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'''ピット'''(Pit)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ピット'''(Pit)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
初心者に優しい性能の翔べない天使。<br>
 
初心者に優しい性能の翔べない天使。<br>
新作「新・パルテナの鏡」に準じ、前作からワザが大幅に変更された。<br>
+
新作『新・パルテナの鏡』に準じ、前作からワザが大幅に変更された。<br>
 
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[[スーパーアーマー]]・反射・無敵・押し出し・メテオ・操作可能な飛び道具等、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持ち、多段ジャンプに加えて総合的には全キャラ中TOPの復帰力を持つ飛翔の奇跡や、それぞれが発生・リーチ・判定の何れかに優れる各種通常ワザも備える高性能なオールラウンダー。<br>
+
[[スーパーアーマー]]・反射・無敵・押し出し・メテオ・操作可能な飛び道具など、あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つ。さらに多段ジャンプや総合的には全キャラ中TOPの復帰力を持つ飛翔の奇跡、それぞれが発生・リーチ・判定のいずれかに優れる各種通常ワザも備える、高性能なオールラウンダー。<br>
スマブラにおけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けているため、初心者が「スマブラ」の基礎を覚えるのに最適なキャラクターの一人。今作のマリオは癖が少々強い分、マリオよりも初心者向けのファイターと言える。<br>
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スマブラにおけるあらゆる要素を高いレベルで一身に受けているため、初心者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なキャラクターの一人。今作のマリオは癖が少々強いぶん、マリオよりも初心者向けのファイターと言える。<br>
 
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あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br>
 
あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br>
反面コンボ火力の低さや安定したバーストワザの少なさは前作から引き続き健在。どのワザも大きな強みを持つ分、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。<br>
+
反面コンボ火力の低さや安定したバーストワザの少なさは前作から引き続き健在。どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持つため、使いどころを間違えると痛い目を見ることになる。<br>
 
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。<br>
 
相手の強みに対してゴリ押ししていけるような飛び抜けたワザも持ち合わせないため、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となる。<br>
 
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実にバーストワザを当てて勝利をもぎ取ろう。<br>
 
その高い対応力で自分のペースへ持って行き、堅実にダメージを溜め、着実にバーストワザを当てて勝利をもぎ取ろう。<br>
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**用途が多様な[[反射]]ワザを持っている。押し出し効果も併せ持つ。
 
**用途が多様な[[反射]]ワザを持っている。押し出し効果も併せ持つ。
 
**前方にスーパーアーマーを備える突撃ワザを持っている。一部の飛び道具を反射する効果も併せ持つ。
 
**前方にスーパーアーマーを備える突撃ワザを持っている。一部の飛び道具を反射する効果も併せ持つ。
**多段ジャンプと上必殺ワザのおかげで復帰力が飛び抜けて高い。<br>着地狩りの対応も得意。
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**多段ジャンプと上必殺ワザのおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。<br>着地狩りの対応も得意。
 
**前投げでバーストが狙える。
 
**前投げでバーストが狙える。
 
**範囲が広く、用途が多様なメテオワザを持つ。
 
**範囲が広く、用途が多様なメテオワザを持つ。
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*短所
 
*短所
**ワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい技がほとんど。そのため、コンボ火力が低め。
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**ワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらいものがほとんど。そのため、コンボ火力が低め。
 
**安定したバースト手段に乏しい。
 
**安定したバースト手段に乏しい。
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br>そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手が殆どいない。
+
**どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br>そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。
    
==前作からの主な変更点 ==
 
==前作からの主な変更点 ==
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*上必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザが一新された。
 
*上必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザが一新された。
 
*最後の切りふだが変更された。
 
*最後の切りふだが変更された。
*一部の技のモーションが変更された。
+
*一部のワザのモーションが変更された。
    
== ワザ ==
 
== ワザ ==
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*解説
 
*解説
 
**軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打で百裂派生に移行する。
 
**軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打で百裂派生に移行する。
*性質(単発派生)
+
*性質(単発派生)
**初段と2段目の性質は同じ。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
+
**初段と2段目の性質は同じ。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)。
**根元~中心Hitの方が繋がりやすい。244%でバースト。
+
**根元~中心Hitのほうが繋がりやすい。244%でバースト。
 
