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== ファイター ==
 
== ファイター ==
   
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|タイトル=
 
|タイトル=
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! マリオ:上スマッシュ攻撃
 
! マリオ:上スマッシュ攻撃
 
| 上方向に強烈な頭突きを放つ。この時、マリオの頭は無敵。<br />上から攻めてきた相手を迎え撃つのに便利。
 
| 上方向に強烈な頭突きを放つ。この時、マリオの頭は無敵。<br />上から攻めてきた相手を迎え撃つのに便利。
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|-
 +
! style="background-color:#ddf" | マリオ:スーパーマント
 +
| style="background-color:#ddf" | 空中で使うと落下速度が一瞬遅くなる。特に1回目は効果が強く、<br />体がふわっと浮き上がるので、相手の攻撃の回避にも使える。
 
|-
 
|-
 
! マリオ:ポンプ
 
! マリオ:ポンプ
 
| ダメージは与えられないが、水流で相手を強く押し返す。<br />復帰しようとする相手をジャマするのに便利。
 
| ダメージは与えられないが、水流で相手を強く押し返す。<br />復帰しようとする相手をジャマするのに便利。
|-
  −
! マリオ:前空中攻撃
  −
| パンチを思いっきり下に振り下ろす。出るのがやや遅いが、<br />振り下ろす時にメテオの効果があり、相手を叩き落とす。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | マリオ:ポンプ
 
! style="background-color:#ddf" | マリオ:ポンプ
 
| style="background-color:#ddf" | ポンプの水はネスやアイクなどの上必殺ワザでの復帰をとても邪魔しやすい。<br />相手によっては一撃必殺になるため、スキを見て積極的にためておくとよい。
 
| style="background-color:#ddf" | ポンプの水はネスやアイクなどの上必殺ワザでの復帰をとても邪魔しやすい。<br />相手によっては一撃必殺になるため、スキを見て積極的にためておくとよい。
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  −
! style="background-color:#ddf" | マリオ:スーパーマント
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で使うと落下速度が一瞬遅くなる。特に1回目は効果が強く、<br />体がふわっと浮き上がるので、相手の攻撃の回避にも使える。
   
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! style="background-color:#ddf" | マリオ:ポンプ
 
! style="background-color:#ddf" | マリオ:ポンプ
 
| style="background-color:#ddf" | ポンプの水は、箱やカプセルなど、一部のアイテムを押し流すこともできる。<br />ボムへいなどの危険なアイテムを場外に押し流すのも戦略のひとつ。
 
| style="background-color:#ddf" | ポンプの水は、箱やカプセルなど、一部のアイテムを押し流すこともできる。<br />ボムへいなどの危険なアイテムを場外に押し流すのも戦略のひとつ。
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! マリオ:前空中攻撃
 +
| パンチを思いっきり下に振り下ろす。出るのがやや遅いが、<br />振り下ろす時にメテオの効果があり、相手を叩き落とす。
 
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|}
 
|}
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=== ルイージ ===
 
=== ルイージ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:上スマッシュ攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 正面の相手に当てると、相手はルイージの背後の方にふっとぶ。<br />背後の相手に当てると、相手はルイージの正面の方にふっとぶ。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:シールド
 +
| style="background-color:#ddf" | スマッシュ攻撃などの強力な攻撃をシールドで受けると、かなり後方まで<br />滑るので、相手が追撃しにくい。滑りやすいという特徴が活きる瞬間。
 +
|-
 
! ルイージ:下アピール
 
! ルイージ:下アピール
 
| ルイージの下アピールには、強いメテオ効果がある。<br />ガケにつかまっている相手の手に当たれば気持ちいい!
 
| ルイージの下アピールには、強いメテオ効果がある。<br />ガケにつかまっている相手の手に当たれば気持ちいい!
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  −
! ルイージ:ルイージロケット
  −
| 1/10の確率で暴発することがある。<br />威力は大きいが飛距離も大きいので、自滅に注意。
  −
|-
  −
! ルイージ:ルイージロケット
  −
| カベに当たると、頭がカベに突きささることがある。<br />頭が抜けるまでは一切行動できないので、スキだらけ。
  −
|-
  −
! ルイージ:ルイージロケット
  −
| ためすぎると、息切れしてワザが出ずに終わる。<br />ルイージの体のふるえが止まったら、たまった合図。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:スーパージャンプパンチ
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:スーパージャンプパンチ
 
| style="background-color:#ddf" | 相手に密着して、出始めてすぐの攻撃をクリーンヒットさせると、<br />攻撃力、ふっとばし力ともに強力なアッパーになる。
 
| style="background-color:#ddf" | 相手に密着して、出始めてすぐの攻撃をクリーンヒットさせると、<br />攻撃力、ふっとばし力ともに強力なアッパーになる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ルイージサイクロン
+
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:通常空中攻撃
| style="background-color:#ddf" | ワザを出している最中にボタン連打で体が上昇する。<br />上空にいる相手の追撃や、復帰にも使える。
+
| style="background-color:#ddf" | 当たった相手をほぼ真上にふっとばす特徴がある。<br />相手の飛ぶ方向が分かりやすい分、連続攻撃を狙いやすい。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:上スマッシュ攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 正面の相手に当てると、相手はルイージの背後の方にふっとぶ。<br />背後の相手に当てると、相手はルイージの正面の方にふっとぶ。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:シールド
  −
| スマッシュ攻撃などの強力な攻撃をシールドで受けると、かなり後方まで<br />滑るので、相手が追撃しにくい。滑りやすいという特徴が活きる瞬間。
   
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|-
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ファイアボール
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ファイアボール
 
| style="background-color:#ddf" | まっすぐ飛ぶ緑の火球は、飛距離こそマリオより短いけれど、<br />威力はルイージのほうが少し高く、カベで反射する特徴がある。
 
| style="background-color:#ddf" | まっすぐ飛ぶ緑の火球は、飛距離こそマリオより短いけれど、<br />威力はルイージのほうが少し高く、カベで反射する特徴がある。
 
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|-
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:通常空中攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ルイージサイクロン
| style="background-color:#ddf" | 当たった相手をほぼ真上にふっとばす特徴がある。<br />相手の飛ぶ方向が分かりやすい分、連続攻撃を狙いやすい。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中でルイージサイクロンを使いながら着地すると、左右どちらか<br />入力した方向に滑るので、着地する時のスキを少なくできる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ルイージサイクロン
 
! style="background-color:#ddf" | ルイージ:ルイージサイクロン
| style="background-color:#ddf" | 空中でルイージサイクロンを使いながら着地すると、左右どちらか<br />入力した方向に滑るので、着地する時のスキを少なくできる。
+
| style="background-color:#ddf" | ワザを出している最中にボタン連打で体が上昇する。<br />上空にいる相手の追撃や、復帰にも使える。
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! ルイージ:ルイージロケット
 +
| カベに当たると、頭がカベに突きささることがある。<br />頭が抜けるまでは一切行動できないので、スキだらけ。
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! ルイージ:ルイージロケット
 +
| 1/10の確率で暴発することがある。<br />威力は大きいが飛距離も大きいので、自滅に注意。
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! ルイージ:ルイージロケット
 +
| ためすぎると、息切れしてワザが出ずに終わる。<br />ルイージの体のふるえが止まったら、たまった合図。
 
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|}
 
|}
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=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! ピーチ:超低空浮遊
 +
| しゃがみ中にジャンプボタンで、地面スレスレを浮遊する。<br />空中攻撃をすぐに出せるので、攻撃の幅が広がる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピーチ:ピーチパラソル
 +
| style="background-color:#ddf" | パラソルを広げている間は、背中がガケに近づいてもつかまることが<br />できない。下を入力してパラソルを閉じていれば背中側のガケにつかまれる。
 +
|-
 
! ピーチ:ピーチパラソル
 
! ピーチ:ピーチパラソル
 
| ワザを出した後の落下中、下入力でカサを閉じ、<br />上入力でまた開く。カサを閉じた状態は落下速度が速い。
 
| ワザを出した後の落下中、下入力でカサを閉じ、<br />上入力でまた開く。カサを閉じた状態は落下速度が速い。
140行目: 145行目:  
! ピーチ:浮遊
 
! ピーチ:浮遊
 
| ジャンプを入力し続けると、空中浮遊することができる。<br />浮遊しながら攻撃することも可能。
 
| ジャンプを入力し続けると、空中浮遊することができる。<br />浮遊しながら攻撃することも可能。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピーチ:野菜ひっこ抜き
 +
| style="background-color:#ddf" | ごくまれに野菜ではなくボムへいやどせいさんを引っこ抜くことがある。<br />ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
 
|-
 
|-
 
! ピーチ:野菜ひっこ抜き
 
! ピーチ:野菜ひっこ抜き
| 引っこ抜いた野菜の表情は、ランダムで決まる。<br />しわくちゃ顔の野菜は、ダメージが非常に大きい。
+
| ひっこ抜いた野菜の表情は、ランダムで決まる。<br />しわくちゃ顔の野菜は、ダメージが非常に大きい。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピーチ:野菜ひっこ抜き
 +
| style="background-color:#ddf" | ひっこ抜ける野菜の種類は全部で8種類あり、表情によって攻撃力が違う。<br />しわくちゃ顔は特に強力で、はじき入力で投げればダメージが30%を超える。
 
|-
 
|-
 
! ピーチ:横スマッシュ攻撃
 
! ピーチ:横スマッシュ攻撃
149行目: 160行目:  
! ピーチ:横スマッシュ攻撃
 
! ピーチ:横スマッシュ攻撃
 
| テニスラケットは先端のふっとばし力が高い。ゴルフクラブは<br />ワザのリーチが長い。フライパンはダメージが大きい。
 
| テニスラケットは先端のふっとばし力が高い。ゴルフクラブは<br />ワザのリーチが長い。フライパンはダメージが大きい。
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  −
! ピーチ:超低空浮遊
  −
| しゃがみ中にジャンプボタンで、地面スレスレを浮遊する。<br />空中攻撃をすぐに出せるので、攻撃の幅が広がる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ピーチ:野菜ひっこ抜き
  −
| style="background-color:#ddf" | ごくまれに野菜ではなくボムへいやどせいさんを引っこ抜くことがある。<br />ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
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  −
! style="background-color:#ddf" | ピーチ:野菜ひっこ抜き
  −
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|-
  −
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  −
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|-
 
|-
 
|}
 
|}
166行目: 165行目:  
=== クッパ ===
 
=== クッパ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | クッパ:クッパドロップ
 +
| style="background-color:#ddf" | シールドを張っている相手の真上に落下すると、<br />うまく当たれば1発でシールドブレイクすることができる。
 +
|-
 
! クッパ:クッパドロップ
 
! クッパ:クッパドロップ
 
| 地上で出すと、最初に相手をツノで突き上げる。<br />ツノが当たれば、その後の急降下攻撃も当たりやすい。
 
| 地上で出すと、最初に相手をツノで突き上げる。<br />ツノが当たれば、その後の急降下攻撃も当たりやすい。
171行目: 173行目:  
! クッパ:クッパブレス
 
! クッパ:クッパブレス
 
| クッパブレスは、はき続けると小さくなっていく。<br />しばらく待って使えば、また大きな炎をはける。
 
| クッパブレスは、はき続けると小さくなっていく。<br />しばらく待って使えば、また大きな炎をはける。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | クッパ:クッパブレス
 +
| style="background-color:#ddf" | 方向入力で炎を吐く方向を調節可能。相手が地上にいるときは少し上に<br />炎を吐けば抜け出されにくい。炎の勢いは段々弱くなるのでやめ時が肝心。
 
|-
 
|-
 
! クッパ:スピニングシェル
 
! クッパ:スピニングシェル
 
| 空中で出した時にボタンを連打すれば、<br />少しだけ高く飛ぶことができる。
 
| 空中で出した時にボタンを連打すれば、<br />少しだけ高く飛ぶことができる。
|-
  −
! クッパ:ひるみにくい体
  −
| クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが<br />少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。
  −
|-
  −
! クッパ:ひるみにくい体
  −
| クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが<br />少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | クッパ:スピニングシェル
 
! style="background-color:#ddf" | クッパ:スピニングシェル
 
| style="background-color:#ddf" | 地上で相手の攻撃をシールドした直後、シールドをキャンセルして<br />相手の方向に入力しながら使えば、カウンターのような使い方ができる。
 
| style="background-color:#ddf" | 地上で相手の攻撃をシールドした直後、シールドをキャンセルして<br />相手の方向に入力しながら使えば、カウンターのような使い方ができる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | クッパ:クッパブレス
  −
| style="background-color:#ddf" | 方向入力で炎を吐く方向を調節可能。相手が地上にいるときは少し上に<br />炎を吐けば抜け出されにくい。炎の勢いは段々弱くなるのでやめ時が肝心。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | クッパ:ダイビングプレス
 
! style="background-color:#ddf" | クッパ:ダイビングプレス
 
| style="background-color:#ddf" | 空中ではクッパと相手の両方とも左右入力で落下位置をずらせる。<br />蓄積ダメージが好きな違法が大きくずらせるが、基本的にクッパのほうが有利。
 
| style="background-color:#ddf" | 空中ではクッパと相手の両方とも左右入力で落下位置をずらせる。<br />蓄積ダメージが好きな違法が大きくずらせるが、基本的にクッパのほうが有利。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | クッパ:クッパドロップ
+
! クッパ:ひるみにくい体
| style="background-color:#ddf" | シールドを張っている相手の真上に落下すると、<br />うまく当たれば1発でシールドブレイクすることができる。
+
| クッパの体は非常に打たれ強い。蓄積ダメージが<br />少ない時は、相手から弱い攻撃を受けてもひるまない。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
197行目: 193行目:  
=== ヨッシー ===
 
=== ヨッシー ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:空中ジャンプ
 +
| style="background-color:#ddf" | 攻撃を受けてもひるまずにジャンプを続ける。上必殺ワザは<br />上昇量が少ないため、復帰する時は空中ジャンプの使い方が重要。
 +
|-
 
! ヨッシー:ごろごろたまご
 
! ヨッシー:ごろごろたまご
 
| 空中で使うと、一度地面に落ちるまでは、<br />ダメージを与えることができない。
 
| 空中で使うと、一度地面に落ちるまでは、<br />ダメージを与えることができない。
202行目: 201行目:  
! ヨッシー:ごろごろたまご
 
! ヨッシー:ごろごろたまご
 
| たまごになり、地面を勢いよく転がる。速度が高いほど<br />勢いと威力が上がる。相手のつかみに要注意。
 
| たまごになり、地面を勢いよく転がる。速度が高いほど<br />勢いと威力が上がる。相手のつかみに要注意。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:下空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | ヨッシーの真下にいる相手に当てると攻撃力が高い。体の大きい<br />ファイターにうまく当てれば、30%を超えるダメージを与えられる。
 
|-
 
|-
 
! ヨッシー:たまご産み
 
! ヨッシー:たまご産み
208行目: 210行目:  
! ヨッシー:たまご産み
 
! ヨッシー:たまご産み
 
| 長い舌で捕らえた相手を飲み込んで、たまごにする。<br />動けない相手を攻撃し放題だが、与えられるダメージは減る。
 
| 長い舌で捕らえた相手を飲み込んで、たまごにする。<br />動けない相手を攻撃し放題だが、与えられるダメージは減る。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:たまご投げ
 +
| style="background-color:#ddf" | 多くのファイターと違い、復帰の主力として使えるような上昇力はないが、<br />空中で使うと、ヨッシーが少し浮きあがるため、復帰の助けにはなる。
 
|-
 
|-
 
! ヨッシー:たまご投げ
 
! ヨッシー:たまご投げ
220行目: 225行目:  
! ヨッシー:前空中攻撃
 
! ヨッシー:前空中攻撃
 
| 少し構えてから勢いよく頭を振り下ろす。<br />威力が高く、頭の上部にはメテオ効果がある。
 
| 少し構えてから勢いよく頭を振り下ろす。<br />威力が高く、頭の上部にはメテオ効果がある。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:下空中攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | ヨッシーの真下にいる相手に当てると攻撃力が高い。体の大きい<br />ファイターにうまく当てれば、30%を超えるダメージを与えられる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:空中ジャンプ
  −
| style="background-color:#ddf" | 攻撃を受けてもひるまずにジャンプを続ける。上必殺ワザは<br />上昇量が少ないため、復帰する時は空中ジャンプの使い方が重要。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ヨッシー:たまご投げ
  −
| style="background-color:#ddf" | 多くのファイターと違い、復帰の主力として使えるような上昇力はないが、<br />空中で使うと、ヨッシーが少し浮きあがるため、復帰の助けにはなる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
234行目: 230行目:  
=== ロゼッタ&チコ ===
 
=== ロゼッタ&チコ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:アイテムキャプチャー
 +
| style="background-color:#ddf" | 広い範囲の飛び道具を引き寄せられる。ネスが復帰に使うために出した<br />PKサンダーを引き寄せるなど、使いどころによってはかなり強力。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:ギャラクシージャンプ
 +
| style="background-color:#ddf" | 飛び上がる直前にロゼッタの後ろ方向に入力することで、<br />真上に上昇することができる。復帰に高度が必要な時などに有効。
 +
|-
 
! ロゼッタ&チコ:スターピース
 
! ロゼッタ&チコ:スターピース
 
| チコがスターピースを発射して攻撃するワザ。<br />スターピースは上中下の3方向へバラバラに飛ぶ。
 
| チコがスターピースを発射して攻撃するワザ。<br />スターピースは上中下の3方向へバラバラに飛ぶ。
 
|-
 
|-
! ロゼッタ&チコ:チコシュート
+
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:滑りながら攻撃
| チコが前方に突進して体当たりし、相手を強くふっとばす。<br />ためるほど威力が上がり、飛距離が延びる。
+
| style="background-color:#ddf" | チコシュートで遠くに飛ばしたチコは、呼び戻す最中に攻撃できる。<br />ロゼッタに接近してくるファイターへの不意打ちやけん制に使える。
 
|-
 
|-
! ロゼッタ&チコ:チコの操作
+
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコシュート
| ロゼッタが動けない時でも、チコは攻撃を出せる。<br />うまく相手に攻撃を当てれば、ピンチを脱出できる。
+
| style="background-color:#ddf" | 相手に当たってもチコは進み続けるけれど、当たるごとに速度と威力が<br />減少する、また、最大までためると、チコが無敵状態で突進する。
 +
|-
 +
! ロゼッタ&チコ:チコシュート
 +
| チコが前方に突進して体当たりし、相手を強くふっとばす。<br />ためるほど威力が上がり、飛距離が延びる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの色
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの色
 
| style="background-color:#ddf" | いろんな色のチコがいるけれど、能力は一緒。<br />「黄色」「赤」「緑」「青」「クリーム色」「紫(バトラー)」の6種類。
 
| style="background-color:#ddf" | いろんな色のチコがいるけれど、能力は一緒。<br />「黄色」「赤」「緑」「青」「クリーム色」「紫(バトラー)」の6種類。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:パワースター
+
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの動き
| style="background-color:#ddf" | 巨大なパワースターが流星をばらまいて最後に爆発する。タイミングを<br />合わせて相手を投げ込めば、爆発でかなりのダメージを受ける。
+
| style="background-color:#ddf" | チコがロゼッタのそばにいる時、ロゼッタが相手をつかむとチコがおどりだす。<br />ロゼッタが攻撃を受けると、チコは両手をバタバタさせてあわてる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:ギャラクシージャンプ
+
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの操作
| style="background-color:#ddf" | 飛び上がる直前にロゼッタの後ろ方向に入力することで、<br />真上に上昇することができる。復帰に高度が必要な時などに有効。
+
| style="background-color:#ddf" | ロゼッタが動けない時でも攻撃を出せるが、<br />ロゼッタが投げられ中、ふっとばされた直後は出せない。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコシュート
+
! ロゼッタ&チコ:チコの操作
| style="background-color:#ddf" | 相手に当たってもチコは進み続けるけれど、当たるごとに速度と威力が<br />減少する、また、最大までためると、チコが無敵状態で突進する。
+
| ロゼッタが動けない時でも、チコは攻撃を出せる。<br />うまく相手に攻撃を当てれば、ピンチを脱出できる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:アイテムキャプチャー
  −
| style="background-color:#ddf" | 広い範囲の飛び道具を引き寄せられる。ネスが復帰に使うために出した<br />PKサンダーを引き寄せるなど、使いどころによってはかなり強力。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:通常空中攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:通常空中攻撃
 
| style="background-color:#ddf" | チコがそばにいる時、着地際に通常空中攻撃を使い、着地後即座に<br />ダッシュを行うと、チコを攻撃させながらダッシュすることができる。
 
| style="background-color:#ddf" | チコがそばにいる時、着地際に通常空中攻撃を使い、着地後即座に<br />ダッシュを行うと、チコを攻撃させながらダッシュすることができる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの操作
+
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|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:横スマッシュ攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:横スマッシュ攻撃
 
| style="background-color:#ddf" | チコがロゼッタの背中側にいるときに使うと、通常よりチコが前進しない。<br />正面にいる時と攻撃範囲が違うことを意識して使う必要がある。
 
| style="background-color:#ddf" | チコがロゼッタの背中側にいるときに使うと、通常よりチコが前進しない。<br />正面にいる時と攻撃範囲が違うことを意識して使う必要がある。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:チコの動き
+
|}
| style="background-color:#ddf" | チコがロゼッタのそばにいる時、ロゼッタが相手をつかむとチコがおどりだす。<br />ロゼッタが攻撃を受けると、チコは両手をバタバタさせてあわてる。
+
 
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ロゼッタ&チコ:滑りながら攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | チコシュートで遠くに飛ばしたチコは、呼び戻す最中に攻撃できる。<br />ロゼッタに接近してくるファイターへの不意打ちやけん制に使える。
  −
|-
  −
|}
  −
 
