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**消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
 
**消滅すると、一定時間経過後に新しいチコがロゼッタの近くに出現する。新しいチコの数に限りは無い。
 
***対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。
 
***対戦開始時のチコは黄色だが、新しいチコは緑、青、赤、肌色、暗褐色、そして黄色のチコがランダムで再出現される。性能の違いは無い。
*チコは地空問わず3回までジャンプができる。
+
 
 
==== チコの行動・アクション ====
 
==== チコの行動・アクション ====
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態のとき、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
+
*チコは常にロゼッタの周囲を浮遊しようとする。チコと一緒にいる状態の時は、ロゼッタがどれだけ速く動こうがチコは遅れずロゼッタについていく。
*[[#通常必殺ワザ]]を使うか、ロゼッタかチコどちらかだけがふっとばされると、'''ロゼッタと離れた状態'''になり、その間チコの周りの光が強くなる。
+
 
*ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとする。ロゼッタの元へ戻ろうとするチコの前に壁があった場合、チコは一時的に光球となり、地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
+
*プレイヤーが一部を除くワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。<br />この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。例えば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
*プレイヤーが一部を除く攻撃ワザのコマンドを入力すると、ロゼッタだけでなく、チコもそのコマンドに対応したワザを繰り出す。
+
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。ただし、以下の例外がある。<br />なお、ロゼッタの吹っ飛び硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
**この点は『スマブラX』まで参戦していた[[アイスクライマー]]のポポとナナの関係に似ている。<br />アイスクライマーとの大きな違いは、同じ攻撃ワザのコマンドでも、チコとロゼッタはまったく異なるワザを繰り出すこと。たとえば上強攻撃の場合、ロゼッタは頭の上にサターンリングを出現させ、チコはアッパーを繰り出す。
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***ロゼッタが[[つかみ|掴みワザ]]を受けている間や、[[ふらふら]]や[[凍結]]などといった操作ができない[[状態異常]]、[[しりもち落下]]中の場合なら、チコには攻撃を出させることができる。
*ロゼッタが攻撃で拘束されている間や掴まれているとき、操作できない[[状態異常]][[ふらふら]]や[[凍結]]など)のとき、[[しりもち落下]]しているときなどでも、チコには攻撃を出させることができる。
  −
**ロゼッタが攻撃を受けてふっとんでいる間、投げられている間はチコを操作できない。
  −
***ロゼッタのふっとび硬直が終わるより少し早くにチコを操作できるようになる。
   
***切り離し中はいつでも操作できる。
 
***切り離し中はいつでも操作できる。
**攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、ふっとんだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
+
**攻撃は[[飛び道具]]と同じ[[相殺#相殺判定|相殺判定]]を持つ。そのため空中攻撃と相殺する。
*攻撃は飛び道具と同じ相殺[[判定]]を持つ。そのため空中攻撃と[[相殺]]する。
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*[[#通常必殺ワザ]]でチコを飛ばすか、ロゼッタかチコどちらかだけが吹っ飛ばされると、'''ロゼッタと離れた状態'''になり、その間チコの周りの光が強くなる。
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**ロゼッタと離れた状態のチコはロゼッタの元へ戻ろうとし、ロゼッタがジャンプなどで高い所にいるとチコも3回までできるジャンプで追いかける。ロゼッタの近くにいるなら、なるべくロゼッタが向いている方向の少し手前の距離を保とうと移動する。<br />ロゼッタがまったく動かないでいると、時々傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
 +
**ロゼッタと離れた状態では、チコはその場に留まったまま攻撃を出すことができる。崖下に設置して追撃・[[崖メテオ]]を狙うことも可能。
 +
**ロゼッタが上必殺ワザを使用した時、チコがロゼッタの近くにいるなら、チコも大ジャンプする。
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*切り離し中に再度通常必殺ワザを使うことで、チコをロゼッタの元に戻せる。<br />なお、チコが地形に挟まれて戻れずに数秒経過した場合、ワープで地形をすり抜けて一瞬でロゼッタの元へ移動する。
 +
 
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*攻撃を受けて[[倒れふっとび]]をしたチコは、着地するまで操作できない。また、吹っ飛んだチコは着地するまでまっすぐ落下するのみで横にも上にも動かない。よって、チコはふっとばされてステージ外に出るとチコの落下はほぼ確実になる。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。<br />
 
