差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
590行目:
590行目:
− +
− +
→解説: 内容追加
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手を吸い寄せて攻撃できる。
*その名に恥じない強い吸引力を持つ攻撃。相手の攻撃の届か無いようなところに軽く寄るだけで、相手を吸い寄せて攻撃できる。
**吸い込む範囲はドンキーの回転に合わせて横長。
**吸い込む範囲はドンキーコングの回転に合わせて横長。
*ワザの範囲と移動速度がとにかく優秀で、振ってるだけでも相手は近づきにくい。また崖外へ出されて追撃されそうになった時でも、発生の早さやアーマー、風のおかげで大抵助かる。逆に相手が風に巻き込まれて撃墜なんてこともある。
*ワザの範囲と移動速度がとにかく優秀で、振ってるだけでも相手は近づきにくい。また崖外へ出されて追撃されそうになった時でも、発生の早さやアーマー、風のおかげで大抵助かる。逆に相手が風に巻き込まれて撃墜なんてこともある。
*相手を吸い込むと攻撃ヒット時のエフェクトが派手に出るが、この時はダメージを与えられない。風の向きは縦横無尽に変わり、一度巻き込んだ相手はほぼ逃げられない。例え出だしを当てなくとも、相手を風に巻き込みさえすれば終わり際をほぼ確実に当てることができる。
*相手を吸い込むと攻撃ヒット時のエフェクトが派手に出るが、この時はダメージを与えられない。風の向きは縦横無尽に変わり、一度巻き込んだ相手はほぼ逃げられない。例え出だしを当てなくとも、相手を風に巻き込みさえすれば終わり際をほぼ確実に当てることができる。
**二回の攻撃の間はアーマー状態なので、巻き込んだあとにワザを中断させられることはまず無い。しかし、無敵ではないので、冷静な相手には掴まれて中断させられることも。
**二回の攻撃の間はアーマー状態なので、巻き込んだあとにワザを中断させられることはまず無い。しかし無敵ではないので、冷静な相手には掴まれて中断させられることも。
**無敵やアーマー、高速で移動する復帰ワザなどで抜けることは可能。抜けられる相手には反撃をもらいやすいので注意。
**無敵やアーマー、高速で移動する復帰ワザなどで抜けることは可能。抜けられる相手には反撃をもらいやすいので注意。
***しりもち落下になるワザでしか抜けられないファイターには抜けられたタイミングにもよるが、抜けられたとしても不利な状況になりにくい。
***しりもち落下になるワザでしか抜けられないファイターには抜けられたタイミングにもよるが、抜けられたとしても不利な状況になりにくい。