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==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかったが、今回ではダッシュつかみとダッシュ攻撃の大幅強化され、ダッシュで距離を詰めつつの攻撃がしやすくなった。<br />また、(全キャラ共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、繰り出してきた置き技や飛び道具を避けることが容易くなり、前作と比べて大幅に攻め込みやすくなった。
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前作ではダッシュから繰り出せる攻撃の性能がどれもあまり良くなく、見切られたり置きワザで対処されたりしやすかった。しかし、今作ではダッシュつかみとダッシュ攻撃が大幅に強化され、ダッシュで距離を詰めてからの攻撃がしやすくなった。<br />また、(全キャラ共通だが)横回避が高速化したことにより、待ち体勢の相手を揺さぶったり、繰り出してきた置きワザや飛び道具を避けることが容易くなり、前作と比べて大幅に攻め込みやすくなった。
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前作ではファルコンパンチや前空中攻撃といった超強力なふっとばし力のワザは持っていたものの、隙の大きさや当てやすさなどのリスクとふっとばし力を秤に掛けると“良”と言える撃墜向きのワザがあまり無く、勝ちを追い求めると、パワフルなワザは持っているもののパワフルな戦いはしにくかった。<br />今作ではスマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。加えて前作では撃墜向けのワザではなかったファルコンナックルとファルコンキックは今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。さらに今作ではふっ飛び硬直が増加したために、DX以前の上空中攻撃から上空中攻撃に繋げるコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
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前作ではファルコンパンチや前空中攻撃といった超強力なふっとばし力のワザは持っていたものの、隙の大きさや当てやすさなどのリスクと秤に掛けて“良”と言えるような撃墜向きのワザが少なかった。そのため、勝ちを追い求めると、パワフルなワザは持っていてもパワフルな戦いはしにくかった。<br />今作ではスマッシュ攻撃を筆頭に多くのワザのふっとばし力が向上しており、一部は隙の減少もあってかなり使いやすくなっている。加えて前作では撃墜向けのワザではなかったファルコンナックルとファルコンキックは今作では強力なふっとばし力を持ったワザに強化され、着地狩りや回避狩りに使用する攻撃でそのまま撃墜が狙えるようになった。さらに今作ではふっ飛び硬直が増加したために、DX以前の上空中攻撃から上空中攻撃に繋げるコンボを取り戻し、ダメージ蓄積力も向上した。
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しかしふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、ファルコンはコンボ耐性が低いためにコンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されるリスクが増した。
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しかし、ふっとび硬直の増加はマイナスの影響ももたらしており、ファルコンはコンボ耐性が低いためにコンボであっという間にダメージを溜められたり、場外まで運ばれて苦手な場外戦となってそのままK.O.されたりするリスクが増した。
    
*[[#弱攻撃]]百烈にフィニッシュが追加された。<br>また、ニーバット(3段目単発)からマッハパンチ(百烈攻撃)が出せなくなり、3段目は単発か百烈かの二択になった。
 
*[[#弱攻撃]]百烈にフィニッシュが追加された。<br>また、ニーバット(3段目単発)からマッハパンチ(百烈攻撃)が出せなくなり、3段目は単発か百烈かの二択になった。
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