ロゼッタ:ステッキを振り上げ → 振り下ろし → 両手で閃光を出す or ステッキを前に突き出してくるくる回し、振り上げてフィニッシュ。<br />
 
チコ:手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。
 
チコ:手足を伸ばしてパンチ → キック → バク転キック or くるくる横に回転し、頭突きでフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ・チコともに、[1段目-2段目-3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
+
*'''ダメージ''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃)]
**ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3% / チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3%  
+
**ロゼッタ: 2%→1%→ 3% or 2%*n+3%
*'''発生:''' ロゼッタ: 8F~10F(1段目) / チコ: 4F~5F(1段目)
+
**チコ: 2%→2%→ 4% or 1.2%*n+3%  
 +
*'''発生''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目・百裂→3段目・百裂フィニッシュ]
 +
**ロゼッタ: 8F-10F → 6F-8F → 9F-11F or ? → 9F-11F
 +
**チコ: 4F-5F → 6F-7F → 9F-13F or ? → 8F-12F
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か百裂攻撃に派生できる。2段目の後に連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。<br />ロゼッタの攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
 
*チコはこのワザを使うと少しずつ前進していく。ロゼッタと一緒の状態ではある程度離れるとワザの最中でも戻ってくる。
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。
 
ロゼッタ、チコともに頭から滑り込んで攻撃。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 3%+4%、計7% / チコ: 3%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 6F~9F/17F~19F [1段目/2段目] / チコ: 6F~8F
+
**ロゼッタ: 3%+4%、計7%
 +
**チコ: 3%
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*'''発生'''
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**ロゼッタ: 6F-9F , 17F-19F
 +
**チコ: 6F-8F
 
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
 
*ロゼッタは滑り込んだときと起き上がるときの[[連続ヒットワザ]]で、最大2ヒットする。チコは単発ヒット。
 
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132行目: 144行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横強.JPG|250px|サムネイル|この画像ではチコを切り離した状態で撮影している。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横強.JPG|250px|サムネイル|この画像ではチコを切り離した状態で撮影している。]]
 
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
 
ロゼッタは浮いたまま身体を横に倒して回転しながらの両足蹴りをし、チコは片足で回し蹴り。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 6%-5% [脚-体] / チコ: 4.3%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 7F~9F / チコ: 8F~9F
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**ロゼッタ: 6%/5% [脚/体]
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**チコ: 4.3%
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*'''発生'''
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**ロゼッタ: 7F-9F
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**チコ: 8F-11F
 
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*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
 
*平凡な横強攻撃。癖が無いので使いやすい。
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。
 
ロゼッタは頭からサターンリングを上に飛ばし、チコはとびあがりながらのアッパーカット。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8% / チコ: 8%-4%-3% [始--]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 9F~17F / チコ: 3F~10F
+
**ロゼッタ: 8%
*4F~11Fの間のロゼッタの頭部は無敵。
+
**チコ: 8%->4%->3% [始->持続1->持続2]
 +
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 9F-17F
 +
**チコ: 3F -> 4F-5F -> 6F-10F [始->持続1->持続2]
 +
*'''無敵:''' 4F-11F (ロゼッタの頭)
 
*チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。
 
*チコの出始め(8%部分)は地上にいる相手にしかヒットしない。
 
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160行目: 180行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下強 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。
 
ロゼッタは浮いたままドロップキックのように身体を横に倒し両足を揃えて前に突き出す蹴りをし、チコは斜め下に降下しながら頭突きをする。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 4.5% / チコ: 3.5%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 5F~8F / チコ: 8F~13F
+
**ロゼッタ: 4.5%
 +
**チコ: 3.5%
 +
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 5F-8F
 +
**チコ: 8F-13F
 
*横回避直後に行うと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。一応、上強攻撃も同様。
 
*横回避直後に行うと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。一応、上強攻撃も同様。
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
 
*斜め下後ろに方向入力しながらこのワザを出すと、チコとロゼッタが別々の方向を向いて繰り出す。
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*チコがいると、さらにリーチが長くなって%を稼ぎやすい。
 
*チコがいると、さらにリーチが長くなって%を稼ぎやすい。
 
*場外から復帰しようとする相手に使うと、復帰阻止ができる。
 
*場外から復帰しようとする相手に使うと、復帰阻止ができる。
*チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でもバーストできることも。
+
*チコがいる状態で崖ギリギリで使うと、復帰中の相手に追撃できる。100%未満でも撃墜できることも。
 
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 横スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
 
ロゼッタは両腕を前に突き出して手のひらから小さな銀河を発生させ、チコは前進しながら右フックを繰り出す。
*'''ダメージ:'''【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 7%/5%<br>【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 9.8%/7% [手/体]
+
*'''ダメージ:''' チコのダメージ変動は[手/体]
*'''発生:''' ロゼッタ: 16F~18F / チコ: 17F~18F
+
**【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 7%/5%
*'''ホールド開始:''' 10F
+
**【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 9.8%/7%  
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*'''発生'''
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**ロゼッタ: 16F-18F
 +
**チコ: 17F-18F
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**ホールド開始: 10F
 
*[[シフト]]対応。
 
*[[シフト]]対応。
 
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*ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
 