*性質(百裂派生)
 
*性質(百裂派生)
 
**2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。
 
**2段目のモーションは違うが、単発派生と性質は同じ。連打中は軽く押し出し続ける。
**最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)
+
**最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがあるが、ダメージが増えると上方向へのベクトルが強くなっていく)。
**剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる) 265%でバーストする。
+
**剣先>根元>中心Hitの順に繋げやすい(ただし剣先はHit数が落ちる)。265%でバーストする。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
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=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
      
*性質
 
*性質
 
**神弓の形状により若干のモーションの差がある。が、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形状により若干のモーションの差がある。が、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
+
**Hit時は斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際はわずかにしかかかっていない。
**剣先だと吹き飛ばし力が微かに落ちる。根元~中心Hit時は258%、剣先Hit時は260%でバーストする。
+
**剣先だとふっとばし力がかすかに落ちる。根元~中心Hit時は258%、剣先Hit時は260%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
 
**リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。
 
**リーチが短めで移動距離も特筆するほどではなく、密着時は当たらないとあまり褒められた性能ではない。
**ただしその分ダメージは高め。
+
**ただしそのぶんダメージは高め。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
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***11%
 
***11%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 横強攻撃 ===
 
=== 横強攻撃 ===
       
*性質
 
*性質
**リーチと発生に優れるバースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
**リーチと発生に優れるバーストワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがある)
+
**剣先Hit時は威力とふっとばし力が上がる。Hit時は斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがある)。
**吹き飛ばし力は剣先>>根元>中心の順に強い。根元Hit時は222%、中心Hit時は223%、剣先Hit時は163%でバーストする。
+
**ふっとばし力は剣先>>根元>中心の順に強い。根元Hit時は222%、中心Hit時は223%、剣先Hit時は163%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
 
**リーチが長く、バーストが狙える割に隙が少ない主力技。
 
**リーチが長く、バーストが狙える割に隙が少ない主力技。
**剣先Hit時は吹き飛ばし力が格段に上がるが、判定が若干ややこしい。
+
**剣先Hit時はふっとばし力が格段に上がるが、判定が若干ややこしい。
**実際の見た目より少し先の方に剣先判定があるので(剣先Hit時は剣閃のエフェクトが大きくなる)、練習して範囲をしっかり覚えよう。
+
**実際の見た目より少し先の方に剣先判定があるので(剣先Hit時は剣閃のエフェクトが大きくなる)、練習して範囲をしっかり覚えよう。
**余談ではあるが、この攻撃はコンパチキャラであるブラックピット(以下ブラピ)より吹き飛ばし力が非常に高く設定されている。
+
**余談ではあるが、この攻撃はコンパチキャラであるブラックピット(以下ブラピ)よりふっとばし力が非常に高く設定されている。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
110行目: 111行目:     
*性質
 
*性質
**リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空技。範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が弓状態になる。
+
**リーチは短いが、発生と範囲に優れる対空ワザ。範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。発動時は神弓が弓状態になる。
 
**1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
 
**1段目はピットの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュは真上に吹き飛ばす。
**当て方で吹き飛ばし力が変わる。密着時は189%でバースト。先端Hit時は188%でバーストする。
+
**当て方でふっとばし力が変わる。密着時は189%でバースト。先端Hit時は188%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
 
**密着時は3Hitするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。
 
**密着時は3Hitするが、判定が異様に狭いため狙えたものではない。
134行目: 135行目:  
***6%
 
***6%
 
{{-}}
 
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=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:公式_ピット3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ピット3.jpg|サムネイル]]
    
*性質
 
*性質
**2Hitするバースト技。発動時は神弓が弓状態になる。
+
**2Hitするバーストワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
+
**1段目はリーチが短く、ふっとばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
+
**2段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方にふっとばす。
 