   
=== クッパJr. ===
 
=== クッパJr. ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! クッパJr.:カートダッシュ
 
! クッパJr.:カートダッシュ
 
| クッパクラウンがカートになって突進する。<br />速度が速いほどダメージが大きくなる。
 
| クッパクラウンがカートになって突進する。<br />速度が速いほどダメージが大きくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:カートダッシュ
 +
| style="background-color:#ddf" | 走行中にジャンプを入力すると、カートごとホップし、走行をキャンセルする。<br />復帰に役立てたり、様々なワザにつなげたり、フェイントとしても使える。
 
|-
 
|-
 
! クッパJr.:クラウンキャノン
 
! クッパJr.:クラウンキャノン
 
| クッパクラウンの大砲から鉄球を撃ちだす。<br />ボタンを押し続けるほど、鉄球のダメージと速度が上がる。
 
| クッパクラウンの大砲から鉄球を撃ちだす。<br />ボタンを押し続けるほど、鉄球のダメージと速度が上がる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:自爆ジャンプ
 +
| style="background-color:#ddf" | クッパクラウンから脱出した後に通常攻撃ボタンを押せば、<br />ハンマー攻撃が行える。ふっとばし力が高く、撃墜も狙える攻撃。
 
|-
 
|-
 
! クッパJr.:自爆ジャンプ
 
! クッパJr.:自爆ジャンプ
288行目: 290行目:  
! クッパJr.:メカクッパ
 
! クッパJr.:メカクッパ
 
| クッパクラウンからメカクッパを出す。<br />メカクッパは時間経過や相手に触れると爆発する。
 
| クッパクラウンからメカクッパを出す。<br />メカクッパは時間経過や相手に触れると爆発する。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:自爆ジャンプ
  −
| style="background-color:#ddf" | クッパクラウンから脱出した後に通常攻撃ボタンを押せば、<br />ハンマー攻撃が行える。ふっとばし力が高く、撃墜も狙える攻撃。
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  −
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:カートダッシュ
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| style="background-color:#ddf" | 走行中にジャンプを入力すると、カートごとホップし、走行をキャンセルする。<br />復帰に役立てたり、様々なワザにつなげたり、フェイントとしても使える。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:メカクッパ
 
! style="background-color:#ddf" | クッパJr.:メカクッパ
304行目: 300行目:  
! ワリオ:アピール
 
! ワリオ:アピール
 
| ワリオはバイクに乗った状態でも、<br />アピールをすることができる。
 
| ワリオはバイクに乗った状態でも、<br />アピールをすることができる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ダッシュ攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | うまく直撃させられなかった場合でも、ワザの終わり際に当たれば、<br />相手を手前側に引き寄せて転倒させられる。
 
|-
 
|-
 
! ワリオ:ワリオかみつき
 
! ワリオ:ワリオかみつき
316行目: 315行目:  
! ワリオ:ワリオっぺ
 
! ワリオ:ワリオっぺ
 
| ガスが最大までたまると、ワリオの体が光る。<br />また、お腹にたまったガスは撃墜されてもなくならない。
 
| ガスが最大までたまると、ワリオの体が光る。<br />また、お腹にたまったガスは撃墜されてもなくならない。
|-
  −
! ワリオ:ワリオバイク
  −
| バイクが壊れると、タイヤなどの複数のパーツになる。<br />パーツは拾えないが、食べておならをためられる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ワリオっぺ
 
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ワリオっぺ
 
| style="background-color:#ddf" | 最大ためで使うとワリオが大きく飛び上がる。接触した相手をふっとばすので、<br />復帰時に使えば復帰を妨害しにきた相手を返り討ちにすることもできる。
 
| style="background-color:#ddf" | 最大ためで使うとワリオが大きく飛び上がる。接触した相手をふっとばすので、<br />復帰時に使えば復帰を妨害しにきた相手を返り討ちにすることもできる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ダッシュ攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | うまく直撃させられなかった場合でも、ワザの終わり際に当たれば、<br />相手を手前側に引き寄せて転倒させられる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ワリオバイク
 
! style="background-color:#ddf" | ワリオ:ワリオバイク
 
| style="background-color:#ddf" | 上を入力すればウィリー走行、下を入力すれば前輪を下すことができる。<br />前輪で相手を踏みつぶせば、大きくふっとばすことができる。
 
| style="background-color:#ddf" | 上を入力すればウィリー走行、下を入力すれば前輪を下すことができる。<br />前輪で相手を踏みつぶせば、大きくふっとばすことができる。
 +
! ワリオ:ワリオバイク
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| バイクが壊れると、タイヤなどの複数のパーツになる。<br />パーツは拾えないが、食べておならをためられる。
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 +
 
|-
 
|-
   340行目: 337行目:  
! Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
 
! Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
 
| エネルギー系の飛び道具だけ吸収することができる。<br />リンクの矢などの、物理系飛び道具は吸収できない。
 
| エネルギー系の飛び道具だけ吸収することができる。<br />リンクの矢などの、物理系飛び道具は吸収できない。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
 +
| style="background-color:#ddf" | 吸い込んだ攻撃が強いほど、ゲージが一気にたまる。<br />逆に、いくら弱い攻撃でも1回吸い込めば1つはゲージがたまる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
 +
| style="background-color:#ddf" | たまったゲージは、Mr.ゲーム&ウォッチがミスしても無くならない。<br />復活直後にオイルをまいて相手の意表をつくこともできる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
 +
| style="background-color:#ddf" | リンクの爆弾やボムへいなどの爆風も吸収することができる。<br />ただし、サドンデス中に降ってくるボムへいは吸収できない。
 
|-
 
|-
 
! Mr.ゲーム&ウォッチ:シェフ
 
! Mr.ゲーム&ウォッチ:シェフ
349行目: 355行目:  
! Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア
 
! Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア
 
| 救急員が現れ、Mr.ゲーム&ウォッチを高く放り上げる。<br />ジャンプする時に近くの相手を少し押し出す。
 
| 救急員が現れ、Mr.ゲーム&ウォッチを高く放り上げる。<br />ジャンプする時に近くの相手を少し押し出す。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
  −
| style="background-color:#ddf" | たまったゲージは、Mr.ゲーム&ウォッチがミスしても無くならない。<br />復活直後にオイルをまいて相手の意表をつくこともできる。
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! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
  −
| style="background-color:#ddf" | リンクの爆弾やボムへいなどの爆風も吸収することができる。<br />ただし、サドンデス中に降ってくるボムへいは吸収できない。
   
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|-
 
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア
 
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:ファイア
 
| style="background-color:#ddf" | 上昇中に当たった相手を横にふっとばすことができる。<br />うまく当てれば、ガケ下に追撃にきた相手を返り討ちすることも可能。
 
| style="background-color:#ddf" | 上昇中に当たった相手を横にふっとばすことができる。<br />うまく当てれば、ガケ下に追撃にきた相手を返り討ちすることも可能。
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  −
! style="background-color:#ddf" | Mr.ゲーム&ウォッチ:オイルパニック
  −
| style="background-color:#ddf" | 吸い込んだ攻撃が強いほど、ゲージが一気にたまる。<br />逆に、いくら弱い攻撃でも1回吸い込めば1つはゲージがたまる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
366行目: 363行目:  
=== ドンキーコング ===
 
=== ドンキーコング ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:シールドブレイクを狙う
 +
| style="background-color:#ddf" | 横必殺ワザのドンキーヘッドバッドや下必殺ワザのハンドスラップは、<br />シールドに大きくダメージを与えるのでシールドブレイクを狙いやすい。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:ジャイアントパンチ
 +
| style="background-color:#ddf" | 力のため具合が最大になると、頭の上から煙が出る。<br />強力な一撃を打てる分、相手に警戒されやすい。
 +
|-
 
! ドンキーコング:スピニングコング
 
! ドンキーコング:スピニングコング
 
| 全身で竜巻のように回転して攻撃。空中だと上昇する。<br />上昇する高さよりも、横方向の移動距離が優れている。
 
| 全身で竜巻のように回転して攻撃。空中だと上昇する。<br />上昇する高さよりも、横方向の移動距離が優れている。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:タルコンガビート
 +
| style="background-color:#ddf" | タルコンガを叩く時にミスをしてしまった時と一度もミスしていない時では、<br />ワザの終了時にドンキーコングがとるポーズが異なる。
 
|-
 
|-
 
! ドンキーコング:ドンキーヘッドバット
 
! ドンキーコング:ドンキーヘッドバット
378行目: 384行目:  
| 相手を頭上に抱え上げた状態のまま移動できる。<br />相手がレバガチャで脱出する前に投げてしまおう。
 
| 相手を頭上に抱え上げた状態のまま移動できる。<br />相手がレバガチャで脱出する前に投げてしまおう。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:タルコンガビート
+
|}
| style="background-color:#ddf" | タルコンガを叩く時にミスをしてしまった時と一度もミスしていない時では、<br />ワザの終了時にドンキーコングがとるポーズが異なる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:ジャイアントパンチ
  −
| style="background-color:#ddf" | 力のため具合が最大になると、頭の上から煙が出る。<br />強力な一撃を打てる分、相手に警戒されやすい。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ドンキーコング:シールドブレイクを狙う
  −
| style="background-color:#ddf" | 横必殺ワザのドンキーヘッドバッドや下必殺ワザのハンドスラップは、<br />シールドに大きくダメージを与えるのでシールドブレイクを狙いやすい。
  −
|-
  −
|}
      
=== ディディーコング ===
 
=== ディディーコング ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バナナのかわ
 +
| style="background-color:#ddf" | アイテムを持っている時に使うと、持っているアイテムもバナナのかわと<br />一緒に放り投げる。ただし、両手で持っているアイテムは投げられない。
 +
|-
 
! ディディーコング:バナナのかわ
 
! ディディーコング:バナナのかわ
 
| 後ろにバナナのかわを放り投げる。<br />バナナのかわは踏んだりぶつかった相手を転ばせる。
 
| 後ろにバナナのかわを放り投げる。<br />バナナのかわは踏んだりぶつかった相手を転ばせる。
396行目: 396行目:  
! ディディーコング:バナナのかわ
 
! ディディーコング:バナナのかわ
 
| 自分で出したバナナのかわがあると、<br />次のかわを出せない。また、2回投げると消える。
 
| 自分で出したバナナのかわがあると、<br />次のかわを出せない。また、2回投げると消える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バレルジェット
 +
| style="background-color:#ddf" | すり抜けられる足場をギリギリ通り過ぎるように使用すると、着地時間に<br />バレルジェットが足場にぶつかって爆発する。足場上にいる相手への攻撃に。
 
|-
 
|-
 
! ディディーコング:バレルジェット
 
! ディディーコング:バレルジェット
402行目: 405行目:  
! ディディーコング:バレルジェット
 
! ディディーコング:バレルジェット
 
| バレルジェットを出している時に攻撃を受けると、<br />バレルジェットだけが飛んでいってしまう。
 
| バレルジェットを出している時に攻撃を受けると、<br />バレルジェットだけが飛んでいってしまう。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バレルジェット
 +
| style="background-color:#ddf" | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので<br />反撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン
 +
| style="background-color:#ddf" | 撃ち出したピーナッツは、相手がタイミングよくボタンを押すとキャッチできる。<br />適度にためて遅い弾を撃てば、相手にタイミングをはかられにくい。
 
|-
 
|-
 
! ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン
 
! ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン
414行目: 423行目:  
! ディディーコング:モンキーフリップ
 
! ディディーコング:モンキーフリップ
 
| しがみついた後、攻撃ボタンを押すと横にふっとばし、<br />ジャンプを入力すると、相手を踏み台にしてジャンプする。
 
| しがみついた後、攻撃ボタンを押すと横にふっとばし、<br />ジャンプを入力すると、相手を踏み台にしてジャンプする。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:モンキーフリップ
 +
| style="background-color:#ddf" | しがみついて相手を踏み台にしてジャンプした後は、空中にいる間に<br />もう一度モンキーフリップを使うことができる。複数の相手と戦う時などに。
 
|-
 
|-
 
! ディディーコング:モンキーフリップ
 
! ディディーコング:モンキーフリップ
 
| とびかかり中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りになる。<br />とび蹴りは威力も高く、ふっとばし力もある。
 
| とびかかり中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りになる。<br />とび蹴りは威力も高く、ふっとばし力もある。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バレルジェット
  −
| style="background-color:#ddf" | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので、<br />攻撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:モンキーフリップ
 
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:モンキーフリップ
| style="background-color:#ddf" | しがみついて相手を踏み台にしてジャンプした後は、空中にいる間に<br />もう一度モンキーフリップを使うことができる。複数の相手と戦う時などに。
+
| style="background-color:#ddf" | 飛び蹴りを行わなければ、ワザが終わった後にモンキーフリップ以外のワザを<br />使うことができる。バレルジェットにつなげることで、遠い距離の復帰も可能。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:ピーナッツ・ポップガン
+
|}
| style="background-color:#ddf" | 撃ち出したピーナッツは、相手がタイミングよくボタンを押すとキャッチできる。<br />適度にためて遅い弾を撃てば、相手にタイミングをはかられにくい。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バナナのかわ
  −
| style="background-color:#ddf" | アイテムを持っている時に使うと、持っているアイテムもバナナのかわと<br />一緒に放り投げる。ただし、両手で持っているアイテムは投げられない。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バレルジェット
  −
| style="background-color:#ddf" | すり抜けられる足場をギリギリ通り過ぎるように使用すると、着地時間に<br />バレルジェットが足場にぶつかって爆発する。足場上にいる相手への攻撃に。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:モンキーフリップ
  −
| style="background-color:#ddf" | 飛び蹴りを行わなければ、ワザが終わった後にモンキーフリップ以外のワザを<br />使うことができる。バレルジェットにつなげることで、遠い距離の復帰も可能。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ディディーコング:バレルジェット
  −
| style="background-color:#ddf" | 真横へ飛び出すことも可能。シールド中の相手もすり抜けて飛んでいくので<br />反撃されにくいが、ガケから飛び出すと何もできずに落下してしまう。
  −
|-
  −
|}
      
=== リンク ===
 
=== リンク ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | リンク:弱攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 3段目当てれば相手を突き飛ばせるが、2段目で止めて上強攻撃や<br />下スマッシュ攻撃を当てるなど、使い分けることで攻撃の幅が広がる。
 +
|-
 
! リンク:ダッシュ攻撃
 
! リンク:ダッシュ攻撃
 
| スマッシュ攻撃に引けをとらないふっとばし力をもつ。<br />ダメージは、剣先を当てたほうが高くなる。
 
| スマッシュ攻撃に引けをとらないふっとばし力をもつ。<br />ダメージは、剣先を当てたほうが高くなる。
451行目: 448行目:  
! リンク:盾でのガード
 
! リンク:盾でのガード
 
| リンクの盾は、相手の飛び道具を防ぐ効果がある。<br />攻撃中など、盾を構えていない時は防げないので注意。
 
| リンクの盾は、相手の飛び道具を防ぐ効果がある。<br />攻撃中など、盾を構えていない時は防げないので注意。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リンク:トライフォースラッシュ
 +
| style="background-color:#ddf" | うまく当てにくい近距離の相手を狙いたい時は、相手に弱攻撃の<br />2段目を当てた直後に発動することで、かなり命中しやすくなる。
 
|-
 
|-
 
! リンク:爆弾
 
! リンク:爆弾
460行目: 460行目:  
! リンク:横スマッシュ攻撃
 
! リンク:横スマッシュ攻撃
 
| ボタンを追加入力すると、2段目の攻撃が出せる。<br />1段目より2段目の方がふっとばし力が大きい。
 
| ボタンを追加入力すると、2段目の攻撃が出せる。<br />1段目より2段目の方がふっとばし力が大きい。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リンク:トライフォースラッシュ
  −
| style="background-color:#ddf" | うまく当てにくい近距離の相手を狙いたい時は、相手に弱攻撃の<br />2段目を当てた直後に発動することで、かなり命中しやすくなる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リンク:弱攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 3段目当てれば相手を突き飛ばせるが、2段目で止めて上強攻撃や<br />下スマッシュ攻撃を当てるなど、使い分けることで攻撃の幅が広がる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
471行目: 465行目:  
=== ゼルダ ===
 
=== ゼルダ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:ディンの炎
 +
| style="background-color:#ddf" | 上下に入力することで炎の飛ぶ方向を調整できる。炎は「ボタンを離す」<br />「一定時間経過」「地形に接触」のいずれかの条件を満たすと爆発する。
 +
|-
 
! ゼルダ:ディンの炎
 
! ゼルダ:ディンの炎
 
| 前方に魔法弾をとばし、爆発させてダメージを与えるワザ。<br />ボタンを押し続けるほど、飛距離と爆発の威力が上がる。
 
| 前方に魔法弾をとばし、爆発させてダメージを与えるワザ。<br />ボタンを押し続けるほど、飛距離と爆発の威力が上がる。
476行目: 473行目:  
! ゼルダ:ネールの愛
 
! ゼルダ:ネールの愛
 
| 魔法の結界を張り、相手の飛び道具を反射するワザ。<br />身を守るだけでなく、近づいた相手にはダメージを与える。
 
| 魔法の結界を張り、相手の飛び道具を反射するワザ。<br />身を守るだけでなく、近づいた相手にはダメージを与える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:光の弓矢
 +
| style="background-color:#ddf" | 地形や相手を貫通して飛ぶ光の矢は、1人当たるごとに威力が<br />少しずつ下がっていき、奥にいる相手ほどダメージが少なくなる。
 
|-
 
|-
 
! ゼルダ:ファントムアタック
 
! ゼルダ:ファントムアタック
 
| ファントムには体力があり、相手の攻撃でダメージを受ける。<br />壊されると、しばらくの間ファントムを出せなくなる。
 
| ファントムには体力があり、相手の攻撃でダメージを受ける。<br />壊されると、しばらくの間ファントムを出せなくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:ファントムアタック
 +
| style="background-color:#ddf" | ファントムは13%以上のダメージを受けると、破壊されてしまう。<br />破壊されてから10秒の間は、新しくファントムを出すことができない。
 
|-
 
|-
 
! ゼルダ:ファントムアタック
 
! ゼルダ:ファントムアタック
 
| ワザをためるほど、ファントムが遠くまで突進する。<br />また、突進する距離によって攻撃方法も変わる。
 
| ワザをためるほど、ファントムが遠くまで突進する。<br />また、突進する距離によって攻撃方法も変わる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:ファントムアタック
  −
| style="background-color:#ddf" | ファントムは13%以上のダメージを受けると、破壊されてしまう。<br />破壊されてから10秒の間は、新しくファントムを出すことができない。
   
|-
 
|-
 
! ゼルダ:フロルの風
 
! ゼルダ:フロルの風
 
| 姿を消し、入力した方向へ移動する。消える瞬間と<br />出現する瞬間には、近くにいる相手にダメージを与える。
 
| 姿を消し、入力した方向へ移動する。消える瞬間と<br />出現する瞬間には、近くにいる相手にダメージを与える。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:ディンの炎
  −
| style="background-color:#ddf" | 上下に入力することで炎の飛ぶ方向を調整できる。炎は「ボタンを離す」<br />「一定時間経過」「地形に接触」のいずれかの条件を満たすと爆発する。
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|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:光の弓矢
  −
| style="background-color:#ddf" | 地形や相手を貫通して飛ぶ光の矢は、1人当たるごとに威力が<br />少しずつ下がっていき、奥にいる相手ほどダメージが少なくなる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:フロルの風
 
! style="background-color:#ddf" | ゼルダ:フロルの風
507行目: 501行目:  
! style="background-color:#ddf" | シーク:上スマッシュ攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:上スマッシュ攻撃
 
| style="background-color:#ddf" | 振り下ろす直前の手を当てれば強力な攻撃に。相手の蓄積ダメージが<br />少なければ手を振り下ろして連続攻撃に、多ければ1発で強烈にふっとばす。
 
| style="background-color:#ddf" | 振り下ろす直前の手を当てれば強力な攻撃に。相手の蓄積ダメージが<br />少なければ手を振り下ろして連続攻撃に、多ければ1発で強烈にふっとばす。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シーク:跳魚
  −
| style="background-color:#ddf" | 左右を入力することで、移動距離をかなり大きく調整できる。<br />フェイントや意表をついた攻撃として使い分けることができる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:炸裂丸
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:炸裂丸
516行目: 507行目:  
! style="background-color:#ddf" | シーク:仕込針
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:仕込針
 
| style="background-color:#ddf" | 空中でため始めることも可能で、ためるほど発射する針の数が増える。<br />針は発射位置から離れるほど威力が弱くなっていく。
 
| style="background-color:#ddf" | 空中でため始めることも可能で、ためるほど発射する針の数が増える。<br />針は発射位置から離れるほど威力が弱くなっていく。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | シーク:跳魚
 +
| style="background-color:#ddf" | 左右を入力することで、移動距離をかなり大きく調整できる。<br />フェイントや意表をついた攻撃として使い分けることができる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:横強攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | シーク:横強攻撃
524行目: 518行目:  
=== ガノンドロフ ===
 
=== ガノンドロフ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ガノンドロフ:下強攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ガノンドロフ:炎獄握
| かがんでキックをくり出し、相手を上にふっとばす。<br />リーチが長く、ガノンドロフのワザの中では速度も速い。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中で当たると、相手を地面に叩きつけるので、相手は受け身がとれない。<br />地上で使った時より与えるダメージが少しだけ大きくなっている。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ガノンドロフ:炎獄握
 +
| style="background-color:#ddf" | 空中で使えばガケ外でつかんだ相手を道連れにできる。ただし、3人以上の<br />対戦では、炎獄握を当てる前に相手を攻撃した人にポイントが入るので注意。
 
|-
 
|-
 
! ガノンドロフ:炎獄握
 
! ガノンドロフ:炎獄握
 
| このワザでつかまれたファイターは、<br />叩きつけられる直前に受け身を取ることができる。
 
| このワザでつかまれたファイターは、<br />叩きつけられる直前に受け身を取ることができる。
 
|-
 
|-
! ガノンドロフ:魔人拳
+
! ガノンドロフ:下強攻撃
 +
| かがんでキックをくり出し、相手を上にふっとばす。<br />リーチが長く、ガノンドロフのワザの中では速度も速い。
 +
|-
 +
! ガノンドロフ:魔人拳
 
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、<br />背中側に振り返ってパンチをくり出す。威力も少し上がる。
 
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、<br />背中側に振り返ってパンチをくり出す。威力も少し上がる。
 
|-
 
|-
 
! ガノンドロフ:烈鬼脚
 
! ガノンドロフ:烈鬼脚
 
| 地上で出すと真横に飛び蹴りするワザ。空中で出すと<br />急降下キックになり、ワザの出始めにメテオ効果がある。
 
| 地上で出すと真横に飛び蹴りするワザ。空中で出すと<br />急降下キックになり、ワザの出始めにメテオ効果がある。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ガノンドロフ:炎獄握
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で使えばガケ外でつかんだ相手を道連れにできる。ただし、3人以上の<br />対戦では、炎獄握を当てる前に相手を攻撃した人にポイントが入るので注意。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ガノンドロフ:炎獄握
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で当たると、相手を地面に叩きつけるので、相手は受け身がとれない。<br />地上で使った時より与えるダメージが少しだけ大きくなっている。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
546行目: 540行目:  
=== トゥーンリンク ===
 
