11行目: |
11行目: |
| ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。 | | ロゼッタ&チコ(Rosalina & Luma)は、[[スマブラ4]]で最初から使える[[ファイター]]。 |
| | | |
− | 星の子[[チコ]]と、それを遠隔操作しつつ戦う[[ロゼッタ]]という、特殊なファイター。ロゼッタは主に持っているステッキで殴打したり、手や足から小さな銀河や土星の環のような「サターンリング」を出して攻撃をし、チコは体当たりをしたりパンチやキックをするように身体の突起を伸ばして攻撃する。 | + | 星の子[[チコ]]と、それを遠隔操作しつつ戦う[[ロゼッタ]]という、特殊なファイター。<br />ロゼッタは主に持っているステッキで殴打したり、手や足から小さな銀河や土星の環のような「サターンリング」を出して攻撃をし、チコは体当たりをしたりパンチやキックをするように身体の突起を伸ばして攻撃する。 |
| {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} | | {{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}} |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| ロゼッタは[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]よりも頭一つほど縦に大きい。しかし、魔法か何かの力で重力の作用を軽減しているという設定のため、[[重量]]は軽い<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKldggJ1qg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/23</ref>。<br />常にふわふわと浮いており、ダッシュやしゃがみ移動などの地上移動では、低空飛行する。<br />緊急回避では一瞬姿が消える。 | | ロゼッタは[[ピーチ (3DS/Wii U)|ピーチ]]よりも頭一つほど縦に大きい。しかし、魔法か何かの力で重力の作用を軽減しているという設定のため、[[重量]]は軽い<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKldggJ1qg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/23</ref>。<br />常にふわふわと浮いており、ダッシュやしゃがみ移動などの地上移動では、低空飛行する。<br />緊急回避では一瞬姿が消える。 |
53行目: |
54行目: |
| **ロゼッタ: 8F (1段目) | | **ロゼッタ: 8F (1段目) |
| *3段目が百烈攻撃の[[弱攻撃]]。 | | *3段目が百烈攻撃の[[弱攻撃]]。 |
− | *ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。 この場合、3段目は単発攻撃になる。 | + | *ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしにしていても次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。 |
| *チコはこのワザを使うと前進していく。 | | *チコはこのワザを使うと前進していく。 |
− | *最終段の動作の終わり際はこのワザの1段目でキャンセルできる。 | + | *最終段の動作の終わり際は、このワザの1段目でキャンセルできる。 |
| **その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百烈を繰り出す。 | | **その後すぐに攻撃ボタンを入力すると、2段目を飛ばして百烈を繰り出す。 |
| *百烈攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。 | | *百烈攻撃はヒットした相手を押し出していくので、ロゼッタの百裂ヒット→チコの百裂ヒットといったように受け渡して大ダメージになることも。 |
71行目: |
72行目: |
| *発生F | | *発生F |
| **ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F | | **ロゼッタ: 1段目 6F / 2段目 17F |
− | *ロゼッタは滑り込んだ時と起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。 | + | *ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。 |
− | *出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。 | + | *出が早く、ロゼッタの頭の先から出ているもやのようなエフェクトにも攻撃判定があるため、攻撃範囲が横に縦に広く、当てやすい。 |
| *台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。 | | *台端で使用すると、ロゼッタは台端で止まるのに対し、チコは台の外へ飛び出していくため、一時的に2体の距離が少しひらく。チコにちょっとした場外の相手への攻撃させるときに。 |
| {{-}} | | {{-}} |
117行目: |
118行目: |
| **ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F | | **ロゼッタ: 16F / ホールド開始 10F |
| *[[シフト]]対応。 | | *[[シフト]]対応。 |
− | *チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっ飛んだところにチコの攻撃の先端がヒットしやすい。 | + | *チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。先端はふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるようにしたい。<br />ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
149行目: |
150行目: |
| ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。 | | ロゼッタは足先から靄のような宇宙的エフェクトを出しつつ空中で後転して攻撃し、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
− | **ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5% (ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%) | + | **ロゼッタ: 終わり際以外 5.0% / 終わり際 7.5% (Ver.1.0.3以前: 終わり際以外 6.0% / 終わり際 10.0%) |
| **チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3% | | **チコ: 1段目 (前) 4% / 2段目 (後ろ) 3% |
| *発生F | | *発生F |
156行目: |
157行目: |
| **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 | | **チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。 |
| *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 | | *ロゼッタは足先から出ているエフェクトに攻撃判定がある。攻撃範囲は大体9時の方向から始まって3時の方向までとかなり広い。さらにチコはロゼッタが攻撃している方向と反対の方向に蹴りを繰り出すため、死角がない。 |
− | *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっ飛ばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっ飛んできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 | + | *着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
169行目: |
170行目: |
| **ロゼッタ: 6F | | **ロゼッタ: 6F |
| *ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。 | | *ロゼッタの攻撃は[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。 |
− | *ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。 | + | *ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広い。加えて出が早いため、空中にいる相手に当てやすい。<br />しかし、全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。 |
| *[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。 | | *[[#チコだけ空中攻撃]]をさせるテクニックが、最もやりやすい空中攻撃。 |
| | | |
176行目: |
177行目: |
| === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシードロップキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="ギャラクシードロップキック"}} |
− | ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
| + | ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| **ロゼッタ: 11% | | **ロゼッタ: 11% |
205行目: |
206行目: |
| **ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F) | | **ロゼッタ: 9F (メテオ部分: 10-14F) |
| *ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]] | | *ロゼッタの攻撃の7%部分は[[メテオスマッシュ]] |
− | *ショートジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。 | + | *小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、[[#チコだけ空中攻撃]]させるテクニックができる。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
211行目: |
212行目: |
| [[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:ほうき星の使者_01分57秒a.jpg|サムネイル]] |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="つかみ"}} |
− | ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。
| + | ロゼッタは右手をすくい上げるように振って相手を掴みにかかる。チコも同じような動作をしたあと1回転。<br />掴みが成功すると、ロゼッタは掴んだ相手には手を触れず、目に見えない力で宙に固定する。チコはたまに1回転するくらいで、投げ終わるまで特に何もしない。 |
| *発生 | | *発生 |
| **つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F | | **つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F |
262行目: |
263行目: |
| [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月21日.jpg|サムネイル]] |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコシュート"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコシュート"}} |
− | ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うとチコが弾丸のように回転しながら真っ直ぐ前に突進して攻撃する。<br />
| + | ロゼッタとチコが一緒にいるときは、ロゼッタがステッキを横に振り払うと、チコが弾丸のように回転しながらまっすぐ前に突進して攻撃する。<br /> |
| ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。 | | ロゼッタとチコが離れているときは、ロゼッタがステッキを振るとチコがロゼッタの元へ戻っていく。 |
| *'''ダメージ''': 5%(溜め無し)~16%(最大溜め) | | *'''ダメージ''': 5%(溜め無し)~16%(最大溜め) |
268行目: |
269行目: |
| **ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。 | | **ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。 |
| **ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。 | | **ボタンを放すとチコを発射。溜めた時間に比例して、チコの威力と飛距離が増す。 |
− | ***突進中に誰かにヒットすると飛距離が大幅に落ちる。 | + | ***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。 |
| ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。 | | ***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。 |
− | ****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なりどんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 | + | ****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たりあり無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。110%程度から撃墜可能な高いふっとばし力があり、混戦に打ち込むのに向いている。溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。 |
| ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 | | ***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。 |
| **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 | | **溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。 |
276行目: |
277行目: |
| **チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。 | | **チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。 |
| ***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。 | | ***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。 |
− | ***ロゼッタが全く動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。 | + | ***ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。 |
| *'''''ロゼッタとチコが離れているとき''''' | | *'''''ロゼッタとチコが離れているとき''''' |
| **チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。 | | **チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。 |
− | ***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。 | + | ***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。 |
− | ***チコがふっ飛んでいるとき、ふっ飛ばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。 | + | ***チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。 |
− | ***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。 | + | ***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。 |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| ==== 通常必殺ワザ2 ==== | | ==== 通常必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコワープ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="チコワープ"}} |
301行目: |
303行目: |
| [[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]] | | [[ファイル:20140731 Wii U 04.jpg|サムネイル]] |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="スターピース"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="スターピース"}} |
− | ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青、赤、黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。
| + | ロゼッタはステッキを振り、チコは回転しながら青・赤・黄色の3つのスターピースを放射状に発射する。 |
| *'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測) | | *'''ダメージ''': 計8% (2%*3 小数点以下未計測) |
| *[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。 | | *[[連続ヒットワザ]]。最大で3回ヒットする。3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。 |
308行目: |
310行目: |
| | | |
| {{-}} | | {{-}} |
| + | |
| ==== 横必殺ワザ2 ==== | | ==== 横必殺ワザ2 ==== |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="漂うスターピース"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロゼッタ&チコ|ワザ名="漂うスターピース"}} |
354行目: |
357行目: |
| *'''反射倍率''': 1.0倍 | | *'''反射倍率''': 1.0倍 |
| *ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。 | | *ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。 |
− | *飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。 | + | *飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。<br />軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。<br />ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。 |
− | **他の多くの[[反射]]ワザと違って飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化するため、飛び道具を放った相手には当たりにくいが、背後や上など近くにいる他の相手にヒットしやすい。貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。 | + | **ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。<br />貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。<br />チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。 |
| **ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。 | | **ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。 |
| *[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。 | | *[[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザで、不具合と思われる現象を引き起こす。詳細は、[[#ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする]]にて。 |
382行目: |
385行目: |
| ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。 | | ロゼッタが大きなパワースターを掲げる(グランドスターではない)。パワースターは無数の星を発射しながら膨張していき、最後に爆発して消える。 |
| *'''ダメージ''' | | *'''ダメージ''' |
| + | *放たれる小さな星に、ふっとばし力はほとんどない。 |
| *パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。 | | *パワースター本体に触れた相手はダメージを受け続け、弾けるときに大きくふっとばされる。 |
| | | |
494行目: |
498行目: |
| | | |
| === ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする === | | === ダックハントの通常必殺ワザを使用不能にする === |
− | [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるのでダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。 | + | [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザの缶が時間経過で爆発する寸前の点滅している状態のときに、それをロゼッタ&チコの[[#下必殺ワザ]]で吸い寄せて誰かに当てると、缶が時間経過でも攻撃を加えても爆発しなくなり、必殺ワザボタンを押しても反応しなくなる。缶はずっと存在し続けるので、ダックハントは新たな缶を出すことはできなくなる。 |
| | | |
| [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。 | | [[ダックハント (3DS/Wii U)|ダックハント]]の通常必殺ワザはダックハントが戦ううえで重要なワザであるため、これを使用できなくすれば対戦で優位に立つことができる。しかし発動条件は厳しい。 |