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'''シーク'''(Sheik)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''シーク'''(Sheik)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
    
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
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……とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。
 
……とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載されたほかほか補正との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。
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*[[#下必殺ワザ]]が「ゼルダチェンジ」から「跳魚」に変更された。このため、'''[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなり、独立した一人のファイターになった'''。ゼルダに変身して撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。
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**これに合わせてキャラクターセレクト画面に専用の枠が用意された。
 
*空中横移動速度が速くなった。
 
*空中横移動速度が速くなった。
*[[#下必殺ワザ]]が「ゼルダチェンジ」から「跳魚」になった。このため、'''[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなり、独立した一人のファイターになった'''。ゼルダに変身して撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。
  −
**これに合わせて前作ではキャラクターセレクト画面でゼルダにチップを置いた後にシークの絵をタッチすることで最初から使えたものから、専用の枠が用意された。
   
*空中横移動速度が少し増した。
 
*空中横移動速度が少し増した。
 
*復帰力が向上した。空中横移動速度の上昇に加え、新ワザの「跳魚」が復帰に利用できる。「跳魚」と「浮身」を合わせた復帰距離は[[ゼルダ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|フロルの風]]に並ぶほど。
 
*復帰力が向上した。空中横移動速度の上昇に加え、新ワザの「跳魚」が復帰に利用できる。「跳魚」と「浮身」を合わせた復帰距離は[[ゼルダ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|フロルの風]]に並ぶほど。
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="小太刀" → "逆小太刀" → "連突" → "連突終"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="小太刀" → "逆小太刀" → "連突" → "連突終"}}
腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返す → 掌底でフィニッシュ。
   
[[ファイル:Sheik NA1 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik NA1 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
*データ
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腕を振り下ろす手刀 → 振り下ろした腕を下から上に返す手刀 → 高速で突きを繰り返し、掌底でフィニッシュ。
**'''ダメージ:''' 1段目: 2% → 2段目: 3% → 3段目(百裂): 0.8/0.6%*n [近/遠] → 百裂フィニッシュ: 3%
+
*'''ダメージ:''' 2%→3%→0.8/0.6%*n→3% [1段目→2段目→3段目(百裂攻撃):[近/遠]→百裂フィニッシュ]
**'''発生F:''' 2F
+
*'''発生:''' 2F
 
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
 
*3段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも6発繰り出す。
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----
 
*かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。<br>しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百裂の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。<br>2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。
 
*かなり出が早いので近距離戦で当てやすい。<br>しかし、やや2段目から3段目の間にガードで割り込まれたり、3段目の百裂の途中で範囲外に脱出されたりしやすい。<br>2段目までで止めておき、掴みや強攻撃など他のワザに繋げるのも手。
 
<gallery>
 
<gallery>
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=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="疾風"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="疾風"}}
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[[ファイル:Sheik DA.JPG|サムネイル|250px]]
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
 
体勢を低くして突っ込み、両手で前方を切り裂く。
[[ファイル:Sheik DA.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 6.5%-4.5% [始-終]
*データ
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*'''発生:''' 5F
**'''ダメージ:''' 出始め: 6.5% / それ以降: 4.5%
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**'''発生F:''' 5F
   
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
 
*もともとシークの移動速度が速いうえ、ワザを出す際に前進するため、多少の隙には容易に差し込むことができる。
 
*ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
 
*ヒット後は相手を浮かせるため、追撃や着地狩りのチャンス。
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=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="円弧"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="円弧"}}
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[[ファイル:Sheik Ftilt.JPG|サムネイル|250px]]
 
下から上へ回し蹴り。
 
下から上へ回し蹴り。
[[ファイル:Sheik Ftilt.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 4%
*データ
+
*'''発生:''' 5F
**'''ダメージ:''' 4%
+
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**'''発生F:''' 5F
   
*発生が早くワザ後の硬直も少ないという、シークを象徴するようなワザ。低%時はこれを繰り返すだけでお手玉が可能。
 
*発生が早くワザ後の硬直も少ないという、シークを象徴するようなワザ。低%時はこれを繰り返すだけでお手玉が可能。
*ある程度%が溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
+
*ある程度蓄積ダメージが溜まってきたら、連打する間隔を遅らせたり、つかみや上強、空中攻撃などに繋ぐようにするとダメージアップに繋がる。
 
*リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。<br>いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。<br>また、ダメージが小さいので大ワザで[[相殺|潰されやすい]]。闇雲に振り回さないこと。
 
