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シュルク (3DS/Wii U)
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2015年3月12日 (木) 17:00時点における版
21 バイト追加
、
2015年3月12日 (木) 17:00
→下必殺ワザ1
386行目:
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'''未来視(ビジョン)'''
'''未来視(ビジョン)'''
*'''発生F:'''不明
*'''発生F:'''不明
−
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>
後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はガード不可だが、回避は可能。
+
**[[カウンターワザ]]。攻撃した相手がスローになり、こちらが反撃する。<br>
後ろに下がって切り掛かる攻撃で、正面に飛ばす。この攻撃はシールド無効だが、回避は可能。
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
**相手の攻撃を1.3倍にして返す。かなりふっとばすため、相手のスマッシュなどを返すと一気に逆転できる場合も。
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
**受付時間が非常に長く、成功したときのリターンが非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
**使えば使うほどカウンター受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
***受付時間は未使用で徐々に回復していく。また、撃墜されると完全回復する。
−
**
発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。
<br>切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
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**
地上でのみ、発動してから攻撃された方向にスティックを向けると、切り抜け攻撃を行う。
<br>切り抜け攻撃はシュルクの後ろ側から判定が出て、後方に飛ばす。ダッシュ攻撃などに使う場合はこちらを出すようにしたい。
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
**上下への判定が弱いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
**セリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
太刀魚
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