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編集の要約なし
== 基本 ==
== 基本 ==
{{節スタブ}}
=== 基本技 ===
=== 基本技 ===
崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える <br />
崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える <br />
{{-}}
=== 基本連係 ===
'''■横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''<br />
・基本となるコンボ 基礎中の基礎<br />
20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる<br />
一番火力があるのは空N。<br />
併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ<br />
'''■横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後'''<br />
・スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係<br />
成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい<br />
'''■横Bホップ当て→J→空Nor空上'''<br />
・空上の方が安定する
空Nは17%。空上は14%。<br />
空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br />
'''■投上→JorB上→空中攻撃(基本空上)'''<br />
・相手のダメージが一定の時には確定して入る<br />
低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)B上で追跡<br />
'''■スピン空中当て→J→空Nor空上'''<br />
・前作のように多段ヒットはしないので注意<br />
空Nは15%。空上は12%<br />
'''■上投げ→上B→空NA(ズラされたら空前空後)'''<br />
・キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる<br />
'''■空前→SJ空前'''<br />
・押し出しに効果的<br />
'''■低空NA→NA1セット'''<br />
・相手が低%時に繋がりやすい<br />
{{-}}
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ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
**特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**'''特定キャラ一覧'''<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
<br />
<br />
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う <br />
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う <br />
**'''特定キャラ一覧'''<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
{{-}}
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== スピン ==
== テクニック・小ネタ ==
=== スピン走行 ===
{{節スタブ}}
=== スピン ===
==== スピン走行 ====
*性質
*性質
**横必殺技と下必殺技の溜め動作中に必殺ワザボタンを離すことにより、ソニックが【スピン走行】を開始する。
**横必殺技と下必殺技の溜め動作中に必殺ワザボタンを離すことにより、ソニックが【スピン走行】を開始する。
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
フェイントにもなるので、ソニックを使い手にするのなら全部覚えておくこと。<br />
<big>'''■溜め中(地上)'''</big><br />
<big>'''溜め中(地上)'''</big><br />
'''【共通】'''<br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティク下orジャンプボタン:真上にスピンジャンプ<br />
* 通常ワザボタンorCスティク下orジャンプボタン:真上にスピンジャンプ<br />
'''【横必殺ワザのみ】'''<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可)<br />
* ガード:溜めを解除してシールドを張る(最大溜めだと不可)<br />
* つかみ:溜めを解除してつかみ<br />
* つかみ:溜めを解除してつかみ<br />
* 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意<br />
* 必殺ワザボタンを押しながらスティック上:チャージしながらその場ジャンプ。ジャンプ中はチャージを行っていないので注意<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード<br />
* ダッシュ中に無溜め横必殺ワザガード:少し滑った直後にガードを行う。ブレーキが発生する一定距離分走っていなければ発動しない。通称滑りガード<br />
'''【下必殺ワザのみ】'''<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ<br />
* Cスティック横or上:その場で斜め上にスピンジャンプ<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:回転が徐々に弱まっていき溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''■溜め中(空中)'''</big><br />
<big>'''溜め中(空中)'''</big><br />
'''【共通】'''<br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ<br />
* 通常ワザボタンorCスティック下:真上に空中ジャンプ<br />
'''【横必殺ワザのみ】'''<br />
'''横必殺ワザのみ'''<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行<br />
* 必殺ワザボタンを離す:ホップ。着地後スピン走行<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)<br />
* 必殺ワザボタンを離してすぐにジャンプ:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ(タイミングがシビア)<br />
'''【下必殺ワザのみ】'''<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ<br />
* Cスティック横or上:横に遠くまで飛ぶ空中ジャンプ<br />
* スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける<br />
* スティック斜め左下or右下:溜めながら少し前後に動ける<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止<br />
* 必殺ワザボタン押しをやめる:溜め中止<br />
* スティック下を離す:走行<br />
* スティック下を離す:走行<br />
<big>'''■ホップ中(横必殺ワザ)'''</big><br />
<big>'''ホップ中(横必殺ワザ)'''</big><br />
* スティック左右:位置微調整<br />
* スティック左右:位置微調整<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:スピンを解除して斜上に空中ジャンプ<br />
* ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
* ホップ着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''■走行中'''</big><br />
<big>'''走行中'''</big><br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:斜め上にスピンジャンプ<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:斜め上にスピンジャンプ<br />
* スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)<br />
* スティック左右:移動方向の反転(反転中は攻撃判定なし・反転後は威力が下がる)<br />
<big>'''■走行中(空中)'''</big><br />
<big>'''走行中(空中)'''</big><br />
'''【共通】'''<br />
'''共通'''<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)<br />
* 通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:空中ジャンプ(空中ジャンプをしていないときのみ)<br />
'''【下必殺ワザのみ】'''<br />
'''下必殺ワザのみ'''<br />
* 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
* 着地の瞬間に通常ワザボタンor必殺ワザボタンor掴みボタンorCスティックorジャンプボタン:通常のスピンジャンプより低い軌道の小スピンジャンプ<br />
<big>'''■スピンジャンプ中'''</big>(小スピンジャンプも含める操作)<br />
<big>'''スピンジャンプ中'''</big>(小スピンジャンプも含める操作)<br />
* スティック左右:スピード・位置調節<br />
* スティック左右:スピード・位置調節<br />
* スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ)<br />
* スティック上orジャンプ:スピンを解除して空中ジャンプ(スピンを地上で発動した場合のみ)<br />
{{-}}
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=== スピンジャンプ ===
==== スピンジャンプ ====
回転しながらジャンプを行う。
回転しながらジャンプを行う。
*性質
*性質
*データ
*データ
**ダメージ: 6%
**ダメージ: 6%
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=== 連係技 ===
<big>'''横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''</big>
* 基本となるコンボ。20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる
* 一番火力があるのは空N。併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ<br />
<big>'''横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後'''</big><br />
* スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係。<br />
* 成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい<br />
'''<big>横Bホップ当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
* 空上の方が安定する。
* 空Nは17%。空上は14%。<br />
* 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br />
'''<big>投上→JorB上→空中攻撃(基本空上)</big>'''<br />
* 相手のダメージが一定の時には確定して入る。<br />
* 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)B上で追跡。<br />
'''<big>スピン空中当て→J→空Nor空上</big>'''<br />
* 前作のように多段ヒットはしないので注意。<br />
* 空Nは15%。空上は12%<br />
'''<big>上投げ→上B→空NA(ズラされたら空前空後)</big>'''<br />
* キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる。<br />
'''<big>空前→SJ空前</big>'''<br />
* 押し出しに効果的。<br />
'''<big>低空NA→NA1セット</big>'''<br />
* 相手が低%時に繋がりやすい。<br />
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== 対策 ==
== 対策 ==
=== 飛び道具対策 ===
=== 飛び道具対策 ===