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ディディーコング (3DS/Wii U)
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2016年11月18日 (金) 09:24時点における版
43 バイト除去
、
2016年11月18日 (金) 09:24
細
→仕様
453行目:
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***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+5% 計8% / 踏みつけ 8%+7% 計15%
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 3%+5% 計8% / 踏みつけ 8%+7% 計15%
*横必殺ワザ1よりも高くジャンプ、横へあまり動けない。スマッシュ入力した場合高さは変わらないが、少し遠くへジャンプ。
*横必殺ワザ1よりも高くジャンプ、横へあまり動けない。スマッシュ入力した場合高さは変わらないが、少し遠くへジャンプ。
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フリップ中に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。この時落下速度が緩和し角度が一旦横方向になった後、さらに前へ飛び出す。
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フリップ中に攻撃か必殺ワザボタンを押すとキックを繰り出す。この時落下速度が緩和し角度が一旦横方向になった後、さらに前へ飛び出す。キック自体はダメージ、吹っ飛ばしともに横必殺ワザ1と比べてかなり弱体化している。
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フリップ中に相手に当たると掴みかかる。この時自動で掴みダメージを与え続ける。相手のダメージ量に応じて掴んでいられる時間が変わり、一定時間経つかレバガチャなどで抜けられてしまう。
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フリップ中の掴み、掴み攻撃、殴打、踏みつけジャンプの移行や仕様に関しては、ダメージと吹っ飛ばし以外基本的に横必殺ワザ1と同じ。横必殺ワザ1との違いは判定の発生が早い、踏みつけジャンプの強化の2点。
−
*掴み中に攻撃か必殺ワザボタンで殴打し、ジャンプボタンか上入力で踏みつけジャンプをする。踏みつけジャンプはメテオスマッシュ。
==== 解説 ====
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Noko7
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