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== 基本 ==
 
== 基本 ==
{{節スタブ}}
   
=== 基本技 ===
 
=== 基本技 ===
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崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える <br />
 
崖外に出して下スマとか空前で押し出すの含めるともっと選択肢が増える <br />
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=== 基本連係 ===
  −
  −
'''■横Bor下B→スピンジャンプ→空Nor空上or空前'''<br />
  −
・基本となるコンボ 基礎中の基礎<br />
  −
 20%↑の大ダメージをこれにより、基本安定して確保できる<br />
  −
 一番火力があるのは空N。<br />
  −
 併し、敵の%が低い内は相手があんまり吹っ飛ばず、反撃を貰う事もそこそこあるのでそこはシチュに合わせてどうぞ<br />
  −
'''■横Bor下B→空振りスピンジャンプ→空後'''<br />
  −
・スピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係<br />
  −
 成功すればフィニッシュにもなり、ならなくとも大打撃だが、感覚が掴みにくい<br />
  −
'''■横Bホップ当て→J→空Nor空上'''<br />
  −
・空上の方が安定する
  −
 空Nは17%。空上は14%。<br />
  −
 空前も当てられるが、全段ヒットが安定しにくい。<br />
  −
'''■投上→JorB上→空中攻撃(基本空上)'''<br />
  −
・相手のダメージが一定の時には確定して入る<br />
  −
 低ダメージの時はジャンプで追跡、ある程度相手のダメージが溜まっていたら(J→)B上で追跡<br />
  −
'''■スピン空中当て→J→空Nor空上'''<br />
  −
・前作のように多段ヒットはしないので注意<br />
  −
 空Nは15%。空上は12%<br />
  −
'''■上投げ→上B→空NA(ズラされたら空前空後)'''<br />
  −
・キャラの重さ次第だけど80%前後で大体繋がる<br />
  −
'''■空前→SJ空前'''<br />
  −
・押し出しに効果的<br />
  −
'''■低空NA→NA1セット'''<br />
  −
・相手が低%時に繋がりやすい<br />
   
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=== 基本的な立ち回り ===
 
=== 基本的な立ち回り ===
   −
フェイントを見せて相手を動かせた後の【隙】を基本技筆頭に中距離から殴る<br />
+
フェイントを見せて相手を動かせた後の'''隙'''を基本技筆頭に中距離から殴る<br />
 
フェイントは横Bガードや滑りガード、ダッシュガード等。フェイントの択が多ければ多いほど◎<br />
 
フェイントは横Bガードや滑りガード、ダッシュガード等。フェイントの択が多ければ多いほど◎<br />
 
ソニック自身最速な為、走っていくだけでも相手にプレッシャーを与えやすいのも強み<br />
 
ソニック自身最速な為、走っていくだけでも相手にプレッシャーを与えやすいのも強み<br />
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どちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃で%を稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する<br />
 
どちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃で%を稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する<br />
   −
ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする【ローリスク型】<br />
+
ソニックは中距離メインで相手の行動を見てから丁寧な差し込みをする'''ローリスク型'''<br />
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていく【ガン攻め型】がある<br />
+
スピンのフェイントを使いつつどんどん相手に触っていく'''ガン攻め型'''がある<br />
 
日本のオクトさんは前者、海外のMeekspeedyさん(Xの動画)は後者のいい例<br />
 
日本のオクトさんは前者、海外のMeekspeedyさん(Xの動画)は後者のいい例<br />
 
細かいテクや操作精度はともかくプレイスタイルなら参考になると思う <br />
 
細かいテクや操作精度はともかくプレイスタイルなら参考になると思う <br />
因みに、スピンを遠距離からぽこぽこ撃つだけの【スピンぶっぱ型】もあるが、これはあまり推奨しない<br />
+
因みに、スピンを遠距離からぽこぽこ撃つだけの'''スピンぶっぱ型'''もあるが、これはあまり推奨しない<br />
 
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==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
   −
<big>'''■強化点'''</big>
+
<big>'''強化点'''</big>
 
* 横Bのホップが鋭角になった。前作の下Bと同じ感覚で振っていける  
 
* 横Bのホップが鋭角になった。前作の下Bと同じ感覚で振っていける  
 
* ホーミングの速度上昇。対着地狩り・カウンター・飛び道具対策に使えるようになった
 
* ホーミングの速度上昇。対着地狩り・カウンター・飛び道具対策に使えるようになった
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* 上Bによる上昇中に崖をそのまま掴めるようになった(崖を無視して上昇しない)
 
