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モナドアーツを使えないと戦えないというわけではないが、使いこなせると戦術がグンと広がるので、これを活用していきたい。
 
モナドアーツを使えないと戦えないというわけではないが、使いこなせると戦術がグンと広がるので、これを活用していきたい。
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Ver1.0.4にて攻撃力が全体的に1%前後増加。モナドアーツのダメージ倍率も強化された。
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Ver1.0.4(3DS)にて攻撃力が全体的に1%前後増加。モナドアーツのダメージ倍率も強化された。
    
モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
 
モナドアーツの攻撃力倍率は全てのワザに対して同倍率でかかるため、以下ダメージは通常状態のもののみ記載しておく。
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**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
 
**前方4時方向から後方11時方向へ切り払うワザ。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
 
**上方向のリーチに非常に優れており、お手玉にもってこい。
**上投げからの読み合いに使うこともできる。
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**上投げからの読み合いに使うこともできる。緊急回避やずらしで避けられることもあるが、低%の重量級なら決まりやすい。また、「斬」ならつながりやすさが上がる。
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**復帰などで自分の頭上を越えていく相手に対し、かすめるように当てることもできる。
 
**Ver1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
 
**Ver1.0.4では撃墜力が大幅に引き上げられた。
 
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**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
**1段目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
**3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。
 
**3段目は前後ともに若干リーチが伸びる。
**その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→ガードが間に合うが稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
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**その場回避狩りとして優秀。タイミングをしっかり合わされると回避→シールドが間に合うが、稀。裏周り緊急回避にも当てることが可能。
 
**傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。
 
**傾斜のある地面の上で使用すると、その角度に合わせて傾く。
 
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**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
 
**モナドを7時方向から反時計回りで9時方向に振り上げる。
 
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
 
**範囲が広く、着地隙も少なめで、シュルクの主力ワザの1つである。
**蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋がる。
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**蓄積が少ない相手にはこのワザを急降下しながら当て、弱攻撃に繋げられる。
 
**普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
 
**普通に使えばガード安定なため、このワザを使うと見せかけて急降下掴みなどを狙うなど、読みが大事。
 
**持続が長いため、置きワザとしても優秀。
 
**持続が長いため、置きワザとしても優秀。
**しかし、そのモーションの長さゆえ、ガケ外では復帰ワザが使えず落ちていくこともある。
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**しかし、そのモーションの長さゆえに、ワザ終了後は使用位置より大きく落下してしまうので、ガケ外では復帰が届かずに落ちていく危険が高い。
 
**モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
 
**モナドアーツ「翔」「疾」で横移動しながら使うとめくりやすい。
 
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**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
**背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
**範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
 
**範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
**空Nと違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
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**ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。
 
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
 
**動作が速いため、復帰阻止や運びといった場面でも使える。
 
**Ver1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
 
**Ver1.0.4で着地隙が減り、使いやすくなった。
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**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
 
**上空中攻撃と同じように、閉じた剣先→開いた刃と順番に攻撃する2段攻撃。
 
**持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 
**持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
**2段目の出始めにメテオ判定があり、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
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**2段目の出始めにメテオ判定があるので、復帰阻止と合わせて狙っていきたい。
 
**着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。
 
**着地隙がかなり大きいため、地上ではできるだけ振らないようにしたい。
 
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*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
 
*'''発生:'''7F(通常)/ 9F(ダッシュ)/ 10F(振り向き)
 
**標準性能の掴み。ガーキャンの択でもある。
 
**標準性能の掴み。ガーキャンの択でもある。
**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、N空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
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**ニュートラル空中攻撃を透かして投げたり、ニュートラル空中攻撃と見せかけて掴んだりと、用途はそれなり。
 
**モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
 
**モナドアーツ「疾」でダッシュ掴みを行ってもほとんど滑らない。<br>しかし、振り向き掴みを行うと異常に滑る。
 
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*'''各アーツの能力'''
 
*'''各アーツの能力'''
**翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ
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**'''翔(ジャンプ): ジャンプ力アップ・空中での横速度増加・エアスラッシュの上昇距離増加・防御力ダウン(被ダメージ約122%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きく吹っ飛ばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
 
***高空や崖外への追撃にも使える。機動力が上がるため、立ち回りに組み込んでいきたい。<br>相手に大きく吹っ飛ばされたときは、すぐにこれに切り替えて復帰するとよい。
**疾(スピード): 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)
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**'''疾(スピード): 横移動力アップ・ジャンプ力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約80%)'''
 
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
 
***「翔」同様に立ち回り強化のアーツ。めくりやダッシュ掴みが使いやすくなる。<br>与ダメージは落ちるが動きが速くなるため、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージを稼げる。
**盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)
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**'''盾(シールド): 防御力アップ(被ダメージ約67%)・自分のふっとびにくさアップ・シールド耐久値増加・移動力ダウン・攻撃力ダウン(与ダメージ約72%)'''
 
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。
 
***重量級を超えるふっとびにくさを得られる。ダメージ面では5%しか得をしないので、ふっとび軽減を目的に使うことになる。主に自分がバースト圏内の場合に使う。シールド削りが多めの攻撃も比較的安心してガードできる。<br>吹っ飛びにくくなるとは言え、吹っ飛ぶときは吹っ飛ぶので、飛ばされたらすかさず「翔」に切り替えて復帰したい。
**斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)・防御力ダウン(被ダメージ約113%)・ふっとばし力ダウン
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**'''斬(バスター): 攻撃力アップ(与ダメージ約144%)・防御力ダウン(被ダメージ約113%)・ふっとばし力ダウン'''
 
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に、自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
 
***攻撃面強化のアーツ。与ダメージが4割増になり、各種攻撃が重量級並みの火力になる。被ダメージも増えるがだいたい1割増程度。<br>復帰阻止やお手玉、1on1で先に撃墜できたときなど、自分がダメージを稼げるときは積極的に使うとよい。逆に、自分が攻撃される場面ではすぐにキャンセルしたい。
**撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ
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**'''撃(スマッシュ) : ふっとばし力アップ・攻撃力ダウン(与ダメージ約50%)・自分のふっとびやすさアップ'''
 
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュワザになりえる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
 
***攻撃面強化のアーツ。撃墜力が大幅に上がる、フィニッシュ用。ただし、自身も吹っ飛びやすくなる。<br>各種スマッシュのフィニッシュ力上昇はもちろん、横強や上強、後投げや下投げもフィニッシュワザになりえる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%の時は遠慮なく使える。
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**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
 
**名前: '''決め打ちモナドアーツ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
ver1.04未検証
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Ver1.0.4未検証
 
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**名前: '''極端モナドアーツ'''
 
**名前: '''極端モナドアーツ'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
ver1.04未検証
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Ver1.0.4未検証
 
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   344行目: 345行目:  
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 
**上方向に切り上げ、追加入力による前方への切り掛かりの2段攻撃の復帰ワザ。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
 
**発生がなかなか早く、かなりリーチが長い。
**ガーキャンで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
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**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
 
**空中の相手に当てると早期撃墜を狙える。
 
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 
**追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
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'''未来視(ビジョン)'''
 
'''未来視(ビジョン)'''
 
*'''発生F:'''不明
 
*'''発生F:'''不明
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可。回避は可能。
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**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可だが、回避は可能。
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなり吹っ飛ばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
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**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
 
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
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