*リーチがそれほど長いわけではないため、空振りには注意。<br>いくら隙の少ないシークと言えど、相手の目の前で外してしまうと危険。<br>また、ダメージが小さいので大ワザで[[相殺|潰されやすい]]。闇雲に振り回さないこと。
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="真弓"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="真弓"}}
蹴り上げからの踵落とし。
   
[[ファイル:Sheik Utilt 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Utilt 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
[[ファイル:Sheik Utilt 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
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蹴り上げからの踵落とし。
 
*データ
 
*データ
**'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
+
**'''ダメージ:''' 5%+6%、計11%
**'''発生F:''' 5F (1段目) / 19F (2段目)
+
**'''発生:''' 5F (1段目) / 19F (2段目)
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
+
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*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
 
*単発で活用できる場面は少ない。横強の〆に使うと便利。
 
*持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。
 
*持続が多少はあるので、歩きで位置調整しつつ着地を狙う、自分に重なるような横回避に合わせる、といった使い方もできる。
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=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="旋風"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="旋風"}}
 +
[[ファイル:Sheik Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]
 
しゃがんだ状態から回転足払い。
 
しゃがんだ状態から回転足払い。
[[ファイル:Sheik Dtilt.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 5%
*データ
+
*'''発生:''' 5F
**'''ダメージ:''' 5%
+
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**'''発生F:''' 5F
   
*しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
 
*しゃがみ状態から出せるため、しゃがみ姿勢が低いシークの特性を活かせる。<br>相手キャラのしゃがみ状態でかわせる攻撃およびしゃがみ状態にヒットする攻撃を把握しておきたい。
 
*さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。
 
*さらにシークはしゃがみ歩きが可能。<br>一部の飛び道具はしゃがむだけで無力化できるため、しゃがみ歩きで避けつつ接近し、そのままこのワザで攻撃することができる。
 
*ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。
 
*ヒット後は相手を浮かせるため、横強と同様に追撃が狙える。
*Ver.1.0.6にてダメージ量が 7.5% → 5% に減少。
      
{{-}}
 
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=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="双蛇"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="双蛇"}}
回し蹴り→飛び蹴り。
   
[[ファイル:Sheik Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Fsmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
[[ファイル:Sheik Fsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
*データ
+
回し蹴りから飛び蹴りの2段攻撃。
**'''ダメージ:''' 計13% (5%+8%)
+
*'''ダメージ'''  
**'''発生F:''' 12F / ホールド開始: 4F
+
**【ホールドなし】 5%+8%、計13%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
+
**【ホールド最大】
 +
*'''発生:''' 12F / ホールド開始: 4F
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目は、先端は上に、それ以外は押し出すようにふっとばす。
 
*1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。<br>特に台端で1段目を当てた場合は、相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするため、2段目はまず当たらないと見ていい。
 
*1段目で2段目の範囲外までふっとんでしまうことが多く、肝心の2段目が当たらないことがよくある。<br>特に台端で1段目を当てた場合は、相手が台から落下したり自身の前進が端で止まったりするため、2段目はまず当たらないと見ていい。
 +
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*シークのワザの中では最も横方向に強くふっとばすことができる。<br>ただし、やや動作が長い、2段目が当たりにくい、このワザに繋げることができるワザが無い、動きながらは出しにくい、<br>……など、使いづらい点が目立つ。<br>シークには[[#下必殺ワザ1|跳魚(下必殺ワザ1)]]のほか上空・場外追撃などのより実用的な撃墜手段があるため、あえてこのワザに頼る必要はない。
 
*シークのワザの中では最も横方向に強くふっとばすことができる。<br>ただし、やや動作が長い、2段目が当たりにくい、このワザに繋げることができるワザが無い、動きながらは出しにくい、<br>……など、使いづらい点が目立つ。<br>シークには[[#下必殺ワザ1|跳魚(下必殺ワザ1)]]のほか上空・場外追撃などのより実用的な撃墜手段があるため、あえてこのワザに頼る必要はない。
 
*時間差で2度の判定が出るので、比較的その場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手にはそれなりに機能することも。
 
*時間差で2度の判定が出るので、比較的その場回避を狩りやすく、緊急回避を多用する相手にはそれなりに機能することも。
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=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="割符"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="割符"}}
 +
[[ファイル:Sheik Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
 
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。
 
頭上で交差させた両手を一気に振り下ろす。
[[ファイル:Sheik Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ''' [始-終]
*データ
+
**【ホールドなし】 15%-11%
**'''ダメージ:''' 出始め:15% / それ以降: 11%
+
**【ホールド最大】
**'''発生F:''' 11F (交差部分) / 14F (振り下ろし) / ホールド開始: 7F
+
*'''発生:''' 11F/14F [交差部分/振り下ろし] / ホールド開始: 7F
 +
----
 