**当たり方で吹き飛ばし力が変わる。剣先1Hit時は121%、剣先2Hit時は123%、中心~根元2Hit時は122%でバーストする。
 
**当たり方で吹き飛ばし力が変わる。剣先1Hit時は121%、剣先2Hit時は123%、中心~根元2Hit時は122%でバーストする。
**最大まで溜めた場合は吹き飛ばし力が大きく変動し、剣先1or2Hit,中心共に86%(かすり時は88%)、根元Hit時は83%でバーストするようになる。
+
**最大まで溜めた場合はふっとばし力が大きく変動し、剣先1or2Hit,中心ともに86%(かすり時は88%)、根元Hit時は83%でバーストするようになる。
 
*解説
 
*解説
**ピットの技の中で吹き飛ばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また距離によっては2段目が当たらない事も。
+
**ピットのワザの中でふっとばし力が最も強いが、隙が大きく気軽に振るのは危険。また、距離によっては2段目が当たらないことも。
 
**主な用途は復帰狩りや着地狩りか。
 
**主な用途は復帰狩りや着地狩りか。
 
*データ
 
*データ
152行目: 154行目:  
***最大**溜め7%→14%(21%)
 
***最大**溜め7%→14%(21%)
 
{{-}}
 
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 +
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
       
*性質
 
*性質
**最大3Hitする対空技。一段目に相手をピットの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
+
**最大3Hitする対空ワザ。1段目に相手をピットの上部へ浮かせ、2段目は相手を頭上に固定し、3段目で真上へ吹き飛ばす。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
**地上Hit時は124%、根元(空中)Hit時は126%、中心~剣先Hit時は125%、後方Hit時は125%(根元の場合127%)でバーストする。
+
**地上Hit時は124%、根元(空中)Hit時は126%、中心~剣先Hit時は125%、後方Hit時は125%(根元の場合127%)でバーストする。
**最大溜め時は 地上Hit,根元(空中)Hit時共に90%、中心~剣先,後方Hit時共に85%でバーストする。
+
**最大溜め時は地上Hit、根元(空中)Hit時ともに90%で、中心~剣先、後方Hit時ともに85%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては二段目でこぼしてしまう事も。
+
**真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。
 
**隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
 
**隙は比較的少ないが、身長が低いキャラに対し地上戦で狙うのはあまりにもリスキー。
 
**後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
 
**後ろ側は攻撃範囲が広く、後方から向かってくる相手に対しては有効か。
170行目: 173行目:  
***最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
 
***最大溜め4%→3%(7%)→11%(18%)
 
{{-}}
 
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 +
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
   175行目: 179行目:  
*性質
 
*性質
 
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
**前方でHitするか後方でHitするかで吹き飛ばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
+
**前方でHitするか後方でHitするかでふっとばしのベクトルが変化する。前方では斜め上前方へふっとばし、後方では横方向へふっとばし。
**剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
+
**剣先で当てると、威力とふっとばし力が落ちる。
 
**前方Hit時は根元~中心が168%、剣先は201%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が147%、剣先は178%でバーストする。
 
**前方Hit時は根元~中心が168%、剣先は201%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が147%、剣先は178%でバーストする。
 
**最大溜め時の場合、前方Hitの根元~中心が120%、剣先は146%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が106%、剣先は130%でバーストする。
 
**最大溜め時の場合、前方Hitの根元~中心が120%、剣先は146%でバーストし、後方Hit時は根元~中心が106%、剣先は130%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ピットの技の中では優秀なバースト技となりえる。
+
**リーチ、発生、性能いずれも平凡な下スマッシュだが、ピットのワザの中では優秀なバーストワザとなりえる。
 
**特に後方Hit時の性能は目を見張るものがある。
 
**特に後方Hit時の性能は目を見張るものがある。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***根元~中心は前後共に12%
+
***根元~中心は前後ともに12%
***剣先Hitの場合は前後共に10%
+
***剣先Hitの場合は前後ともに10%
***最大溜め時の根元~中心は前後共に16%
+
***最大溜め時の根元~中心は前後ともに16%
***最大溜め時の剣先Hitは前後共に14%
+
***最大溜め時の剣先Hitは前後ともに14%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 07.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage11 Screen 07.jpg|サムネイル]]
196行目: 201行目:  
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
 
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
**最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。約320%でバーストする?
+
**最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。約320%でバーストする?
 
*解説
 
*解説
**吹き飛ばし力は低いがまき込み範囲は広いため、投げ等で浮かせてからのセットプレーに使う。
+
**ふっとばし力は低いがまき込み範囲は広いため、投げなどで浮かせてからのセットプレーに使う。
**試合序盤は割と重宝する技。
+
**試合序盤は割と重宝するワザ。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
205行目: 210行目:  
***小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
 
***小数点以下×7(4%)→終わり際4%(8%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 04.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage01 Screen 04.jpg|サムネイル]]
    
*性質
 
*性質
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
+
**ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が弓状態になる。
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。
+
**2段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。
**中心ほど吹き飛ばし力が高い。中心では203%、剣先では207%でバーストするが、根元に当たり判定はない。
+
**中心ほどふっとばし力が高い。中心では203%、剣先では207%でバーストするが、根元に当たり判定はない。
 
*解説
 
*解説
**場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力技。
+
**場外に出た相手への追撃や復帰狩りに使う主力ワザ。
 
**前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 
**前方への範囲は広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
 
*データ
 
*データ
220行目: 226行目:  
***1%→2%(3%)→4%(7%)
 
***1%→2%(3%)→4%(7%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 後空中攻撃 ===
 
=== 後空中攻撃 ===
       
*性質
 
*性質
**単発Hitで扱いやすい空中バースト技。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
**単発Hitで扱いやすい空中バーストワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
 
**根元Hitと剣先Hitでは性質が異なる攻撃になる。
 
**根元Hitと剣先Hitでは性質が異なる攻撃になる。
**根元Hit時は上方向へ吹き飛ばし、225%でバーストする。
+
**根元Hit時は上方向へふっとばし、225%でバーストする。
**中心~剣先Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばし、164%でバーストする。
+
**中心~剣先Hit時は斜め上後方へふっとばし、164%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**単発で2種類の顔を持つ空中時のバースト技。
+
**単発で2種類の顔を持つ空中時のバーストワザ。
**剣先を当てた時の吹き飛ばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元Hitを狙ってみても良い。
+
**剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元Hitを狙ってみてもよい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
237行目: 244行目:  
***中心~剣先12%
 
***中心~剣先12%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上空中攻撃 ===
 
=== 上空中攻撃 ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分03秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分03秒a.jpg|サムネイル]]
242行目: 250行目:  
*性質
 
*性質
 
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が弓状態になる。
 
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が弓状態になる。
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。180%でバーストする。
+
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。180%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使う攻撃。
 
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使う攻撃。
**範囲とバースト力をどちらも供えるため、かなり扱いやすい技。
+
**範囲とバースト力をどちらも供えるため、かなり扱いやすいワザ。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
251行目: 259行目:  
***2%×4(8%)→2%(10%)
 
***2%×4(8%)→2%(10%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
       
*性質
 
*性質
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中技。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
+
**範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。下方向に対しては前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
**上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
+
**上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が落ちる。根元に近いほどふっとばし力が上がる。Hit時は上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
 
**カス当たりの場合、前方根元は191%、中心~剣先は193%でバーストする。後方の場合、密着は208%、根元~中心は209%、剣先は207%でバーストする。
 
**カス当たりの場合、前方根元は191%、中心~剣先は193%でバーストする。後方の場合、密着は208%、根元~中心は209%、剣先は207%でバーストする。
 
**ピットと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%でバーストする。
 
**ピットと同じ高さの位置に発生している攻撃を当てた場合、前方根元は168%、中心~剣先は192%でバーストする。
 
**前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方根元以外への攻撃は、中心が207%、剣先が208%でバーストする。
 
**前方密着&後方密着~根元はメテオになる。後方根元以外への攻撃は、中心が207%、剣先が208%でバーストする。
**ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる(剣先の場合は上へ飛ぶ。183%でバーストする)
+
**ピットの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる(剣先の場合は上へ飛び、183%でバーストする)。
 
*解説
 
*解説
**比較的扱いやすいメテオ技。
+
**比較的扱いやすいメテオワザ。
**バースト技としても悪くない性能を持つ。
+
**バーストワザとしても悪くない性能を持つ。
 
**ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。
 
**ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。
 
*データ
 
*データ
275行目: 284行目:     
*性質
 
*性質
**通常掴み、ダッシュ掴み共にド平凡。
+
**通常つかみ、ダッシュつかみともにド平凡。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== つかみ攻撃 ===
 
=== つかみ攻撃 ===
       
*性質
 
*性質
**連射が効く。最速入力で5回まで膝蹴りが入れられる。
+
**連射が利く。最速入力で5回まで膝蹴りが入れられる。
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
+
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続けることができる。
 
**神弓の状態は変化しない。
 
**神弓の状態は変化しない。
 
*データ
 
*データ
291行目: 301行目:  
**ダメージ
 
**ダメージ
 
***2%
 
***2%
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 前投げ ===
 
=== 前投げ ===
296行目: 307行目:     
*性質
 
*性質
**斜め上前方に吹き飛ばすやや強めの前投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**斜め上前方にふっとばす、やや強めの前投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**206%でバーストする。
 
**206%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
 
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
**コンボには扱いづらいがピットの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
+
**コンボには扱いづらいが、ピットの投げの中では最もバーストを狙いやすい。
**また序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
+
**また、序盤ならここからダッシュ攻撃につなげられるため、大きくダメージを稼げる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
307行目: 318行目:  
***6%→4%(10%)
 
***6%→4%(10%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 後投げ ===
 
=== 後投げ ===
       
*性質
 
*性質
**斜め上後方に吹き飛ばすごく普通の後投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**斜め上後方にふっとばす、ごく普通の後投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**291%でバーストする。
 
**291%でバーストする。
 
*データ
 
*データ
318行目: 330行目:  
***8%
 
***8%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上投げ ===
 
=== 上投げ ===
       
*性質
 
*性質
**真上に吹き飛ばすやや強めの上投げ。神弓の状態は変化しない。
+
**真上にふっとばす、やや強めの上投げ。神弓の状態は変化しない。
 
**211%でバーストする。
 
**211%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**基本的には各種空中技とセットプレーで使う投げ技。
+
**基本的には各種空中ワザとセットプレーで使う投げワザ。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
331行目: 344行目:  
***4%→7%(11%)
 
***4%→7%(11%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 下投げ ===
 
=== 下投げ ===
   338行目: 352行目:  
**428%でバーストする。
 
**428%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動技。主力。
+
**ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動ワザ。主力。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
344行目: 358行目:  
***2%→4%(6%)
 
***2%→4%(6%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 通常必殺ワザ ===
 
=== 通常必殺ワザ ===
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
350行目: 365行目:  
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
+
**Hit時は斜め上前方にふっとばす。
 
*解説
 
*解説
 
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
 
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
 
**発射したのちに上下入力することで大きく弾道を変えられる。
 
**発射したのちに上下入力することで大きく弾道を変えられる。
*性質&解説(溜めなし)
+
*性質&解説(溜めなし)
 
**非常に良く曲がる。射程は終点の端から端までギリギリ届かないくらい。
 
**非常に良く曲がる。射程は終点の端から端までギリギリ届かないくらい。
 
**584%でバーストする。
 
**584%でバーストする。
 
**隙が少なく、多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、牽制にもってこい。
 
**隙が少なく、多少曲げたところで横方向への飛距離はほぼ変わらないため、牽制にもってこい。
**少しだけ溜めて撃つのは曲がり難くなる割にダメージの伸びが悪いためお勧めしない。
+
**少しだけ溜めて撃つのは、曲がりにくくなる割にダメージの伸びが悪いため、お勧めしない。
*性質&解説(最大溜め)
+
*性質&解説(最大溜め)
 
**溜めなしほどではないが、こちらもよく曲がる。
 
**溜めなしほどではないが、こちらもよく曲がる。
**284%でバーストする。吹き飛ばし力も多少はあるため嫌がらせには有効か。
+
**284%でバーストする。ふっとばし力も多少はあるため、嫌がらせには有効か。
**最大溜め直前で放つと曲がりやすい上にダメージも良好なためお勧め。
+
**最大溜め直前で放つと、曲がりやすいうえにダメージも良好なためお勧め。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''パルテナの神弓'''
 
**名前: '''パルテナの神弓'''
370行目: 385行目:  
***最大溜め8.6%
 
***最大溜め8.6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
   375行目: 391行目:  
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。物や対戦相手を貫通する。溜め時間がパルテナの神弓より長く、弾速も遅い。
 
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。物や対戦相手を貫通する。溜め時間がパルテナの神弓より長く、弾速も遅い。
**Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。
+
**Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
 
*解説
 
*解説
 
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
 
**構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
 
**パルテナの神弓と違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
 
**パルテナの神弓と違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
 
**ブラピに比べて溜め撃ちのメリットが大きいため、積極的に溜め撃ちしていこう。
 
**ブラピに比べて溜め撃ちのメリットが大きいため、積極的に溜め撃ちしていこう。
*性質&解説(溜めなし)
+
*性質&解説(溜めなし)
**パルテナの神弓より射程がかなり短い(終点の7/10程度)
+
**パルテナの神弓より射程がかなり短い(終点の7/10程度)。
 
**隙は大きくなったがまだ牽制には使えるレベル。
 
**隙は大きくなったがまだ牽制には使えるレベル。
*性質&解説(最大溜め)
+
*性質&解説(最大溜め)
**射程は終点の端から端に微妙に届かない程度(ブラピのシルバーリップ溜めなしと同程度)
+
**射程は終点の端から端に微妙に届かない程度(ブラピのシルバーリップ溜めなしと同程度)。
**バーストも狙えないことはない程度には吹き飛ばせる。
+
**バーストも狙えないことはない程度にはふっとばせる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''貫通の神弓'''
 
**名前: '''貫通の神弓'''
394行目: 410行目:  
***【溜めなし】→390%
 
***【溜めなし】→390%
 
***【最大ため】→193%
 
***【最大ため】→193%
**WiiU版
+
**Wii U版
 
***【溜めなし】→376%
 
***【溜めなし】→376%
 
***【最大ため】→185%
 
***【最大ため】→185%
405行目: 421行目:  
*性質
 
*性質
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃も叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵も付く)バースト技。主力。
+
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃も叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵も付く)バーストワザ。主力。
**Hit時はアッパーモーションに入り(空中Hit時はピットも少し浮かび上がる)、相手を真上に吹き飛ばす。142%でバーストする。
+
**Hit時はアッパーモーションに入り(空中Hit時はピットも少し浮かび上がる)、相手を真上にふっとばす。142%でバーストする。
 
**空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙も異常なほど増える。193%でバーストする。
 
**空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙も異常なほど増える。193%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力。
+
**スーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力。
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)
+
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さ故に復帰には向かない。ただし相手にHitしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
+
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にHitしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。
**余談だが、ブラピのデンショッカーとは性能が結構違う(ブラピのものは感電効果があり、相手を斜め上前方に吹き飛ばす。185%でバースト)
+
**余談だが、ブラピのデンショッカーとは性能が結構違う(ブラピのものは感電効果があり、相手を斜め上前方にふっとばす。185%でバースト)。
    
*データ
 
*データ
420行目: 436行目:  
***空中9%
 
***空中9%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
    
*性質
 
*性質
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
 
**発動時は神弓が弓状態になる。
**ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上に吹き飛ばす。120%でバーストする。間合いはピットの初期位置。
+
**ピット1体分の距離を後退して構え、間合いに入ってきた相手を真上にふっとばす。120%でバーストする。間合いはピットの初期位置。
**構え中はハイパーアーマー(一切のけぞらない)が付くが、無敵は付いていないため飛び道具等は普通にくらってしまう。
+
**構え中はハイパーアーマー(一切のけぞらない)が付くが、無敵は付いていないため飛び道具等は普通にくらってしまう。
 
**空中使用時の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙に至っては豪腕より増える。160%でバーストする。
 
**空中使用時の弱点は相変わらずで、ダメージとふっとばし力が極端に落ち、後隙に至っては豪腕より増える。160%でバーストする。
 
*解説
 
*解説
**要するに無敵の付いていない擬似カウンター技。
+
**要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。
**ピットに足りないバースト力を補える貴重な技だが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことは出来なくなってしまう。
+
**ピットに足りないバースト力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''迎撃ダッシュアッパー'''
 