=== トゥーンリンク ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:通常空中攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:空中フックショット
| style="background-color:#ddf" | 剣を前後に振り払う。威力は控えめだが攻撃が出るのが速く、<br />小さな時間差で前と後ろを連続で攻撃することができる。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中でつかみを入力してもフックショットを撃てる。攻撃に使えるほか、<br />ガケに当てればつかまることも可能だが、相手をつかむことはできない。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:空中フックショット
 +
| style="background-color:#ddf" | フックショットが出でいるときに着地してもスキが少ない。着地直前に撃てば、<br />相手をけん制しつつ着地できるうえ、着地後に攻撃にうつりやすい。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:下空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | リンクの下空中攻撃と違い、相手に当たってもホップしない。<br />そのためガケの外側では、よほど高いところから使わない限り自滅しやすい。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:盾でのガード
 
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:盾でのガード
 
| style="background-color:#ddf" | 盾で防御できる範囲がリンクより低く、体が小さいため攻撃を防ぎやすい。<br />その分リンクと違い、微足歩行以外の移動中は盾で攻撃を防げない。
 
| style="background-color:#ddf" | 盾で防御できる範囲がリンクより低く、体が小さいため攻撃を防ぎやすい。<br />その分リンクと違い、微足歩行以外の移動中は盾で攻撃を防げない。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:空中フックショット
+
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:通常空中攻撃
| style="background-color:#ddf" | フックショットが出でいるときに着地してもスキが少ない。着地直前に撃てば、<br />相手をけん制しつつ着地できるうえ、着地後に攻撃にうつりやすい。
+
| style="background-color:#ddf" | 剣を前後に振り払う。威力は控えめだが攻撃が出るのが速く、<br />小さな時間差で前と後ろを連続で攻撃することができる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:空中フックショット
+
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:ブーメラン
| style="background-color:#ddf" | 空中でつかみを入力してもフックショットを撃てる。攻撃に使えるほか、<br />ガケに当てればつかまることも可能だが、相手をつかむことはできない。
+
| style="background-color:#ddf" | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、<br />投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:ブーメラン
 
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:ブーメラン
564行目: 564行目:  
| style="background-color:#ddf" | ためずに撃った矢はあまり遠くまで飛ばず、下降して地面に落ちる。<br />わざとためずに撃って、下側を狙うこともできる。
 
| style="background-color:#ddf" | ためずに撃った矢はあまり遠くまで飛ばず、下降して地面に落ちる。<br />わざとためずに撃って、下側を狙うこともできる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:下空中攻撃
+
|}
| style="background-color:#ddf" | リンクの下空中攻撃と違い、相手に当たってもホップしない。<br />そのためガケの外側では、よほど高いところから使わない限り自滅しやすい。
+
 
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | トゥーンリンク:ブーメラン
  −
| style="background-color:#ddf" | もどってくる時は相手を貫通する攻撃になる。自分への誘導性能があるので、<br />投げた後に上下に移動して、複数の相手を巻き込むような攻撃も狙える。
  −
|-
  −
|}
  −
 
   
=== サムス ===
 
=== サムス ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | サムス:空中グラップリングビーム
 +
| style="background-color:#ddf" | 小ジャンプでバックしつつ、空中でつかみを入力してグラップリングビームを<br />放てば、相手をけん制しつつ後退することが可能。
 +
|-
 
! サムス:チャージショット
 
! サムス:チャージショット
 
| 最大までためたチャージショットはかなり強力。<br />空中では、ためずにすぐ発射する。
 
| 最大までためたチャージショットはかなり強力。<br />空中では、ためずにすぐ発射する。
582行目: 579行目:  
! サムス:ミサイル
 
! サムス:ミサイル
 
| ゆるやかに相手をホーミングするミサイルを発射する。<br />はじき入力で出すと、直進するスーパーミサイルを発射。
 
| ゆるやかに相手をホーミングするミサイルを発射する。<br />はじき入力で出すと、直進するスーパーミサイルを発射。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | サムス:空中グラップリングビーム
  −
| style="background-color:#ddf" | 小ジャンプでバックしつつ、空中でつかみを入力してグラップリングビームを<br />放てば、相手をけん制しつつ後退することが可能。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
595行目: 589行目:  
! ゼロスーツサムス:下スマッシュ攻撃
 
! ゼロスーツサムス:下スマッシュ攻撃
 
| パラライザーを斜め下にむかって撃つ。当たった相手は<br />しびれて一定時間動けなくなるので連続攻撃のチャンス。
 
| パラライザーを斜め下にむかって撃つ。当たった相手は<br />しびれて一定時間動けなくなるので連続攻撃のチャンス。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ゼロスーツサムス:スターシップ
 +
| style="background-color:#ddf" | スターシップのコックピットに乗り込み、相手を狙ってレーザーを撃つ。<br />レーザーを5発撃つか、スターシップに乗ってから約15秒経過で終了。
 
|-
 
|-
 
! ゼロスーツサムス:パラライザー
 
! ゼロスーツサムス:パラライザー
 
| 当たると一瞬、相手をしびれ状態にすることができる。<br />相手がしびれて動けない間が攻撃のチャンス。
 
| 当たると一瞬、相手をしびれ状態にすることができる。<br />相手がしびれて動けない間が攻撃のチャンス。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ゼロスーツサムス:プラズマウィップ
 +
| style="background-color:#ddf" | 空中でつかみ操作を入力すると、プラズマウィップを伸ばして攻撃する。<br />伸ばしたプラズマウィップをガケに当たれば、そのガケにつかまれる。
 
|-
 
|-
 
! ゼロスーツサムス:プラズマウィップ
 
! ゼロスーツサムス:プラズマウィップ
607行目: 607行目:  
! ゼロスーツサムス:フリップジャンプ
 
! ゼロスーツサムス:フリップジャンプ
 
| ワザの途中で攻撃ボタンを押すと蹴りを出す。<br />この蹴りは、威力が高く強力なメテオ効果がある。
 
| ワザの途中で攻撃ボタンを押すと蹴りを出す。<br />この蹴りは、威力が高く強力なメテオ効果がある。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ゼロスーツサムス:スターシップ
  −
| style="background-color:#ddf" | スターシップのコックピットに乗り込み、相手を狙ってレーザーを撃つ。<br />レーザーを5発撃つか、スターシップに乗ってから約15秒経過で終了。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ゼロスーツサムス:プラズマウィップ
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中でつかみ操作を入力すると、プラズマウィップを伸ばして攻撃する。<br />伸ばしたプラズマウィップをガケに当たれば、そのガケにつかまれる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
620行目: 614行目:  
! ピット:衛星ガーディアンズ
 
! ピット:衛星ガーディアンズ
 
| 相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射することもできる。<br />盾の部分に当たった相手は、少し押し出される。
 
| 相手の攻撃を防ぎ、飛び道具を反射することもできる。<br />盾の部分に当たった相手は、少し押し出される。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピット:衛星ガーディアンズ
 +
| style="background-color:#ddf" | 盾は、攻撃を受けすぎると壊れてしまい、しばらく使えなくなる。<br />壊れてから10秒たてば盾が復活して、また使えるようになる。
 
|-
 
|-
 
! ピット:豪腕ダッシュアッパー
 
! ピット:豪腕ダッシュアッパー
 
| 左手に豪腕を装着して突進、豪快なアッパーをくり出す。<br />突進中は相手の飛び道具をはじくことができる。
 
| 左手に豪腕を装着して突進、豪快なアッパーをくり出す。<br />突進中は相手の飛び道具をはじくことができる。
 
|-
 
|-
! ピット:パルテナの神弓
+
! style="background-color:#ddf" | ピット:パルテナの神弓
 +
| style="background-color:#ddf" | 最大までためると自動で矢を発射するが、構える向きを変えている間は<br />矢を撃たない。向きを連続で変えて発射タイミングをずらすこともできる。
 +
|-
 +
! ピット:パルテナの神弓
 
| 発射前に上入力すると、矢を真上にも発射できる。<br />発射後は、矢の軌道をコントロールすることができる。
 
| 発射前に上入力すると、矢を真上にも発射できる。<br />発射後は、矢の軌道をコントロールすることができる。
|-
  −
! ピット:飛翔の奇跡
  −
| 翼が輝き、直前に入力した方向に飛行する。<br />非常に長い距離を飛行するので、復帰力が高い。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ピット:衛星ガーディアンズ
  −
| style="background-color:#ddf" | 盾は、攻撃を受けすぎると壊れてしまい、しばらく使えなくなる。<br />壊れてから10秒たてば盾が復活して、また使えるようになる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ピット:飛翔の軌跡
 
! style="background-color:#ddf" | ピット:飛翔の軌跡
 
| style="background-color:#ddf" | 推進力が強く、ガケからかなり離れても復帰できるけれど、<br />飛び始めてからワザの後に着地するまで、ほぼ無防備になるので要注意。
 
| style="background-color:#ddf" | 推進力が強く、ガケからかなり離れても復帰できるけれど、<br />飛び始めてからワザの後に着地するまで、ほぼ無防備になるので要注意。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピット:パルテナの神弓
+
! ピット:飛翔の奇跡
| style="background-color:#ddf" | 最大までためると自動で矢を発射するが、構える向きを変えている間は<br />矢を撃たない。向きを連続で変えて発射タイミングをずらすこともできる。
+
| 翼が輝き、直前に入力した方向に飛行する。<br />非常に長い距離を飛行するので、復帰力が高い。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
722行目: 716行目:  
! style="background-color:#ddf" | アイク:居合斬り
 
! style="background-color:#ddf" | アイク:居合斬り
 
| style="background-color:#ddf" | 空中での居合斬りは、使った後に無防備な状態になるけれど、<br />地面すれすれで使用すると、着地のスキが大幅に少なくなる。
 
| style="background-color:#ddf" | 空中での居合斬りは、使った後に無防備な状態になるけれど、<br />地面すれすれで使用すると、着地のスキが大幅に少なくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | アイク:後空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | アイクの空中攻撃の中でもっとも早く出せる上に、ダメージも高め。<br />大振りな攻撃が多いファイターだけに、早い攻撃は相手の意表をつきやすい。
 
|-
 
|-
 
! アイク:弱攻撃
 
! アイク:弱攻撃
734行目: 731行目:  
! アイク:噴火
 
! アイク:噴火
 
| 剣を下に突き立てて炎を噴出させる。<br />ためることで威力が上がり、剣先にはメテオ効果もある。
 
| 剣を下に突き立てて炎を噴出させる。<br />ためることで威力が上がり、剣先にはメテオ効果もある。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | アイク:後空中攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | アイクの空中攻撃の中でもっとも早く出せる上に、ダメージも高め。<br />大振りな攻撃が多いファイターだけに、早い攻撃は相手の意表をつきやすい。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | アイク:横スマッシュ攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | アイク:横スマッシュ攻撃
745行目: 739行目:  
=== ルフレ ===
 
=== ルフレ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:サンダーソードの使用回数
+
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:エルウィンドの使用回数
| style="background-color:#ddf" | サンダーソードの最大使用回数は8回。使い切ると手放し、10秒間は再使用<br />できない。また、手に持ったまま8秒経過すると青銅の剣にもどってしまう。
+
| style="background-color:#ddf" | 最大使用回数は9回。残り回数が無くなるとワザが一切発動しないため、<br />復帰能力にも大きく影響が出る。魔道書を手放して最大8秒で再使用可能。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:下空中攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:撃墜による復活時間の短縮
| style="background-color:#ddf" | 青銅の剣ではメテオ効果は発生しないけれど、<br />サンダーソードで空中の相手に当てた時だけメテオ効果が発生する。
+
| style="background-color:#ddf" | 魔道書やサンダーソードを使い切って手放した後、再使用できるまでに<br />必要な時間は、相手を撃墜すると少しだけ回復することができる。
 
|-
 
|-
 
! ルフレ:サンダー
 
! ルフレ:サンダー
772行目: 766行目:  
| 乱闘中には気付きにくいが、ためた段階によって<br />魔道書の表紙が変わっている。
 
| 乱闘中には気付きにくいが、ためた段階によって<br />魔道書の表紙が変わっている。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:リザイアの使用回数
+
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:サンダーソードの使用回数
| style="background-color:#ddf" | リザイアの最大使用回数は4回。回復にも使える強力なワザなので少なめ。<br />使い切った後、再使用できるまでの時間も最大40秒とかなり長い。
+
| style="background-color:#ddf" | サンダーソードの最大使用回数は8回。使い切ると手放し、10秒間は再使用<br />できない。また、手に持ったまま8秒経過すると青銅の剣にもどってしまう。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:撃墜による復活時間の短縮
+
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:サンダーの使用回数
| style="background-color:#ddf" | 魔道書やサンダーソードを使い切って手放した後、再使用できるまでに<br />必要な時間は、相手を撃墜すると少しだけ回復することができる。
+
| style="background-color:#ddf" | サンダーの最大使用回数は20回。上位の魔法ほど魔道書を大きく消耗する。<br />エルサンダーは3回分、ギガサンダーは5回分、トロンは8回分の消耗。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
+
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:下空中攻撃
| style="background-color:#ddf" | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか<br />使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。
+
| style="background-color:#ddf" | 青銅の剣ではメテオ効果は発生しないけれど、<br />サンダーソードで空中の相手に当てた時だけメテオ効果が発生する。
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
  −
| style="background-color:#ddf" | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば<br />ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書
  −
| style="background-color:#ddf" | 弱攻撃の3段目は、ギガファイアーと同じ魔道書を使っている。<br />片方のワザで魔道書を使い切ると同時に2つのワザが使えなくなる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:エルウィンドの使用回数
  −
| style="background-color:#ddf" | 最大使用回数は9回。残り回数が無くなるとワザが一切発動しないため、<br />復帰能力にも大きく影響が出る。魔道書を手放して最大8秒で再使用可能。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:ダブル
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:ダブル
 
| style="background-color:#ddf" | クロムの突進が相手に当たり攻撃が成功すれば、ワザが終わった後に<br />各魔道書やサンダーソードの使用回数が全回復する。
 
| style="background-color:#ddf" | クロムの突進が相手に当たり攻撃が成功すれば、ワザが終わった後に<br />各魔道書やサンダーソードの使用回数が全回復する。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:サンダーの使用回数
  −
| style="background-color:#ddf" | サンダーの最大使用回数は20回。上位の魔法ほど魔道書を大きく消耗する。<br />エルサンダーは3回分、ギガサンダーは5回分、トロンは8回分の消耗。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書
803行目: 786行目:  
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
 
| style="background-color:#ddf" | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか、<br />使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。
 
| style="background-color:#ddf" | 基本的に魔道書やサンダーソードの使用回数は、一度撃墜されるか、<br />使い切って捨てた後に再使用可能になるまで回復することはない。
|-
   
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
 
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:魔道書とサンダーソード
 
| style="background-color:#ddf" | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば<br />ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。
 
| style="background-color:#ddf" | 使い切って投げ捨てた魔道書やサンダーソードは、相手に当たれば<br />ダメージを与える。落ちたものはアイテムとして拾って放り投げられる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ルフレ:リザイアの使用回数
 +
| style="background-color:#ddf" | リザイアの最大使用回数は4回。回復にも使える強力なワザなので少なめ。<br />使い切った後、再使用できるまでの時間も最大40秒とかなり長い。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
811行目: 796行目:  
=== カービィ ===
 
=== カービィ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | カービィ:ストーン
  −
| style="background-color:#ddf" | ストーン状態の時に、もう一度必殺ワザボタンを押すと<br />ストーン状態を解除できる。フェイントとして有効。
  −
|-
   
! カービィ:アピール
 
! カービィ:アピール
 
| アピールには、コピー能力を解除する効果がある。<br />うまく使えば、相手の能力を使いわけながら戦える。
 
| アピールには、コピー能力を解除する効果がある。<br />うまく使えば、相手の能力を使いわけながら戦える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | カービィ:コピーをコピー
 +
| style="background-color:#ddf" | 必殺ワザをコピーしているカービィをコピーすれば、コピーしているワザを<br />相手から奪い取ることが可能。奪われた相手はコピー状態を解かれる。
 
|-
 
|-
 
! カービィ:ジャンプ
 
! カービィ:ジャンプ
825行目: 810行目:  
! カービィ:すいこみ
 
! カービィ:すいこみ
 
| 一部のアイテムを吸いこめる。ダメージを少しだけ<br />回復できるが、爆発物を吸い込むとダメージを受ける。
 
| 一部のアイテムを吸いこめる。ダメージを少しだけ<br />回復できるが、爆発物を吸い込むとダメージを受ける。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | カービィ:すいこみ
 +
| style="background-color:#ddf" | Miiをコピーしたカービィは、頭にコピーしたMiiのお面をかぶる。<br />どのMiiをコピーしたかわかりやすいが、装備しているぼうしは反映されない。
 
|-
 
|-
 
! カービィ:ストーン
 
! カービィ:ストーン
837行目: 825行目:  
! カービィ:ファイナルカッター
 
! カービィ:ファイナルカッター
 
| ジャンプしながら斬り上げ、真下に向かって斬り下ろす。<br />斬り下ろし後に出る衝撃波でもダメージを与えられる。
 
| ジャンプしながら斬り上げ、真下に向かって斬り下ろす。<br />斬り下ろし後に出る衝撃波でもダメージを与えられる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | カービィ:コピーをコピー
  −
| style="background-color:#ddf" | 必殺ワザをコピーしているカービィをコピーすれば、コピーしているワザを<br />相手から奪い取ることが可能。奪われた相手はコピー状態を解かれる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | カービィ:ルカリオのコピー能力
 
! style="background-color:#ddf" | カービィ:ルカリオのコピー能力
 
| style="background-color:#ddf" | ルカリオをコピーすると使えるようになる「はどうだん」は、<br />カービィの蓄積ダメージが高くなっても強くならない。
 
| style="background-color:#ddf" | ルカリオをコピーすると使えるようになる「はどうだん」は、<br />カービィの蓄積ダメージが高くなっても強くならない。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | カービィ:すいこみ
  −
| style="background-color:#ddf" | Miiをコピーしたカービィは、頭にコピーしたMiiのお面をかぶる。<br />どのMiiをコピーしたかわかりやすいが、装備しているぼうしは反映されない。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | カービィ:ロゼッタ&チコのコピー能力
 
! style="background-color:#ddf" | カービィ:ロゼッタ&チコのコピー能力
856行目: 838行目:  
! デデデ:ゴルドー投げ
 
! デデデ:ゴルドー投げ
 
| 打つ前に方向を入力すると、上中下の3方向に<br />ゴルドーを打ちわけられる。打つ方向ではね方が変化する。
 
| 打つ前に方向を入力すると、上中下の3方向に<br />ゴルドーを打ちわけられる。打つ方向ではね方が変化する。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | デデデ:ゴルドー投げ
 +
| style="background-color:#ddf" | ゴルドーは相手に攻撃を当てられると打ち返されてしまう。ボタンを<br />タイミングよく押せば、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すことも可能。
 +
|-
 +
! デデデ:ゴルドー投げ
 +
| ゴルドーはぶつかった壁に突き刺さることがある。ガケの近くに<br />突き刺すことができれば、相手の復帰を邪魔することも可能。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | デデデ:ジェットハンマー
 +
| style="background-color:#ddf" | デデデの蓄積ダメージが100%以上になっている時には、<br />最大までためた状態でため続けても、ダメージを受けない。
 
|-
 
|-
 
! デデデ:ジェットハンマー
 
! デデデ:ジェットハンマー
871行目: 862行目:  
! デデデ:スーパーデデデジャンプ
 
! デデデ:スーパーデデデジャンプ
 
| 勢いよくジャンプした後、落下して攻撃する。<br />ワザの途中で上方向を入力するとワザを中断できる。
 
| 勢いよくジャンプした後、落下して攻撃する。<br />ワザの途中で上方向を入力するとワザを中断できる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | デデデ:ゴルドー投げ
  −
| style="background-color:#ddf" | ゴルドーは相手に攻撃を当てられると打ち返されてしまう。ボタンを<br />タイミングよく押せば、打ち返されたゴルドーをさらに打ち返すことも可能。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | デデデ:ジェットハンマー
  −
| style="background-color:#ddf" | デデデの蓄積ダメージが100%以上になっている時には、<br />最大までためた状態でため続けても、ダメージを受けない。
  −
|-
  −
! デデデ:ゴルドー投げ
  −
| ゴルドーはぶつかった壁に突き刺さることがある。ガケの近くに<br />突き刺すことができれば、相手の復帰を邪魔することも可能。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
885行目: 867行目:  
=== メタナイト ===
 
=== メタナイト ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:下投げ
 +
| style="background-color:#ddf" | 相手を斜め上に飛ばすので、連続攻撃の起点にしやすい。蓄積ダメージが<br />低ければ、下投げ後にダッシュ攻撃から前空中攻撃などを当てることも可能。
 +
|-
 
! メタナイト:シャトルループ
 
! メタナイト:シャトルループ
 
| 飛び上がりながら突き、一回転してもう一度突き上げる。<br />高威力でワザの始まりも早く、撃墜を狙うのに役立つ。
 
| 飛び上がりながら突き、一回転してもう一度突き上げる。<br />高威力でワザの始まりも早く、撃墜を狙うのに役立つ。
 
|-
 
|-
! メタナイト:ディメンションマント
+
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:シャトルループ
 +
| style="background-color:#ddf" | ふっとばし力が強く、真上に突き上げるので、上空に逃げたファイターへの<br />追い打ちに適しているが、使用後は着地するまでスキだらけ。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:ディメンジョンマント
 +
| style="background-color:#ddf" | 姿を消している間、メタナイトは入力している方向に移動する。<br />入力がなければ移動しないので、その場に居座って意表をつくこともできる。
 +
|-
 +
! メタナイト:ディメンションマント
 
| マントに身を包み、少しのあいだ姿を消して移動する。<br />ボタンを押したままにすると、出現したときに攻撃できる。
 
| マントに身を包み、少しのあいだ姿を消して移動する。<br />ボタンを押したままにすると、出現したときに攻撃できる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:ドリルラッシュ
 +
| style="background-color:#ddf" | 地面に押し付ける形で方向転換すると、体が地面にぶつかりホップする。<br />攻撃を読まれてシールドされたら、ホップを利用して反撃リスクを減らせる。
 
|-
 
|-
 
! メタナイト:ドリルラッシュ
 
! メタナイト:ドリルラッシュ
902行目: 896行目:  
! メタナイト:横強攻撃
 
! メタナイト:横強攻撃
 
| ボタンを押していくと、3段階目まで強攻撃が出せる。<br />3段階目の攻撃を当てれば、ふっとばせる。
 
| ボタンを押していくと、3段階目まで強攻撃が出せる。<br />3段階目の攻撃を当てれば、ふっとばせる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:下投げ
  −
| style="background-color:#ddf" | 相手を斜め上に飛ばすので、連続攻撃の起点にしやすい。蓄積ダメージが<br />低ければ、下投げ後にダッシュ攻撃から前空中攻撃などを当てることも可能。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:ディメンジョンマント
  −
| style="background-color:#ddf" | 姿を消している間、メタナイトは入力している方向に移動する。<br />入力がなければ移動しないので、その場に居座って意表をつくこともできる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:シャトルループ
  −
| style="background-color:#ddf" | ふっとばし力が強く、真上に突き上げるので、上空に逃げたファイターへの<br />追い打ちに適しているが、使用後は着地するまでスキだらけ。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | メタナイト:ドリルラッシュ
  −
| style="background-color:#ddf" | 地面に押し付ける形で方向転換すると、体が地面にぶつかりホップする。<br />攻撃を読まれてシールドされたら、ホップを利用して反撃リスクを減らせる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
919行目: 901行目:  
=== リトル・マック ===
 
