「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分
(スマダイ分の情報追加) |
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56行目: | 56行目: | ||
*連射力は高いが、ふっ飛ばし力は極めて弱く、飛び道具の中では射程が短い。 | *連射力は高いが、ふっ飛ばし力は極めて弱く、飛び道具の中では射程が短い。 | ||
*映像中では、立ち、歩き、空中と、様々な場面で使用している。弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃など、複数のコマンドに割り当てられていると思われる。 | *映像中では、立ち、歩き、空中と、様々な場面で使用している。弱攻撃、横強攻撃、空中通常攻撃など、複数のコマンドに割り当てられていると思われる。 | ||
+ | *このワザを使用中に、歩行やジャンプなどの移動することができる。 | ||
*「リングの王者」の1分40秒付近では、ソーラーブリットに当たったクッパがひるむ動作をとらなかった。(ノーリアクション)<br />これ以前の映像で見られたソーラーブリットでは、当たった相手を僅かながらでもひるませていた。<br />考えられる理由は・・・ | *「リングの王者」の1分40秒付近では、ソーラーブリットに当たったクッパがひるむ動作をとらなかった。(ノーリアクション)<br />これ以前の映像で見られたソーラーブリットでは、当たった相手を僅かながらでもひるませていた。<br />考えられる理由は・・・ | ||
**ソーラーブリットがノーリアクション攻撃になった。 | **ソーラーブリットがノーリアクション攻撃になった。 | ||
**クッパがソーラーブリット程度の攻撃ではひるまない仕様になった。 | **クッパがソーラーブリット程度の攻撃ではひるまない仕様になった。 | ||
**何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。 | **何らかの事情により(リトルマックのKOゲージをてっとり早く溜めるため、など)、ふっ飛び率を下げていた。 | ||
− | * | + | *「リングの王者」の1分40秒付近などでは、空中でソーラーブリットを使用中に着地し、そのまま地上ソーラーブリットに繋がっている。<br />これまでのスマブラでは、空中通常攻撃は使用中に着地すれば固有の着地モーションに遷移、固有の着地モーションが設定されていない場合は、通常着地モーションに遷移するのが全てにおいて共通だった。空中ソーラーブリットが通常攻撃だとすると、これはこれまでのどの通常空中攻撃にも見られなかった仕様となる。 |
+ | *弾は相殺判定有り。(大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近) | ||
+ | *大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近では、このワザを使用中のロックマンの膝からアーム付近がフォックスに触れダメージを与えているように見える。 | ||
*通常攻撃であることは明かされている。<ref>「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近</ref> | *通常攻撃であることは明かされている。<ref>「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近</ref> | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分05秒付近<br /> | ||
66行目: | 69行目: | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分13秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分13秒付近<br /> | ||
(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分26秒付近<br /> | (Wii U)「ロックマン参戦!」の00分26秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「リングの王者」の01分40秒付近 | + | (Wii U)「リングの王者」の01分40秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分40秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分45秒付近(空中→地上)<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分54秒付近(地上→空中)<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の08分15秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分48秒付近(地上)<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分34秒付近(地上)<br /> | ||
+ | (3DS フィールドスマッシュ)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の33分51秒付近<br /> | ||
+ | |||
}} | }} | ||
79行目: | 90行目: | ||
*多段ヒットし、最後の一撃が大きなふっ飛ばし力を持つ。 | *多段ヒットし、最後の一撃が大きなふっ飛ばし力を持つ。 | ||
*前作のルイージの下必殺ワザのルイージサイクロンにちょっと似ている動作。 | *前作のルイージの下必殺ワザのルイージサイクロンにちょっと似ている動作。 | ||
− | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分14秒付近 | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分14秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分31秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分41秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
94行目: | 107行目: | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分00秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分00秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分20秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分20秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「ソニック参戦」の00分08秒付近 | + | (Wii U)「ソニック参戦」の00分08秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分43秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
107行目: | 121行目: | ||
|3=*スライディングキック。移動を含めた攻撃ワザ。 | |3=*スライディングキック。移動を含めた攻撃ワザ。 | ||
|4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分27秒付近<br /> | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分27秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分14秒付近 | + | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分14秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分25秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の12分47秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分39秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
129行目: | 146行目: | ||
