイミングずらしに使える。
*解説
+
*出が遅いため少々使いにくい技だが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。
**出が遅いため少々使いにくい技だが、その出の遅さを利用し、うまく相手のタイミングを外して当てていきたい。
+
*埋めた後は追撃が狙える。<br>なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。そのため、埋まりが解けた直後のジャンプに攻撃を重ねるのもいい。<br>DKの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。<br>レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。
**埋めた後は追撃が狙える。<br>なお、埋まった相手への攻撃は、ダメージ量とふっとばし速度が落ちる特別な補正がかかるため注意。撃墜を狙うのは難しい。
+
*シールドの削り量が威力に比して高いため、意図的にシールドブレイクを起こす目的で振っていくのもあり。<br>たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。
**埋めた後の追撃は、ゼロサムやフィットレなどと同様に、脱出時のジャンプを狙ってもいい。<br>DKの機動力と攻撃範囲を持ってすれば、攻撃を合わせることは容易い。抜けるタイミングを見切ることのほうが重要。<br>レバガチャが速い相手に対しては、こちらのほうが狙いやすい。
+
*空中版はメテオワザだが、ふっとばし力は弱め。メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。
**空中版はメテオワザだが、メテオ狙いというよりは、やはりタイミングずらしに用いることが多い。
+
 
**シールドの削り量が威力に比して高いため、意図的にシールドブレイクを起こす目的で振っていくのもあり。<br>たとえ割ることができなかったとしても、相手のガードを抑制する効果が期待できる。
  −
*データ
  −
**名前: '''ドンキーヘッドバッド'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
 +
*'''ダメージ:'''
 
**
 
**
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
   
**
 
**
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 上必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング4.jpg|サムネイル]]
 
長い腕をぶんぶん振り回す回転攻撃。
 
長い腕をぶんぶん振り回す回転攻撃。
*性質
+
*'''名前:''' '''スピニングコング'''
**地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。
+
*'''ダメージ'''
**地上版
+
**地上 計17% (7%+1%*5+4%)
***触れた相手を巻き込む多段攻撃。最終段の攻撃で吹っ飛ばす。
+
**空中 1段目 10% / 2~5段目-手 5% / 2~5段目 腕 4% / 6~8段目 2%
***空中版よりも移動速度が遅く移動できる距離が短い。
+
*地上と空中でモーションが異なり、攻撃の性質も異なる。
***アーマーつき。
+
*'''''地上版'''''
**空中版
+
**触れた相手を巻き込む[[連続ヒットワザ]]。最大7ヒットし、最終段の攻撃で吹っ飛ばす。
***出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は弾く程度の攻撃判定が出る。
+
**空中版よりも移動速度が遅く移動できる距離が短い。
***横方向への移動能力が高い。わずかだが上昇効果もある。
+
**発動時の一瞬に[[スーパーアーマー]]がつく。そのため割り込みや暴れに用いることができる。どちらかというと乱戦向きの性能。<br>全段ヒットした場合のダメージ量は魅力的なので、ガードで受け止めた技によっては、[[ガードキャンセル]]から狙う手もなくはない。
*解説
+
*空中版
**空中版は移動性能が高く、主に復帰技として使う。
+
**出始めに強めの吹っ飛ばしがあり、その後は弾く程度の攻撃判定が出る。最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 +
***全段ヒットすると大きなダメージになるが、初段以外はまったくふっ飛ばさないので最後まで当てきっていると反撃を受けやすい。当てきった後は全力で逃げるなり、[[ガケつかまり]]するなどすれば反撃は受けにくくなる。
 +
**横方向への移動能力が高い。わずかだが上昇効果もある。主に復帰技として使う。
 
**縦方向への復帰は絶望的なので、なるべくステージと同程度の高さ、あるいはそれよりも高い高度で使用する。<br>上昇力が低いとはいえ、DK1.5体分ほどは上昇するため、実戦では崖を目指してステージよりもやや低いくらいの位置で使うことが多い。
 
**縦方向への復帰は絶望的なので、なるべくステージと同程度の高さ、あるいはそれよりも高い高度で使用する。<br>上昇力が低いとはいえ、DK1.5体分ほどは上昇するため、実戦では崖を目指してステージよりもやや低いくらいの位置で使うことが多い。
**地上版はアーマーを活かした割り込みや暴れに用いる。どちらかというと乱戦向きの性能。<br>全段ヒットした場合のダメージ量は魅力的なので、ガードで受け止めた技によっては、ガーキャンから狙う手もなくはない。
+
**発動中に自分にかかっているふっとびの勢いを無くす効果がある。そのため、ホームステージである[[ジャングルガーデン]]の川に流されても、すぐにこのワザを使えば簡単に復帰可能。
*データ
  −
**名前: '''スピニングコング'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 下必殺ワザ ===
+
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング9.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ドンキーコング9.jpg|サムネイル]]
 