*ロゼッタ、チコともに強いふっとばし力がある。
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根元よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれでふっとんだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
+
*チコは前進して攻撃するため攻撃範囲が前に長く、離れた位置にいる相手にヒットしやすい。根元よりも先端の方がふっとばし力が強力なので、それを活かすためにも撃墜のためには先端を当てるように。ロゼッタから切り離していない場合は、ロゼッタの攻撃が当たればそれで吹っ飛んだところに、チコの攻撃の先端がヒットしやすい。
 
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
 
ロゼッタはジャンプし上半身を大きく後ろに反らしながら頭突きをし、チコは右足でサマーソルトキックを繰り出す。
*'''ダメージ:'''【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 6%-5%<br>【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 8.4%-7% [始-終]
+
*'''ダメージ:''' チコのダメージ変動は[始->終]
*'''発生:''' ロゼッタ: 8F~16F / チコ: 10F~17F
+
**【ホールド無し】ロゼッタ: 12% / チコ: 6%->5%
*'''ホールド開始:''' 4F
+
**【最大ホールド】ロゼッタ: 16.8% / チコ: 8.4%->7%  
*7F~16Fの間のロゼッタの頭部は無敵。
+
*'''発生'''
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**ロゼッタ: 8F-16F
 +
**チコ: 10F-12F -> 13F-17F
 +
**ホールド開始: 4F
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*'''無敵:''' 7F-16F (ロゼッタの頭)
 
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 +
*マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
 
*{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
 
*{{for|マリオ}}、{{for|ルイージ}}同様に頭突きの上スマッシュ攻撃だが、あちらとは頭の振り方が逆で、前から後ろへ掬い上げるように頭突きをする。
*マリオ、ルイージ同様に使い勝手のいい優秀な上スマッシュ攻撃。動作はやや長いが、発生、攻撃範囲、ふっとばし力、判定の強さに優れる、ロゼッタ&チコの主な撃墜手段の一つ。チコがいないときでも相手のダメージが高ければこれで積極的に撃墜を狙いに行ってもいい。
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*序盤の上投げからのコンボにつなげやすい。
*序盤の上投げからのコンボにつなげやすいスマッシュ攻撃。
      
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
 
ロゼッタは回転しながら前→後ろの順でローキックをし、チコはロゼッタの周囲を回転しながら、ロゼッタとは逆に、後ろ→前の順でキックをする。
*'''ダメージ:'''【ホールド無し】ロゼッタ: 7%→9% / チコ: 4%→5%<br>【最大ホールド】ロゼッタ: 9.8%→12.6% / チコ: 5.6%→7% [1段目→2段目]
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*'''ダメージ:''' [1段目 , 2段目]
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**【ホールド無し】ロゼッタ: 7% , 9% / チコ: 4% , 5%
 +
**【最大ホールド】ロゼッタ: 9.8% , 12.6% / チコ: 5.6% , 7%  
 
*'''発生:''' ロゼッタ: 6F~7F→17F~18F / チコ: 7F~8F→19F~20F
 
*'''発生:''' ロゼッタ: 6F~7F→17F~18F / チコ: 7F~8F→19F~20F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''ホールド開始:''' 4F
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*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
*ロゼッタもチコも前後に順に攻撃するものだが、2体が近くにいれば前後に同時に攻撃判定が出る。そのため、発生が早いのも相まって、相手に囲まれたときなどに便利。
 
*横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。
 
*横・上スマッシュ攻撃と違ってふっとばし力はイマイチ。とはいえステージ端では決め手になり得る。
*チコをガケ下に置いてから復帰中の相手にチコ下スマッシュを当てると追撃・壁メテオになる。
   
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ N空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ N空中 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
 
ロゼッタは足先から靄を描くような後転宙返り、チコは前に蹴ってから振り向きつつ後ろに蹴り。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 5%-7.5% [終わり際以外-終わり際] / チコ: 4%→3% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 9F~46F (判定変化 35F) / チコ: 3F~6F→26F~29F
+
**ロゼッタ: 5%->7.5% [終わり際以外->終わり際]
 +
**チコ: 4% , 3% [1段目 , 2段目]
 +
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 9F-34F -> 35F-46F [終わり際以外->終わり際]
 +
**チコ: 3F-6F , 26F-29F
 +
*'''着地硬直:''' 11F
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
*チコは前→後ろの順で攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
 
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。
 
**チコの攻撃は1段目の前方への蹴りだけでなく、2段目の後方への蹴りもヒットした相手を前方にふっとばす。
230行目: 268行目:  
*チコは発生が早くふっとばし力がそこそこ強め。接近戦での主な撃墜手段の一つ。
 
*チコは発生が早くふっとばし力がそこそこ強め。接近戦での主な撃墜手段の一つ。
 
*同時行動時は近くの相手へのロゼッタとチコによる時間差攻撃となる。前方の相手にはチコが攻撃して少ししてからロゼッタの攻撃が、後方の相手にはロゼッタが攻撃して少ししてからチコが攻撃、というようになる。これによりガードされても反撃されにくい。
 
*同時行動時は近くの相手へのロゼッタとチコによる時間差攻撃となる。前方の相手にはチコが攻撃して少ししてからロゼッタの攻撃が、後方の相手にはロゼッタが攻撃して少ししてからチコが攻撃、というようになる。これによりガードされても反撃されにくい。
*小ジャンプでこのワザを使うと相手をけん制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
+
*小ジャンプでこのワザを使うと相手を牽制できる。空中にいる相手にも当てやすい。
 
*着地後に下強攻撃と合わせると着地隙を減らしつつ攻撃でき、チコの攻撃リーチが長いため、接近戦が得意な相手に有利になる。
 
*着地後に下強攻撃と合わせると着地隙を減らしつつ攻撃でき、チコの攻撃リーチが長いため、接近戦が得意な相手に有利になる。
 
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。
 
*着地隙が短いため、着地寸前で当てると追撃がしやすい。<br />また、チコの2段目が必ずヒットした相手を前にふっとばす性質を利用すれば、ロゼッタとチコが一緒にいるとき、相手に背を向けた状態で着地寸前にこのワザを使用し、チコの2段目が当たって相手がロゼッタの正面にふっとんできたところにロゼッタのスマッシュ攻撃で追撃、ということも可能。
239行目: 277行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。
 
ロゼッタは、一回転しながら足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは頭から前に突っ込む。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7% / チコ: 5%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 11F~28F / チコ: 11F~14F
+
**ロゼッタ: 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンク]]。
+
**チコ: 5%
 +
*'''発生'''
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**ロゼッタ: 11F-25F (ヒット間隔: 5F) , 27F-28F
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**チコ: 11F-14F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*ロゼッタの連続ヒット部分は[[オートリンクベクトル]]。
 
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*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
 
*ロゼッタの攻撃は銀河が出る前から出ている靄のようなエフェクトにも攻撃判定がある。そのため、攻撃範囲は5時から1時方向あたりまであって範囲が広く、当てやすい。
247行目: 290行目:  
*チコの攻撃は空中攻撃の中で唯一ふっとばし力が高いとは言えない代物。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいならニュートラル空中攻撃を使う方が良い場合が多い。
 
*チコの攻撃は空中攻撃の中で唯一ふっとばし力が高いとは言えない代物。切り離し中にチコの攻撃で相手を上にふっとばしたいなら上空中攻撃、前方にいる相手を攻撃したいならニュートラル空中攻撃を使う方が良い場合が多い。
 
*あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると[[疑似メテオ]]となって早期から撃墜できることも。
 
*あまりふっとばし力が強くないので場外で当てても撃墜しにくいが、ロゼッタの攻撃は途中で相手が抜けると[[疑似メテオ]]となって早期から撃墜できることも。
**場外から復帰しようとしている相手にこのワザを当てられると、100%以下でもバースト可能。
+
**場外から復帰しようとしている相手にこのワザを当てられると、100%以下でも撃墜可能。
 
*全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
 
*全体の動作はかなり長いため、場外で急降下しながら使うと、戻ってこれない位置まで落下してしまうことも。
 
*着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。
 
*着地際にロゼッタの最終段以外を地上の相手に当てるとそこから追撃がしやすい。
258行目: 301行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
 
ロゼッタは、揃えた両足を豪快に後ろに突き出しつつ、足先から小さな銀河を出して攻撃。チコは、両足を揃えて後ろに飛び蹴り。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 11% / チコ: 4%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 9F~11F / チコ: 10F~15F
+
**ロゼッタ: 11%
 +
**チコ: 4%
 +
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 9F-11F
 +
**チコ: 10F-15F
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 
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*攻撃が当たると真横に吹っ飛ぶ。
 
*攻撃が当たると真横に吹っ飛ぶ。
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 上空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
 
ロゼッタはサターンリングを頭上に出し、チコは大きく跳び上がってバック転しながらの蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 10%-5%-2% [始--] / チコ: 4%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 8F~29F / チコ: 3F~10F
+
**ロゼッタ: 10%->5%->2% [始->持続1->持続2]
 +
**チコ: 4%
 +
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 8F-10F ->11F-21F -> 22F-29F [始->持続1->持続2]
 +
**チコ: 3F-10F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
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*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きくふっとばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。優秀な上空中攻撃が多い『スマブラfor』の中でも最も優秀な上空中攻撃だと初期バージョンの頃からしばしば評される。
+
*ロゼッタ・チコともに発生、後隙、リーチに優れる。チコはそれに加えて上空中攻撃としては破格の[[リアクション付加値]]を持っているため低%の相手でも大きく吹っ飛ばすことができ、早期撃墜を狙いやすい。優秀な上空中攻撃が多い『スマブラfor』の中でも最も優秀な上空中攻撃だと初期バージョンの頃からしばしば評される。
 