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持つ。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。
 
*出始め部分の手を交差させた部分は、シークのワザの中で最高の吹っ飛ばし能力を持つ。<br>しかし判定が高い位置に出るため、地上の相手には当たらない場合が多い。<br>また、空中の相手に対してさえも、攻撃範囲がかなり小さいうえに持続は一瞬なので当たりにくい。<br>一応、身長の高いキャラには、地上にいてもめり込み気味に出せば当たらないこともない。
 
*シークの速い走行速度を活かして、相手が大きめの隙を晒したところを確認してからこのワザで刺すこともできる。
 
*シークの速い走行速度を活かして、相手が大きめの隙を晒したところを確認してからこのワザで刺すこともできる。
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=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="大車輪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="大車輪"}}
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。
   
[[ファイル:Sheik Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Dsmash 01.JPG|サムネイル|250px|1段目]]
 
[[ファイル:Sheik Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 
[[ファイル:Sheik Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|2段目]]
 +
ブレイクダンスのウィンドミルのような回転蹴り。
 
*データ
 
*データ
**'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
+
**'''ダメージ'''  
**'''発生F:''' 11F (1段目) / 18F (2段目) / ホールド開始: 2F
+
**【ホールドなし】 3%+6%、計9%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
+
**【ホールド最大】
 +
*'''発生:''' 11F→18F [1段目→2段目] / ホールド開始: 2F
 +
----
 
*前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。
 
*前後に同時に攻撃でき、囲まれた際や、密着しすぎて相手が前後のどちらにいるのか判断しづらい場合には使いやすい。
 
*持続が長いため相手の回避にも対応しやすいが、外したときの隙は大きめ。
 
*持続が長いため相手の回避にも対応しやすいが、外したときの隙は大きめ。
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="落葉"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="落葉"}}
 +
[[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]]
 
空中でキック。
 
空中でキック。
[[ファイル:Sheik Nair.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ'''  
*データ
+
**左足(伸ばした足) 出始め: 8% / 終わり際: 5%
**'''ダメージ'''  
+
**右足 (曲げた足) 出始め: 7% / 終わり際: 4%
***左足(伸ばした足) 出始め: 8% / 終わり際 5%
+
*'''発生:''' 3F
***右足 (曲げた足) 出始め 7% / 終わり際 4%
+
*'''着地硬着:''' 10F
**'''発生F:''' 3F
+
----
**'''着地隙:''' 10F
   
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
 
*癖の無い素直な空中攻撃で扱いやすい。追撃、暴れ、置きなど用途は幅広い。
 
*カス当たりも含めると持続が長く、置きワザとして優秀。
 
*カス当たりも含めると持続が長く、置きワザとして優秀。
241行目: 244行目:  
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="鉈"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="鉈"}}
 +
[[ファイル:Sheik Fair.JPG|サムネイル|250px]]
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
 
腕を大きく振り下ろして前方に切り裂き攻撃。
[[ファイル:Sheik Fair.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 5%/4.3% [先端/それ以外]
*データ
+
*'''発生:''' 5F
**'''ダメージ:''' 先端 5% / それ以外 4.3%
+
*'''着地硬着:''' 10F
**'''発生F:''' 5F
+
----
**'''着地隙:''' 10F
   
*発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
 
*発生が早いうえに判定も強め、着地隙も非常に少ない。たとえガードされても大きな反撃はもらいにくい。
 
*横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。
 
*横強や投げからの追撃はもちろん、差し込みや復帰阻止にも使っていける。
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=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="飛燕"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="飛燕"}}
 +
[[ファイル:Sheik Bair.JPG|サムネイル|250px]]
 
後方に向かって蹴りを放つ。
 
後方に向かって蹴りを放つ。
[[ファイル:Sheik Bair.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 8%/7% - 5% [出始め先端/出始め - 終わり際]
*データ
+
*'''発生:''' 4F
**'''ダメージ:''' 出始め先端 8% / 出始め 7% / 終わり際 5%
+
*'''着地硬着:''' 12F
**'''発生F:''' 4F
  −
**'''着地隙:''' 12F
   
*攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。
 
*攻撃判定のどこを当ててもシークの後ろ側にふっとばす。
 +
----
 
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。<br>とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。<br>あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。
 
*シークの空中攻撃の中ではリーチが長い。ショートジャンプに対する牽制や相手の間合いの外から蹴る使い方が有効。<br>とはいえ、シークの空中攻撃は優秀なものが多く、わりと何でもできる。<br>あまり用途にはこだわらずに、相手の位置や状況次第で使いやすいものを選べば良い。
 
