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==== シュルク ====
 
==== シュルク ====
 
SJに合わせてダッシュガードで距離詰め、後隙に弱A横強などを差し込んでゆく。<br />
 
SJに合わせてダッシュガードで距離詰め、後隙に弱A横強などを差し込んでゆく。<br />
空Nが見えた段階で距離詰め、差しこもうとすると相手の弱や横強が先に入るので注意。<br />
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空Nが見えた段階で距離を詰めて差しこもうとすると、相手の弱や横強が先に入るので注意。<br />
モナド、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので絶対に自分からは攻めていかない、ガードを固めて時間切れを狙う。<br />
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モナドアーツ、特に撃と斬状態のときはリスクとリターンが見合ってないので、絶対に自分からは攻めていかない。ガードを固めて、時間切れを狙おう。<br />
 
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==== ロックマン ====
 
==== ロックマン ====
 
接近戦を仕掛けていく。<br />
 
接近戦を仕掛けていく。<br />
相手の主なダメージソースは近距離or空中メタブレから掴み。<br />
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相手の主なダメージソースは、近距離or空中メタブレから掴み。<br />
 
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。<br />
 
飛び道具は無被弾でやり過ごすつもりで歩きガードでラインを詰めていき、相手に掴みを狙わせて緊急回避から反確を取る。<br />
空中ジャンプで様子を見つつ着地空上やメタブレを連ガさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には空前での対空を増やす。<br />
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空中ジャンプで様子を見つつ、着地空上やメタブレを連ガさせて有利な読み合いを仕掛けてくる相手には、空前での対空を増やす。<br />
飛び道具にNBが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるためたまに使うと効果的。<br />
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飛び道具にNBが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。<br />
    
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下<br />
 
相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下<br />
スマッシュは隙が大きく着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
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スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
 
上強はガード解除反確、回避読み、メタブレガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
 
上強はガード解除反確、回避読み、メタブレガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
こちらバースト圏内になったら空中メタブレガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもDAや掴み位しか確定せず低リスクでバースト拒否できる。<br />
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こちらがバースト圏内になったら、空中メタブレガード後に手前緊急回避をすれば読み負けてもDAや掴み位しか確定せず、低リスクでバースト拒否できる。<br />
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こちら復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど様々な復帰阻止がある。<br />
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こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止がある。<br />
対戦中に相手の癖を見切りリスクの少ない復帰をしたい。 <br />
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対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
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尚、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]でロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br />
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尚、[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 ここ]と[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 ここ]で、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。<br />
 
参考にしてみると良い。
 
参考にしてみると良い。
 
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==== ロゼッタ&チコ(アップデート前) ====
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==== ロゼッタ&チコ(アップデート前) ====
 
* 判定の強い下スマとチコが脅威。
 
* 判定の強い下スマとチコが脅威。
 
* 下Bはチコに当たると減速するため封印安定。横Bでチコを轢き殺しながら戦うべし。
 
* 下Bはチコに当たると減速するため封印安定。横Bでチコを轢き殺しながら戦うべし。
* ホーミングはチコの近くで使うとロゼッタよりチコに吸い込まれるため注意。ただチコシュートによる着地狩り回避にホーミングは非常に役に立つ。
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* ホーミングはチコの近くで使うと、ロゼッタよりチコに吸い込まれるため注意。ただ、チコシュートによる着地狩り回避にホーミングは非常に役に立つ。
 
* ロゼッタ側から攻める手段は実はあまりないため、基本待って相手のDAに横Bホップを合わせて戦うなど待ちの姿勢で戦ったほうがいいかもしれない。
 
* ロゼッタ側から攻める手段は実はあまりないため、基本待って相手のDAに横Bホップを合わせて戦うなど待ちの姿勢で戦ったほうがいいかもしれない。
 
* 着地の弱さと復帰時に無防備になることが弱点であるため、着地狩りか空中追撃をきっちり当てられるようにしたい。
 
* 着地の弱さと復帰時に無防備になることが弱点であるため、着地狩りか空中追撃をきっちり当てられるようにしたい。
 
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==== リトル・マック(アップデート前) ====
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==== リトル・マック(アップデート前) ====
* とにかくガチタイマンで見る事が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
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* とにかくガチタイマンで見る機会が多い。軽くて飛び道具を持たないソニックにとっては油断できない相手。
 
* 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
 
* 量産型なら端で待って後ろ投げ→バネか空後で10秒で倒せるが、上手いとそうもいかない。
 
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
 
* 場外に投げて追撃という流れは変わらないため、横B復帰に対してスマッシュor空中攻撃できっちり追撃を決めたいところ。
* カウンター多用タイプはスピンで釣ってホーミングでOK
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* カウンター多用タイプは、スピンで釣ってホーミングでOK 。
 
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====ネス ====
 
====ネス ====
 
'''【注意したい技・立ち回り】'''
 
'''【注意したい技・立ち回り】'''
*ネスの空NAは発生速度・判定ともに強力なため注意。迂闊なNBやスピンは見てから空NAで潰されるものと覚悟しよう。
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*ネスの空NAは発生速度・判定ともに強力なため注意。迂闊なNBやスピンは、見てから空NAで潰されるものと覚悟しよう。
*着地狩りする際は着地際の空NAで返り討ちに遭わないよう気をつけよう。空NAの着地隙は大きいのでかわせればむしろチャンス。
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*着地狩りする際は、着地際の空NAで返り討ちに遭わないよう気をつけよう。空NAの着地隙は大きいので、かわせればむしろチャンス。
*空NAを読めれば空後Aが刺さる。逆に空後Aをネス側に読まれて空前Aを刺されないよう気をつけたい。
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*空NAを読めれば空後Aが刺さる。逆に、空後Aをネス側に読まれて空前Aを刺されないよう気をつけたい。
 