**名前: '''迎撃ダッシュアッパー'''
439行目: 456行目:  
***【地上時】
 
***【地上時】
 
***【空中時】
 
***【空中時】
**WiiU版
+
**Wii U版
 
***【地上時】→110%
 
***【地上時】→110%
 
***【空中時】→149%
 
***【空中時】→149%
455行目: 472行目:  
***
 
***
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 上必殺ワザ ===
 
=== 上必殺ワザ ===
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
460行目: 478行目:  
*性質
 
*性質
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
**パルテナ様の奇跡を受け、一直線に長距離を飛行する強力な復帰技。ダメージや特殊な効果などはない。
+
**パルテナの奇跡を受け、一直線に長距離を飛行する強力な復帰ワザ。ダメージや特殊な効果などはない。
 
**飛行中は翼の色が青→橙→赤と変化し、赤くなると減速→その場で停止して尻餅落下してしまう。
 
**飛行中は翼の色が青→橙→赤と変化し、赤くなると減速→その場で停止して尻餅落下してしまう。
 
*解説
 
*解説
 
**スティック入力で横方向にも飛行できる。
 
**スティック入力で横方向にも飛行できる。
**翼が青い間は崖捕まりが出来ない。
+
**翼が青い間はガケつかまりができない。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''飛翔の奇跡'''
 
**名前: '''飛翔の奇跡'''
470行目: 488行目:  
***ダメージ判定なし
 
***ダメージ判定なし
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
   482行目: 501行目:  
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版   
 
**3DS版   
**WiiU版 →142%
+
**Wii U版 →142%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
    
*性質
 
*性質
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
 
**神弓の形態は発動前の状態を維持する。
**パルテナ様の奇跡を受け、風圧で飛び上がる復帰技。移動速度が非常に速い。
+
**パルテナの奇跡を受け、風圧で飛び上がる復帰ワザ。移動速度が非常に速い。
 
**移動中のピットに近づいた相手すべてを風圧で押し出す。ダメージはない。
 
**移動中のピットに近づいた相手すべてを風圧で押し出す。ダメージはない。
 
**飛翔の奇跡と違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 
**飛翔の奇跡と違い、風圧で飛翔しているため羽の色は赤くならない。
 
*解説
 
*解説
 
**相手のダメージが蓄積している場合、押し出す距離が伸びる。
 
**相手のダメージが蓄積している場合、押し出す距離が伸びる。
**上Bカスタム必殺技の中で移動距離が最も短いが、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。
+
**上カスタム必殺ワザの中で移動距離が最も短いが、相変わらず十分すぎる復帰力を持つ。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''風圧ジャンプ'''
 
**名前: '''風圧ジャンプ'''
504行目: 524行目:  
[[ファイル:衛星ガーディアンズ(ピット).jpg|サムネイル|相手の飛び道具を跳ね返せる]]
 
[[ファイル:衛星ガーディアンズ(ピット).jpg|サムネイル|相手の飛び道具を跳ね返せる]]
 
*性質
 
*性質
**Bを押し続けるとしばらく盾を構え続ける。上下からの攻撃には無力。
+
**ボタンを押し続けるとしばらく盾を構え続ける。上下からの攻撃には無力。
 
**盾に触れた敵を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる。
 
**盾に触れた敵を軽く押し出し、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみでてピットに直接触れていても防げる。
**更に飛び道具の威力を1.5倍にして跳ね返す。跳ね返った飛び道具の速度も上がる。
+
**さらに飛び道具の威力を1.5倍にして跳ね返す。跳ね返った飛び道具の速度も上がる。
**攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可になる。
+
**攻撃を受け続けると、壊れて一時的に使用不可になる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''衛星ガーディアンズ'''
 
**名前: '''衛星ガーディアンズ'''
517行目: 537行目:     
*性質
 
*性質
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。
+
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
 
*解説
 
*解説
**Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
+
**ボタンを押し続けても、盾を出し続けることはできない。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''衝撃ガーディアンズ'''
 