=== リトル・マック ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:気合いストレート
 +
| style="background-color:#ddf" | ためている最中や突進中はスーパーアーマー効果があり、ある程度の<br />攻撃を耐えて攻撃できる。最大までためると、通常時より攻撃が強くなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:ギガ・マック
 +
| style="background-color:#ddf" | ギガ・マックに変身中は、攻撃力が高くなり、スピードも速くなる。<br />さらに攻撃を受けてもひるまないが、受けるダメージは減らないので注意。
 +
|-
 
! リトル・マック:K.O.アッパーカット
 
! リトル・マック:K.O.アッパーカット
 
| ダメージを受けたり攻撃を当てるとK.O.ゲージがたまる。<br />満タンになると、一撃必殺のK.O.アッパーカットが使える。
 
| ダメージを受けたり攻撃を当てるとK.O.ゲージがたまる。<br />満タンになると、一撃必殺のK.O.アッパーカットが使える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:ジョルトブロー
 +
|style="background-color:#ddf" |  飛んでいる途中でボタンを押すと早めにパンチが出せる。<br />その分移動距離も短くなるので、状況によって使い分けよう。
 
|-
 
|-
 
! リトル・マック:ジョルトブロー
 
! リトル・マック:ジョルトブロー
934行目: 925行目:  
| 横スマッシュ攻撃を使う時に上を入力しておくと、<br />攻撃がアッパーカットに変わり、上方向へふっとばせる。
 
| 横スマッシュ攻撃を使う時に上を入力しておくと、<br />攻撃がアッパーカットに変わり、上方向へふっとばせる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:ジョルトブロー
+
|}
|style="background-color:#ddf" |  飛んでいる途中でボタンを押すと早めにパンチが出せる。<br />その分移動距離も短くなるので、状況によって使い分けよう。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:ギガ・マック
  −
| style="background-color:#ddf" | ギガ・マックに変身中は、攻撃力が高くなり、スピードも速くなる。<br />さらに攻撃を受けてもひるまないが、受けるダメージは減らないので注意。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リトル・マック:気合いストレート
  −
| style="background-color:#ddf" | ためている最中や突進中はスーパーアーマー効果があり、ある程度の<br />攻撃を耐えて攻撃できる。最大までためると、通常時より攻撃が強くなる。
  −
|-
  −
|}
      
=== フォックス ===
 
=== フォックス ===
952行目: 934行目:  
! フォックス:ブラスター
 
! フォックス:ブラスター
 
| 飛距離が長い飛び道具で、高速で連射できる。<br />相手をひるませられないので、離れたところで使おう。
 
| 飛距離が長い飛び道具で、高速で連射できる。<br />相手をひるませられないので、離れたところで使おう。
|-
  −
! フォックス:リフレクター
  −
| 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ<br />攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | フォックス:前空中攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | フォックス:前空中攻撃
 
| style="background-color:#ddf" | 5回目の攻撃が出る前に着地するくらいのタイミングで相手に当てると、<br />相手が目の前の地面でバウンドする。連続攻撃の起点として有効。
 
| style="background-color:#ddf" | 5回目の攻撃が出る前に着地するくらいのタイミングで相手に当てると、<br />相手が目の前の地面でバウンドする。連続攻撃の起点として有効。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | フォックス:リフレクター
+
! フォックス:リフレクター
| style="background-color:#ddf" | 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ<br />攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。
+
| 相手の飛び道具を反射するワザだが、最初に一瞬だけ<br />攻撃力があるので、密着状態なら攻撃にも使える。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | フォックス:リフレクター
 
! style="background-color:#ddf" | フォックス:リフレクター
969行目: 948行目:  
=== ファルコ ===
 
=== ファルコ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:下強攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 蓄積ダメージが高い相手に当てると、大きくふっとばすことができる。<br />スキが小さいので、少ないリスクで撃墜を狙うことができる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:通常空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 連続ヒットの最後の攻撃が当たる前に着地すると、<br />直後に弱攻撃を使った時に連続攻撃としてつながりやすい。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:低空ファルコビジョン
 +
| style="background-color:#ddf" | 横方向に入力しながらジャンプの直後に必殺ワザボタンをすばやく押すと、<br />低空でファルコビジョンを使える。地上で使うより移動後のスキが少し小さい。
 +
|-
 
! ファルコ:ファルコビジョン
 
! ファルコ:ファルコビジョン
 
| ファルコビジョンを空中で当てるとメテオ効果がある。<br />ステージに谷間がある時は、またぐように使うと有効。
 
| ファルコビジョンを空中で当てるとメテオ効果がある。<br />ステージに谷間がある時は、またぐように使うと有効。
977行目: 965行目:  
! ファルコ:リフレクターシュート
 
! ファルコ:リフレクターシュート
 
| リフレクターを前方にけり出すワザ。<br />飛び道具を反射しつつ、相手を攻撃できる。
 
| リフレクターを前方にけり出すワザ。<br />飛び道具を反射しつつ、相手を攻撃できる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:下強攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 蓄積ダメージが高い相手に当てると、大きくふっとばすことができる。<br />スキが小さいので、少ないリスクで撃墜を狙うことができる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:リフレクターシュート
 
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:リフレクターシュート
 
| style="background-color:#ddf" | 取り出したリフレクターを相手に当てると転倒させることがある。<br />飛び道具の反射だけでなく、けん制としても使える。
 
| style="background-color:#ddf" | 取り出したリフレクターを相手に当てると転倒させることがある。<br />飛び道具の反射だけでなく、けん制としても使える。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:低空ファルコビジョン
+
|}
| style="background-color:#ddf" | 横方向に入力しながらジャンプの直後に必殺ワザボタンをすばやく押すと、<br />低空でファルコビジョンを使える。地上で使うより移動後のスキが少し小さい。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ファルコ:通常空中攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 連続ヒットの最後の攻撃が当たる前に着地すると、<br />直後に弱攻撃を使った時に連続攻撃としてつながりやすい。
  −
|-
  −
|}
      
=== ピカチュウ ===
 
=== ピカチュウ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:かみなり
 +
| style="background-color:#ddf" | かみなりを自分で受けて放電すると、自分の周囲を攻撃できる。<br />落ちだしてすぐのかみなりは地形を貫通するので、台の下でも使える。
 +
|-
 
! ピカチュウ:かみなり
 
! ピカチュウ:かみなり
 
| 雲から出た直後の「かみなり」にメテオの効果がある。<br />相手を上に投げてから出すと強力な連続ワザに。
 
| 雲から出た直後の「かみなり」にメテオの効果がある。<br />相手を上に投げてから出すと強力な連続ワザに。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:弱攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 攻撃ボタンを押し続けるだけで連打できる。相手に連続でヒットすると<br />ピカチュウ自身が少しずつ後退するので、空振りしないように切り上げよう。
 
|-
 
|-
 
! ピカチュウ:でんげき
 
! ピカチュウ:でんげき
 
| 「でんげき」は地形に沿ってはねながら進む。<br />ガケにつかまっている相手に攻撃することも可能。
 
| 「でんげき」は地形に沿ってはねながら進む。<br />ガケにつかまっている相手に攻撃することも可能。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:弱攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 攻撃ボタンを押し続けるだけで連打できる。相手に連続でヒットすると<br />ピカチュウ自身が少しずつ後退するので、空振りしないように切り上げよう。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:でんこうせっか
 
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:でんこうせっか
 
| style="background-color:#ddf" | 空中で移動が終了すると落下から着地まで大きいスキができるけれど、<br />地面に衝突するするように着地すると少しだけ着地のスキが少なくなる。
 
| style="background-color:#ddf" | 空中で移動が終了すると落下から着地まで大きいスキができるけれど、<br />地面に衝突するするように着地すると少しだけ着地のスキが少なくなる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:かみなり
+
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:ボルテッカー
| style="background-color:#ddf" | かみなりを自分で受けて放電すると、自分の周囲を攻撃できる。<br />落ちだしてすぐのかみなりは地形を貫通するので、台の下でも使える。
+
| style="background-color:#ddf" | 2つ出現する電気の球のうち、先に動くのは大きな球ではなく小さな球。<br />小さな球を見ながら操作すれば相手に当てやすく、操作ミスをしにくい。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:ロケットずつき
 
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:ロケットずつき
 
|style="background-color:#ddf" |  はじき入力すると、少したまった状態からワザをためることができる。<br />最大までためるのにかかる時間も短縮することができる。
 
|style="background-color:#ddf" |  はじき入力すると、少したまった状態からワザをためることができる。<br />最大までためるのにかかる時間も短縮することができる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ピカチュウ:ボルテッカー
  −
| style="background-color:#ddf" | 2つ出現する電気の球のうち、先に動くのは大きな球ではなく小さな球。<br />小さな球を見ながら操作すれば相手に当てやすく、操作ミスをしにくい。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,030行目: 1,009行目:  
! リザードン:かえんほうしゃ
 
! リザードン:かえんほうしゃ
 
| ボタンを押したままにすることで炎を出し続けられる。<br />だんだん炎の勢いが弱まっていくので注意。
 
| ボタンを押したままにすることで炎を出し続けられる。<br />だんだん炎の勢いが弱まっていくので注意。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リザードン:空中ジャンプ
 +
| style="background-color:#ddf" | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。<br />ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプが低くなる。
 
|-
 
|-
 
! リザードン:フレアドライブ
 
! リザードン:フレアドライブ
1,036行目: 1,018行目:  
! リザードン:フレアドライブ
 
! リザードン:フレアドライブ
 
| 炎を身にまとって勢いよく突撃する。<br />威力やふっとばし力が高いが、自分もダメージを受ける。
 
| 炎を身にまとって勢いよく突撃する。<br />威力やふっとばし力が高いが、自分もダメージを受ける。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リザードン:いわくだき
  −
| style="background-color:#ddf" | 岩の破片は、それぞれランダムに飛び散る。<br />密着して相手に当てることで、ヒット数を増やせる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | リザードン:メガシンカ
 
! style="background-color:#ddf" | リザードン:メガシンカ
 
| style="background-color:#ddf" | 通常時より受けるダメージが少なくなり、攻撃でひるまなくなる。<br />その分、攻撃を受けるとダメージに応じて変身時間が短くなってしまう。
 
| style="background-color:#ddf" | 通常時より受けるダメージが少なくなり、攻撃でひるまなくなる。<br />その分、攻撃を受けるとダメージに応じて変身時間が短くなってしまう。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リザードン:空中ジャンプ
  −
| style="background-color:#ddf" | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。<br />ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプが低くなる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リザードン:フレアドライブ
  −
| style="background-color:#ddf" | 突進中に、ファイターや障害物にぶつかると爆発する。<br />突進が直撃しなくても、近くのファイターを爆発に巻き込める。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リザードン:空中ジャンプ
  −
| style="background-color:#ddf" | リザードンは空中ジャンプを2回することができる。<br />ジャンプの高さは1回目より2回目の空中ジャンプのほうが低くなる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,056行目: 1,026行目:  
=== ルカリオ ===
 
=== ルカリオ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ルカリオ:しんそく
 +
| style="background-color:#ddf" | 移動を終えるときに、近くにいる相手をふっとばす。波導がたまれば<br />遠くの相手にも瞬時に近づいて攻撃できるが、行き過ぎて自滅しないように。
 +
|-
 
! ルカリオ:しんそく
 
! ルカリオ:しんそく
 
| 飛びたい方向を入力することで、移動方向を変えられる。<br />波導の力が高いほど、移動できる距離が長くなる。
 
| 飛びたい方向を入力することで、移動方向を変えられる。<br />波導の力が高いほど、移動できる距離が長くなる。
1,061行目: 1,034行目:  
! ルカリオ:はっけい
 
! ルカリオ:はっけい
 
| かまえた後に踏み込み、前方に波導を発生させる。<br />波導の力が高いほど、リーチが伸びダメージも大きくなる。
 
| かまえた後に踏み込み、前方に波導を発生させる。<br />波導の力が高いほど、リーチが伸びダメージも大きくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ルカリオ:はどうだん
 +
| style="background-color:#ddf" | ためている最中のはどうだんも、触れた相手にダメージを与えられる。<br />空中から相手の真上に降りて、ためながら相手を攻撃することも可能。
 
|-
 
|-
 
! ルカリオ:はどうだん
 
! ルカリオ:はどうだん
1,067行目: 1,043行目:  
! ルカリオ:波導の力
 
! ルカリオ:波導の力
 
| 蓄積ダメージに応じて、攻撃力やふっとばし力が強くなる。<br />腕から出ているオーラの大きさが、波導の強さを表す。
 
| 蓄積ダメージに応じて、攻撃力やふっとばし力が強くなる。<br />腕から出ているオーラの大きさが、波導の強さを表す。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルカリオ:しんそく
  −
| style="background-color:#ddf" | 移動を終えるときに、近くにいる相手をふっとばす。波導がたまれば<br />遠くの相手にも瞬時に近づいて攻撃できるが、行き過ぎて自滅しないように。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルカリオ:はどうだん
  −
| style="background-color:#ddf" | ためている最中のはどうだんも、触れた相手にダメージを与えられる。<br />空中から相手の真上に降りて、ためながら相手を攻撃することも可能。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,080行目: 1,050行目:  
! プリン:うたう
 
! プリン:うたう
 
| 地上にいる相手に歌を聴かせると、相手を眠らせる。<br />相手の蓄積ダメージが多いほど眠る時間が長い。
 
| 地上にいる相手に歌を聴かせると、相手を眠らせる。<br />相手の蓄積ダメージが多いほど眠る時間が長い。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | プリン:ころがる
 +
| style="background-color:#ddf" | 相手に当てると軽く跳ね上がり、その後は着地するまでの間、移動を含めて<br />何もできなくなる。復帰に使う時は、空中に当たらないように。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | プリン:ころがる
 +
| style="background-color:#ddf" | 地上で進行方向と逆に入力すれば、ターンすることができる。<br />空中ではターンできないが、同じ操作で減速することは可能。
 
|-
 
|-
 
! プリン:シールド
 
! プリン:シールド
 
| プリンがシールドブレイクすると、蓄積ダメージに関係無く<br />強く上にふっとんで、ミスになってしまう。
 
| プリンがシールドブレイクすると、蓄積ダメージに関係無く<br />強く上にふっとんで、ミスになってしまう。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | プリン:下スマッシュ攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 正面と後ろに攻撃することができ、蹴り出した時の足は無敵状態。<br />当たった相手を斜め上や下でもない完全な真横にふっとばす。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | プリン:ねむる
 +
| style="background-color:#ddf" | 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。<br />相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。
 
|-
 
|-
 
! プリン:ねむる
 
! プリン:ねむる
1,089行目: 1,071行目:  
! プリン:ねむる
 
! プリン:ねむる
 
| 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。<br />相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。
 
| 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。<br />相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | プリン:はたく
 +
| style="background-color:#ddf" | 相手のシールドに当てると大きく削ることができる。空中では、<br />攻撃が出る前に上か下を入力すれば、移動方向をかすかに調節できる。
 
|-
 
|-
 
! プリン:はたく
 
! プリン:はたく
 
| 横に移動しつつ相手をはたく。空中では何回も出せるので、<br />ジャンプと組み合わせれば、長く対空できる。
 
| 横に移動しつつ相手をはたく。空中では何回も出せるので、<br />ジャンプと組み合わせれば、長く対空できる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | プリン:ころがる
+
|}
| style="background-color:#ddf" | 地上で進行方向と逆に入力すれば、ターンすることができる。<br />空中ではターンできないが、同じ操作で減速することは可能。
+
 
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | プリン:ねむる
  −
| style="background-color:#ddf" | 当てにくいが、うまく当てれば相手を強烈にふっとばせる。<br />相手に密着したり、相手の攻撃に合わせて出すのがコツ。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | プリン:ころがる
  −
| style="background-color:#ddf" | 相手に当てると軽く跳ね上がり、その後は着地するまでの間、移動を含めて<br />何もできなくなる。復帰に使う時は、空中に当たらないように。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | プリン:下スマッシュ攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 正面と後ろに攻撃することができ、蹴り出した時の足は無敵状態。<br />当たった相手を斜め上や下でもない完全な真横にふっとばす。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | プリン:はたく
  −
| style="background-color:#ddf" | 相手のシールドに当てると大きく削ることができる。空中では、<br />攻撃が出る前に上か下を入力すれば、移動方向をかすかに調節できる。
  −
|-
  −
|}
  −
 
   
=== ゲッコウガ ===
 
=== ゲッコウガ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
1,125行目: 1,095行目:  
=== ダックハント ===
 
=== ダックハント ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:クレー射撃
 +
| style="background-color:#ddf" | クレー射撃のクレーと、トリックショットの缶が同時にステージにある場合、<br />第三者からの射撃はクレーを狙う。クレーが無くなれば缶を撃てる。
 +
|-
 
! ダックハント:クレー射撃
 
! ダックハント:クレー射撃
 
| 前方にクレーを投げ、もう一度ボタンを押すと3発射撃。<br />3発目でクレーが砕けて近くの相手にダメージを与える。
 
| 前方にクレーを投げ、もう一度ボタンを押すと3発射撃。<br />3発目でクレーが砕けて近くの相手にダメージを与える。
1,134行目: 1,107行目:  
| 相手に当たると爆発するカンを蹴り、ボタンを押して射撃。<br />射撃するとカンの軌道が変わり、相手の方へ誘導できる。
 
| 相手に当たると爆発するカンを蹴り、ボタンを押して射撃。<br />射撃するとカンの軌道が変わり、相手の方へ誘導できる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
+
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:トリックショット
| style="background-color:#ddf" | 順番はランダムだが、5人全員が登場するまで、同じガンマンは出ない。<br />登場したガンマンを4人目まで覚えておけば、次のガンマンがわかる。
+
| style="background-color:#ddf" | 相手をつかんだり、相手につかまれている間や、ダックジャンプを<br />使用している途中でも第三者からの射撃で缶を撃つことはできる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
| style="background-color:#ddf" | 射程距離は、ノッポ>ボス=黒服=ヒゲ>ソンブレロの順に長い。<br />ソンブレロは、攻撃力が少し高い分、射程距離が短い。
+
| style="background-color:#ddf" | ガンマンたちは一定のダメージを受けるとやられてしまう。<br />黒服は上半身を、ノッポは下半身を攻撃されると、専用のやられ演出になる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
| style="background-color:#ddf" | ガンマンたちは一定のダメージを受けるとやられてしまう。<br />黒服は上半身を、ノッポは下半身を攻撃されると、専用のやられ演出になる。
+
| style="background-color:#ddf" | 順番はランダムだが、5人全員が登場するまで、同じガンマンは出ない。<br />登場したガンマンを4人目まで覚えておけば、次のガンマンがわかる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:トリックショット
  −
| style="background-color:#ddf" | 相手をつかんだり、相手につかまれている間や、ダックジャンプを<br />使用している途中でも第三者からの射撃で缶を撃つことはできる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
 
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
 
| style="background-color:#ddf" | 射撃するまでの時間は、ボス>黒服>ソンブレロ>ヒゲ>ノッポの順に短い。<br />ボスは、他の能力も平均的に高く、その名に恥じない実力。
 
| style="background-color:#ddf" | 射撃するまでの時間は、ボス>黒服>ソンブレロ>ヒゲ>ノッポの順に短い。<br />ボスは、他の能力も平均的に高く、その名に恥じない実力。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:クレー射撃
+
! style="background-color:#ddf" | ダックハント:ワイルドガンマン
| style="background-color:#ddf" | クレー射撃のクレーと、トリックショットの缶が同時にステージにある場合、<br />第三者からの射撃はクレーを狙う。クレーが無くなれば缶を撃てる。
+
| style="background-color:#ddf" | 射程距離は、ノッポ>ボス=黒服=ヒゲ>ソンブレロの順に長い。<br />ソンブレロは、攻撃力が少し高い分、射程距離が短い。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,161行目: 1,131行目:  
! ロボット:後空中攻撃
 
! ロボット:後空中攻撃
 
| 台座の部分から後方向にバーナーを噴射する。<br />反動で少しだけ前方向に移動する。
 
| 台座の部分から後方向にバーナーを噴射する。<br />反動で少しだけ前方向に移動する。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボバーナー
 +
| style="background-color:#ddf" | ガケにつかまっている間は、ロボバーナーの燃料が回復しない。復帰時は<br />地上に上がって燃料を回復させないと、次の復帰で燃料切れの恐れが。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボバーナー
 +
| style="background-color:#ddf" | 途中でワザをやめたり別の攻撃を出しても、燃料が続く限りまた使える。<br />ガケの外側で追撃を狙ったり、復帰中に飛び道具を避けたりしやすい。
 
|-
 
|-
 
! ロボット:ロボバーナー
 
! ロボット:ロボバーナー
1,173行目: 1,149行目:  
! ロボット:ロボビーム
 
! ロボット:ロボビーム
 
| 発射するビームは上下の撃ちわけができる。<br />地面に当たったビームは反射して方向が変わる。
 
| 発射するビームは上下の撃ちわけができる。<br />地面に当たったビームは反射して方向が変わる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ロボット:1Pカラーと2Pカラー
  −
| style="background-color:#ddf" | 日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。<br />それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
 