* 上Bによる上昇中に崖をそのまま掴めるようになった(崖を無視して上昇しない)
 
* 一部の技のダメージ数増加
 
* 一部の技のダメージ数増加
<big>'''■弱体化点'''</big>
+
<big>'''弱体化点'''</big>
 
* 下Bスピンの着地キャンセル不可
 
* 下Bスピンの着地キャンセル不可
 
* 横スマッシュの後隙が少し増加
 
* 横スマッシュの後隙が少し増加
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
 
=== 通常ワザ ===
 
=== 通常ワザ ===
==== <big>地上攻撃</big> ====
+
==== <big>弱攻撃</big> ====
===== 弱攻撃 =====
      
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=P→PP→PPK}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=P→PP→PPK}}
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</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
===== ダッシュ攻撃 =====
+
==== <big>ダッシュ攻撃</big> ====
    
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ショートスピンダッシュ}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFF|背景色=00C|ワザ名=ショートスピンダッシュ}}
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**ダメージ: 計6% (1%*3+3%)
 
**ダメージ: 計6% (1%*3+3%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
==== <big>強攻撃</big> ====
 
===== 横強攻撃 =====
 
===== 横強攻撃 =====
   187行目: 159行目:  
**ダメージ: 6%
 
**ダメージ: 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 +
==== <big>スマッシュ</big> ====
 
===== 横スマッシュ攻撃 =====
 
===== 横スマッシュ攻撃 =====
   225行目: 199行目:  
**ダメージ: 12%~16%
 
**ダメージ: 12%~16%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== <big>空中攻撃</big> ====
 
==== <big>空中攻撃</big> ====
 
===== ニュートラル空中攻撃 =====
 
===== ニュートラル空中攻撃 =====
273行目: 248行目:  
頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。
 
頭を下にして、足を開く→鋏のように閉じるの2段キック。
 
*性質
 
*性質
**Xと違い、足を開いたらすぐに閉じるより【鋏】を意識させるシンプルなモーションになっている。<br />
+
**Xと違い、足を開いたらすぐに閉じるより鋏を意識させるシンプルなモーションになっている。<br />
 
 それ以外Xからの大きな変更点は特に無い。
 
 それ以外Xからの大きな変更点は特に無い。
 
*解説
 
*解説
301行目: 276行目:  
 ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
 
 ジャンプ頂点付近→スプリングの頂点付近→空下で着地隙を緩和することが出来る。
 
**特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
 
**特定キャラは崖際ならヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
**'''特定キャラ一覧'''<br />
+
最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う。
 +
***'''特定キャラ一覧'''<br />
 
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
 
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
 
<br />
 
<br />
    
*データ
 
*データ
**名前: '''流星キック'''
   
**ダメージ: 8%
 
**ダメージ: 8%
 
{{-}}
 
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 +
 
==== <big>つかみ攻撃</big> ====
 
==== <big>つかみ攻撃</big> ====
 
===== つかみ =====
 
===== つかみ =====
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=== 必殺ワザ ===
 
=== 必殺ワザ ===
 
==== <big>通常必殺ワザ</big> ====
 
==== <big>通常必殺ワザ</big> ====
   
===== 通常必殺ワザ1 =====
 
===== 通常必殺ワザ1 =====
   486行目: 461行目:  
**通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮は出来ないが、発生がホーミングアタックより早い。
 
**通常のホーミングアタックと違いチャージ短縮は出来ないが、発生がホーミングアタックより早い。
 
*解説
 
*解説
**前作【X】の最速ホーミングアタックに近い性質。ただし速度は速いので実質【X】ホーミングアタックの正当進化版。
+
**前作'''X'''の最速ホーミングアタックに近い性質。ただし速度は速いので実質'''X'''ホーミングアタックの正当進化版。
 
**真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。
 
**真上上昇は少しだけ復帰の手助けになる。
 
*データ
 
*データ
493行目: 468行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
==== 横必殺ワザ ====
+
==== <big>横必殺ワザ</big> ====
 