*相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
 
*相手からの下攻撃に競り勝てるポテンシャルがある。
 
*上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
 
*上投げ後に、このワザを使うと簡易コンボになる。
 
*ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲だが、狙える条件はかなり限られる。
 
*ロゼッタとチコが共に行動しているときにロゼッタだけ上にふっとばされた場合、その場にとどまっているチコに上空中攻撃を出させて相手を上(ロゼッタのいる場所)にふっとばし、ロゼッタの元に戻っている最中のチコにもう一度上空中攻撃を出させるとそれがコンボになることがある。早期撃墜も見込める強力なカウンター気味の奇襲だが、狙える条件はかなり限られる。
*チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのままバーストすることも可能。
+
*チコを空中で切り離した後にロゼッタも上空中攻撃を行うと、空中で2か所攻撃が実現できる。相手は逃げ場が減り、着地拒否ができる。そのまま撃墜することも可能。
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。チコがいるとバースト力が高まる。
+
*相手からの攻撃を拒否しつつ、お手玉状態で追撃できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。
 
ロゼッタは足元からサターンリングを出し、チコは真下へ降下しつつの蹴り。
*'''ダメージ:''' ロゼッタ: 8%-7%-6% [始--終] / チコ: 5%
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' ロゼッタ: 9F~32F (メテオ部分: 10F-14F) / チコ: 8F~12F
+
**ロゼッタ: 8%->7%->6%->2% [始->持続1->持続2->終]
*ロゼッタの攻撃の中間部分は[[メテオスマッシュ]]になる、がメテオは当てづらい。メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
+
**チコ: 5%
*チコの攻撃は横にふっとばす。ふっとばし力が強く、撃墜向けのワザ。
+
*'''発生'''
 +
**ロゼッタ: 17F -> 18F-22F -> 23F-25F -> 26F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2->終]
 +
**チコ: 8F-12F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*ロゼッタの攻撃の持続1部分が[[メテオ]]効果を持つが、持続時間がシビア。また、チコと一緒の状態ではチコの攻撃もヒットしてメテオにならないため、あらかじめチコを切り離すか、チコの攻撃が届かない背面から当てるかの工夫が必要。
 +
*メテオ以外は斜め上にふっとばす。ふっとばし力はあまりない。
 +
*チコの攻撃は横にふっとばす。ロゼッタよりもふっとばし力が強く、チコの空中攻撃では最高のふっとばし力を持つ。
 
-----
 
-----
*ロゼッタ、チコともに場外の相手に当てれば復帰を阻止しやすい。
+
*ロゼッタ、チコともに場外の相手に当てれば復帰を阻止しやすい。メテオ効果を持つが、それよりも[[崖メテオ]]がしやすい。
*ガケを掴んでいる相手に繰り出すと壁メテオになる。
  −
*ガケ下にチコを置いてこのワザを繰り出すと、復帰しようとしている相手を壁メテオにできる。
   
*チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。
 
*チコのふっとばし力はかなり強く、ステージ上でも撃墜手段になる。
 
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させる[[#テクニック]]ができる。
 
*小ジャンプと同時にこのワザを繰り出し、ワザの終了時に上空中攻撃以外の空中攻撃を入力すると、チコだけ空中攻撃させる[[#テクニック]]ができる。
306行目: 363行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
ロゼッタが杖を持っていない右手をすくい上げるように振って相手を掴みかかる。
 
ロゼッタが杖を持っていない右手をすくい上げるように振って相手を掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ 9F
+
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
 
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。
 
*掴み判定があるのはロゼッタだけで、チコの動作には何も効果はない。
 
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
 
*チコとロゼッタが離れているときにロゼッタがつかみを行った場合、チコは何も動作をとらないが、ロゼッタの掴みが終わるまでチコを操作をすることはできない。
 
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*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。
 
*平凡な掴み。投げからの展開は良好。しかし、掴んでから投げ終わるまでチコの操作が一切できず、どの投げも[[投げ#打撃投げ|打撃判定]]が無いため、混戦時には使いづらい。
*ダッシュ掴み中にAボタンを押すと、チコが攻撃しながら相手を掴める。相手の攻撃を阻止しつつ、攻撃とつかみを同時に出来るが、タイミングが難しいので要練習。
+
*ダッシュ掴み中に攻撃ボタンを押すと、チコが攻撃しながら相手を掴める。相手の攻撃を阻止しつつ、攻撃とつかみを同時に出来るが、タイミングが難しいので要練習。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイター解説 ロゼッタ&チコ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
337行目: 394行目:  
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*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
 
*投げた後すぐ動けるようになるが、コンボは序盤にダッシュ攻撃が繋がる程度。
*150%を超えるようなかなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
+
*150%以上の相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   349行目: 406行目:  
*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
*前投げ同様、かなりダメージが溜まっている相手をステージ端で掴んだ時はこれで撃墜できる。
 
*[[戦場]]では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると[[受け身]]か[[ダウン]]をさせることができ、その隙を追撃できる。
 
*[[戦場]]では、低%の相手を浮遊台めがけてこのワザで放り投げると[[受け身]]か[[ダウン]]をさせることができ、その隙を追撃できる。
*序盤であれば、放り投げた後に前空中攻撃でコンボが繋がる。
+
*序盤であれば、放り投げた後に前空中攻撃で連携できる。
    
{{-}}
 
{{-}}
383行目: 440行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%~16%
 
*'''ダメージ:''' 5%~16%
*'''''ロゼッタとチコが一緒にいるとき'''''
+
*'''フレーム'''  
**ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]<br />中断はできないが、最大まで溜めてもボタン押しっぱなしで発射体制を維持する。<br />溜めるほど、突進するチコの威力と飛距離が増す。
+
**発生: チコの突進: 10F-25F / 4F-32F [溜めなし/最大溜め]
***突進中に誰かにヒットすると、飛距離が大幅に落ちる。
+
**最大溜めに必要な時間: 80F
***突進中のチコは物理系の[[飛び道具]]で、[[判定|相殺判定]]は無い。そのため、突進中はどんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。
+
**ロゼッタのチコ呼び戻しで発生する[[風|押し出し効果]]の発生: 8F-15F
****最大まで溜めると、突進中のチコは[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。そのため、非最大溜め時とは異なり、どんな攻撃を受けても怯まない。
+
*チコと一緒にいるかそうでない場合かとで、行うアクションが変わる。
***飛び道具だが、[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]などで食べたり、[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]でしまったりはできない。
+
**チコと一緒にいる時に出すと、チコをまっすぐ飛ばす[[ためワザ]]を行う。ボタンを押しっぱなしで溜まり、中断はできないが、最大まで溜まっても溜めを維持できる。<br />溜めるほど突進するチコの威力と飛距離が増し、最大まで溜めると突進中のチコが[[無敵|当たり判定ありの無敵]]になる。<br />使用後はチコが「'''ロゼッタと離れた状態'''」となり、ロゼッタが他のワザを出すことで離れた場所から攻撃できる。詳しくは[[#チコの行動・アクション]]にて。
**溜めている間にチコが攻撃を受けてふっとぶと発射できない。
+
***溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
**溜めている間はロゼッタの落下速度が少し低下する。
+
***溜めている間にチコが攻撃を受けると発射できない。ロゼッタのモーションはキャンセルされず、発射時の杖を振るモーションだけを取る空振りになる。
**チコを発射すると、ロゼッタとチコは離れた状態になる。発射後、チコはなるべくロゼッタの前方少し手前の距離を保とうと移動する。チコとロゼッタで離れて行動したいときに。
+
***発射中のチコの仕様
***チコを発射したあとは、チコとロゼッタの距離がどれだけ近かろうが、次に通常必殺ワザを使ったときは必ず下記のチコを呼び寄せる動作になる。
+
****物理系の[[飛び道具]][[相殺#相殺判定|相殺判定]]が無いため、どんな弱い攻撃でも受けると怯んだりふっとんだりしてしまう。この欠点は最大溜めで付く無敵でカバーできる。
***ロゼッタがまったく動かないでいると、チコはときどき傍に寄ったり少し離れたりとうろうろする。
+
****相手ファイターや敵キャラに当たると強くブレーキがかかってそこで止まる。ただし、アイテムにはヒットしてもブレーキがかからずに突進を続ける。
*'''''ロゼッタとチコが離れているとき'''''
+
****{{for|カービィ}}や{{for|ワリオ}}などの通常必殺ワザで食べられたり、{{for|むらびと}}の通常必殺ワザでしまわれることはない。
**チコを呼び寄せ、ロゼッタとチコが一緒にいる状態になる。
+
**チコが離れている時に出すと、ロゼッタが杖を振ってチコを呼び寄せ、チコと一緒にいる状態に戻る。チコがふっとんでいる時や落下しているときは呼び寄せることはできない。<br />なお、チコがやられて復活するまでの間に出した場合はこのモーションを行う。
 +
***ロゼッタが杖を振る時は、相手を[[風|押し出す効果]]が発生する。範囲は前方1人分。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
 
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を受けると、チコはそこで止まってしまい、一緒にいる状態にはならない。
***チコがふっとんでいるとき、ふっとばされて落下しているときは呼び寄せることはできない。
+
***チコがロゼッタの元へ向かっている時にロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
***チコがロゼッタの元へ向かっているときにロゼッタが攻撃を繰り出すと、チコは移動しながら攻撃を繰り出す。
+
 