*打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。
 
*打点が高いため対地では振りにくいが、当たる相手には地上戦においても十分に牽制として機能する。
274行目: 277行目:  
[[ファイル:Sheik Uair 01.JPG|サムネイル|250px|回転蹴り]]
 
[[ファイル:Sheik Uair 01.JPG|サムネイル|250px|回転蹴り]]
 
[[ファイル:Sheik Uair 02.JPG|サムネイル|250px|最終段]]
 
[[ファイル:Sheik Uair 02.JPG|サムネイル|250px|最終段]]
*データ
+
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
**'''ダメージ:''' 計7% (1%*3+4%)
+
*'''発生:''' 4F
**'''発生F:''' 4F
+
*'''着地硬着:''' 21F
**'''着地隙:''' 21F
+
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大4ヒットする。
+
----
 
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすい。<br>シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。<br>主に横強攻撃や下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
 
*ふっとばし力が特別強いわけではないが、シークの高いジャンプ力のおかげで高い位置でヒットさせやすい。<br>シークの主要撃墜ワザの一つとして使っていける。<br>主に横強攻撃や下投げからの連係で使用する。判定の持続が長いため空中回避を狩りやすいのも強み。
*最終段以外の判定には、ヒットした相手を巻き込む性質がある。<br>落下しつつ最終段を当てないようにすることで、[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。
+
*最終段以外のベクトルは、ヒットした相手を巻き込む[[オートリンクベクトル]]である。<br>落下しつつ最終段を当てないようにすることで、[[メテオスマッシュ#空中連続ヒットワザによるメテオ|メテオワザのように扱う]]ことも可能。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="百舌改"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="百舌改"}}
 +
[[ファイル:Sheik Dair.JPG|サムネイル|250px]]
 
蹴りをしながら急降下する。
 
蹴りをしながら急降下する。
[[ファイル:Sheik Dair.JPG|サムネイル|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 急降下: 8% / [[着地攻撃]]: 2%
*データ
+
*'''発生:''' 15F
**'''ダメージ:''' 出始め: 急降下: 8% / [[着地攻撃]]: 2%
+
*'''着地硬着:''' 30F
**'''発生F:''' 15F
+
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
**'''着地隙:''' 30F
  −
*ワザを使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。
   
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 
*出始めは[[メテオスマッシュ]]。
 +
----
 
*メテオワザではあるものの、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅を招く危険性が高い。<br>メテオ判定のふっとばし力もさほど強いものではないため、崖と同高度程度なら100%くらいはないと直接の撃墜は望めない。
 
*メテオワザではあるものの、動作が終わるまでかなりの長距離を落下していくため、足場の無いところで使用すると自滅を招く危険性が高い。<br>メテオ判定のふっとばし力もさほど強いものではないため、崖と同高度程度なら100%くらいはないと直接の撃墜は望めない。
 
*足を突き出しているため、着地(攻撃判定消失)前に床よりも低い位置まで攻撃が届く。<br>低空で出せばメテオ部分を当てることも可能。
 
*足を突き出しているため、着地(攻撃判定消失)前に床よりも低い位置まで攻撃が届く。<br>低空で出せばメテオ部分を当てることも可能。
 
*シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。<br>判定の強いワザで落下中の硬直を狙われる恐れもある。
 
*シークの空中攻撃の中では非常に長い着地隙を生じる。台上であっても不用意に使うと危険。<br>判定の強いワザで落下中の硬直を狙われる恐れもある。
 
*落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。
 
*落下スピードが速く、相手のタイミングを狂わせることができるので、空対空の奇襲や着地狩り拒否に使える場面もある。
*ふっとび中に出した場合は急降下しない。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Sheik Dair 02.JPG|メテオ狙いならガケつかまりを狙うのが無難か。
 
Sheik Dair 02.JPG|メテオ狙いならガケつかまりを狙うのが無難か。
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=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="つかみ"}}
 +
[[ファイル:Sheik Grab 02.JPG|サムネイル|250px|つかめる範囲は狭い。]]
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
 
片腕を伸ばして掴みかかる。
[[ファイル:Sheik Grab 02.JPG|サムネイル|250px|つかめる範囲は狭い。]]
+
*'''発生:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
*データ
+
----
**'''発生F:''' つかみ 6F / ダッシュつかみ 8F / 振り向きつかみ 9F
   
*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。
 
*リーチは短め。シークの走行速度のおかげで、ダッシュつかみは通しやすい。
 
<gallery>
 
<gallery>
320行目: 322行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="肘打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="肘打"}}
 +
[[ファイル:Sheik GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んだ相手に肘打ちをする。
 