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
 
| style="background-color:#ddf" | ビームが地形に浅い角度で当たると、一度だけ軌道が変わる。<br />深い角度で当たった場合は、軌道が変わらずその場で消滅する。
 
| style="background-color:#ddf" | ビームが地形に浅い角度で当たると、一度だけ軌道が変わる。<br />深い角度で当たった場合は、軌道が変わらずその場で消滅する。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボバーナー
+
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
| style="background-color:#ddf" | 途中でワザをやめたり別の攻撃を出しても、燃料が続く限りまた使える。<br />ガケの外側で追撃を狙ったり、復帰中に飛び道具を避けたりしやすい。
+
| style="background-color:#ddf" | ビームは、撃たないでいる間に勝手にたまり、ためた時間によって<br />3段階に変化する。乱闘開始時は最初から2段階目までたまっている。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
 
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
 
| style="background-color:#ddf" | まったくエネルギーがたまっていないとビームは出せないけれど、<br />目の付近にいる相手にはダメージを与えることができる。
 
| style="background-color:#ddf" | まったくエネルギーがたまっていないとビームは出せないけれど、<br />目の付近にいる相手にはダメージを与えることができる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボビーム
+
! style="background-color:#ddf" | ロボット:1Pカラーと2Pカラー
| style="background-color:#ddf" | ビームは、撃たないでいる間に勝手にたまり、ためた時間によって<br />3段階に変化する。乱闘開始時は最初から2段階目までたまっている。
+
| style="background-color:#ddf" | 日本版の1Pカラーは紅白の2色で2Pカラーはライトグレー。海外は逆。<br />それぞれ日本版と海外版のファミコンロボットの色が元になっている。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ロボット:ロボバーナー
  −
| style="background-color:#ddf" | ガケにつかまっている間は、ロボバーナーの燃料が回復しない。復帰時は<br />地上に上がって燃料を回復させないと、次の復帰で燃料切れの恐れが。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,196行目: 1,166行目:  
=== ネス ===
 
=== ネス ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ネス:PKサンダー
+
! style="background-color:#ddf" | ネス:ガケ外での追撃
| 発射した雷の弾を自由に動かすことができる。<br />動かしている間は、無防備になるので注意。
+
| style="background-color:#ddf" | 下空中攻撃によるメテオ効果や、前/後空中攻撃の押し出しなど、<br />ガケの外で追撃するワザが豊富。追いかけすぎて自滅しないように。
 
|-
 
|-
! ネス:PKファイヤー
+
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
 +
| style="background-color:#ddf" | 電撃の尾の部分が相手に当たっても消滅することはない。<br />また、撃った直後の一瞬は、相手に電撃が直撃しても消滅しない。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
 +
| style="background-color:#ddf" | 発射した電撃を自分に当てると強力な体当たり攻撃を行う。<br />当たる角度によって飛んでいく向きが変わるので、復帰にも使える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
 +
| style="background-color:#ddf" | 方向入力で自由に動かせるので、復帰しようとする相手がいるときに<br />ガケ付近で回転するように動かすなど、けん制として使うことができる。
 +
|-
 +
! ネス:PKサンダー
 +
| 発射した雷の弾を自由に動かすことができる。<br />動かしている間は、無防備になるので注意。
 +
|-
 +
! ネス:PKファイヤー
 
| 前方の相手を燃やす超能力を放つワザ。<br />相手に当たると、火柱が出てしばらく燃え続ける。
 
| 前方の相手を燃やす超能力を放つワザ。<br />相手に当たると、火柱が出てしばらく燃え続ける。
 
|-
 
|-
1,210行目: 1,192行目:  
! ネス:横スマッシュ攻撃
 
! ネス:横スマッシュ攻撃
 
| スキが大きいが、バットで強烈にふっとばす。<br />さらに、相手の飛び道具を打ち返すことも可能。
 
| スキが大きいが、バットで強烈にふっとばす。<br />さらに、相手の飛び道具を打ち返すことも可能。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
  −
| style="background-color:#ddf" | 方向入力で自由に動かせるので、復帰しようとする相手がいるときに<br />ガケ付近で回転するように動かすなど、けん制として使うことができる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ネス:ガケ外での追撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 下空中攻撃によるメテオ効果や、前/後空中攻撃の押し出しなど、<br />ガケの外で追撃するワザが豊富。追いかけすぎて自滅しないように。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
  −
| style="background-color:#ddf" | 発射した電撃を自分に当てると強力な体当たり攻撃を行う。<br />当たる角度によって飛んでいく向きが変わるので、復帰にも使える。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ネス:PKサンダー
  −
| style="background-color:#ddf" | 電撃の尾の部分が相手に当たっても消滅することはない。<br />また、撃った直後の一瞬は、相手に電撃が直撃しても消滅しない。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,227行目: 1,197行目:  
=== キャプテン・ファルコン ===
 
=== キャプテン・ファルコン ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:上強攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | かかと付近を空中にいる相手に当てると、メテオ効果がある。<br />ガケ復帰する直前のファイターを狙えば効果的。
 
|-
 
|-
! C・ファルコン:ファルコンダイブ
+
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンキック
| 飛び上がって相手をつかみ、爆発でふっとばすワザ。<br />当てれば、もう一度空中で同じワザを出せる。
+
| style="background-color:#ddf" | もっとも攻撃力が高いのはワザの出始め、移動するほど威力が弱くなる。<br />空中で使うと、地上より少しだけ攻撃力が高い。
 
|-
 
|-
! C・ファルコン:ファルコンパンチ
+
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンダイブ
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、<br />振り向いて攻撃する。しかも少し攻撃力が上がる。
+
| style="background-color:#ddf" | かがんでいる間に左右入力すると飛ぶ角度を少し変えられる。正面に<br />入力すれば、ギリギリ弱攻撃が届かない相手もつかむことができる。
 
|-
 
|-
! C・ファルコン:前空中攻撃
+
! C・ファルコン:ファルコンダイブ
| ワザの出始めに勢いよくひざを突き出す。<br />その瞬間を相手に当てると、強烈にふっとばせる。
+
| 飛び上がって相手をつかみ、爆発でふっとばすワザ。<br />当てれば、もう一度空中で同じワザを出せる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ブルーファルコン
+
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンナックル
| style="background-color:#ddf" | 地上か空中、使った場所によって相手に当たった時の決めポーズが違う。<br />誰にも当たらずにワザが失敗した時は、あからさまに悔しがる。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中で使った時に振り下ろす手にはメテオ効果がある。<br />ファルコンの体より低い位置で相手にヒットさせるのがコツ。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンダイブ
+
! C・ファルコン:ファルコンパンチ
| style="background-color:#ddf" | かがんでいる間に左右入力すると飛ぶ角度を少し変えられる。正面に<br />入力すれば、ギリギリ弱攻撃が届かない相手もつかむことができる。
+
| ボタンを押してからすぐに後方向へ入力すると、<br />振り向いて攻撃する。しかも少し攻撃力が上がる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンパンチ
 
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンパンチ
 
| style="background-color:#ddf" | ワザ入力後すぐに後ろ方向を入力すると、振り返ってパンチし、<br />威力も上がる。空中で振り向いて繰り出すこともできる。
 
| style="background-color:#ddf" | ワザ入力後すぐに後ろ方向を入力すると、振り返ってパンチし、<br />威力も上がる。空中で振り向いて繰り出すこともできる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンナックル
+
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ブルーファルコン
| style="background-color:#ddf" | 空中で使った時に振り下ろす手にはメテオ効果がある。<br />ファルコンの体より低い位置で相手にヒットさせるのがコツ。
+
| style="background-color:#ddf" | 地上か空中、使った場所によって相手に当たった時の決めポーズが違う。<br />誰にも当たらずにワザが失敗した時は、あからさまに悔しがる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:上強攻撃
+
! C・ファルコン:前空中攻撃
| style="background-color:#ddf" | かかと付近を空中にいる相手に当てると、メテオ効果がある。<br />ガケ復帰する直前のファイターを狙えば効果的。
+
| ワザの出始めに勢いよくひざを突き出す。<br />その瞬間を相手に当てると、強烈にふっとばせる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | C・ファルコン:ファルコンキック
  −
| style="background-color:#ddf" | もっとも攻撃力が高いのはワザの出始め、移動するほど威力が弱くなる。<br />空中で使うと、地上より少しだけ攻撃力が高い。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,265行目: 1,234行目:  
| アイテムや相手の飛び道具をポケットにしまうことができる。<br />必殺ワザボタンを押すと、しまったモノをとり出す。
 
| アイテムや相手の飛び道具をポケットにしまうことができる。<br />必殺ワザボタンを押すと、しまったモノをとり出す。
 
|-
 
|-
! むらびと:タネ植え/水やり/伐採
+
! style="background-color:#ddf" | むらびと:しまう/とり出す
 +
| style="background-color:#ddf" | ポケットにしまった飛び道具やアイテムを使わないでいると、約30秒で<br />消滅してしまう。アイテムは定期的に取り出してしまえば持ち続けられる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | むらびと:タネ植え/水やり/伐採
 +
| style="background-color:#ddf" | ジョウロで水をまいている間も横方向に移動することができる。<br />また、他のむらびとが植えた芽や木にも、水やりや伐採をすることが可能。
 +
|-
 +
! むらびと:タネ植え/水やり/伐採
 
| タネ植え、水やり、伐採、という3段階のワザ。タネ植えは<br />地上でしか成功せず、失敗するとスキが大きいので注意。
 
| タネ植え、水やり、伐採、という3段階のワザ。タネ植えは<br />地上でしか成功せず、失敗するとスキが大きいので注意。
 
|-
 
|-
 
! むらびと:伐採
 
! むらびと:伐採
 
| オノの一撃は結構強い。<br />木を出しておいて、オノを使いこなすのもアリ。
 
| オノの一撃は結構強い。<br />木を出しておいて、オノを使いこなすのもアリ。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | むらびと:伐採
 +
| style="background-color:#ddf" | 切り倒した木を相手に当てると大ダメージ。<br />倒れた木から飛び出してくる木材は、拾って投げれば飛び道具に。
 
|-
 
|-
 
! むらびと:ハニワくんロケット
 
! むらびと:ハニワくんロケット
1,279行目: 1,257行目:  
! むらびと:バルーントリップ
 
! むらびと:バルーントリップ
 
| 風船を攻撃されると割れてしまう。<br />1個割れると上昇力が弱まり、2個とも割れると落下する。
 
| 風船を攻撃されると割れてしまう。<br />1個割れると上昇力が弱まり、2個とも割れると落下する。
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  −
! style="background-color:#ddf" | むらびと:伐採
  −
| style="background-color:#ddf" | 切り倒した木を相手に当てると大ダメージ。<br />倒れた木から飛び出してくる木材は、拾って投げれば飛び道具に。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | むらびと:タネ植え/水やり/伐採
  −
| style="background-color:#ddf" | ジョウロで水をまいている間も横方向に移動することができる。<br />また、他のむらびとが植えた芽や木にも、水やりや伐採をすることが可能。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | むらびと:しまう/とり出す
  −
| style="background-color:#ddf" | ポケットにしまった飛び道具やアイテムを使わないでいると、約30秒で<br />消滅してしまう。アイテムは定期的に取り出してしまえば持ち続けられる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | むらびと:横スマッシュ攻撃
 
! style="background-color:#ddf" | むらびと:横スマッシュ攻撃
1,296行目: 1,265行目:  
=== ピクミン&オリマー ===
 
=== ピクミン&オリマー ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | ピクミン%オリマー:紫ピクミン
+
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:青ピクミン
| style="background-color:#ddf" | 紫ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で<br />ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。
+
| style="background-color:#ddf" | 青ピクミンを使った攻撃は、投げワザのダメージが標準の1.6倍。<br />それ以外のワザも特にマイナス要素はなく、平均的な能力がある。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:赤ピクミン
 +
| style="background-color:#ddf" | 赤ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.2倍。<br />炎系の攻撃を受けてもやられない長所もあるけれど、投げ攻撃は弱い。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:一日の終わり
 +
| style="background-color:#ddf" | ドルフィン号の搭乗する時に近くにいる相手は地面に埋める。また、<br />ドルフィン号が空中にいる相手に接触すると、相手を下に叩き落とす。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:一日の終わり
 +
| style="background-color:#ddf" | 落下するドルフィン号は、方向入力で落下方向を調節できる。<br />うまく操れば、ステージ「戦場」のすりぬけ床の下に落とすことも可能。
 
|-
 
|-
 
! ピクミン&オリマー:黄ピクミン
 
! ピクミン&オリマー:黄ピクミン
 
| 黄ピクミンは、ワザの判定が大きくて当たりやすいが、<br />その分ダメージは低め。また、電撃系攻撃ではやられない。
 
| 黄ピクミンは、ワザの判定が大きくて当たりやすいが、<br />その分ダメージは低め。また、電撃系攻撃ではやられない。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:黄ピクミン
 +
| style="background-color:#ddf" | 黄ピクミンは、ワザの判定が標準の1.25倍と大きく当たりやすいが、<br />その分ダメージは低め、また、電撃系攻撃ではやられない特性を持つ。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:黄ピクミン
 +
| style="background-color:#ddf" | 黄ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で<br />ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。
 
|-
 
|-
 
! ピクミン&オリマー:先頭のピクミン
 
! ピクミン&オリマー:先頭のピクミン
 
| オリマーは列の先頭にいるピクミンで攻撃する。<br />次に使うピクミンは頭上の三角マークでわかる。
 
| オリマーは列の先頭にいるピクミンで攻撃する。<br />次に使うピクミンは頭上の三角マークでわかる。
 
|-
 
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:下スマッシュ攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 連れているピクミンが2匹いれば、前後に攻撃を出せる。<br />ピクミンが1匹しかしないときは、正面にしか攻撃できない。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:白ピクミン
 +
| style="background-color:#ddf" | 白ピクミンを使ったつかみ攻撃のダメージは、通常の2倍と<br />かなり強力。動きが機敏でジャンプが高いのも特徴。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:スマッシュ攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃は、3種類すべてが飛び道具。<br />リフレクターなどで反射されてしまうので注意が必要。
 +
|-
 +
 +
 
! ピクミン&オリマー:羽ピクミン
 
! ピクミン&オリマー:羽ピクミン
 
| 2匹の羽ピクミンが、オリマーをぶら下げて運んでくれる。<br />つれているピクミンが多いほど、上昇しにくくなる。
 
| 2匹の羽ピクミンが、オリマーをぶら下げて運んでくれる。<br />つれているピクミンが多いほど、上昇しにくくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:ピクミン整列
 +
| style="background-color:#ddf" | オリマーから一定時間はなれていると点滅し、さらに時間が経つと死んでしまう。<br />点滅しているピクミンは下必殺ワザのピクミン整列を使って呼び戻そう。
 
|-
 
|-
 
! ピクミン&オリマー:ピクミン整列
 
! ピクミン&オリマー:ピクミン整列
1,322行目: 1,320行目:  
! ピクミン&オリマー:ピクミンの体力
 
! ピクミン&オリマー:ピクミンの体力
 
| オリマーから離れた状態のピクミンは<br />相手の攻撃を受けると、簡単にやられてしまう。
 
| オリマーから離れた状態のピクミンは<br />相手の攻撃を受けると、簡単にやられてしまう。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:ピクミンの花
 +
| style="background-color:#ddf" | ピクミンの頭の葉っぱは、引っこ抜かれてから時間が経過すると<br />つぼみを経て花へと変わる。ピクミンの性能は特に変わらない。
 
|-
 
|-
 
! ピクミン&オリマー:ピクミンひっこ抜き
 
! ピクミン&オリマー:ピクミンひっこ抜き
1,329行目: 1,330行目:  
| ひっこ抜いたピクミンは、最大3匹まで連れていける。<br />3匹いる時にひっこ抜くと、空振りしてしまう。
 
| ひっこ抜いたピクミンは、最大3匹まで連れていける。<br />3匹いる時にひっこ抜くと、空振りしてしまう。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:一日の終わり
+
! style="background-color:#ddf" | ピクミン%オリマー:紫ピクミン
| style="background-color:#ddf" | 落下するドルフィン号は、方向入力で落下方向を調節できる。<br />うまく操れば、ステージ「戦場」のすりぬけ床の下に落とすことも可能。
+
| style="background-color:#ddf" | 紫ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で<br />ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:赤ピクミン
+
|}
| style="background-color:#ddf" | 赤ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.2倍。<br />炎系の攻撃を受けてもやられない長所もあるけれど、投げ攻撃は弱い。
+
 
 +
=== Wii Fit トレーナー ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! Wii Fit トレーナー:上スマッシュ攻撃
 +
| 攻撃を出す直前、一瞬だけ無敵になる。<br />上手く使えば、上空から攻撃してくる相手をふっとばせる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:一日の終わり
+
! Wii Fit トレーナー:弱攻撃
| style="background-color:#ddf" | ドルフィン号の搭乗する時に近くにいる相手は地面に埋める。また、<br />ドルフィン号が空中にいる相手に接触すると、相手を下に叩き落とす。
+
| 地上にいる相手に弱攻撃の3段目をうまく当てると、<br />相手を地面に埋めることができる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:青ピクミン
+
! Wii Fit トレーナー:太陽礼拝
| style="background-color:#ddf" | 青ピクミンを使った攻撃は、投げワザのダメージが標準の1.6倍。<br />それ以外のワザも特にマイナス要素はなく、平均的な能力がある。
+
| 最大までためて撃つと、わずかだが回復できる。<br />攻撃と回復が同時にできる、めずらしいワザ。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:ピクミン整列
+
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:燃焼フープダンス
| style="background-color:#ddf" | オリマーから一定時間はなれていると点滅し、さらに時間が経つと死んでしまう。<br />点滅しているピクミンは下必殺ワザのピクミン整列を使って呼び戻そう。
+
| style="background-color:#ddf" | ワザ中にボタンを連打すると上昇力がアップし、復帰能力が高まる。<br />待ち構える相手の位置を見て、連打を加減すれば復帰を邪魔しやすい。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:黄ピクミン
+
! Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
| style="background-color:#ddf" | 黄ピクミンは、ワザの判定が標準の1.25倍と大きく当たりやすいが、<br />その分ダメージは低め、また、電撃系攻撃ではやられない特性を持つ。
+
| 成功すると、攻撃力とふっとばし力が上がるだけでなく、<br />ダメージをわずかに回復する効果もある。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:下スマッシュ攻撃
+
! Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
| style="background-color:#ddf" | 連れているピクミンが2匹いれば、前後に攻撃を出せる。<br />ピクミンが1匹しかしないときは、正面にしか攻撃できない。
+
| 外側の輪が、内側の赤い円に重なる時にボタンを押すと、<br />一時的に攻撃力とふっとばし力がアップする。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:スマッシュ攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
| style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマーのスマッシュ攻撃は、3種類すべてが飛び道具。<br />リフレクターなどで反射されてしまうので注意が必要。
+
| style="background-color:#ddf" | 連続で使うと、ワザが成功するまでの時間が長くなる。<br />もともとスキが大きいワザなので、使いどころを考えて。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:ピクミンの花
+
! Wii Fit トレーナー:ヘディング
| style="background-color:#ddf" | ピクミンの頭の葉っぱは、引っこ抜かれてから時間が経過すると<br />つぼみを経て花へと変わる。ピクミンの性能は特に変わらない。
+
| ボールを打つ前にシールドボタンを押すと、<br />ボールを打たずにキャンセルすることができる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:白ピクミン
+
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:ヘディング
| style="background-color:#ddf" | 白ピクミンを使ったつかみ攻撃のダメージは、通常の2倍と<br />かなり強力。動きが機敏でジャンプが高いのも特徴。
+
| style="background-color:#ddf" | ボタン入力するタイミングでボールの軌道が変化する。<br />また、頭を直接当てることでも攻撃でき、頭の攻撃にはメテオ効果がある。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ピクミン&オリマー:黄ピクミン
+
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:横強攻撃
| style="background-color:#ddf" | 黄ピクミンを使ったワザは、ダメージが標準の1.4倍で<br />ふっとばしも強烈。その分ワザのリーチが短く、動きが遅い。
+
| style="background-color:#ddf" | 前に倒した腕だけでなく、後ろに振り上げる足も強力な攻撃で、<br />当たれば相手を真上にふっとばす。前後から敵が接近している時に有効。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
=== Wii Fit トレーナー ===
+
=== ドクターマリオ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! Wii Fit トレーナー:上スマッシュ攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:カプセル
| 攻撃を出す直前、一瞬だけ無敵になる。<br />上手く使えば、上空から攻撃してくる相手をふっとばせる。
+
| style="background-color:#ddf" | カプセルは全部で9種類。赤、青、黄色の組み合わせでできている。<br />出現はランダムで、どの色が出ても効果に違いはない。
 
|-
 
|-
! Wii Fit トレーナー:弱攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:カプセル
| 地上にいる相手に弱攻撃の3段目をうまく当てると、<br />相手を地面に埋めることができる。
+
| style="background-color:#ddf" | マリオのファイアボールより、大きく跳ねながら飛ぶ。物理系の<br />飛び道具なので、エネルギーを吸収する必殺ワザは効かない。
 
|-
 
|-
! Wii Fit トレーナー:太陽礼拝
+
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:下投げ
| 最大までためて撃つと、わずかだが回復できる。<br />攻撃と回復が同時にできる、めずらしいワザ。
+
| style="background-color:#ddf" | ドクターマリオの下投げは、マリオと違い投げた相手がより急な角度で<br />跳ね上がるので、空中攻撃などで連続攻撃を狙いやすい。
 
|-
 
|-
! Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
+
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:スーパーシーツ
| 成功すると、攻撃力とふっとばし力が上がるだけでなく、<br />ダメージをわずかに回復する効果もある。
+
| style="background-color:#ddf" | マリオのマントに比べて、横方向の射程距離が短い。その分上下には<br />広い範囲に攻撃できるので、相手を少し引きつけて使うのがコツ。
 
|-
 
|-
! Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
+
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:ドクタートルネード
| 外側の輪が、内側の赤い円に重なる時にボタンを押すと、<br />一時的に攻撃力とふっとばし力がアップする。
+
| style="background-color:#ddf" | ワザの途中でボタンを連打することで、上昇することができる。<br />終了時のスキが大きいので復帰に活用するのは難しい
 
|-
 
|-
! Wii Fit トレーナー:ヘディング
+
|}
| ボールを打つ前にシールドボタンを押すと、<br />ボールを打たずにキャンセルすることができる。
+
 