***チコを切り離し、ガケ下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で弱を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰することができない復帰妨害コンボがある。この弱だけでバーストできるほど強力なテクニック。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
 
*チコを切り離し状態にできるワザ。切り離し状態は不安定な要素が多いが、上手くいけばロゼッタとチコによる挟み撃ちや強力な連携ができる。
*最大まで溜まったチコシュートは高いふっとばし力があり、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。
+
**代表的なのはチコを崖下に配置して弱攻撃を繰り返すと復帰阻止ができ、ロゼッタも地上で攻撃を繰り返すので、ロゼッタの上を飛び超えないと復帰できないテクニック。
 
+
*最大溜めの「チコシュート」は、終点中央のマリオを100%あたりから撃墜可能。混戦に打ち込むのに向いているが、溜めの中断はできないので、[[反射]]持ち相手には要注意。
 
{{-}}
 
{{-}}
   414行目: 471行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*溜めと突進はなく、常に一定の場所にワープさせる。
 
*溜めと突進はなく、常に一定の場所にワープさせる。
*すぐにチコが行動するため、チコを遠隔操作するのに適している。相手がいる場所にチコがワープすると[[転倒]]するので、すかさず追撃を。
+
*すぐにチコが行動するため、チコとの連携をすぐに始めるするのに適している。相手がいる場所にチコがワープすると[[転倒]]するので、すかさず追撃を。
 
{{-}}
 
{{-}}
   421行目: 478行目:  
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
 
チコがゆっくりと回転しながら突進。速度が遅いかわりに威力はバツグン。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 23%?
+
*'''ダメージ:''' 3%~22%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*威力が高い代わりに速度が遅くなり、当てにくくなった。
+
*パワー偏重型の「チコシュート」で、ロゼッタが使うワザで最もダメージが大きい。
*最大まで溜めるには長い時間を要するため、1on1で最大溜めを当てるのは困難。相手をシールドブレイクさせられれば十分狙える。
      
{{-}}
 
{{-}}
436行目: 492行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 2.8%*3、合計8.4%
 
*'''ダメージ:''' 2.8%*3、合計8.4%
*'''発生:''' 13F~16F, 17F~20F, 21F~24F
+
*'''発生:''' 13F-16F , 17F-20F , 21F-24F
    
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
 
*3つのスターピースは、どれもふっとばし力がほとんどない。そのため3つともヒットしやすく、ダメージ蓄積に使える。
*[[リザルト]]の「飛び道具」にカウントされるので[[飛び道具]]……なのだが、[[反射]]も吸収もできないという不思議な仕様。さらに[[判定|相殺判定]]がないため相殺されない。
+
*飛び道具だが、[[反射]][[吸収]]されない。さらに[[相殺#相殺判定|相殺判定]]がない。
*着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。
  −
*飛び込んでくる相手に使うとダッシュキャンセルになる。
   
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
*チコはこのワザの使用中はその場から動かない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
 
*射程は短いが隙が少なく、反射・吸収・相殺の心配が無いことも相まって、射程内なら安定感がある。
 +
*着地前の相手にこのワザを使うと着地拒否ができ、コンボにつなげられる。
    
{{-}}
 
{{-}}
479行目: 534行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*チコと一緒に上昇する。切り離している場合は、ロゼッタの近くにいるならチコも上昇する。上昇中はチコの操作はできない。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
 
*ロゼッタが飛ぶ直前にスティックを左右に倒すと、発射角度を調節できる。前に倒すと低い角度で飛び、後ろに倒すと高い角度で飛ぶ。
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコが追尾してきた場合、チコもしりもち落下のような動作をするが、操作可能。上昇中はチコの操作はできない。
+
*上昇後はロゼッタは[[しりもち落下]]になる。チコはしりもち落下のような動作をするが操作は可能。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
 
*長い移動距離と大きく変更可能な発射角度のおかげでステージまで届きやすい。
 
*欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
 
*欠点は無敵も攻撃判定も無いため、進路に攻撃を置かれると簡単に復帰阻止されてしまうこと。相手が復帰阻止のために待ち構えている場合、[[ガケつかまり]]だけでなくステージ上への着地も視野に入れること。
*真上へ発進する場合、必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力する。後ろへの方向入力が早すぎると[[方向転換必殺ワザ|方向転換]]してしまう。重要なので要練習。
+
*しりもち落下が始まってからはチコを操作できるので、ある程度隙をフォローできる。
*[[しりもち落下]]が始まってからはチコを操作できる。追撃しに来た相手は出来る限りチコで追い払う。相手の%が高ければ、着地と同時にバーストできる。
+
*真上へ上昇する場合、後ろへの方向入力が早すぎると[[方向転換必殺ワザ|方向転換]]してしまうので要注意。必殺ワザボタンを押してからワンテンポおいて後ろへ方向入力すると失敗しにくい。
 