掴んだ相手に肘打ちをする。
[[ファイル:Sheik GrabPummel.JPG|サムネイル|250px]]
   
*'''ダメージ:''' 3.1%
 
*'''ダメージ:''' 3.1%
 
{{-}}
 
{{-}}
327行目: 329行目:  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="肩打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="肩打"}}
 +
[[ファイル:Sheik Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。
 
肩を掴んだ相手の懐にぶつけて弾き飛ばす。
[[ファイル:Sheik Fthrow.JPG|サムネイル|250px]]
   
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
+
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
 +
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*下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。
 
*下投げと同様、投げた後は空中攻撃での追撃が狙える。こちらは前空中攻撃に繋ぎやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
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=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="踵打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="踵打"}}
 +
[[ファイル:Sheik Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。
 
掴んだ相手を後ろに蹴り飛ばす。
[[ファイル:Sheik Bthrow.JPG|サムネイル|250px]]
   
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。5%部分が打撃。ただしノーリアクション。
+
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
 +
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*追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。
 
*追撃は狙えないが、後ろに飛ばすことができるため、崖を背負っているときは候補になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
345行目: 349行目:  
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="倒立打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="倒立打"}}
 +
[[ファイル:Sheik Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。
 
掴んだ相手を上に投げ、倒立する要領で蹴りを浴びせる。
[[ファイル:Sheik Uthrow.JPG|サムネイル|250px]]
   
*'''ダメージ:''' 計5% (3%+2%)
 
*'''ダメージ:''' 計5% (3%+2%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="断頭打"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="断頭打"}}
 +
[[ファイル:Sheik Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
 
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。
 
掴んだ相手を地面に叩きつけ、宙で一回転しその勢いでかかと落としを浴びせる。
[[ファイル:Sheik Dthrow.JPG|サムネイル|250px]]
   
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計6% (3%+3%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。3%部分が打撃。ただしノーリアクション。
+
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]だが、[[ノーリアクション]]攻撃でもある。
 +
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*前投げと同様に追撃が狙える。こちらは上空中攻撃も当てやすい。
 
*前投げと同様に追撃が狙える。こちらは上空中攻撃も当てやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
364行目: 369行目:  
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="仕込針"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="仕込針"}}
 +
[[ファイル:Sheik NB 02.JPG|サムネイル|250px]]
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
 
仕込んだ針をすばやく投げつける。ためるほど多くの針を続けざまに放つ。
[[ファイル:Sheik NB 02.JPG|サムネイル|250px]]
+
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 針一本につき、近:1.9% / 遠:1.2% *最大6セット
+
*'''ダメージ:''' 針一本につき、近:1.9% / 遠:1.2%
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
 
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。<br>溜め中は一定間隔でシークの持っている針の数が1本ずつ増えていく。最大6本。
 
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
 
*攻撃時は溜めた針を全て投げる。地上では正面に、空中では斜め下に投げる。
373行目: 379行目:  
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
 
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
 
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザを出すことができる。
 
**シールドボタンを押した直後に必殺ワザの入力をすると、空中緊急回避ではなく必殺ワザを出すことができる。
 +
==== 解説 ====
 
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
 
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>マック、アイク、フォックスなどの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
+
*相手キャラ次第では復帰阻止にも有用。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>リトル・マック、アイク、フォックスなどの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
 
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも即死が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
 
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも即死が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
 
*一発の威力が低い多段ワザであるため、遠距離ではデデデの[[デデデ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ゴルドー]]を跳ね返すことができない(※要検証)。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
 
*一発の威力が低い多段ワザであるため、遠距離ではデデデの[[デデデ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ゴルドー]]を跳ね返すことができない(※要検証)。素直にかわすか打撃ワザで対処すること。
387行目: 394行目:     
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="貫通針"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="貫通針"}}
 
相手を貫通するほどの鋭い針を放つ。同時に投げられるのは3本まで。
 
相手を貫通するほどの鋭い針を放つ。同時に投げられるのは3本まで。
*'''ダメージ:''' 針一本につき、近:2.2% / 遠:1.6% *最大3セット
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 針一本につき、近:2.2% / 遠:1.6%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="麻痺針"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="麻痺針"}}
 
針に仕込んだ薬で相手をしびれさせる。一本ずつしか投げられずスキも大きい。
 
針に仕込んだ薬で相手をしびれさせる。一本ずつしか投げられずスキも大きい。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 1%
 