 +
=== ブラックピット ===
 +
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ピットとブラックピットの違い
 +
| style="background-color:#ddf" | ピットとブラックピットの能力は同等。しかし髪や服の色、一部の神器などが<br />異なる。また、乱闘に勝った時はそれぞれ違う曲が流れる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:ヘディング
+
! ブラックピット:豪腕デンショッカー
| style="background-color:#ddf" | ボタン入力するタイミングでボールの軌道が変化する。<br />また、頭を直接当てることでも攻撃でき、頭の攻撃にはメテオ効果がある。
+
| 突進し、当たった相手を上空に打ち上げる。<br />「豪腕ダッシュアッパー」より、浅くふっとばし電撃属性を持つ。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:腹式呼吸
+
! ブラックピット:神弓シルバーリップ
| style="background-color:#ddf" | 連続で使うと、ワザが成功するまでの時間が長くなる。<br />もともとスキが大きいワザなので、使いどころを考えて。
+
| 銀の弓を引き、高速で矢を放つ。上にも撃つことができる。<br />「パルテナの神弓」と比べ、操作性は低く、威力は高い。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:横強攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ブラックピット:神弓シルバーリップ
| style="background-color:#ddf" | 前に倒した腕だけでなく、後ろに振り上げる足も強力な攻撃で、<br />当たれば相手を真上にふっとばす。前後から敵が接近している時に有効。
+
| style="background-color:#ddf" | ピットが持つパルテナの神弓と比べて、発射後に矢が消えるまでの時間が<br />少しだけ短く、また、矢の飛ぶ方向を調整しにくい。その分攻撃力が少し高い。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | Wii Fit トレーナー:燃焼フープダンス
+
! style="background-color:#ddf" | ブラックピット:ブラピの狙杖
| style="background-color:#ddf" | ワザ中にボタンを連打すると上昇力がアップし、復帰能力が高まる。<br />待ち構える相手の位置を見て、連打を加減すれば復帰を邪魔しやすい。
+
| style="background-color:#ddf" | 相手や地形を貫通して一直線に飛ぶ攻撃。複数の相手に当たると、<br />もっとも手前の相手に一番大きくダメージを与え、相手を貫くほど威力が下がる。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
=== ドクターマリオ ===
+
=== ルキナ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:カプセル
+
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:上強攻撃
| style="background-color:#ddf" | マリオのファイアボールより、大きく跳ねながら飛ぶ。物理系の<br />飛び道具なので、エネルギーを吸収する必殺ワザは効かない。
+
| style="background-color:#ddf" | 頭上に半円を描くように前方から後方を斬りつける。<br />後方へのダメージが大きいので、背後から接近する相手に効果的。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:スーパーシーツ
+
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:必殺の一撃
| style="background-color:#ddf" | マリオのマントに比べて、横方向の射程距離が短い。その分上下には<br />広い範囲に攻撃できるので、相手を少し引きつけて使うのがコツ。
+
| style="background-color:#ddf" | 前方に突進し、触れた相手を強くふっとばす。行き止まりがない場所で<br />使うとかなりの長距離突進するので、ミスになる前にボタン入力で剣を振ろう。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:下投げ
+
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:マルスとの違い
| style="background-color:#ddf" | ドクターマリオの下投げは、マリオと違い投げた相手がより急な角度で<br />跳ね上がるので、空中攻撃などで連続攻撃を狙いやすい。
+
| style="background-color:#ddf" | 剣先が強いマルスとは異なり、剣の先端も根元も同じ攻撃力。<br />それ以外の通常ワザや必殺ワザの基本的な性能はマルスとほぼ同じ。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:カプセル
  −
| style="background-color:#ddf" | カプセルは全部で9種類。赤、青、黄色の組み合わせでできている。<br />出現はランダムで、どの色が出ても効果に違いはない。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ドクターマリオ:ドクタートルネード
  −
| style="background-color:#ddf" | ワザの途中でボタンを連打することで、上昇することができる。<br />終了時のスキが大きいので復帰に活用するのは難しい
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
=== ブラックピット ===
+
=== シュルク ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ブラックピット:豪腕デンショッカー
+
! style="background-color:#ddf" | シュルク:エアスラッシュ
| 突進し、当たった相手を上空に打ち上げる。<br />「豪腕ダッシュアッパー」より、浅くふっとばし電撃属性を持つ。
+
| style="background-color:#ddf" | 上昇中に通常攻撃ボタンを入力すると、前方に攻撃しつつ、<br />少しだけ高い位置まで飛べる。下がり始めてから入力しても無効。
 
|-
 
|-
! ブラックピット:神弓シルバーリップ
+
! style="background-color:#ddf" | シュルク:チェインアタック
| 銀の弓を引き、高速で矢を放つ。上にも撃つことができる。<br />「パルテナの神弓」と比べ、操作性は低く、威力は高い。
+
| style="background-color:#ddf" | モナドアーツは最後の切りふだにも影響する。例えば「バスター(斬)」を使えば、<br />ふっとばし力が弱い分、スマッシュボールが壊しやすく、大ダメージを狙える。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ブラックピット:神弓シルバーリップ
+
! style="background-color:#ddf" | シュルク:チェインアタック
| style="background-color:#ddf" | ピットが持つパルテナの神弓と比べて、発射後に矢が消えるまでの時間が<br />少しだけ短く、また、矢の飛ぶ方向を調整しにくい。その分攻撃力が少し高い。
+
| style="background-color:#ddf" | ワザの開始時にダンバンを呼ぶパターンとリキを呼ぶパターンがある。<br />それぞれ攻撃中のセリフが異なるけれど、ワザの性能自体は変わらない。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ブラックピット:ブラピの狙杖
  −
| style="background-color:#ddf" | 相手や地形を貫通して一直線に飛ぶ攻撃。複数の相手に当たると、<br />もっとも手前の相手に一番大きくダメージを与え、相手を貫くほど威力が下がる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ピットとブラックピットの違い
  −
| style="background-color:#ddf" | ピットとブラックピットの能力は同等。しかし髪や服の色、一部の神器などが<br />異なる。また、乱闘に勝った時はそれぞれ違う曲が流れる。
  −
|-
  −
 
  −
 
  −
|}
  −
 
  −
=== ルキナ ===
  −
{| class="wikitable"
  −
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:マルスとの違い
  −
| style="background-color:#ddf" | 剣先が強いマルスとは異なり、剣の先端も根元も同じ攻撃力。<br />それ以外の通常ワザや必殺ワザの基本的な性能はマルスとほぼ同じ。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:必殺の一撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 前方に突進し、触れた相手を強くふっとばす。行き止まりがない場所で<br />使うとかなりの長距離突進するので、ミスになる前にボタン入力で剣を振ろう。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ルキナ:上強攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 頭上に半円を描くように前方から後方を斬りつける。<br />後方へのダメージが大きいので、背後から接近する相手に効果的。
   
|-
 
|-
|}
  −
  −
=== シュルク ===
  −
{| class="wikitable"
   
! シュルク:バックスラッシュ
 
! シュルク:バックスラッシュ
 
| 前方に飛び上がって剣を振り下ろす。<br />相手の後ろから当てると、より高いダメージを与える。
 
| 前方に飛び上がって剣を振り下ろす。<br />相手の後ろから当てると、より高いダメージを与える。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
 +
| style="background-color:#ddf" | 同じアーツを連続して使用することはできない。効果が切れてから<br />約10秒経過すると、モナドアーツが復活して再使用できるようになる。
 
|-
 
|-
 
! シュルク:モナドアーツ
 
! シュルク:モナドアーツ
1,470行目: 1,451行目:  
! シュルク:モナドアーツ
 
! シュルク:モナドアーツ
 
| 「スマッシュ(撃)」はふっとばし力が強化されるが、<br />与えるダメージが下がり、ふっとばされやすくなる。
 
| 「スマッシュ(撃)」はふっとばし力が強化されるが、<br />与えるダメージが下がり、ふっとばされやすくなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
 +
| style="background-color:#ddf" | 通常必殺ワザをすばやく3回入力するか、約1秒入力し続けることで、<br />現在使用しているモナドアーツをキャンセルすることができる。
 
|-
 
|-
 
! シュルク:モナドアーツ
 
! シュルク:モナドアーツ
 
| 「バスター(斬)」は与えられるダメージが多くなるが、<br />ふっとばし力が大きく下がり、受けるダメージが多くなる。
 
| 「バスター(斬)」は与えられるダメージが多くなるが、<br />ふっとばし力が大きく下がり、受けるダメージが多くなる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シュルク:チェインアタック
  −
| style="background-color:#ddf" | モナドアーツは最後の切りふだにも影響する。例えば「バスター(斬)」を使えば、<br />ふっとばし力が弱い分、スマッシュボールが壊しやすく、大ダメージを狙える。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
  −
| style="background-color:#ddf" | 同じアーツを連続して使用することはできない。効果が切れてから<br />約10秒経過すると、モナドアーツが復活して再使用できるようになる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
 
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
 
| style="background-color:#ddf" | ふっとばされている途中でも、モナドアーツは変更可能。ガケの外側に<br />大きくふっとばされた時は、素早く「翔」に変更できれば生存率が上がる。
 
| style="background-color:#ddf" | ふっとばされている途中でも、モナドアーツは変更可能。ガケの外側に<br />大きくふっとばされた時は、素早く「翔」に変更できれば生存率が上がる。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | シュルク:エアスラッシュ
+
! style="background-color:#ddf" | シュルク:ビジョン
| style="background-color:#ddf" | 上昇中に通常攻撃ボタンを入力すると、前方に攻撃しつつ、<br />少しだけ高い位置まで飛べる。下がり始めてから入力しても無効。
+
| style="background-color:#ddf" | カウンター成功時に相手の方向を入力していると、回り込んで攻撃する。<br />回り込んだ方が強くふっとばせるが、空中で使った時は回り込めない。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シュルク:チェインアタック
  −
| style="background-color:#ddf" | ワザの開始時にダンバンを呼ぶパターンとリキを呼ぶパターンがある。<br />それぞれ攻撃中のセリフが異なるけれど、ワザの性能自体は変わらない。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シュルク:モナドアーツ
  −
| style="background-color:#ddf" | 通常必殺ワザをすばやく3回入力するか、約1秒入力し続けることで、<br />現在使用しているモナドアーツをキャンセルすることができる。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | シュルク:ビジョン
 
! style="background-color:#ddf" | シュルク:ビジョン
 
| style="background-color:#ddf" | 強力なカウンターワザだが、連続で使用すると受付時間が短くなっていく。<br />短くなった受付時間は、下必殺ワザを使わないでいると徐々に回復する。
 
| style="background-color:#ddf" | 強力なカウンターワザだが、連続で使用すると受付時間が短くなっていく。<br />短くなった受付時間は、下必殺ワザを使わないでいると徐々に回復する。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | シュルク:ビジョン
  −
| style="background-color:#ddf" | カウンター成功時に相手の方向を入力していると、回り込んで攻撃する。<br />回り込んだ方が強くふっとばせるが、空中で使った時は回り込めない。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,504行目: 1,473行目:  
! パックマン:消火栓
 
! パックマン:消火栓
 
| 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。<br />復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。
 
| 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。<br />復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | パックマン:消火栓
 +
| style="background-color:#ddf" | 消火栓を急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。<br />転がる消火栓を当てれば相手にダメージを与えることができる。
 
|-
 
|-
 
! パックマン:消火栓
 
! パックマン:消火栓
 
| 地面に消火栓を設置する。<br />消火栓から噴き出す水でファイターを押し出す。
 
| 地面に消火栓を設置する。<br />消火栓から噴き出す水でファイターを押し出す。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | パックマン:消火栓
 +
| style="background-color:#ddf" | 噴き出る水に当たると、パックマン自身も押し出される。これを利用して、<br />攻撃をためつつ、背中から押されることで相手に近づいて攻撃することも可能。
 
|-
 
|-
 
! パックマン:パックンジャンプ
 
! パックマン:パックンジャンプ
 
| トランポリンを設置して大きくジャンプする。<br />はねるたびに、ジャンプする高さが上がっていく。
 
| トランポリンを設置して大きくジャンプする。<br />はねるたびに、ジャンプする高さが上がっていく。
 
|-
 
|-
! パックマン:フルーツターゲット
+
! style="background-color:#ddf" | パックマン:パックンジャンプ
 +
| style="background-color:#ddf" | 残ったトランポリンは誰でも乗れるけれど、4回目で破れる。<br />破ったファイターは、地面に着くまで攻撃や空中ジャンプができずに落下する。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | パックマン:パワーエサ
 +
| style="background-color:#ddf" | 先端のパワーエサに攻撃を当てられると、ワザがキャンセルされる。<br />復帰に便利なワザだが、相手が近くにいる時はパワーエサの軌道に注意。
 +
|-
 +
! パックマン:フルーツターゲット
 
| 「カギ」は、回転しながらまっすぐ飛んでいく。<br />フルーツターゲットの中でダメージが一番高い。
 
| 「カギ」は、回転しながらまっすぐ飛んでいく。<br />フルーツターゲットの中でダメージが一番高い。
 
|-
 
|-
1,528行目: 1,509行目:  
! パックマン:フルーツターゲット
 
! パックマン:フルーツターゲット
 
| フルーツターゲット「メロン」は、投げた後の動きが遅く、<br />相手に当てにくいが、その分ダメージは高い。
 
| フルーツターゲット「メロン」は、投げた後の動きが遅く、<br />相手に当てにくいが、その分ダメージは高い。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | パックマン:パワーエサ
  −
| style="background-color:#ddf" | 先端のパワーエサに攻撃を当てられると、ワザがキャンセルされる。<br />復帰に便利なワザだが、相手が近くにいる時はパワーエサの軌道に注意。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | パックマン:パックンジャンプ
  −
| style="background-color:#ddf" | 残ったトランポリンは誰でも乗れるけれど、4回目で破れる。<br />破ったファイターは、地面に着くまで攻撃や空中ジャンプができずに落下する。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | パックマン:消火栓
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で使うと、地面に落下する消火栓自体で攻撃できる。<br />復帰しようとしている相手の真上で使うのも有効。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | パックマン:消火栓
  −
| style="background-color:#ddf" | 消火栓を急な坂の上で出すと、地面に固定されずに転がっていく。<br />転がる消火栓を当てれば相手にダメージを与えることができる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | パックマン:消火栓
  −
| style="background-color:#ddf" | 噴き出る水に当たると、パックマン自身も押し出される。これを利用して、<br />攻撃をためつつ、背中から押されることで相手に近づいて攻撃することも可能。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,553行目: 1,519行目:  
! ロックマン:クラッシュボム
 
! ロックマン:クラッシュボム
 
| クラッシュボムは壁や地面にも貼りつく。ファイターに<br />ついたボムは、相手になすりつけることも可能。
 
| クラッシュボムは壁や地面にも貼りつく。ファイターに<br />ついたボムは、相手になすりつけることも可能。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:下空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 真下に飛ぶ腕は、ロックマンから少し離れてからメテオ効果が発生する。<br />相手を真下に落としたい時は、相手との距離を少し開けたほうがうまくいく。
 
|-
 
|-
 
! ロックマン:メタルブレード
 
! ロックマン:メタルブレード
 
| 床やカベにささったら、拾えばくり返し使える。<br />しかし相手に利用されてしまうことも。
 
| 床やカベにささったら、拾えばくり返し使える。<br />しかし相手に利用されてしまうことも。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:メタルブレード
 +
| style="background-color:#ddf" | わざと地面に刺さらせアイテムとして拾うと、少しだけ威力が上がる。<br />刺さっているメタルブレードは相手も拾えるので、先に拾われないように。
 
|-
 
|-
 
! ロックマン:ラッシュコイル
 
! ロックマン:ラッシュコイル
 
| ラッシュを呼び出し、上に乗って高くジャンプする。<br />呼び出されたラッシュにはほかのファイターも乗れる。
 
| ラッシュを呼び出し、上に乗って高くジャンプする。<br />呼び出されたラッシュにはほかのファイターも乗れる。
|-
  −
! ロックマン:リーフシールド
  −
| リーフシールドを出したまま相手をつかむと、<br />投げワザと木の葉のダメージで連続ワザにできる。
   
|-
 
|-
 
! ロックマン:横スマッシュ攻撃
 
! ロックマン:横スマッシュ攻撃
1,569行目: 1,538行目:  
| style="background-color:#ddf" | リーフシールドの展開中は、他の必殺ワザを使えない。ガケの外側に<br />飛ばされた時は、素早くリーフシールドを解除して復帰に備えたい。
 
| style="background-color:#ddf" | リーフシールドの展開中は、他の必殺ワザを使えない。ガケの外側に<br />飛ばされた時は、素早くリーフシールドを解除して復帰に備えたい。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:メタルブレード
+
! ロックマン:リーフシールド
| style="background-color:#ddf" | わざと地面に刺さらせアイテムとして拾うと、少しだけ威力が上がる。<br />刺さっているメタルブレードは相手も拾えるので、先に拾われないように。
+
| リーフシールドを出したまま相手をつかむと、<br />投げワザと木の葉のダメージで連続ワザにできる。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:下空中攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 真下に飛ぶ腕は、ロックマンから少し離れてからメテオ効果が発生する。<br />相手を真下に落としたい時は、相手との距離を少し開けたほうがうまくいく。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:ロックマンスペシャル
 
! style="background-color:#ddf" | ロックマン:ロックマンスペシャル
1,582行目: 1,548行目:  
=== ソニック ===
 
=== ソニック ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 +
! style="background-color:#ddf" | ソニック:下空中攻撃
 +
| style="background-color:#ddf" | 地上からジャンプ、スプリングジャンプと連続で使った後に、<br />下空中攻撃を使うと、着地直前にワザが終わるので着地後にすぐ動ける。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンチャージ
 +
| style="background-color:#ddf" | ためている途中にジャンプを入力すると、スピンジャンプを行える。<br />空中ジャンプをした後は、いったん着地するまでスピンジャンプが使えない。
 +
|-
 
! ソニック:スピンチャージ
 
! ソニック:スピンチャージ
 
| 突進中にジャンプ入力をすると、スピンしたままはねる。<br />そのまま相手を攻撃したり、ほかの攻撃を出すことも可能。
 
| 突進中にジャンプ入力をすると、スピンしたままはねる。<br />そのまま相手を攻撃したり、ほかの攻撃を出すことも可能。
1,590行目: 1,562行目:  
! ソニック:スプリングジャンプ
 
! ソニック:スプリングジャンプ
 
| 空中で出すとスプリングが落ちて、下の相手に攻撃できる。<br />復帰しながら相手のジャマをすることができる。
 
| 空中で出すとスプリングが落ちて、下の相手に攻撃できる。<br />復帰しながら相手のジャマをすることができる。
|-
  −
  −
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンチャージ
  −
| style="background-color:#ddf" | ためている途中にジャンプを入力すると、スピンジャンプを行える。<br />空中ジャンプをした後は、いったん着地するまでスピンジャンプが使えない。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スプリングジャンプ
 
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スプリングジャンプ
 
| style="background-color:#ddf" | スプリングで跳ねた後も、攻撃や回避をすることができる。<br />ただし、空中ジャンプや各必殺ワザは使うことができない。
 
| style="background-color:#ddf" | スプリングで跳ねた後も、攻撃や回避をすることができる。<br />ただし、空中ジャンプや各必殺ワザは使うことができない。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | ソニック:下空中攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンダッシュ
| style="background-color:#ddf" | 地上からジャンプ、スプリングジャンプと連続で使った後に、<br />下空中攻撃を使うと、着地直前にワザが終わるので着地後にすぐ動ける。
+
| style="background-color:#ddf" | 最大ための状態で、ボタンを離さずジャンプを入力すれば、<br />ワザを発動せずに移動できる。空中ではワザが発動しないので注意。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンダッシュ
 
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンダッシュ
 
| style="background-color:#ddf" | 最大までたまっていなければ、シールドボタンを入力することにより<br />チャージをキャンセルすることができる。フェイントに使うことも可能
 
| style="background-color:#ddf" | 最大までたまっていなければ、シールドボタンを入力することにより<br />チャージをキャンセルすることができる。フェイントに使うことも可能
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | ソニック:スピンダッシュ
  −
| style="background-color:#ddf" | 最大ための状態で、ボタンを離さずジャンプを入力すれば、<br />ワザを発動せずに移動できる。空中ではワザが発動しないので注意。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,611行目: 1,576行目:  
=== ミュウツー ===
 
