「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分
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13行目: | 13行目: | ||
日本国外での名称は「Mega Man」(メガマン)。 | 日本国外での名称は「Mega Man」(メガマン)。 | ||
− | === | + | === 主な登場作品 === |
* | * | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
30行目: | 30行目: | ||
|1=ソーラーブリット | |1=ソーラーブリット | ||
|2=<gallery> | |2=<gallery> | ||
+ | NintendoSoftwareLineup4.jpg | ||
ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg | ロックマン参戦!_00分25秒a.jpg | ||
+ | 公式_ソニック3.jpg | ||
+ | 公式_きょうの1枚_2013年12月12日.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | |3=*ロックバスターから、太陽エネルギーを圧縮した小型のエネルギー弾、ソーラーブリットを発射。 | ||
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**ソーラーブリットがノーリアクション攻撃になった。 | **ソーラーブリットがノーリアクション攻撃になった。 | ||
**クッパがソーラーブリット程度の攻撃ではひるまない仕様になった。 | **クッパがソーラーブリット程度の攻撃ではひるまない仕様になった。 | ||
− | ** | + | **何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。 |
*「リングの王者」の1分40秒付近では、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。<br />これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。 | *「リングの王者」の1分40秒付近では、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。<br />これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> |
− | |||
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− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分09秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分09秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分13秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分13秒付近<br /> | ||
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分26秒付近 | (Wii U)「ロックマン参戦!」の00分26秒付近 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{キャラギャラリー2 | ||
+ | |キャラ=ロックマン | ||
+ | |1=タップスピン | ||
+ | |2=<gallery> | ||
+ | 2013 Developer Direct@E3_05分10秒a.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |3=*スピンしながらの体当たりで攻撃。 | ||
+ | *多段ヒットし、最後の一撃が大きなふっ飛ばし力を持つ。 | ||
+ | *前作のルイージの下必殺ワザのルイージサイクロンにちょっと似ている動作。 | ||
+ | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分14秒付近 | ||
}} | }} | ||
61行目: | 73行目: | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分20秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分20秒付近<br /> | ||
(Wii U)「ソニック参戦」の00分08秒付近 | (Wii U)「ソニック参戦」の00分08秒付近 | ||
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}} | }} | ||
99行目: | 99行目: | ||
*スマッシュホールドするほどに、威力・弾のサイズが大きくなる。 | *スマッシュホールドするほどに、威力・弾のサイズが大きくなる。 | ||
*横スマッシュと思われる。 | *横スマッシュと思われる。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分14秒付近<br /> |
− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分14秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の06分52秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の06分52秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分04秒付近<br /> | ||
141行目: | 140行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*空中で燃える剣で前方へ切る。 | |3=*空中で燃える剣で前方へ切る。 | ||
− | * | + | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近で、マリオの空中前攻撃と相殺しているのを確認できる。(前作までは、大半の空中攻撃同士は相殺しなかった) |
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | ||
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近 | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近 | ||
188行目: | 187行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*相手を掴んで持ち上げる。 | |3=*相手を掴んで持ち上げる。 | ||
− | * | + | *つかみワザだと思われる。スーパーアームから繋げる、上投げと前投げと思われるものも確認。 |
− | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@ | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分00秒付近(つかみ) |