*'''ダメージ:''' 1%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
   404行目: 413行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="炸裂丸"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="炸裂丸"}}
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
   
[[ファイル:公式 シーク4.jpg|サムネイル|250px|爆弾は鉄糸のような糸と繋がっている。]]
 
[[ファイル:公式 シーク4.jpg|サムネイル|250px|爆弾は鉄糸のような糸と繋がっている。]]
 
[[ファイル:Sheik SB 02.JPG|サムネイル|200px|糸を引っ張り、繋がれたピンを抜いて起爆する仕組み。]]
 
[[ファイル:Sheik SB 02.JPG|サムネイル|200px|糸を引っ張り、繋がれたピンを抜いて起爆する仕組み。]]
*'''ダメージ'''
+
見えにくい小型の爆弾を放り投げる。爆発の直前に相手を引きよせて巻き込む。
**弾: 1% / 爆発: 12% / アイテム投げ: 6~8%
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 弾: 1% / 爆発: 12% / アイテム投げ: 6~8%
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。
 
*このワザを入力してから、必殺ワザボタンを離すか一定時間経つと弾からピンが抜け、それから少し経つと爆発する。
 
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*爆発の直前、周囲の相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
414行目: 423行目:  
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。
 
*弾には喰らい判定があり、攻撃を受けるとふっとんだ後すぐ爆発する。このときは爆発前に[[風]]が発生しない。
 
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。<br>弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。
 
*ピンを抜く前にシークが攻撃を受けると、ピンが抜かれないまま糸と弾が分離する。<br>弾は投擲アイテム扱いとなり、誰でも拾って投げることができる。ピンが抜かれていないせいか爆発はしない。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br>操作ミスによる暴発に注意。動作中の押し出しを狙われる可能性もある。
 +
==== 解説 ====
 
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。
 
*無理に使うほどのワザではないが、特に性能が悪いというわけでもない。硬直は長め。
 
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
 
*見た目よりも攻撃範囲が狭く、地上で爆発した場合は多くのキャラが通常ジャンプで爆発をかわせる。
 
*ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるため、爆発がヒットしてふっ飛んだところに追撃がしやすい。また、ガードされても掴みを通しやすい。
 
*ピンを抜いた後はすぐ動けるようになるため、爆発がヒットしてふっ飛んだところに追撃がしやすい。また、ガードされても掴みを通しやすい。
 
*復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横・下復帰)を塞ぐ使い方もある。
 
*復帰阻止の一環として、相手の復帰コース(主に横・下復帰)を塞ぐ使い方もある。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。<br>操作ミスによる暴発に注意。動作中の押し出しを狙われる可能性もある。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Sheik SB 03.JPG|爆発はジャンプでかわせる。風の影響で少しジャンプの高さが上がる。
 
Sheik SB 03.JPG|爆発はジャンプでかわせる。風の影響で少しジャンプの高さが上がる。
430行目: 440行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="誘引丸"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="誘引丸"}}
 
風を巻き起こす特殊な爆弾を投げる。相手を自分の近くに引きよせる。
 
風を巻き起こす特殊な爆弾を投げる。相手を自分の近くに引きよせる。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 3.58%
 
*'''ダメージ:''' 3.58%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="跳転丸"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="跳転丸"}}
 
地面を小刻みにバウンドする爆弾。爆弾は爆発するまで相手を押しながら進む。
 
地面を小刻みにバウンドする爆弾。爆弾は爆発するまで相手を押しながら進む。
*'''ダメージ:''' 弾:2*3 / 爆発:4.6%
+
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 弾: 2%*3 / 爆発: 4.6%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
   444行目: 457行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="浮身"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="浮身"}}
 +
[[ファイル:Sheik UB 02.JPG|サムネイル|250px]]
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
 
爆発とともに身を隠し離れた位置に現れる神出鬼没なワザ。好きな方向に移動できる。
[[ファイル:Sheik UB 02.JPG|サムネイル|250px]]
+
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 爆発:12% / 出現:5%
+
*'''ダメージ:''' 爆発: 12% / 出現: 5%
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
 
*入力すると爆発と共に姿を消す。その後、スティックを倒していた方向の少し先に出現する。
 
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
 
*空中版は小さくジャンプした後に姿を消す。
 
*爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力。
 
*爆発時と出現時にそれぞれ攻撃判定が発生。爆発は撃墜が狙えるほどの威力。
 
*消える直前から出現までの間、長い無敵時間がある。
 
*消える直前から出現までの間、長い無敵時間がある。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*ガケに向かってダッシュキャンセルで出すと、横方向に滑りつつ空中版に移行する。
 