地面を手で叩き衝撃波を発生させる。
 
地面を手で叩き衝撃波を発生させる。
*性質
+
*'''名前:''' '''ハンドスラップ'''
**追加入力で断続的に衝撃波を出し続けることが可能。
+
*'''ダメージ:''' 地上 14% / 空中 計11% (5%+6%)
**地上にしか攻撃判定が出ない。そのため地上にいる相手にしか当たらない。一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。
+
*ワザを入力すると地面を衝撃波で攻撃する。必殺ワザボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。
**攻撃範囲が打撃技としては非常に広い。
+
*地上にしか攻撃判定が出ない。そのため地上にいる相手にしか当たらない。一部の足元の当たり判定が無くなる行動に対しても無力。飛び道具全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進技などに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。
**シールド削り能力が高い。
+
*攻撃範囲が打撃技としては非常に広い。空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。<br>相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。<br>使い方を誤らなければ、DK側が主導権を握りやすい。着地狩りにも便利。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。
**空中では性質が変わり、メテオ効果を持つはたき攻撃になる。
+
*言うまでもなくガードしている相手はふっとばないため、ガード中の相手には1発14%の攻撃が次々とシールドにヒットする。そのためシールド最大でも3発ヒットすればシールドブレイクする。ガード中の相手は勢いよくノックバックで後退していくので先端を当てると割れる前に範囲外まで出ていくこともある。ガケやカベに追い詰めた相手ならそれより先に後退していかないので、範囲外に出ることはない。
*解説
+
**そのためガードを固めがちな相手に有効。その派生行動の緊急回避も楽々狩れるのでそれを多用する相手にも有効。
**空中の相手には無力だが、局所的ながらステージの一部を制圧できる。<br>相手のジャンプや無理攻めを誘うことが可能。たとえジャンプや攻撃を誘えなかったとしても、相手は何らかの対応を迫られる。<br>使い方を誤らなければ、DK側が主導権を握りやすい。
+
**ある程度この技でシールドを削ったのち横Bでパリーンするか、またはその逆が、シールドブレイクの黄金パターン。
**飛び道具全般、ショートジャンプからの差し込み、低空から飛びかかる突進技などに弱いため、バレにくいタイミングで出していくことも重要。
+
*メタル状態の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で一気にダメージを増幅させることができる。
**攻撃範囲が広いため着地狩りにも便利。少し離れた位置で待機し、相手の暴れが届かない位置から安全に狩ることもできる。
+
*一人用モードの組み手ではこの技で無双できる。しかし、この技だけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。
**シールド削り能力が強化されたため、ガードに対しても有効。<br>ある程度この技でシールドを削ったのち、横Bでパリーンするのが、シールドブレイクの黄金パターン。
+
*空中では性質が変わり、2段目がメテオ効果を持つはたき攻撃になる。出が遅くて隙だらけ、しかもあまりふっ飛ばさないので、攻めにも守りにも微妙な性能。一応、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]には対応しているので、それを活かせば奇襲に使えるかもしれない。
**メタル状態の相手に対して非常に強力。引っかかると脱出が困難で一気にダメージを増幅させることができる。
+
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。
**一人用モードの組み手ではこの技で無双できる。しかし、この技だけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て使うこと。
  −
*データ
  −
**名前: '''ハンドスラップ'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
[[ファイル:2014E3DigitalEvent10分59秒.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:2014E3DigitalEvent10分59秒.jpg|サムネイル]]
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
   
**
 
**
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
   −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
   
**
 
**
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 最後の切りふだ ===
+
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
[[ファイル:試遊映像 ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 ドンキーコング1.jpg|サムネイル]]
 
タルコンガ叩いて衝撃波を出す。
 
タルコンガ叩いて衝撃波を出す。
*性質
+
*演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。
**
+
*'''名前:''' '''タルコンガビート'''
*解説
+
*'''ダメージ:'''
**演奏する曲は「JUNGLE LEVEL」。
  −
*データ
  −
**名前: '''タルコンガビート'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
   −
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:'''
 
**
 
**
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
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=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
     −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
**
+
*'''ダメージ:'''
*解説
   
**
 
**
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
+
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
   −
 
+
*'''名前:''' '''?'''
*性質
+
*'''ダメージ:'''
 
**
 
**
*解説
  −
**
  −
*データ
  −
**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
  −
***
   
{{-}}
 
{{-}}
=== ガケのぼり攻撃 ===
+
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
      −
*性質
+
*'''名前:''' '''?'''
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*'''ダメージ:'''
 
**
 
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*解説
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  −
*データ
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**名前: '''?'''
  −
**ダメージ
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=== アピール ===
+
=== [[アピール]] ===
 
   
*上アピール
 
*上アピール
 
**胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。
 
**胸を何度も叩いて音を鳴らす。いわゆるゴリラのドラミング。

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