**名前: '''衝撃ガーディアンズ'''
526行目: 546行目:  
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
*バーストに必要な蓄積ダメージ
 
**3DS版  →224%
 
**3DS版  →224%
**WiiU版 →201%
+
**Wii U版 →201%
 
{{-}}
 
{{-}}
   540行目: 560行目:  
***
 
***
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 最後の切りふだ ===
 
=== 最後の切りふだ ===
 
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 40.jpg|サムネイル]]
548行目: 569行目:  
**ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種。
 
**ランダムに行う攻撃は、矢の速射、扇状に撃つ矢、緑色の光弾、追尾する光の矢の4種。
 
**大体90%もあればバーストは狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。
 
**大体90%もあればバーストは狙えるが、ムラがあるので確実とはいえない。
*性質&解説(矢の速射)
+
*性質&解説(矢の速射)
**相手を狙って高速の矢を3発射る。吹き飛んだ相手にこれが追撃で入ると、高確率でバーストになる。
+
**相手を狙って高速の矢を3発射る。ふっとんだ相手にこれが追撃で入ると、高確率でバーストになる。
 
**真上、真下、後方の相手に対しては無力。
 
**真上、真下、後方の相手に対しては無力。
*性質&解説(扇状に撃つ矢)
+
*性質&解説(扇状に撃つ矢)
**矢を5発扇状に放つ攻撃。攻撃範囲は広い分弾速が遅く、あまり強くない。
+
**矢を5発扇状に放つ攻撃。攻撃範囲は広いぶん弾速が遅く、あまり強くない。
 
**こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力。
 
**こちらも真上、真下、後方の相手に対しては無力。
*性質&解説(緑の光弾)
+
*性質&解説(緑の光弾)
 
**一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく。
 
**一度後方に移動し、相手の居る位置に向かって飛んでいく。
 
**後方の敵にもHitするが、真上、真下の相手に対しては無力。
 
**後方の敵にもHitするが、真上、真下の相手に対しては無力。
*性質&解説(追尾する光の矢)
+
*性質&解説(追尾する光の矢)
**弾速が遅い分威力と吹き飛ばし力が高く、真上や真下の相手にも誘導する。170%でバーストする。
+
**弾速が遅いぶん威力とふっとばし力が高く、真上や真下の相手にも誘導する。170%でバーストする。
**当たれば追撃等でそのままバーストできることも多い。
+
**当たれば追撃などでそのままバーストできることも多い。
*性質&解説(光のレーザー)
+
*性質&解説(光のレーザー)
**どの位置で切り札を使用しても、この技の効果範囲はステージ全域に及ぶ。
+
**どの位置で切りふだを使用しても、このワザの効果範囲はステージ全域に及ぶ。
**吹き飛ばし力は最も高いが、レーザー自体の範囲は見た目ほど広くない。140%でバーストする。
+
**ふっとばし力は最も高いが、レーザー自体の範囲は見た目ほど広くない。140%でバーストする。
 
**当たればそのまま連続Hitしてバーストできることも多い。  
 
**当たればそのまま連続Hitしてバーストできることも多い。  
 
*データ
 
*データ
573行目: 594行目:  
***光のレーザー15%×2(30%)
 
***光のレーザー15%×2(30%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
 
=== あおむけおきあがり攻撃 ===
   585行目: 607行目:  
***
 
***
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
 
=== うつぶせおきあがり攻撃 ===
   595行目: 618行目:  
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***前後共に7%
+
***前後ともに7%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
 
=== 転倒おきあがり攻撃 ===
   607行目: 631行目:  
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***前後共に5%
+
***前後ともに5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
 
=== ガケのぼり攻撃 ===
   621行目: 646行目:  
***7%
 
***7%
 
{{-}}
 
{{-}}
 +
 
=== アピール ===
 
=== アピール ===
    
*上アピール
 
*上アピール
**神弓を双剣状にし、頭上で交差させるて「勝負だ!」
+
**神弓を双剣状にし、頭上で交差させて「勝負だ!」
 
*横アピール
 
*横アピール
 
**神弓を双剣状にし、振り回して「まだまだ!」
 
**神弓を双剣状にし、振り回して「まだまだ!」
701行目: 727行目:  
== 備考 ==
 
== 備考 ==
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]]
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの"衛星ガーディアンズ"を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。
+
*発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、"衛星ガーディアンズ"の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
+
*発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。
    
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