*ガケに向かってダッシュキャンセルで出すと、横方向に滑りつつ空中版に移行する。
*復帰ワザとして使える。その際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。
+
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を[[吸収]]するワザで吸収可能。
 +
*低%時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。
 +
==== 解説 ====
 +
*復帰に使う際、ジャンプの頂点付近で崖をつかめることを頭に入れておくと安全に復帰しやすい。
 
*攻撃ワザとしては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。<br>崖登り読みや起き上がり攻撃に重ねるのも有力。
 
*攻撃ワザとしては、突進技や急降下系の技に合わせてカウンター気味に出すことで、無敵でかわしつつ当てることができる。<br>崖登り読みや起き上がり攻撃に重ねるのも有力。
 
*爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって、追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。
 
*爆発は復帰時の攻防でも地味に活躍する。あわよくば地形メテオになって、追撃してきた相手を返り討ちにできる場合も。
 
*下入力によりガケをつかまない仕様を利用することで、爆発を出した後にガケをつかむことができる。<br>ワザ入力後すぐに下入力をし、爆発が出たところでレバーをニュートラルに戻す。ガケぴったりよりも気持ち高いくらいがベスト。<br>ワザを出す位置が低過ぎたり、レバーを戻すタイミングが悪かったりすると、下方向にワープして自滅してしまうので注意。
 
*下入力によりガケをつかまない仕様を利用することで、爆発を出した後にガケをつかむことができる。<br>ワザ入力後すぐに下入力をし、爆発が出たところでレバーをニュートラルに戻す。ガケぴったりよりも気持ち高いくらいがベスト。<br>ワザを出す位置が低過ぎたり、レバーを戻すタイミングが悪かったりすると、下方向にワープして自滅してしまうので注意。
*低%時、爆発と出現時の判定が両方ヒットすることがある。
+
 
*爆発は[[飛び道具]]ではないが、エネルギー系の飛び道具を吸収するワザで吸収可能。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Sheik UB 01.JPG|攻撃前の予備動作。
 
Sheik UB 01.JPG|攻撃前の予備動作。
488行目: 505行目:     
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="瞬転"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="瞬転"}}
 
煙をまとって姿を消し瞬く間に転移。攻撃力はなく長い距離を移動できる。
 
煙をまとって姿を消し瞬く間に転移。攻撃力はなく長い距離を移動できる。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 +
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="奈落"}}
 +
姿を隠しながら奇襲を加えてジャンプ。爆発直後と上昇中にメテオの効果がある。
 +
==== 仕様 ====
 +
*'''ダメージ:''' 爆発: 5% / 出現: 4%
 +
==== 解説 ====
   −
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="奈落"}}
  −
姿を隠しながら奇襲を加えてジャンプ。爆発直後と上昇中にメテオの効果がある。
  −
*'''ダメージ:'''  爆発:5% / 出現:4%
   
{{-}}
 
{{-}}
   505行目: 525行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="跳魚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="跳魚"}}
 +
[[ファイル:Sheik DB 02.JPG|サムネイル|250px]]
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
 
宙返りからの体重を乗せたカカト落とし。反動で飛びのきボタンを押すと再度蹴る。
[[ファイル:Sheik DB 02.JPG|サムネイル|250px]]
+
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。
 
*使用すると着地するまでこのワザは使えなくなる。
514行目: 535行目:  
**この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
 
**この新しい跳魚は時間経過では蹴りを繰り出さず、蹴りをするには攻撃ボタンか必殺ワザボタンを押す必要がある。
 
**この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。
 
**この新しい跳魚の蹴りを誰かに当てると、再度新しい跳魚をする。この3回目の跳魚では蹴りはできない。
 +
==== 解説 ====
 
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
 
*シークのワザの中では強めのふっとばし力を持つ。1on1、複数人戦どれでも撃墜用のワザとして活躍できる。復帰にも利用可能。
 
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へ素早く接近して攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
 
*跳躍し始めから数えればそれほど出が早い攻撃というわけではないが、離れた位置へ素早く接近して攻撃するので、奇襲として使うと反応されにくい。
546行目: 568行目:     
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
  −
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="海月"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="海月"}}
 
ゆるやかなジャンプで頭上から急襲。カカト落としで真下の相手を上にふっとばす。
 
ゆるやかなジャンプで頭上から急襲。カカト落としで真下の相手を上にふっとばす。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット:8% / 空中の相手にヒット:10.5%
 
*'''ダメージ:''' 地上の相手にヒット:8% / 空中の相手にヒット:10.5%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
   
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="双魚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シーク|ワザ名="双魚"}}
 
