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| [[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]] | | [[ファイル:アクション シールド.jpg|サムネイル|シールド。]] |
− | 全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手ややくものによる攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。 | + | 全ての[[ファイター]]は、地上でシールドボタンを押すことで円形のシールドを張って、対戦相手や[[やくもの]]による攻撃をガードすることができる。シールドはシールドボタンを押し続けている間中張り続け、シールドボタンを離すと解除される。空中ではシールドは張れず、シールドボタンを押すと[[緊急回避]]になる。 |
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| 参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br /> | | 参考:[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/28.html スマブラfor検証wiki_ガード]<br /> |
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| *[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。 | | *[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。 |
| *シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。 | | *シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。シールドに攻撃がヒットして滑っているときも同様である。 |
− | *シールドは最短でも11F張り続ける。ver1.1.1より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。 | + | *シールドは最短でも11F張り続ける。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]より、11F経つ前に攻撃を防いだ場合の展開時間の持越しはなくなった。 |
| *シールド解除動作は7F。 | | *シールド解除動作は7F。 |
| *シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。 | | *シールドのサイズはファイターによって異なる。カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。 |
| + | *[[最後の切りふだ]]や、[[アイテム#ドラグーンパーツ|ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのやくものはガードできない。詳細は[[シールド無効攻撃]]にて。 |
| *{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。 | | *{{for|リュウ}}だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。 |
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| == シールドブレイク == | | == シールドブレイク == |
| [[ファイル:状態 ふらふら.jpg|サムネイル|ふらふら状態なひとたち。]] | | [[ファイル:状態 ふらふら.jpg|サムネイル|ふらふら状態なひとたち。]] |
− | シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れてキャラクターが飛びあがり、着地後は[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になってしばらく動けなくなる。ふらふら状態の詳細は[[状態異常#ふらふら]]にて。
| + | シールド耐久値の限界が来ると、シールドが割れてキャラクターが飛びあがり、着地後はふらふら状態になってしばらく動けなくなる。ふらふら状態の詳細は[[状態異常#ふらふら]]にて。 |
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| シールドブレイクそのものにはダメージは無いが、ふらふら状態でいる時間は致命的に長く、1on1の状況ならどんな攻撃でも当てられると言っていい。 | | シールドブレイクそのものにはダメージは無いが、ふらふら状態でいる時間は致命的に長く、1on1の状況ならどんな攻撃でも当てられると言っていい。 |
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− | [[プリン]]だけはシールドブレイクすると上方向へ強烈にふっとび、天井が無ければそのまま[[KO]]となる。
| + | {{for|プリン}}だけはシールドブレイクすると上方向へ強烈にふっとび、天井が無ければそのまま[[KO]]となる。 |
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| シールドブレイクをして飛び上ってから着地するまでは[[無敵]]になる。 | | シールドブレイクをして飛び上ってから着地するまでは[[無敵]]になる。 |
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| *ガード時の後退が殆ど無い。 | | *ガード時の後退が殆ど無い。 |
| *ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。 | | *ガード時の硬直時間が通常よりも短くなる。 |
− | *[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺技でもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。 | + | *[[ガードキャンセル]]でできる行動に加え、各種攻撃・必殺ワザでもシールドをキャンセルすることができる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみ・振り向きつかみだけは、[[#ダッシュ]]などを挟まなけばならない都合上、シールドをキャンセルして繰り出すことができない。 |
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| ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。 | | ジャストシールドが成功するとキャラクターが一瞬点滅する。SEも通常のものとは異なるものになる。 |
| ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。 | | ジャストシールドの範囲はシールドとは別で、シールド最大時のサイズと同程度のものが常にあり、決して肉漏れすることはない。 |
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− | 「ジャストディフェンス」も公式用語<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストヂフェンス」、スマブラXの「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」とスマブラforのスマちしきでは「ジャストシールド」。</ref>。 | + | 「ジャストディフェンス」も公式用語<ref>[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html 速報スマブラ拳!!]では「ジャストヂフェンス」、『スマブラX』の「[http://www.smashbros.com/wii/jp/howto/technique/technique10.html スマブラ拳!!]」と『スマブラfor』の[[スマちしき]]では「ジャストシールド」。</ref>。 |
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| == ガードストップずらし == | | == ガードストップずらし == |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *『星のカービィ スーパーデラックス』でカービィが「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、スマブラのものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームともディレクターは[[桜井政博]]である。 | + | *『星のカービィ スーパーデラックス』で[[カービィ]]が「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、スマブラのものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームともディレクターは[[桜井政博]]である。 |
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− | == 関連項目 ==
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− | *[[シールド無効攻撃]]
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |