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{{PAGENAME}}は、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。
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== 概要 ==
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
   
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日a.jpg|thumb|250px|3DS版戦士の天秤。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年08月25日a.jpg|thumb|250px|3DS版戦士の天秤。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月04日a.jpg|thumb|250px|Wii U版戦士の天秤。]]
3DS版とWii U版とではゲーム内容が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に[[マスターハンド]]と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月09日a.jpg|thumb|250px|スロット式の報酬選択。<br />ボタンを押して止めることもできる。]]
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'''{{PAGENAME}}'''(Classic Mode)とは、順番にCPUと闘い、勝ち抜いていく1人用モード。3DS版とWii U版とではゲームの進行が大きく異なるが、CPUを倒していき最後に[[マスターハンド]]と戦うという大まかな内容や、難易度設定の仕様などは共通している。
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*'''戦士の天秤'''
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== 戦士の天秤 ==
*:今作の難易度設定の仕様。<br />
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今作の難易度設定の仕様。『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が基になっている。<br />
*:『新・光神話 パルテナの鏡』で用いられた“悪魔の釜”が基になっている。
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0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるゴールドの量と報酬の量・質が増える仕組み。<br />
*:0.0〜9.0までの「ホンキ度」という難易度設定があり、難易度を上げていくと、どんどん最初に賭けるゴールドの量と報酬の量・質が増える仕組み。
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負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時にスコアが半分になり、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
**負けてしまうと獲得ゴールドやごほうびを減らされ、コンティニュー時にスコアが半分になり、強制的にホンキ度が0.5下げられる。
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*:『新・パルテナ』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
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『新・光神話』同様にホンキ度2.0丁度で対価なし、2.0以外ではそこから離れるほどコインを支払う必要がある。
*:『新・パルテナ』ではホンキ度が1.0上がるごとに生じる難易度差が大きく、ホンキ度9.0は玄人クラスと言われるほどであった。
      
=== 前作との変更点 ===
 
=== 前作との変更点 ===
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前作までの作品では、ストックを1~5個まで設定できたが、今作ではステージごとに2個になったため実質的なストックが増えた。また、これまではコンティニュー時にゴールドを支払っていたが、今作ではゴールドを難易度設定のために先払いする形になっている。
 
前作までの作品では、ストックを1~5個まで設定できたが、今作ではステージごとに2個になったため実質的なストックが増えた。また、これまではコンティニュー時にゴールドを支払っていたが、今作ではゴールドを難易度設定のために先払いする形になっている。
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=== ルール ===
 
=== ルール ===
 
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br />
 
CPUと、さまざまなシチュエーションで乱闘していく。<br />
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これまでのシンプルはランダムに決められたルールの乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。
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前作ではある程度決められた対戦形式の乱闘を勝ち抜くスタイルであったが、自分でどの難易度の乱闘に挑戦するかをある程度決められるようになった。
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一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなっている。
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一回の乱闘でのストックは2つ固定で、一つステージをクリアすると2つに自動で回復する。これによって、一試合に一回はバーストしてもよいこととなっている。<br />
 
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全てのステージ共通で5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。<br />
全てのステージで5分の制限時間があり、時間切れになると負けと同じ扱いとなる。<br />
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最終戦を除く全てのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />
最終戦を除くすべてのステージでアイテムが出現するが、[[アイテム|スペシャルフラッグ]]は出現しない。<br />
      
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、[[オーダー|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii U)、ゴールドが手に入る。<br />
 
戦いに勝利すると、フィギュアやカスタマイズパーツ、[[オーダー|クレイジーサイド]]入場チケット(Wii U)、ゴールドが手に入る。<br />
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=== 対戦形式 ===
 
=== 対戦形式 ===
1:1、味方がいるチーム戦、同じファイターが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦などルールはさまざまであるが、<br />
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{{節スタブ}}
乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。
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1:1、味方がいるチーム戦、同じファイターが大量に現れる軍団戦、巨大化した相手と戦うジャイアント戦、常にメタル化した相手と戦うメタル戦、そして大乱闘とさまざまな形式があるが、乱闘の内容はルール、敵、ステージが一つのパターンとして決まっていることが多い。
    
チーム戦は、ホンキ度の高さに比例して味方のAIレベルが低くなる。
 
チーム戦は、ホンキ度の高さに比例して味方のAIレベルが低くなる。
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*6面の軍団戦と7面の最終ボス戦はボード上のフィギュアを動かさずに即座に開始される。<br />謎のMii軍団とボスはアイテムを持っていない。
 
*6面の軍団戦と7面の最終ボス戦はボード上のフィギュアを動かさずに即座に開始される。<br />謎のMii軍団とボスはアイテムを持っていない。
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