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ソニック使用時のネス対策のまとめ
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
* カウンター多用タイプはスピンで釣ってホーミングでOK
* カウンター多用タイプはスピンで釣ってホーミングでOK
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====ネス ====
【注意したい技・立ち回り】<br />
ネスの空NA=ネススピンは発生・判定共に強力で<br />
迂闊な行動は潰されてしまうので、むやみな突撃は避けた方がよい<br />
NB=ホーミングアタックの最速、最大溜めなどを使い分けてタイミングをずらせば後隙に刺す事も出来るが<br />
ホーミングアタック最大溜めのチャージを見てから入力で迎撃出来る発生速度なのは念頭に入れておくべき<br />
読めるならば空後A=バックスピンキックの先端を刺す事も出来る<br />
ただしネスの空前A=空中PKハンドスタンプには勝てないので牽制でバックスピンキックを振れば安心、とはいかない<br />
<br />
また、ネススピンは着地際に入力してもしっかり判定が出るほどの発生速度なので着地狩りを狙う時は<br />
ダッシュガードや滑りガードで懐に潜り、着地確認をしてからガーキャン択<br />
という流れを心がけないと思い掛けない反撃を受ける可能性がある<br />
ネススピンの着地隙自体は1.04でかなり大きくなったので<br />
着地狩りを見せ、着地際のネススピンを誘い、その着地隙を狩るというのは一つの理想の流れ<br />
<br />
ネスの横B=PKファイアーをジャストガード出来た際はD掴みやDA=ショートスピンダッシュなどが刺さる<br />
SJからの下B=スピンチャージで避けながら刺す事も可能、タイミングには注意<br />
また、PKファイアーはホーミングアタックを誘引するオブジェクトの一つなのは念頭に入れておきたい<br />
PKファイアーよりネス本体に近い位置取りから振ることで空振りは回避出来る<br />
<br />
横B=スピンダッシュ、スピンチャージ共に、ガードされてしまった際<br />
スピンジャンプ後に空中攻撃を出してしまうと、後隙にネスの空上A=ジャンピングヘッドバットがほぼ反確で入るので<br />
ガードされた際はスピンジャンプからそのまま横に移動する、あるいは上B=スプリングジャンプ等で逃げるのが安牌<br />
ホーミングアタックにつなげる手もあるが、その場回避される、などのリスクは避けられない<br />
<br />
【被追撃時】<br />
ネスが上B=PKサンダーで追撃してくる場合は、<br />
タイミング良く空NA=エアスピンを振るで打ち消したり、スプリングジャンプの発生時無敵を使う事である程度拒否出来る<br />
また、後半戦のジャンピングへドバットや空後A=PKドロップキックは即死級のバースト力を持っているので<br />
空中緊急回避のタイミングには気をつけたい<br />
<br />
崖外下側から復帰するときは、ネスのNB=PKフラッシュに注意したい<br />
垂直崖ステージの場合は壁蹴りなどで復帰の軌道を変えることで回避しやすくなる<br />
無防備な姿にホーミングアタックを刺したくなるが、<br />
チャージ中にPKフラッシュに当たってしまうということにならないよう注意<br />
<br />
【追撃時】<br />
基本的にネスの空中戦の性能は非常に高いため、返り討ちにあわないように注意したい<br />
PKサンダーを溜めてる間のネスにはバックスピンキックの先端を当てるようにすれば<br />
ネス側の攻撃判定を避けて攻撃することが出来るが、モーションが長いので<br />
間に合わずPKサンダー体当たりを貰うリスクを考えつつ追撃するかを判断したい<br />
<br />
PKサンダーの電撃部分はスプリングジャンプ後落とすスプリングで打ち消す事が出来るので<br />
復帰阻止をする際に電撃部分側を狙ってスプリングを落とすのも有効<br />
また、PKサンダー体当たりで崖をつかむ瞬間?に判定が消えるので、<br />
そこに刺さるよう崖際ギリギリにスプリングを落とすのも有効<br />
<br />
横スマッシュ=ぐるぐるパンチの先端を当てればPKサンダー体当たりを迎撃出来る<br />
タイミングはシビアな上に崖離し空中PKハンドスタンプを貰うリスクもあるが<br />
プレッシャーを与える事は出来る<br />
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