(Wii U)「ソニック参戦」の00分07秒付近<br /> | (Wii U)「ソニック参戦」の00分07秒付近<br /> | ||
(Wii U)「ほうき星の使者」の01分50秒付近<br /> | (Wii U)「ほうき星の使者」の01分50秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「リングの王者」の01分16秒付近 | + | (Wii U)「リングの王者」の01分16秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分52秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分47秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分45秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分22秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
142行目: | 163行目: | ||
*多段ヒットする。 | *多段ヒットする。 | ||
*「2013 Developer Direct@E3」の05分36秒付近ではスマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | *「2013 Developer Direct@E3」の05分36秒付近ではスマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | ||
− | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の01分07秒付近 | + | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の01分07秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の05分55秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分46秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
156行目: | 179行目: | ||
*「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近では、これまでのどのスマッシュよりも大きな45%ものダメージをマリオに与えていた。あくまで開発中の数値。<br />(前作スマブラXでは、ゲームショウで披露された開発中のものと製品版とでは、多くのワザの攻撃力に大きな差があった。) | *「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近では、これまでのどのスマッシュよりも大きな45%ものダメージをマリオに与えていた。あくまで開発中の数値。<br />(前作スマブラXでは、ゲームショウで披露された開発中のものと製品版とでは、多くのワザの攻撃力に大きな差があった。) | ||
*「2013 Developer Direct@E3」の05分39秒付近 では、スマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | *「2013 Developer Direct@E3」の05分39秒付近 では、スマッシュホールドをしているところを見ることができる。 | ||
− | |4=(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近 | + | |4=(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分20秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分47秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
170行目: | 194行目: | ||
*「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近でマリオに当てたときは、それよりも蓄積ダメージの低いマリオに当てたロックアッパーとスラッシュクロウよりも遥かに小さいふっ飛ばしだった。一方で、デモプレイでは特に低いふっ飛ばし力というわけでもなかったため、このワザにはカス当たりがあり、Developer Directで当たったのはそれだった可能性がある。(ロックアッパーとスラッシュクロウのふっ飛ばし力のリアクション固定値が高いという可能性もある) | *「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近でマリオに当てたときは、それよりも蓄積ダメージの低いマリオに当てたロックアッパーとスラッシュクロウよりも遥かに小さいふっ飛ばしだった。一方で、デモプレイでは特に低いふっ飛ばし力というわけでもなかったため、このワザにはカス当たりがあり、Developer Directで当たったのはそれだった可能性がある。(ロックアッパーとスラッシュクロウのふっ飛ばし力のリアクション固定値が高いという可能性もある) | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分24秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近 | + | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分23秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分07秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分50秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
180行目: | 206行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*空中で後ろに向き、高速で複数回切りつける。 | |3=*空中で後ろに向き、高速で複数回切りつける。 | ||
− | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分22秒付近 | + | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分22秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の10分29秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分51秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
190行目: | 218行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*空中で、小型の竜巻を上に向けて発射。多段ヒットし、相手を上に押し上げる。 | |3=*空中で、小型の竜巻を上に向けて発射。多段ヒットし、相手を上に押し上げる。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分53秒付近<br /> |
}} | }} | ||
202行目: | 230行目: | ||
*真下にふっ飛ばす、いわゆるメテオワザ。 | *真下にふっ飛ばす、いわゆるメテオワザ。 | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分16秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分16秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分54秒付近 | + | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分54秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分54秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
217行目: | 246行目: | ||
*つかみワザ。スーパーアームから繋げる、上投げと前投げと思われるものも確認。 | *つかみワザ。スーパーアームから繋げる、上投げと前投げと思われるものも確認。 | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分00秒付近(つかみ) | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分00秒付近(つかみ) | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分57秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
226行目: | 256行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*上に持ち上げたままの姿勢で、つかんでいる相手にダメージを与える。ロックマン自体は動かない。 | |3=*上に持ち上げたままの姿勢で、つかんでいる相手にダメージを与える。ロックマン自体は動かない。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分57秒付近<br /> |
}} | }} | ||
242行目: | 272行目: | ||
|3=*円形の回転ノコギリを投げる。 | |3=*円形の回転ノコギリを投げる。 | ||
*貫通タイプの飛び道具。 | *貫通タイプの飛び道具。 | ||
− | * | + | *投げる方向は8方向に指定可能。後ろに投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。 |
*地形に当たると刺さって止まる。 | *地形に当たると刺さって止まる。 | ||
*ロックマンの手から離れたメタルブレードは誰でもアイテムのようにキャッチし、投げることが可能。 | *ロックマンの手から離れたメタルブレードは誰でもアイテムのようにキャッチし、投げることが可能。 | ||
|4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分46秒付近<br /> | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分46秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分51秒付近 | + | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の05分51秒付近<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分00秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
267行目: | 298行目: | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分01秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分01秒付近<br /> | ||
(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近<br /> | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の00分41秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の01分23秒付近 | + | (Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の01分23秒付近<br /> |
− | + | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の15分22秒付近<br /> | |
− | + | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分03秒付近<br /> | |
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298行目: | 315行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。 | |3=*ラッシュが足元に現れ、背中のバネでロックマンを大きくジャンプさせる。 | ||
− | * | + | *地上で発動すると、ラッシュは少しの間、その場にとどまり続ける。空中で使用すると、ラッシュは真下に落下していき、着地すると、地上で出現したときと同じように、その場に留まり続ける。出現したラッシュは一定時間経過すると消える。消えるとき、赤い光の筋が上に伸びる。 |
− | * | + | *キャラクターが上昇するワザだが、使用後に尻もち落下にならない。ソニックの上必殺ワザと似ている。同じように、他のキャラもラッシュに乗れば上昇できるかもしれない。 |
− | |||
|4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分32秒付近<br /> | |4=(Wii U)「ロックマン参戦!」の00分32秒付近<br /> | ||
(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分24秒付近<br /> | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の04分24秒付近<br /> | ||
− | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分10秒付近 | + | (Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分10秒付近<br /> |
+ | (3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分00秒付近<br /> | ||
+ | (3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分31秒付近<br /> | ||
+ | (3DS)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の04分53秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の08分17秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の28分54秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分09秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の36分22秒付近<br /> | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{キャラギャラリー2 | ||
+ | |キャラ=ロックマン | ||
+ | |1=下必殺ワザ:リーフシールド | ||
+ | |2=<gallery> | ||
+ | 公式_ロックマン3.jpg | ||
+ | ロックマン参戦!_01分00秒b.jpg | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |3=*ロックマンの周囲を回転する4枚の葉っぱを出現させる。 | ||
+ | *発動時に、一瞬落下速度が減少する。 | ||
+ | *葉っぱは、ヒットした敵にダメージを与えたり、飛び道具を相殺することができる。当たった葉っぱは消滅する。他の葉っぱには影響はない。 | ||
+ | *シールドは直線的に発射することも可能。この場合、貫通タイプの飛び道具となる。 | ||
+ | *「ロックマン参戦!」では、発射されたリーフシールドがマリオのファイアボールを受け止めている。その際、葉っぱが1枚消滅している。他3枚は変わらず。 | ||
+ | *リーフシールドを身に纏っている状態のロックマンが、移動をしたり、他の攻撃をしているところが映っている映像は、今のところない。 | ||
+ | |4=(Wii U)「2013 Developer Direct@E3」の07分02秒付近<br /> | ||
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分06秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
315行目: | 355行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|3=*歴代ロックマンを呼び、共に攻撃する。左から、ロックマン.EXE、ロックマンX、初代ロックマン(操作キャラクター)、流星のロックマン、ロックマンDASH。 | |3=*歴代ロックマンを呼び、共に攻撃する。左から、ロックマン.EXE、ロックマンX、初代ロックマン(操作キャラクター)、流星のロックマン、ロックマンDASH。 | ||
− | |4= | + | |4=(Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の29分13秒付近<br /> |
}} | }} | ||
327行目: | 367行目: | ||