低空の高速宙返りから強烈なカカト落とし。地上ではボタンを押さないと蹴りが出ない。
 
低空の高速宙返りから強烈なカカト落とし。地上ではボタンを押さないと蹴りが出ない。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:''' 15.5%
 
*'''ダメージ:''' 15.5%
 +
==== 解説 ====
 
{{-}}
 
{{-}}
   564行目: 587行目:  
[[ファイル:試遊映像 シーク1.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:試遊映像 シーク1.jpg|サムネイル]]
 
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
 
弓を構えて眩い光を放つ矢を一直線に放つ。
 +
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ:'''  初撃:1% 近い順から1人目:44% 2人目:33% 3人目:24% ……以降、威力が落ちる。
 
*'''ダメージ:'''  初撃:1% 近い順から1人目:44% 2人目:33% 3人目:24% ……以降、威力が落ちる。
**'''発生F:'''
   
*矢の射程距離は無限。地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。
 
*矢の射程距離は無限。地形やシールド、[[スーパーアーマー]]を貫通する。
 
*1ヒット目で金縛りした相手にズームする演出が入り、2ヒット目で相手をふっとばす。
 
*1ヒット目で金縛りした相手にズームする演出が入り、2ヒット目で相手をふっとばす。
 
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
 
*複数人を貫く場合、後ろにいるファイターほど威力が落ちる。
 +
==== 解説 ====
 
*ヒットした相手を横に大きくふっとばすため、撃墜できずとも生き残った相手がいても復帰できずに落下することが多い。ただし、相手が地面で受け身を取ると生き残る場合がある。
 
*ヒットした相手を横に大きくふっとばすため、撃墜できずとも生き残った相手がいても復帰できずに落下することが多い。ただし、相手が地面で受け身を取ると生き残る場合がある。
 
*{{for|ゼルダ}}にも同名のワザがあるが、そちらはダメージが低い代わりに、斜めにふっとばす。
 
*{{for|ゼルダ}}にも同名のワザがあるが、そちらはダメージが低い代わりに、斜めにふっとばす。
661行目: 685行目:  
== 主なバースト手段 ==
 
== 主なバースト手段 ==
 
シークはとにかくふっとばし力が低い。最低でも130%以上は蓄積させないとトドメを指すには安定しない。<br>
 
シークはとにかくふっとばし力が低い。最低でも130%以上は蓄積させないとトドメを指すには安定しない。<br>
これらのワザもあくまで最終的にバーストができる手段であり、お手軽なバーストワザというわけではないので注意したい。
+
これらのワザもあくまで最終的に撃墜ができる手段であり、お手軽な撃墜ワザというわけではないので注意したい。
    
*浮身
 
*浮身
**爆発する瞬間を当てる。一見トリッキーなワザだがシークの主軸となるバースト手段である。
+
**爆発する瞬間を当てる。一見トリッキーなワザだがシークの主軸となる撃墜手段である。
 
**動作が素早く後隙も風圧によってカバーしてくれるため、適当にぶっぱなしても反撃を受けにくい。
 
**動作が素早く後隙も風圧によってカバーしてくれるため、適当にぶっぱなしても反撃を受けにくい。
 
**手馴れた相手は投げからの追撃を読んで回避を入れてくるため、その後隙を狙って置いておくようにして出すと当たりやすい。
 
**手馴れた相手は投げからの追撃を読んで回避を入れてくるため、その後隙を狙って置いておくようにして出すと当たりやすい。
*空上
+
*上空中攻撃
 
**下投げや横強からの落下際に。こちらが飛び上がった瞬間に回避を入れてくるような相手はフェイントのかけあいによる読みあいになる。
 
**下投げや横強からの落下際に。こちらが飛び上がった瞬間に回避を入れてくるような相手はフェイントのかけあいによる読みあいになる。
 
*跳魚
 
*跳魚
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== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
 
*跳魚
 
*跳魚
**あたればほぼバースト。
+
*前空中攻撃
*空前
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**空後よりもふっとばし力が低いが、判定が強く当てやすい。連続ジャンプから繰り出せるので場外への運びに使える。
**鉈。空後よりもふっとばし力が低いが、判定が強く当てやすい。連続ジャンプから繰り出せるので場外への運びに使える。
+
*後空中攻撃
*空後
   
**相手の位置によってはこちらを使うことも。ワザの持続が短いので若干当てにくい。
 
**相手の位置によってはこちらを使うことも。ワザの持続が短いので若干当てにくい。
 
*仕込針
 
*仕込針
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : シーク]
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*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シーク]
    
{{ファイター スマブラ4}}
 
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