=== ミュウツー ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ミュウツー:シャドーボール
+
! ミュウツー:上スマッシュ攻撃
| 最大までためても自動でワザが終わらない。シールドボタンで<br />ワザをキャンセルすると、ためを維持したまま行動できる。
+
| ワザの出始めから当てると、連続ヒットによって<br />相手が抜け出しづらく、最後の1発まで当たりやすい。
 
|-
 
|-
! ミュウツー:前投げ
+
! ミュウツー:かなしばり
| 相手を放り投げて、「シャドーボール」を5連射する。<br />1発のダメージは低いが、相手を貫通して飛んでいく。
+
| 相手の蓄積ダメージが高いほど気絶させる時間が長くなる。<br />反射されると、自分が気絶してしまうので注意しよう。
|-
  −
! ミュウツー:ねんりき
  −
| 前方の相手を超能力でひっくりかえす、特殊なつかみワザ。<br />飛び道具の向きをかえて、相手に送り返すこともできる。
   
|-
 
|-
 
! ミュウツー:かなしばり
 
! ミュウツー:かなしばり
| 相手の蓄積ダメージが高いほど気絶させる時間が長くなる。<br />反射されると、自分が気絶してしまうので注意しよう。
+
| 強烈な眼力で相手を気絶させる特殊なワザ。<br />背中を向けている相手には、効果がないので注意しよう。
|-
  −
! ミュウツー:テレポート
  −
| 姿を消して、一瞬で離れた位置にワープする。<br />ワープ中、姿を消している間は完全な無敵状態になる。
   
|-
 
|-
 
! ミュウツー:下強攻撃
 
! ミュウツー:下強攻撃
 
| 先端と根元を当てた時で、相手のふっとぶ方向が変化する。<br />うまく相手を浮かせる方向を調整して、追撃を狙おう。
 
| 先端と根元を当てた時で、相手のふっとぶ方向が変化する。<br />うまく相手を浮かせる方向を調整して、追撃を狙おう。
 +
|-
 +
! ミュウツー:シャドーボール
 +
| 最大までためても自動でワザが終わらない。シールドボタンで<br />ワザをキャンセルすると、ためを維持したまま行動できる。
 
|-
 
|-
 
! ミュウツー:シャドーボール
 
! ミュウツー:シャドーボール
 
| ためるほど威力が強くなるが、発射時の反動も大きくなる。<br />特に空中で最大ためで放つと、かなり大きく後ずさりする。
 
| ためるほど威力が強くなるが、発射時の反動も大きくなる。<br />特に空中で最大ためで放つと、かなり大きく後ずさりする。
|-
  −
! ミュウツー:上スマッシュ攻撃
  −
| ワザの出始めから当てると、連続ヒットによって<br />相手が抜け出しづらく、最後の1発まで当たりやすい。
   
|-
 
|-
 
! ミュウツー:通常空中攻撃
 
! ミュウツー:通常空中攻撃
 
| 威力は低いが、後ろ方向にも判定があり連続ヒットする。<br />うまく当てると、最後に相手を軽くふっとばす。
 
| 威力は低いが、後ろ方向にも判定があり連続ヒットする。<br />うまく当てると、最後に相手を軽くふっとばす。
 
|-
 
|-
! ミュウツー:かなしばり
+
! ミュウツー:テレポート
| 強烈な眼力で相手を気絶させる特殊なワザ。<br />背中を向けている相手には、効果がないので注意しよう。
+
| 姿を消して、一瞬で離れた位置にワープする。<br />ワープ中、姿を消している間は完全な無敵状態になる。
|-
  −
! ミュウツー:横スマッシュ攻撃
  −
| 根元で当てるよりも、先端で当てるほうが威力が大きい。<br />使いどころを見きわめて、先端の衝撃波を当てていこう。
  −
|-
  −
! ミュウツー:前空中攻撃
  −
| リーチは短いが、ワザの出が早く空中の相手を狙いやすい。<br />ふっとばし力も高く、登り攻撃で繰り出せば非常に強力。
   
|-
 
|-
 
! ミュウツー:テレポート
 
! ミュウツー:テレポート
1,653行目: 1,606行目:  
| ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。<br />方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。
 
| ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。<br />方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。
 
|-
 
|-
! ミュウツー:テレポート
+
! ミュウツー:ねんりき
| ワープ中に地形に当たると、滑って移動する。<br />方向入力で移動先を変えられるので、うまく調整しよう。
+
| 前方の相手を超能力でひっくりかえす、特殊なつかみワザ。<br />飛び道具の向きをかえて、相手に送り返すこともできる。
 
|-
 
|-
|}
+
! ミュウツー:前空中攻撃
 +
| リーチは短いが、ワザの出が早く空中の相手を狙いやすい。<br />ふっとばし力も高く、登り攻撃で繰り出せば非常に強力。
 +
|-
 +
! ミュウツー:前投げ
 +
| 相手を放り投げて、「シャドーボール」を5連射する。<br />1発のダメージは低いが、相手を貫通して飛んでいく。
 +
|-
 +
! ミュウツー:横スマッシュ攻撃
 +
| 根元で当てるよりも、先端で当てるほうが威力が大きい。<br />使いどころを見きわめて、先端の衝撃波を当てていこう。
 +
|-
 +
|}
    
=== リュカ ===
 
=== リュカ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! リュカ:PKサンダー
+
! リュカ:上スマッシュ攻撃
| ふっとばされた時の復帰に使えるが、弾が地形に当たると<br />消えてしまうので、操作する方向に気を付けよう。
+
| 全ファイターの中でもっとも高いふっとばし力を誇る。<br />攻撃後の隙も長いが、それを補ってありあまる攻撃力と範囲。
 
|-
 
|-
 
! リュカ:上スマッシュ攻撃
 
! リュカ:上スマッシュ攻撃
 
| 根元で当てると最大のふっとばし力。<br />出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。
 
| 根元で当てると最大のふっとばし力。<br />出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リュカ:サイマグネット
 +
| style="background-color:#ddf" | 飛び道具を吸収するだけでなく、自分のダメージを<br />回復できる便利なワザ。空中で使うと滞空時間を稼げる。
 
|-
 
|-
 
! リュカ:下空中攻撃
 
! リュカ:下空中攻撃
 
| 下方向に4連続キックをお見舞いする。ジャンプの上昇中に<br />出すと4ヒットさせやすい。最後の1発にはメテオ効果がある。
 
| 下方向に4連続キックをお見舞いする。ジャンプの上昇中に<br />出すと4ヒットさせやすい。最後の1発にはメテオ効果がある。
 
|-
 
|-
! リュカ:上スマッシュ攻撃
+
! リュカ:下スマッシュ攻撃
| 根元で当てると最大のふっとばし力。<br />出だしはガケにつかまった相手にも当てることができる。
+
| 3回の攻撃で威力は徐々に弱くなるが、攻撃範囲は広くなる。<br />ガケつかまり中や、床下にいる相手にも当てられる。
 
|-
 
|-
! リュカ:PKフリーズ
+
! style="background-color:#ddf" | リュカ:ヒモヘビ
| ボタンを押し続けることで、弾の寿命が延びる。ボタンを離した<br />直後に攻撃判定が出るので、タイミングを見てうまく当てよう。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中で出しても相手をつかんで投げることはできないが<br />攻撃判定はあるのでけん制をするのに便利。
 
|-
 
|-
! リュカ:上スマッシュ攻撃
+
! リュカ:PKサンダー
| 全ファイターの中でもっとも高いふっとばし力を誇る。<br />攻撃後の隙も長いが、それを補ってありあまる攻撃力と範囲。
+
| ふっとばされた時の復帰に使えるが、弾が地形に当たると<br />消えてしまうので、操作する方向に気を付けよう。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | リュカ:PKファイアー
+
! style="background-color:#ddf" | リュカ:PKサンダー
 +
| style="background-color:#ddf" | 他の飛び道具やライバルにヒットしても弾は消えないので、<br />複数のファイターを巻き込んでダメージを与えることができる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | リュカ:PKファイアー
 
| style="background-color:#ddf" | けん制攻撃として有効で、相手の飛び道具を打ち消す<br />こともできる。スキが大きいので、連続使用には注意したい。
 
| style="background-color:#ddf" | けん制攻撃として有効で、相手の飛び道具を打ち消す<br />こともできる。スキが大きいので、連続使用には注意したい。
 
|-
 
|-
1,684行目: 1,652行目:  
| style="background-color:#ddf" | 打ち出した弾で相手を氷づけにできる。<br />復帰の阻止に使うと効果が大きい。
 
| style="background-color:#ddf" | 打ち出した弾で相手を氷づけにできる。<br />復帰の阻止に使うと効果が大きい。
 
|-
 
|-
! リュカ:下スマッシュ攻撃
+
! リュカ:PKフリーズ
| 3回の攻撃で威力は徐々に弱くなるが、攻撃範囲は広くなる。<br />ガケつかまり中や、床下にいる相手にも当てられる。
+
| ボタンを押し続けることで、弾の寿命が延びる。ボタンを離した<br />直後に攻撃判定が出るので、タイミングを見てうまく当てよう。
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リュカ:PKサンダー
  −
| style="background-color:#ddf" | 他の飛び道具やライバルにヒットしても弾は消えないので、<br />複数のファイターを巻き込んでダメージを与えることができる。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リュカ:ヒモヘビ
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で出しても相手をつかんで投げることはできないが<br />攻撃判定はあるのでけん制をするのに便利。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リュカ:サイマグネット
  −
| style="background-color:#ddf" | 飛び道具を吸収するだけでなく、自分のダメージを<br />回復できる便利なワザ。空中で使うと滞空時間を稼げる。
   
|-
 
|-
 
|}
 
|}
1,700行目: 1,659行目:  
=== ロイ ===
 
=== ロイ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background-color:#ddf" | ロイ:マーベラスコンビネーション
+
! ロイ:上スマッシュ攻撃
| style="background-color:#ddf" | 3段目を上に派生させてから4発目を横に派生させることで<br />4発目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。
+
| 上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は、真上に剣を突く<br />炎属性のワザ。剣を持った腕は無敵で、対空にも使える。
 
|-
 
|-
! ロイ:通常空中攻撃
+
! ロイ:エクスプロージョン
| 空中で剣を横に振りまわす2段攻撃。<br />発生が早いので、けん制ワザとして相手に近づく手段にもなる。
+
| 相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて<br />待ち構えておくと、復帰にプレッシャーをかけられる。
 
|-
 
|-
! ロイ:横強攻撃
+
! ロイ:エクスプロージョン
| 大きく前に踏み込んで攻撃するので、ロイの強みである根元<br />の判定を当てやすい。攻撃力も高いので積極的に狙いたい。
+
| ボタンを押し続けると徐々に攻撃力がアップする。<br />最大までためるか、ボタンを離した瞬間にワザが発動。
 
|-
 
|-
! ロイ:下空中攻撃
+
! ロイ:カウンター
| 根元ヒットでメテオ効果があるワザ。真下には強いが<br />左右への判定は狭いので、しっかり相手を狙って出そう。
  −
|-
  −
! ロイ:マーベラスコンビネーション
  −
| このワザは必殺ワザボタンの追加入力で4連続攻撃になる。<br />上下方向との組み合わせでフィニッシュが3パターンに変化。
  −
|-
  −
! ロイ:カウンター
   
| ガケ外まで、追撃を狙ってくる相手に対して出すのも選択肢の<br />1つとして有効。しかしロイは落下が速いので注意しよう。
 
| ガケ外まで、追撃を狙ってくる相手に対して出すのも選択肢の<br />1つとして有効。しかしロイは落下が速いので注意しよう。
|-
  −
! ロイ:上スマッシュ攻撃
  −
| 上スマッシュ攻撃の「フレイムソード」は、真上に剣を突く<br />炎属性のワザ。剣を持った腕は無敵で、対空にも使える。
   
|-
 
|-
 
! ロイ:カウンター
 
! ロイ:カウンター
 
| ワザが成立するまでが少し遅く、受付時間も短いが<br />成功すると相手の攻撃力を1.35倍にして反撃するので強力。
 
| ワザが成立するまでが少し遅く、受付時間も短いが<br />成功すると相手の攻撃力を1.35倍にして反撃するので強力。
 
|-
 
|-
! ロイ:エクスプロージョン
+
! ロイ:下強攻撃
| ボタンを押し続けると徐々に攻撃力がアップする。<br />最大までためるか、ボタンを離した瞬間にワザが発動。
+
| 剣を素早く突き出すしゃがみ攻撃のため、スキが少ない。<br />威力は弱くなるがけん制ワザとして先端ヒットを狙うのもあり。
 
|-
 
|-
! ロイ:ブレイザー
+
! ロイ:下空中攻撃
| ワザを出してから上昇するまでの間に、素早く後ろを<br />入力することで振り返ってワザを出すことができる。
+
| 根元ヒットでメテオ効果があるワザ。真下には強いが<br />左右への判定は狭いので、しっかり相手を狙って出そう。
 
|-
 
|-
 
! ロイ:下投げ
 
! ロイ:下投げ
 
| つかんだ相手を真下に叩きつけるワザ。<br />投げられたファイターはロイの正面に浮くので追撃のチャンス。
 
| つかんだ相手を真下に叩きつけるワザ。<br />投げられたファイターはロイの正面に浮くので追撃のチャンス。
 +
|-
 +
! ロイ:通常空中攻撃
 +
| 空中で剣を横に振りまわす2段攻撃。<br />発生が早いので、けん制ワザとして相手に近づく手段にもなる。
 +
|-
 +
! ロイ:ブレイザー
 +
| 飛び上がる時に左右の入力で横への角度を調整できる。<br />横に移動した分、上昇力が下がるので復帰時は注意が必要。
 
|-
 
|-
 
! ロイ:ブレイザー
 
! ロイ:ブレイザー
1,737行目: 1,693行目:  
|-
 
|-
 
! ロイ:ブレイザー
 
! ロイ:ブレイザー
| 飛び上がる時に左右の入力で横への角度を調整できる。<br />横に移動した分、上昇力が下がるので復帰時は注意が必要。
+
| ワザを出してから上昇するまでの間に、素早く後ろを<br />入力することで振り返ってワザを出すことができる。
 
|-
 
|-
! ロイ:エクスプロージョン
+
! ロイ:マーベラスコンビネーション
| 相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて<br />待ち構えておくと、復帰にプレッシャーをかけられる。
+
| このワザは必殺ワザボタンの追加入力で4連続攻撃になる。<br />上下方向との組み合わせでフィニッシュが3パターンに変化。
 
|-
 
|-
! ロイ:下強攻撃
+
! style="background-color:#ddf" | ロイ:マーベラスコンビネーション
| 剣を素早く突き出すしゃがみ攻撃のため、スキが少ない。<br />威力は弱くなるがけん制ワザとして先端ヒットを狙うのもあり。
+
| style="background-color:#ddf" | 3段目を上に派生させてから4発目を横に派生させることで<br />4発目の攻撃力が高い根元の部分をヒットさせやすい。
 +
|-
 +
! ロイ:横強攻撃
 +
| 大きく前に踏み込んで攻撃するので、ロイの強みである根元<br />の判定を当てやすい。攻撃力も高いので積極的に狙いたい。
 
|-
 
|-
   
|}
 
|}
    
=== リュウ ===
 
=== リュウ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! リュウ:下強攻撃(弱)
+
! リュウ:上空中攻撃
| しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。<br />ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。
+
| 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定<br />があり、真上にいる相手を追撃しやすい。
 +
|-
 +
! リュウ:上投げ
 +
| つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。<br />投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。
 
|-
 
|-
! リュウ:横強攻撃(強)
+
! リュウ:下強攻撃(強)
| 2段ヒットする「鎖骨割り」。ガードした相手のシールドを大きく<br />削ることができるのでプレッシャーをかけられる。
+
| しゃがみながら攻撃ボタンを長く入力すると出せる。ガード<br />されても必殺ワザでジャンセルできるが、空振りではできない。
 
|-
 
|-
! リュウ:波動拳
+
! リュウ:下強攻撃(弱)
| 「下、前ななめ下、前」と素早くコマンド入力をすることで<br />攻撃力が1.25倍になる。慣れるまでは練習が必要。
+
| 原作におけるしゃがみ中キック。『スマブラ』でも必殺ワザ<br />によるキャンセルが可能なので攻守にわたり重要な攻撃。
 
|-
 
|-
! リュウ:横スマッシュ攻撃
+
! リュウ:下強攻撃(弱)
| 大きく前に進みながらの「上段足刀蹴り」。一番攻撃力が高い<br />足の先端部分は、小さい相手がしゃがんでいると当たらない。
+
| しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。<br />ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。
 
|-
 
|-
 
! リュウ:下空中攻撃
 
! リュウ:下空中攻撃
 
| リュウの攻撃で唯一メテオ効果がある。うまくヒットすれば<br />相手を勢いよくななめ下にふっとばせるので積極的に狙おう。
 
| リュウの攻撃で唯一メテオ効果がある。うまくヒットすれば<br />相手を勢いよくななめ下にふっとばせるので積極的に狙おう。
 
|-
 
|-
! リュウ:波動拳
+
! リュウ:昇龍拳
| 原作のようにコマンド入力して出すと、通常の波動拳よりも<br />攻撃力が高くなる。空中で出すとリュウが少しふわりと浮く。
+
| 原作のようにコマンド入力して出すと、攻撃判定が発生する<br />まで全身が無敵になり、ワザ後の着地の隙も少ない。
 
|-
 
|-
! リュウ:下強攻撃(弱)
+
! リュウ:昇龍拳
| しゃがみながら攻撃ボタンを短く入力すると出せる。<br />ダウン中の相手にヒットさせると起き上がらせることが可能。
+
| コマンド入力時は、出だし無敵になり攻撃力もアップ。<br />「昇龍拳!」の掛け声が長くなり、エフェクトも変化する。
 
|-
 
|-
! リュウ:下強攻撃(強)
+
! リュウ:昇龍拳
| しゃがみながら攻撃ボタンを長く入力すると出せる。ガード<br />されても必殺ワザでジャンセルできるが、空振りではできない。
+
| 「前、下、前ななめ下」と素早くコマンド入力すると攻撃力が<br />1.2倍に上がる。チャンスには根元ヒットで撃墜を狙おう。
 
|-
 
|-
! リュウ:竜巻旋風脚
+
! リュウ:セービングアタック
| 片足を横に伸ばして回転しながら移動する攻撃。ジャンプした<br />直後に出すと少しだけ上昇するので復帰にも使える。
+
| 構えている間か正拳突きがヒットした直後、左右の同じ方向を<br />素早く2回入力することで行動をキャンセルして移動できる。
 
|-
 
|-
 
! リュウ:セービングアタック
 
! リュウ:セービングアタック
 
| 構えている間は1発だけ攻撃を受け止めることができる。<br />最大までためると正拳突きが出る直前まで耐えられる。
 
| 構えている間は1発だけ攻撃を受け止めることができる。<br />最大までためると正拳突きが出る直前まで耐えられる。
 +
|-
 +
! リュウ:セービングアタック
 +
| このワザを出してから必殺ワザボタンを押している間は構えを<br />継続し、ボタンを離すか一定時間経過で拳突きを放つ。
 
|-
 
|-
 
! リュウ:セービングアタック
 
! リュウ:セービングアタック
 
| 正拳突きを出す直前に向いている方向とは反対の方向に<br />入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。
 
| 正拳突きを出す直前に向いている方向とは反対の方向に<br />入力すると、背中側へ振り向いてワザを出すことができる。
 
|-
 
|-
! リュウ:昇龍拳
+
! リュウ:竜巻旋風脚
| 「前、下、前ななめ下」と素早くコマンド入力すると攻撃力が<br />1.2倍に上がる。チャンスには根元ヒットで撃墜を狙おう。
+
| 片足を横に伸ばして回転しながら移動する攻撃。ジャンプした<br />直後に出すと少しだけ上昇するので復帰にも使える。
|-
  −
! リュウ:昇龍拳
  −
| コマンド入力時は、出だし無敵になり攻撃力もアップ。<br />「昇龍拳!」の掛け声が長くなり、エフェクトも変化する。
   
|-
 
|-
 
! リュウ:竜巻旋風脚
 
! リュウ:竜巻旋風脚
1,795行目: 1,756行目:  
| 「下、後ななめ下、後ろ」とコマンド入力で出すと攻撃力が<br />1.16倍になる。強で出すと速度が上がり移動距離が伸びる。
 
| 「下、後ななめ下、後ろ」とコマンド入力で出すと攻撃力が<br />1.16倍になる。強で出すと速度が上がり移動距離が伸びる。
 
|-
 
|-
! リュウ:下強攻撃(弱)
+
! リュウ:波動拳
| 原作におけるしゃがみ中キック。『スマブラ』でも必殺ワザ<br />によるキャンセルが可能なので攻守にわたり重要な攻撃。
+
| 原作のようにコマンド入力して出すと、通常の波動拳よりも<br />攻撃力が高くなる。空中で出すとリュウが少しふわりと浮く。
 
|-
 
|-
! リュウ:セービングアタック
+
! リュウ:波動拳
| 構えている間か正拳突きがヒットした直後、左右の同じ方向を<br />素早く2回入力することで行動をキャンセルして移動できる。
+
| 世界で一番有名な格闘ゲームの「飛び道具」。ボタンを押して<br />いる長さで弾の速度が変化して一定距離飛ぶと消滅する。
 
|-
 
|-
! リュウ:上空中攻撃
+
! リュウ:波動拳
| 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定<br />があり、真上にいる相手を追撃しやすい。
+
| 「後ろ、後ろななめ下、下、前ななめ下、前」とコマンド入力を<br />行うと、相手が燃えて多段ヒットする「灼熱波動拳」になる。
 
|-
 
|-
! リュウ:昇龍拳
+
! リュウ:波動拳
| 原作のようにコマンド入力して出すと、攻撃判定が発生する<br />まで全身が無敵になり、ワザ後の着地の隙も少ない。
+
| 「下、前ななめ下、前」と素早くコマンド入力をすることで<br />攻撃力が1.25倍になる。慣れるまでは練習が必要。
 
|-
 
|-
 
! リュウ:前空中攻撃
 
! リュウ:前空中攻撃
 
| 足の先端がヒットするとふっとばし力が高く、根元部分は<br />シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへつなげやすい。
 
| 足の先端がヒットするとふっとばし力が高く、根元部分は<br />シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへつなげやすい。
 
|-
 
|-
! リュウ:上投げ
+
! リュウ:横強攻撃(強)
| つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。<br />投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。
+
| 2段ヒットする「鎖骨割り」。ガードした相手のシールドを大きく<br />削ることができるのでプレッシャーをかけられる。
 
|-
 
|-
! リュウ:波動拳
+
! リュウ:横スマッシュ攻撃
| 世界で一番有名な格闘ゲームの「飛び道具」。ボタンを押して<br />いる長さで弾の速度が変化して一定距離飛ぶと消滅する。
+
| 大きく前に進みながらの「上段足刀蹴り」。一番攻撃力が高い<br />足の先端部分は、小さい相手がしゃがんでいると当たらない。
|-
  −
! リュウ:波動拳
  −
| 「後ろ、後ろななめ下、下、前ななめ下、前」とコマンド入力を<br />行うと、相手が燃えて多段ヒットする「灼熱波動拳」になる。
  −
|-
  −
! リュウ:セービングアタック
  −
| このワザを出してから必殺ワザボタンを押している間は構えを<br />継続し、ボタンを離すか一定時間経過で拳突きを放つ。
   
|-
 
|-
! リュウ:上投げ
  −
| つかんだ相手を真上に蹴り上げる投げワザ。<br />投げた後に振り下ろす足は周囲のライバルにヒットする。
  −
|-
  −
! style="background-color:#ddf" | リュウ:前空中攻撃
  −
| style="background-color:#ddf" | 足の先端がヒットすると、ふっとばし力が高く、根元部分は<br />シールドを多く削れて、ヒット時はコンボへ繋げやすい。
  −
|-
  −
! リュウ:上空中攻撃
  −
| 空中で2段ヒットするアッパー。見た目よりも大きなヒット判定<br />があり、真上にいる相手を追撃しやすい。
  −
|-
  −
   
|}
 
|}
    
=== クラウド ===
 
=== クラウド ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! クラウド:破晄撃
  −
| リミットブレイク版はヒットすると炸裂して連続ヒットする。<br />相手の蓄積ダメージが高ければそのまま撃墜も狙える!
  −
|-
  −
! クラウド:リミットチャージ
  −
| チャージ中にシールドボタンを押すか、前後の緊急回避を行うと<br />チャージ行動をキャンセルできる。隙を見つけて効率よくためよう。
  −
|-
   