|3=*ロックマンがロックバスターを地面に着けるとロックマンが消え、それと同時に天からロックマンの居た場所に光の筋が伸びる。<br />その後、ロックマンが先程と同じ位置に現れる。<br />原作のステージクリアした時の離脱とステージ開始時の演出のようなもの。 | |3=*ロックマンがロックバスターを地面に着けるとロックマンが消え、それと同時に天からロックマンの居た場所に光の筋が伸びる。<br />その後、ロックマンが先程と同じ位置に現れる。<br />原作のステージクリアした時の離脱とステージ開始時の演出のようなもの。 | ||
*行動の攻撃性の無さや、「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分1秒付近では桜井氏操るロックマンが対戦相手のマリオを撃墜した際にこれを行った事から、アピールだろう。 | *行動の攻撃性の無さや、「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分1秒付近では桜井氏操るロックマンが対戦相手のマリオを撃墜した際にこれを行った事から、アピールだろう。 | ||
− | |4=(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分1秒付近。 | + | |4=(Wii U)「デモプレイ撮影(IGN)@E3 2013」の1分1秒付近。<br /> |
+ | (Wii U)大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9の06分18秒付近<br /> | ||
}} | }} | ||
2014年6月10日 (火) 13:06時点における版
キャラ概要
解説
元はロボット工学の権威であるライト博士が製作した、家庭用お手伝いロボット「ロック」。
Dr.ワイリーが世界征服を宣言したことにより、平和を守るために自ら志願して戦闘用に改造、「ロックマン」として戦場に赴いた。
スマブラシリーズでは、スネーク、ソニックに続く3体目の他社から参戦ファイター。
他社キャラを闇雲に参戦させるつもりはないが、ロックマンは別格とのこと。
スマブラにおけるデザイン・ワザは、ファミコンテイストを大事にし、特にロックマンシリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスしたとのこと。[1]
体術を殆ど使わないのは、ロックマンの大きな特徴は彼が倒した様々なボスの攻撃を駆使して戦うことにあり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを“体現”するという試みの結果なのだという。[2]
ロックマンの名前の由来は音楽のロック。
日本国外での名称は「Mega Man」(メガマン)。
主な登場作品
任天堂ハードで発売されている作品及び、VCでプレイできるものを中心に書いています。
- [ロックマン](1987/FC)
- [ロックマン2 Dr.ワイリーの謎](1988/FC)
- [ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?](1990/FC)
- [ロックマン4 新たなる野望!!](1991/FC)
- [ロックマン5 ブルースの罠!?](1992/FC)
- [ロックマン6 史上最大の戦い!!](1993/FC)
- [ロックマン7 宿命の対決!](1995/SFC)
- [ロックマン8 メタルヒーローズ](1996/PS)
- [ロックマン9 野望の復活!!](2009/Wiiウェア)
- [ロックマン10 宇宙からの脅威!!](2010/Wiiウェア)
など
ファイター性能
ワザの大半がロックバスターを使ったもので、パンチやキックなどの体術はロックアッパーとスライディングくらいで、殆ど行わない。
原作でボスから奪取して使用した武器の一部を、スマブラでも通常ワザ・必殺ワザとして使うことができる。(ヴァリアブルウェポンシステムと呼ばれている)
原作のように空中での横移動速度は遅め。一方で上下には機敏に動く。
ギャラリー
ロックマン (3DS/Wii U)が映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
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弱攻撃
【ソーラーブリット】 | ||
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ダッシュ攻撃
【ダッシュ攻撃:タップスピン】 | ||
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強攻撃
【上強攻撃:ロックアッパー】 | ||
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【下強攻撃:スライディング】 | ||
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スマッシュ攻撃
【横スマッシュ攻撃:チャージショット】 | ||
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【上スマッシュ攻撃:スパークショック】 | ||
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【下スマッシュ攻撃:フレイムブラスト】 | ||
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空中攻撃
【空中前攻撃:フレイムソード】 | ||
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【空中後攻撃:スラッシュクロウ】 | ||
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【空中上攻撃:エアーシューター】 | ||
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【空中下攻撃:ハードナックル】 | ||
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つかみ
【つかみ:スーパーアーム】 | ||
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【つかみ攻撃】 | ||
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必殺ワザ
【通常必殺ワザ:メタルブレード】 | ||
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【横必殺ワザ:クラッシュボム】 | ||
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【上必殺ワザ:ラッシュコイル】 | ||
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【下必殺ワザ:リーフシールド】 | ||
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最後の切り札
【最後の切り札】 | ||
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アピール
【アピール】 | ||
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その他
各ワザの原作での性質
スパークショック | 3に登場。敵を麻痺させる雷球を飛ばすワザ。スマブラの動作はスパークマンのものに近い。 |
フレイムブラスト | 6に登場。地面に落ちると火柱が立ち上る火炎弾を一発撃つという非常に地味な特殊武器。 |
タップスピン | 3に登場。一回転するだけ。敵を倒せなければ自分もダメージを受けるワザ。 |
スラッシュクロー | 7に登場。射程が短いが威力の高い衝撃波を打ち出す。 |
フレイムソード | 8に登場。射程は無いが、接近戦に強い。 |
エアシューター | 2に登場。前方斜め上に飛ぶ竜巻を3発飛ばす特殊武器。 |
ハードナックル | 3に登場。若干上下に軌道修正できるロケットパンチのような武器。 |
クラッシュボム | 2に登場。発射されてしばらくすると爆発。爆風は敵に連続ヒットする。弾は壁などの地形に刺すことができる。弾が直接敵に当たった場合は爆発しない。 |
リーフシールド | 2に登場。立ち止まった場合のみ展開でき、移動した方向にリーフシールドを飛ばす特殊武器 |
ラッシュコイル | 3から登場。ラッシュコイルを足元に呼び出して大ジャンプ。空中で使用するとラッシュは実体化せず不発。 |
脚注
- ↑ MiiVerse Sakuraiさんの投稿 2013/6/12
- ↑ 桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430
- ↑ 「2013 Developer Direct@E3」の04分07秒付近