*ネス側から仕掛けられるDAとD掴みの二択はその場回避やSJ、そこからのホーミングアタックなどで拒否できる。
 
*ネス側から仕掛けられるDAとD掴みの二択はその場回避やSJ、そこからのホーミングアタックなどで拒否できる。
*PKファイアーはタイミングを合わせればSJからのスピンチャージやスピンダッシュのホップでかわして攻撃出来る。またJGできればDAやD掴みなどを通す事が出来る。
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*PKファイアーはタイミングを合わせればSJからのスピンチャージやスピンダッシュのホップでかわして攻撃できる。また、JGできればDAやD掴みなどを通すことができる。
*PKファイアーはホーミングアタックを誘引する。ホーミングアタックで反撃するときはファイアーよりネスに近い位置か確認を。
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*PKファイアーはホーミングアタックを誘引する。ホーミングアタックで反撃するときは、ファイアーよりネスに近い位置か確認を。
    
'''【被追撃時】'''
 
'''【被追撃時】'''
*PKサンダー追撃は空NAやスプリングジャンプである程度の拒否が可能。もしネスの真上にいるならバネがPKサンダーを貫通して本体に当たる。
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*PKサンダー追撃は、空NAやスプリングジャンプである程度の拒否が可能。もしネスの真上にいるなら、バネがPKサンダーを貫通して本体に当たる。
*ネスの空上Aや空後Aは威力・バースト力共に絶大なため、空中緊急回避のタイミングには注意。
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*ネスの空上Aや空後Aは威力・バースト力ともに絶大なため、空中緊急回避のタイミングには注意。
*崖の真下から復帰する際はPKフラッシュやPKファイアーに注意。垂直崖ならば壁蹴りを用いる事で比較的リスクを抑えられる。
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*崖の真下から復帰する際は、PKフラッシュやPKファイアーに注意。垂直崖ならば、壁蹴りを用いることで比較的リスクを抑えられる。
    
'''【追撃時】'''
 
'''【追撃時】'''
*基本的にバネ追撃以外の追撃手段は高いリスクをもつ。状況を見て判断しよう。
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*基本的に、バネ追撃以外の追撃手段は高いリスクをもつ。状況を見て判断しよう。
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して、バネを落とすならば、
+
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対してバネを落とすならば、
 
**PKサンダーを溜めているネスの真上  = 直接ネスを狙う
 
**PKサンダーを溜めているネスの真上  = 直接ネスを狙う
 
**PKサンダーを溜めているネスよりも外側 = サンダー打ち消しを狙う
 
**PKサンダーを溜めているネスよりも外側 = サンダー打ち消しを狙う
 
**崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う<br />
 
**崖際ギリギリ = 崖を掴む直前の攻撃判定消失時を狙う<br />
 
  などの選択肢がある。
 
  などの選択肢がある。
*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して、直接追撃する場合は空後Aを用いることでPKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
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*PKサンダー体当たりを準備中のネスに対して、直接追撃する場合は、空後Aを用いることでPKサンダー操作中の本体判定をかわせる。
*タイミングはシビアな上にリスクもあるがPKサンダー体当たり復帰は横スマで迎撃出来る。プレッシャーを与えよう。
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*タイミングはシビアなうえにリスクもあるが、PKサンダー体当たり復帰は横スマで迎撃できる。プレッシャーを与えよう。
 
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
 
*ネスの復帰コースは比較的読みやすいため、ソニックの機動力ならば踏み付けを狙いやすい。自信があれば狙ってみよう。
 
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== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
**BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGM(スマブラのは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』が最も近い。)
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**BGM:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGM(スマブラのものは『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』が最も近い)
 
**ポーズ:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向いて「もたもたしてると置いてくぜ!」
 
**ポーズ:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向いて「もたもたしてると置いてくぜ!」
 
**ポーズ:ブレイクダンスを行いながら「Hey guys !! また遊んでやるぜ」
 
**ポーズ:ブレイクダンスを行いながら「Hey guys !! また遊んでやるぜ」
**ポーズ:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せ「A piece of cake !! 楽勝だぜ!」
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**ポーズ:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せ、「A piece of cake !! 楽勝だぜ!」
    
*敗北
 
*敗北
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|水色カラー||:||水色の毛に水色の靴。水色に光る腕輪を付けている。
 
|水色カラー||:||水色の毛に水色の靴。水色に光る腕輪を付けている。
 
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|白カラー||:||薄い灰色の毛に白の靴。白と黒の腕輪を付けている。||(元ネタ:シルバーを意識した配色)
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|白カラー||:||薄い灰色の毛に白の靴。白と黒の腕輪を付けている。||(元ネタ:シルバーを意識した配色)
 
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|黒カラー||:||暗い灰色の毛に黒の靴。黒い腕輪を付けている。
 
|黒カラー||:||暗い灰色の毛に黒の靴。黒い腕輪を付けている。
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{{ファイター スマブラ4}}
 
{{ファイター スマブラ4}}
{{デフォルトソート:そにっく}}
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{{デフォルトソート:そにつく}}
 
[[カテゴリ:ソニック]]
 
[[カテゴリ:ソニック]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
 
[[カテゴリ:ファイター]]
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