   
===== 横必殺ワザ1 =====
 
===== 横必殺ワザ1 =====
   544行目: 518行目:  
*性質
 
*性質
 
**炎を纏ってホップせず正面に突進。
 
**炎を纏ってホップせず正面に突進。
**【スピンジャンプ】のジャンプ力が小さくなっている。
+
**'''スピンジャンプ'''のジャンプ力が小さくなっている。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
550行目: 524行目:  
**ダメージ:  
 
**ダメージ:  
 
{{-}}
 
{{-}}
==== 上必殺ワザ ====
      +
==== <big>上必殺ワザ</big> ====
 
===== 上必殺ワザ1 =====
 
===== 上必殺ワザ1 =====
   576行目: 550行目:  
スプリングで低空ジャンプを行う。
 
スプリングで低空ジャンプを行う。
 
*性質
 
*性質
**復帰力の低い【スプリングジャンプ】を空中でもう一度発動できる。
+
**復帰力の低い'''スプリングジャンプ'''を空中でもう一度発動できる。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
589行目: 563行目:  
**ソニック自身も攻撃判定を持つ。
 
**ソニック自身も攻撃判定を持つ。
 
**地上に残ったスプリングはすぐに消える。
 
**地上に残ったスプリングはすぐに消える。
**復帰力が【スプリングジャンプ】より少し低下。
+
**復帰力が'''スプリングジャンプ'''より少し低下。
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
596行目: 570行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
==== 下必殺ワザ ====
+
==== <big>下必殺ワザ</big> ====
 
===== 下必殺ワザ1 =====
 
===== 下必殺ワザ1 =====
   610行目: 584行目:  
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
 
**特定キャラは崖際なら下Bヒットから踏み付け→下Aメテオで仕留められるので覚えといて損はないかも<br />
 
 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う <br />
 
 最速で出して、2ヒットしたのを確認してからスピンジャンプに行く感じでやると、踏み付けから下Aがスムーズに行くと思う <br />
**'''特定キャラ一覧'''<br />
+
 
 +
***'''特定キャラ一覧'''<br />
 
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
 
マリオ ワリオ ドンキーコング シーク メタナイト サムス ピカチュウ WiiFitトレーナー シュルク Dr.マリオ パックマン リトルマック<br />
   634行目: 609行目:  
*性質
 
*性質
 
**近くの相手を吸引しながらスピンをチャージする。
 
**近くの相手を吸引しながらスピンをチャージする。
**最大チャージには通常の【スピンチャージ】より多くの連打が必要
+
**最大チャージには通常の'''スピンチャージ'''より多くの連打が必要
 
*解説
 
*解説
 
**
 
**
663行目: 638行目:  
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 7%
 
**ダメージ: 7%
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==== うつぶせおきあがり攻撃 ====
 
==== うつぶせおきあがり攻撃 ====
674行目: 648行目:  
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 6%
 
**ダメージ: 6%
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==== 転倒おきあがり攻撃 ====
 
==== 転倒おきあがり攻撃 ====
685行目: 658行目:  
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 5%
 
**ダメージ: 5%
***
   
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{{-}}
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
696行目: 668行目:  
*データ
 
*データ
 
**ダメージ: 7%
 
**ダメージ: 7%
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=== アピール ===
 
=== アピール ===
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具体的には<br />
 
具体的には<br />
■ダッシュ→下B<br />
+
'''ダッシュ→下B'''<br />
 
* ダッシュの減速に反応してガードを解いた所に下Bが刺さる<br />
 
* ダッシュの減速に反応してガードを解いた所に下Bが刺さる<br />
■崖降り反転横B<br />
+
'''崖降り反転横B'''<br />
 
* 横B出始めのホップの下りが無くなり相手の予想より早く当たる<br />
 
* 横B出始めのホップの下りが無くなり相手の予想より早く当たる<br />
■空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定<br />
+
'''空中スピンから着地時小ホップ急降下の下り判定'''<br />
 
* 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる<br />
 
* 下りを隙と思って攻めてくる相手に当たる<br />
■ダッシュで相手追い越した後に横B<br />
+
'''ダッシュで相手追い越した後に横B'''<br />
 
etc...<br />
 
etc...<br />
 
スピンの当て方を技の前後隙狩りや着地時狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
 
スピンの当て方を技の前後隙狩りや着地時狩りしか知らなかった人は参考に。<br />
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