! クラウド:画竜点睛  
 
! クラウド:画竜点睛  
 
| リミットブレイク中に下必殺ワザを出すと、「画竜点睛」になる。<br />竜巻の威力は低いがふっとばし力は高く、撃墜を狙いやすい。
 
| リミットブレイク中に下必殺ワザを出すと、「画竜点睛」になる。<br />竜巻の威力は低いがふっとばし力は高く、撃墜を狙いやすい。
 
|-
 
|-
! クラウド:前空中攻撃
+
! クラウド:凶斬り
| 頭のうしろから大きく振りかぶって目の前に剣を叩きつける攻撃。<br />剣の先端を当てるようにするとメテオ効果がある。
+
| リミットブレイク版は追加入力なしで一気に凶の字を書き上げる。<br />撃墜も狙えるふっとばし力の高さが魅力的。
 
|-
 
|-
! クラウド:下スマッシュ攻撃
+
! クラウド:クライムハザード
| 前後に剣を突いて、ヒットした相手を自分の真後ろに飛ばす。<br />ガケを背負っている状況で出せば、不利な状況を変えられる。
+
| 上昇中に必殺ワザボタンを追加入力すると急降下攻撃が出る。<br />急降下中は左右の移動ができないので復帰に使う時は注意。
 
|-
 
|-
 
! クラウド:クライムハザード
 
! クラウド:クライムハザード
| 上昇中に必殺ワザボタンを追加入力すると急降下攻撃が出る。<br />急降下中は左右の移動ができないので復帰に使う時は注意。
+
| リミットブレイク版は上昇距離が伸びて、横に移動もできる。<br />復帰で使うことができれば、とても心強い!
 
|-
 
|-
 
! クラウド:下強攻撃
 
! クラウド:下強攻撃
 
| 姿勢の低いスライディングキック。一定の距離を前進でき、<br />位置が高い飛び道具の下をくぐって抜けることができる。
 
| 姿勢の低いスライディングキック。一定の距離を前進でき、<br />位置が高い飛び道具の下をくぐって抜けることができる。
 +
|-
 +
! クラウド:下スマッシュ攻撃
 +
| 前後に剣を突いて、ヒットした相手を自分の真後ろに飛ばす。<br />ガケを背負っている状況で出せば、不利な状況を変えられる。
 
|-
 
|-
 
! クラウド:破晀撃
 
! クラウド:破晀撃
 
| 地形に沿って地面を削りながら進む衝撃波を放つ。見た目通り、<br />縦に判定が大きいので、小ジャンプではかわされづらい。
 
| 地形に沿って地面を削りながら進む衝撃波を放つ。見た目通り、<br />縦に判定が大きいので、小ジャンプではかわされづらい。
|-
  −
! クラウド:リミットブレイク
  −
| リミットゲージが最大になった状態のことを“リミットブレイク“<br />と呼ぶ。この状態になると必殺ワザが変化し性能がアップする。
  −
|-
  −
! クラウド:リミットブレイク
  −
| リミットブレイク状態は、時間経過やダメージでは解除されず、<br />必殺ワザを1回使用するか自分が撃墜されるまで継続する。
   
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | クラウド:破晀撃
 
! style="background-color:#ddf" | クラウド:破晀撃
 
| style="background-color:#ddf" | リミットブレイク版は相手の飛び道具と相殺せずにすり抜ける。<br />相手の飛び道具に合わせて使えば硬着中にヒットを狙える。
 
| style="background-color:#ddf" | リミットブレイク版は相手の飛び道具と相殺せずにすり抜ける。<br />相手の飛び道具に合わせて使えば硬着中にヒットを狙える。
 
|-
 
|-
! クラウド:横スマッシュ攻撃
+
! クラウド:破晄撃
| 素早く3回斬るワザ。3段目の攻撃力とふっとばし力が高い。<br />初段が攻撃力が低いので、カウンターを受けても被害が少ない。
+
| リミットブレイク版はヒットすると炸裂して連続ヒットする。<br />相手の蓄積ダメージが高ければそのまま撃墜も狙える!
 
|-
 
|-
! クラウド:クライムハザード
+
! クラウド:前空中攻撃
| リミットブレイク版は上昇距離が伸びて、横に移動もできる。<br />復帰で使うことができれば、とても心強い!
+
| 頭のうしろから大きく振りかぶって目の前に剣を叩きつける攻撃。<br />剣の先端を当てるようにするとメテオ効果がある。
 +
|-
 +
! クラウド:横スマッシュ攻撃
 +
| 素早く3回斬るワザ。3段目の攻撃力とふっとばし力が高い。<br />初段が攻撃力が低いので、カウンターを受けても被害が少ない。
 +
|-
 +
! クラウド:リミットチャージ
 +
| チャージ中にシールドボタンを押すか、前後の緊急回避を行うと<br />チャージ行動をキャンセルできる。隙を見つけて効率よくためよう。
 +
|-
 +
! クラウド:リミットブレイク
 +
| リミットゲージが最大になった状態のことを“リミットブレイク“<br />と呼ぶ。この状態になると必殺ワザが変化し性能がアップする。
 
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|-
! クラウド:凶斬り
+
! クラウド:リミットブレイク
| リミットブレイク版は追加入力なしで一気に凶の字を書き上げる。<br />撃墜も狙えるふっとばし力の高さが魅力的。
+
| リミットブレイク状態は、時間経過やダメージでは解除されず、<br />必殺ワザを1回使用するか自分が撃墜されるまで継続する。
 
|-
 
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|}
 
|}
1,882行目: 1,827行目:  
=== カムイ ===
 
=== カムイ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! カムイ:反竜穿
+
! style="background-color:#ddf" | カムイ:下空中攻撃
| 他のカウンターと比べて反撃までの時間が少し遅めだが、<br />自分の周囲全体を攻撃する。多人数での乱闘で特に有効。
+
| style="background-color:#ddf" | 両足を鋭い槍のように変化させて勢いよく真下に急降下する。<br />着地にも判定があるが、シールドされると隙が大きいので注意。
 +
|-
 +
! カムイ:下スマッシュ攻撃
 +
| 前後に対して同時に攻撃でき、背後は槍のように竜化した足で<br />突き刺す。背後を意識して威力が高い先端ヒットを狙おう。
 +
|-
 +
! カムイ:下投げ
 +
| 勢いよく叩きつけた前足で、足元を広く攻撃する。近くの相手を<br />巻き込んでふっとばすことが可能。うまく追撃しよう。
 +
|-
 +
! カムイ:翔竜翼
 +
| 出だしで力をためてしゃがんでいる時に全身無敵がある。<br />タイミングを合わせ、相手の攻撃に割り込んで使うこともできる。
 
|-
 
|-
 
! カムイ:翔竜翼
 
! カムイ:翔竜翼
 
| 飛び上がる時に左右へ入力をすることで角度を調整できる。<br />向いている方向とは逆に入力しておくと真上に高く移動できる。
 
| 飛び上がる時に左右へ入力をすることで角度を調整できる。<br />向いている方向とは逆に入力しておくと真上に高く移動できる。
 
|-
 
|-
! カムイ:横スマッシュ攻撃
+
! カムイ:跳槍突
| スマッシュホールドで構えている間、夜刀神に攻撃判定がある。<br />リーチがあり上下に出し分けることもできる重要なワザ。
+
| 地形に槍が刺さると同時に命中した相手を一定時間拘束できる。<br />拘束されている時間はレバガチャで短くすることができる。
|-
  −
! カムイ:竜穿射
  −
| 水弾の発射前と後の2回、ボタン長押しでためが可能。<br />発射前のためは水弾が、発射後のためはかみつきが強化される。
  −
|-
  −
! カムイ:竜穿射
  −
| 放たれる水弾にはしびれ効果がついている。密着した相手に<br />弾が当たった時はため続けた強力なかみつきを当てるチャンス。
   
|-
 
|-
 
! カムイ:跳槍突
 
! カムイ:跳槍突
| 地形に槍が刺さると同時に命中した相手を一定時間拘束できる。<br />拘束されている時間はレバガチャで短くすることができる。
+
| 地上で出す時、必殺ワザボタンから攻撃ボタンを滑るように<br />スライド入力すると、素早く地形へ刺して留まることができる。
 
|-
 
|-
 
! style="background-color:#ddf" | カムイ:反竜穿
 
! style="background-color:#ddf" | カムイ:反竜穿
 
| style="background-color:#ddf" | カウンターした相手を上方向に勢い良くふっとばす。<br />ステージ上空でカウンターに成功すると撃墜を狙いやすい。
 
| style="background-color:#ddf" | カウンターした相手を上方向に勢い良くふっとばす。<br />ステージ上空でカウンターに成功すると撃墜を狙いやすい。
 
|-
 
|-
! style="background-color:#ddf" | カムイ:下空中攻撃
+
! カムイ:反竜穿
| style="background-color:#ddf" | 両足を鋭い槍のように変化させて勢いよく真下に急降下する。<br />着地にも判定があるが、シールドされると隙が大きいので注意。
+
| 他のカウンターと比べて反撃までの時間が少し遅めだが、<br />自分の周囲全体を攻撃する。多人数での乱闘で特に有効。
 
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|-
! カムイ:翔竜翼
+
! カムイ:横スマッシュ攻撃
| 出だしで力をためてしゃがんでいる時に全身無敵がある。<br />タイミングを合わせ、相手の攻撃に割り込んで使うこともできる。
+
| スマッシュホールドで構えている間、夜刀神に攻撃判定がある。<br />リーチがあり上下に出し分けることもできる重要なワザ。
 
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|-
! カムイ:跳槍突
+
! カムイ:竜穿射
| 地上で出す時、必殺ワザボタンから攻撃ボタンを滑るように<br />スライド入力すると、素早く地形へ刺して留まることができる。
+
| 水弾の発射前と後の2回、ボタン長押しでためが可能。<br />発射前のためは水弾が、発射後のためはかみつきが強化される。
 
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|-
! カムイ:下スマッシュ攻撃
+
! カムイ:竜穿射
| 前後に対して同時に攻撃でき、背後は槍のように竜化した足で<br />突き刺す。背後を意識して威力が高い先端ヒットを狙おう。
+
| 放たれる水弾にはしびれ効果がついている。密着した相手に<br />弾が当たった時はため続けた強力なかみつきを当てるチャンス。
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  −
! カムイ:下投げ
  −
| 勢いよく叩きつけた前足で、足元を広く攻撃する。近くの相手を<br />巻き込んでふっとばすことが可能。うまく追撃しよう。
   
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|}
 
|}
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=== ベヨネッタ ===
 
=== ベヨネッタ ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! ベヨネッタ:ウィッチツイスト
+
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
| このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、<br />2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。
+
| ウィッチタイムの効果時間は、相手に表示された時計の針<br />で確認できる。針が一周するまでの間に追撃しよう。
 +
|-
 +
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
 +
| カウンターに成功すると相手の動きをスローにする。<br />スロー時間は最大で2秒強だが、連続使用で1秒弱まで減る。
 
|-
 
|-
 
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
 
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
 
| 連続して出すほど成功時に相手にかかるスローの時間が<br />短くなってしまう。乱発は控えてここぞという時に繰り出そう。
 
| 連続して出すほど成功時に相手にかかるスローの時間が<br />短くなってしまう。乱発は控えてここぞという時に繰り出そう。
 
|-
 
|-
! ベヨネッタ:長押し射撃
+
! ベヨネッタ:ウィッチツイスト
| すべての通常ワザと一部必殺ワザは、ワザを出した後に<br />そのままボタンを押していると、追加射撃ができる。
+
| 1回目と2回目では、ヒットした相手のふっとぶ角度が違う。<br />状況によって追撃するワザを変えて、うまくコンボに組み込もう。
|-
  −
! ベヨネッタ:長押し射撃
  −
| 空振りした攻撃でも出せるので、追加射撃だけを狙っても良い。<br />ふっとばされて撃墜しそうな相手に当てれば横取りも狙える。
  −
|-
  −
! ベヨネッタ:バレットクライマックス
  −
| ワザを出すたび、手射撃と足射撃が交互に切り替わる。<br />発射中にボタンを連打すると、射撃する回数が増える。
  −
|-
  −
! ベヨネッタ:前空中攻撃
  −
| 追加入力すると3発出せる空中の連続攻撃。復帰中の相手を<br />追撃したり、長押し射撃を駆使したけん制攻撃でダメージを奪おう。
   
|-
 
|-
 
! ベヨネッタ:ウィッチツイスト
 
! ベヨネッタ:ウィッチツイスト
| 1回目と2回目では、ヒットした相手のふっとぶ角度が違う。<br />状況によって追撃するワザを変えて、うまくコンボに組み込もう。
+
| このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、<br />2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。
 
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|-
 
! ベヨネッタ:下強攻撃
 
! ベヨネッタ:下強攻撃
 
| 発生が早く、相手を打ち上げるキック攻撃。ボタンの長押しでは<br />前後へ同時に射撃し、左手と右足で銃を撃つ前方の威力が高い。
 
| 発生が早く、相手を打ち上げるキック攻撃。ボタンの長押しでは<br />前後へ同時に射撃し、左手と右足で銃を撃つ前方の威力が高い。
 
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|-
! ベヨネッタ:下スマッシュ攻撃
+
!! ベヨネッタ:下空中攻撃
 +
| 垂直に急降下するキック。足先にはメテオ効果がある。<br />ガケつかまり中の相手に真上から使って撃墜することもできる。
 +
|-
 +
ベヨネッタ:下スマッシュ攻撃
 
| 魔界から召喚した足での踏みつけ攻撃はメテオ効果があり、<br />復帰阻止で狙うとよい。ガケで待てばプレッシャーを与えられる。
 
| 魔界から召喚した足での踏みつけ攻撃はメテオ効果があり、<br />復帰阻止で狙うとよい。ガケで待てばプレッシャーを与えられる。
 
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! ベヨネッタ:下空中攻撃
+
! ベヨネッタ:長押し射撃
| 垂直に急降下するキック。足先にはメテオ効果がある。<br />ガケつかまり中の相手に真上から使って撃墜することもできる。
+
| 空振りした攻撃でも出せるので、追加射撃だけを狙っても良い。<br />ふっとばされて撃墜しそうな相手に当てれば横取りも狙える。
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! ベヨネッタ:長押し射撃
 +
| すべての通常ワザと一部必殺ワザは、ワザを出した後に<br />そのままボタンを押していると、追加射撃ができる。
 
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! ベヨネッタ:バッドウィズウィン
 
! ベヨネッタ:バッドウィズウィン
 
| 各種緊急回避の出始めや下必殺ワザの終わり際に攻撃を<br />受けると、コウモリに変身してワザのダメージを半減する。
 
| 各種緊急回避の出始めや下必殺ワザの終わり際に攻撃を<br />受けると、コウモリに変身してワザのダメージを半減する。
 +
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 +
! ベヨネッタ:バレットクライマックス
 +
| ボタン長押しでためるとチャージバレットとなり、威力がアップ。<br />最初の4発のみが強化され、以降の射撃には影響しない。
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 +
! ベヨネッタ:バレットクライマックス
 +
| ワザを出すたび、手射撃と足射撃が交互に切り替わる。<br />発射中にボタンを連打すると、射撃する回数が増える。
 
|-
 
|-
 
! ベヨネッタ:ヒールスライド
 
! ベヨネッタ:ヒールスライド
 
| 低い姿勢で突進するスライディングキック。<br />ボタン長押しで、足先から追加射撃と蹴り上げ攻撃が出せる。
 
| 低い姿勢で突進するスライディングキック。<br />ボタン長押しで、足先から追加射撃と蹴り上げ攻撃が出せる。
 
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! ベヨネッタ:ウィッチツイスト
+
! ベヨネッタ:前空中攻撃
| このワザは1回使用した後に空中ジャンプをすると、<br />2回目を出せるようになる。コンボや復帰に使える重要なワザ。
+
| 追加入力すると3発出せる空中の連続攻撃。復帰中の相手を<br />追撃したり、長押し射撃を駆使したけん制攻撃でダメージを奪おう。
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  −
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
  −
| カウンターに成功すると相手の動きをスローにする。<br />スロー時間は最大で2秒強だが、連続使用で1秒弱まで減る。
   
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|-
 
! ベヨネッタ:横強攻撃
 
! ベヨネッタ:横強攻撃
 
| 攻撃ボタンを追加入力すると3連続のキック攻撃を出せる。<br />3発目で打ち上げるので、すかさず空中での追撃を狙おう。
 
| 攻撃ボタンを追加入力すると3連続のキック攻撃を出せる。<br />3発目で打ち上げるので、すかさず空中での追撃を狙おう。
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  −
! ベヨネッタ:ウィッチタイム
  −
| ウィッチタイムの効果時間は、相手に表示された時計の針<br />で確認できる。針が一周するまでの間に追撃しよう。
  −
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  −
! ベヨネッタ:バレットクライマックス
  −
| ボタン長押しでためるとチャージバレットとなり、威力がアップ。<br />最初の4発のみが強化され、以降の射撃には影響しない。
   
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|}
 
|}
1,982行目: 1,924行目:  
! Mii 格闘タイプ:究極アッパーカット
 
! Mii 格闘タイプ:究極アッパーカット
 
| 力をためて放つ、強烈なアッパーカット。最大ためで放つと<br />威力もかなり強く、出始めのスーパーアーマー効果も長くなる。
 
| 力をためて放つ、強烈なアッパーカット。最大ためで放つと<br />威力もかなり強く、出始めのスーパーアーマー効果も長くなる。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバッド
 +
| style="background-color:#ddf" | ガケに正面を向いていれば、ワザの途中でもガケにつかまれるけれど、<br />ガケに背を向けているとガケにつかまれない。使う場所と向きが重要。
 
|-
 
|-
 
! Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバット
 
! Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバット
2,000行目: 1,945行目:  
! Mii 格闘タイプ:天地キック
 
! Mii 格闘タイプ:天地キック
 
| サマーソルトキックで上に飛び、かかと落としで急降下。<br />突きだした足には、強烈なメテオ効果がある。
 
| サマーソルトキックで上に飛び、かかと落としで急降下。<br />突きだした足には、強烈なメテオ効果がある。
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | Mii 格闘タイプ:天地キック
 +
| style="background-color:#ddf" | 復帰に使うと、ガケの上まで飛び出してしまい妨害されやすい。<br />ガケをつかめる高さまで落ちるのを待ってから使えば邪魔されない。
 
|-
 
|-
 
! Mii 格闘タイプ:燃焼ドロップキック
 
! Mii 格闘タイプ:燃焼ドロップキック
2,007行目: 1,955行目:  
| 飛び上がった後、両腕を振り下ろしながら落下する。<br />振り下ろした瞬間の拳にはメテオ効果がある。
 
| 飛び上がった後、両腕を振り下ろしながら落下する。<br />振り下ろした瞬間の拳にはメテオ効果がある。
 
|-
 
|-
! Mii 格闘タイプ:爆裂サイドキック
+
! Mii 格闘タイプ:爆裂サイドキック
| 横方向に放つ強烈な蹴り。ボタンを押してすぐ後ろを<br />入力すると、振り返って背中側を蹴る。威力も少し上がる。
+
| 横方向に放つ強烈な蹴り。ボタンを押してすぐ後ろを<br />入力すると、振り返って背中側を蹴る。威力も少し上がる。
|-
+
|-
! Mii 格闘タイプ:反転キック
+
! Mii 格闘タイプ:反転キック
| 前方に飛び上がりながら反転する。<br />落下中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りをする。
+
| 前方に飛び上がりながら反転する。<br />落下中に攻撃ボタンを押すと、とび蹴りをする。
|-
+
|-
! Mii 格闘タイプ:百裂ラッシュ
+
! Mii 格闘タイプ:百裂ラッシュ
| 百裂キックをしながら前進し、最後に相手を蹴り上げる。<br />空中で出すと、その場で止まって真下に蹴りの嵐をくり出す。
+
| 百裂キックをしながら前進し、最後に相手を蹴り上げる。<br />空中で出すと、その場で止まって真下に蹴りの嵐をくり出す。
|-
+
|-
! style="background-color:#ddf" | Mii 格闘タイプ:くい打ちヘッドバッド
+
|}
| style="background-color:#ddf" | ガケに正面を向いていれば、ワザの途中でもガケにつかまれるけれど、<br />ガケに背を向けているとガケにつかまれない。使う場所と向きが重要。
+
 
|-
+
=== Mii 剣術タイプ ===
! style="background-color:#ddf" | Mii 格闘タイプ:天地キック
+
{| class="wikitable"
| style="background-color:#ddf" | 復帰に使うと、ガケの上まで飛び出してしまい妨害されやすい。<br />ガケをつかめる高さまで落ちるのを待ってから使えば邪魔されない。
+
! Mii 剣術タイプ:回転斬り
|-
+
| 地上で出すと、ボタンを押し続けてためる事ができる。<br />また、空中で出すより、ダメージもふっとばし力も大きい。
|}
+
|-
 
+
! Mii 剣術タイプ:回転斬り
=== Mii 剣術タイプ ===
+
| その場で回転しながら、周囲を斬りつける。<br />空中で出すと上昇するので、復帰にも使える。
{| class="wikitable"
+
|-
! Mii 剣術タイプ:回転斬り
+
! Mii 剣術タイプ:カウンター
| 地上で出すと、ボタンを押し続けてためる事ができる。<br />また、空中で出すより、ダメージもふっとばし力も大きい。
+
| 相手の攻撃を受け流して反撃する。<br />くり出すカウンターは、ふっとばし力が少し強め。
|-
+
|-
! Mii 剣術タイプ:回転斬り
+
! style="background-color:#ddf" | Mii 剣術タイプ:カウンター
| その場で回転しながら、周囲を斬りつける。<br />空中で出すと上昇するので、復帰にも使える。
+
| style="background-color:#ddf" | 空中で使うことで、落下する速度を遅くすることができる。<br />着地際の攻撃を狙う相手のタイミングをずらすなど、かけひきに使える。
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  −
! Mii 剣術タイプ:カウンター
  −
| 相手の攻撃を受け流して反撃する。<br />くり出すカウンターは、ふっとばし力が少し強め。
   
|-
 
|-
 
! Mii 剣術タイプ:ジェットスタブ
 
! Mii 剣術タイプ:ジェットスタブ
2,073行目: 2,018行目:  
! Mii 剣術タイプ:ロケット下突き
 
! Mii 剣術タイプ:ロケット下突き
 
| 着地した時、足場を突き抜けた剣にも攻撃力がある。<br />足場の下にいる相手に攻撃することも可能。
 
| 着地した時、足場を突き抜けた剣にも攻撃力がある。<br />足場の下にいる相手に攻撃することも可能。
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! style="background-color:#ddf" | Mii 剣術タイプ:カウンター
  −
| style="background-color:#ddf" | 空中で使うことで、落下する速度を遅くすることができる。<br />着地際の攻撃を狙う相手のタイミングをずらすなど、かけひきに使える。
   
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