}} | }} | ||
212行目: | 211行目: | ||
|1=クラッシュボム | |1=クラッシュボム | ||
|2=<gallery> | |2=<gallery> | ||
+ | 公式_カービィ4.jpg | ||
ロックマン参戦!_00分56秒a.jpg | ロックマン参戦!_00分56秒a.jpg | ||
+ | 公式_きょうの1枚_2013年08月19日.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*強力な破壊力を持つ特殊武器を発射。 | |3=*強力な破壊力を持つ特殊武器を発射。 | ||
220行目: | 221行目: | ||
*「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」では、クラッシュボムがマリオのファイアボールと接触しているように見えるが、相殺が発生していない。相殺判定の無い飛び道具と思われる。 | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」では、クラッシュボムがマリオのファイアボールと接触しているように見えるが、相殺が発生していない。相殺判定の無い飛び道具と思われる。 | ||
*前作にあったアイテム「チューイングボム」に似た性質。 | *前作にあったアイテム「チューイングボム」に似た性質。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近<br /> |
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− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分57秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分01秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分01秒付近<br /> | ||
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近<br /> | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近<br /> | ||
249行目: | 248行目: | ||
公式_ロックマン2.jpg | 公式_ロックマン2.jpg | ||
公式_ロックマン5.jpg | 公式_ロックマン5.jpg | ||
+ | 公式_フォックス4.jpg | ||
+ | 公式_きょうの1枚_2013年07月05日.jpg | ||
公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg | 公式_きょうの1枚_2013年10月02日.jpg | ||
+ | 公式_きょうの1枚_2013年12月02日.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。 | |3=*ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。 | ||
256行目: | 258行目: | ||
*キャラクターが上昇するワザだが、使用後に尻もち落下にならない。ソニックの上必殺ワザと似ている。よって、他のキャラでも乗れば上昇と思われる。 | *キャラクターが上昇するワザだが、使用後に尻もち落下にならない。ソニックの上必殺ワザと似ている。よって、他のキャラでも乗れば上昇と思われる。 | ||
*上必殺ワザと思われる。 | *上必殺ワザと思われる。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分32秒付近<br /> |
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− | (Wii U)「ロックマン参戦!」の00分32秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分24秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分24秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分10秒付近 | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分10秒付近 | ||
281行目: | 280行目: | ||
公式_ロックマン7.jpg|ジャンプ。 | 公式_ロックマン7.jpg|ジャンプ。 | ||
公式_ロックマン8.jpg|トレーナー・クッパとの3ショット。 | 公式_ロックマン8.jpg|トレーナー・クッパとの3ショット。 | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年09月05日.jpg|側面アップ。 | |
公式_ドンキーコング6.jpg|半目。 | 公式_ドンキーコング6.jpg|半目。 | ||
公式_ロックマン9.jpg|3DSバージョン全身。 | 公式_ロックマン9.jpg|3DSバージョン全身。 | ||
公式_ロックマン10.jpg|3DSバージョンアップ。 | 公式_ロックマン10.jpg|3DSバージョンアップ。 | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年07月11日.jpg|ロックバスターが変形する瞬間。 | |
公式_きょうの1枚_2013年10月23日.jpg|しゃがみ。ピカチュウをおんぶして・・・。 | 公式_きょうの1枚_2013年10月23日.jpg|しゃがみ。ピカチュウをおんぶして・・・。 | ||
ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|細かい所でも原作を再現。 | ロックマン参戦!_00分31秒a.jpg|細かい所でも原作を再現。 | ||
291行目: | 290行目: | ||
公式_Wii Fit トレーナー1.jpg|喰らいモーション | 公式_Wii Fit トレーナー1.jpg|喰らいモーション | ||
公式_マルス7.jpg|喰らいモーション | 公式_マルス7.jpg|喰らいモーション | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年07月17日.jpg|仰向け倒れ。 | |
ロックマン参戦!_00分36秒b.jpg|ティウンティウンティウン・・・。<br />バースト時に専用のエフェクトが発生するキャラクターは、スマブラ初。 | ロックマン参戦!_00分36秒b.jpg|ティウンティウンティウン・・・。<br />バースト時に専用のエフェクトが発生するキャラクターは、スマブラ初。 | ||
公式_サムス5.jpg|その場回避 | 公式_サムス5.jpg|その場回避 | ||
− | + | 公式_きょうの1枚_2013年06月11日.jpg|空中回避。マリオといっしょに。 | |
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2014年3月13日 (木) 16:35時点における版
キャラ概要
解説
元はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、家庭用お手伝いロボット「ロック」。
Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造、「ロックマン」として戦場に赴いた。
スマブラにおけるデザインワザは、ファミコンテイストを大事にし、 特にロックマンシリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスしたとのこと。
他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格とのこと。
日本国外での名称は「Mega Man」(メガマン)。
主な登場作品
ファイター性能
ワザの大半がロックバスターを使ったもので、パンチやキックなどの体術はロックアッパーとスライディングくらいで、殆ど行わない。
原作でボスから奪取して使用した武器の一部を、スマブラでも通常ワザ・必殺ワザとして使うことができる。(ヴァリアブルウェポンシステムと呼ばれている)
原作のように空中での横移動速度は遅め。一方で上下には機敏に動く。
ギャラリー
ロックマン (3DS/Wii U)が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
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【ソーラーブリット】 | ||
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【タップスピン】 | ||
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【ロックアッパー】 | ||
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【スライディング】 | ||
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【チャージショット】 | ||
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【スパークショック】 | ||
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【フレイムブラスト】 | ||
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【フレイムソード】 | ||
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【スラッシュクロウ】 | ||
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【エアーシューター】 | |
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【ハードナックル】 | ||
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【スーパーアーム】 | ||
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【メタルブレード】 | ||
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【クラッシュボム】 | ||
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【リーフシールド】 | ||
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【ラッシュコイル】 | ||
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【?】 | ||
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【その他】 |
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備考
各ワザの予想コマンド割り当て
※幾つかは、前作スマブラXとワザの発動条件が同じであることを前提としている。
コマンド | ワザ名 | 理由 |
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弱攻撃 | ソーラーブリット | |
ダッシュ攻撃 | タップスピン | ダッシュ中に発動しているため。 |
横強攻撃 | ソーラーブリット | |
上強攻撃 | ロックアッパー | 上Bはラッシュコイル、上スマッシュはスパークショックでほぼ間違いないため、このワザは上強だと思われる。 |
下強攻撃 | スライディング | しゃがみ状態から使用しているものが確認できるため。 |
横スマッシュ | チャージショット | スマッシュホールドをしているため。 |
上スマッシュ | スパークショック | スマッシュホールドをしているため。 |
下スマッシュ | フレイムブラスト | スマッシュホールドをしているため。 |
空中通常攻撃 | ソーラーブリット | |
空中前攻撃 | フレイムソード | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中後ろ攻撃 | スラッシュクロウ | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中下攻撃 | エアーシューター | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
空中下攻撃 | ハードナックル | 空中で発動しており、その攻撃方向からして。 |
つかみ・投げ | スーパーアーム | 相手を拘束した後、投げているため。 |
通常必殺ワザ | メタルブレード | 角度調整ができる横方向への長距離飛び道具という性質からして可能性があるのは通常必殺ワザか横必殺ワザ。横必殺ワザはクラッシュボムだと考えるのが妥当なため。 |
横必殺ワザ | クラッシュボム | 横方向への長距離飛び道具という性質からして可能性があるのは通常必殺ワザか横必殺ワザか下必殺ワザ。「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近で、ステップ中に発動しており、それができるのは必殺ワザの中では横必殺ワザのみ。 |
上必殺ワザ | ラッシュコイル | 空中で使用できる長距離上昇ワザなため。 |
下必殺ワザ | リーフシールド | 特殊な性質からして必殺ワザと考えるのが妥当。通常・横・上必殺ワザは上記のものと考えられるので。 |
各ワザの原作での性質
スパークショック | 3に登場。敵を麻痺させる雷球を飛ばすワザ。スマブラの動作はスパークマンのものに近い。 |
フレイムブラスト | 6に登場。地面に落ちると火柱が立ち上る火炎弾を一発撃つという非常に地味な特殊武器。 |
タップスピン | 3に登場。一回転するだけ敵を倒せなければ自分もダメージを受けるワザ。 |
スラッシュクロー | 7に登場。射程が短いが威力の高い衝撃波を打ち出す。 |
フレイムソード | 8に登場。射程は無いが、接近戦に強い。 |
エアシューター | 2に登場。前方斜め上に飛ぶ竜巻を3発飛ばす特殊武器。 |
ハードナックル | 3に登場。若干上下に軌道修正できるロケットパンチのような武器。 |
クラッシュボム | 2に登場。発射されてしばらくすると爆発。爆風は敵に連続ヒットする。弾は壁などの地形に刺すことができる。弾が直接敵に当たった場合は爆発しない。 |
リーフシールド | 2に登場。立ち止まった場合のみ展開でき、移動した方向にリーフシールドを飛ばす特殊武器 |
ラッシュコイル | ラッシュコイルを足元に呼び出して大ジャンプ。空中で使用するとラッシュは実体化せず不発。 |