   
{{-}}
 
{{-}}
   495行目: 550行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*移動速度は速めだが、上昇角度は変えられず、着地隙が増大している。ギャラクシージャンプと同じ完全な復帰専用ワザのため、このワザを採用するかはプレイヤーのカスタマイズ次第。
+
*移動速度は速めだが、上昇角度は変えられず、着地隙が増大している。「ギャラクシージャンプ」と同じ完全な復帰専用ワザのため、このワザを採用するかはプレイヤーのカスタマイズ次第。
    
{{-}}
 
{{-}}
515行目: 570行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 下B (2).JPG|200px|サムネイル]]
アイテムや飛び道具を引きよせる。引きよせたものは近場のキャラに当たる。
+
アイテムや飛び道具を引きよせる。引きよせたものは相手に当たる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
*'''反射倍率:''' 1.0倍
+
*'''発生:''' 引き寄せ: 2F-
*ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に意味はない。
+
*ワザを出す時、チコはその場で横に回転するが、特に効果はない。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
 
*ロゼッタの周囲のアイテムを引き寄せる。投げられているアイテムなら、その効果を無くす。
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。<br />軌道が変化した飛び道具は[[反射|ロゼッタのものになり]]、使用者含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。<br />ロゼッタの周囲をまわっている飛び道具は[[反射]]可能だが、ロゼッタには当たらない。
+
*飛び道具なら、渦を巻くようにしてロゼッタに引き寄せられていく軌道に変化し、渦の中心(ロゼッタ)に達すると消える。<br />軌道が変化した飛び道具はロゼッタのものになり、使用者を含む対戦相手にヒットする。加えて、貫通性の飛び道具に変化する。<br />相手はロゼッタの周囲を回っている飛び道具を反射できるが、ロゼッタには当たらない。
**ほかの多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいるほかの相手にヒットしやすい。<br />貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。<br />チームアタック有りのチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
+
*一部のワザの飛び道具は引き寄せできない。この内、チコとピクミン以外は他の反射・吸収ワザが有効で、独自の制限が付けられていることがわかる。
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
+
**ロゼッタ&チコの通常/横必殺ワザ、{{for|ゼルダ}}の横必殺ワザ、{{for|ファルコ}}の下必殺ワザ、{{for|ネス}}の通常必殺ワザ、{{for|むらびと}}の横必殺ワザ(乗っかっている間)、{{for|ピクミン&オリマー}}の各種スマッシュ攻撃・横必殺ワザ、{{for|ダックハント}}の下必殺ワザ、{{for|リュカ}}の通常必殺ワザ。
**パックマンのパワーエサをキャプチャーすると復帰阻止ができ、パワーエサがその場に落ちる。取ると2%回復する
  −
**PKサンダーでフィールドに復帰しようとしているネスとリュカのPKサンダーを吸収すると、復帰できなくなるので復帰妨害ができる。
  −
**飛び道具を引き寄せるワザだが、吸収できないワザ(飛び道具)が一部ある。ピクミン投げ(ピクミン&オリマー)・むらびとが乗ったハニワくんロケット(むらびと)・チコシュート・スターピース(ロゼッタ&チコ)・かえんほうしゃ(リザードン)・リフレクター(ファルコ)・ガンマン呼び出し(ダックハント)・クッパブレス(クッパ)、ディンの炎(ゼルダ)・炸裂丸(シーク)・PKフラッシュ(ネス)・PKフリーズ(リュカ)、天空(アイク)の13種類。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
 
*迫りくる飛び道具はロゼッタがシールドを張っただけではチコに当たってしまうことがあるが、このワザで引き寄せてしまえばその心配はない。飛び道具は出来る限りこのワザで防ぐと良い。空中でも使えるため、飛び道具は空中回避するよりも、このワザで防ぐと復帰しやすくなる。
 +
*他の多くの[[反射]]ワザと違って、飛び道具の軌道が反転ではなくロゼッタの周囲をまわる軌道に変化する。そのため、飛び道具を放った相手自体には当たりにくいが、背後や上など、近くにいる他の相手にヒットしやすい。<br />貫通性のある飛び道具に変化するために、一度に複数人にヒットすることも。<br />チームアタックあり設定のチーム戦なら、味方に離れた位置からロゼッタに向けて飛び道具を発射してもらい、それをキャプチャーして近くの敵に当てるという戦法も。
 +
**ロゼッタから離れた位置でキャプチャーするほど、範囲が広く、飛び道具が消えるまでの時間が長くなるのでお得。
 +
**ネスとリュカ、{{for|パックマン}}の復帰ワザを潰すことが他の反射・吸収ワザよりもやりやすい。
 
{{-}}
 
{{-}}
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== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
*前を見渡す。
*
+
*ステッキを1回軽く振る。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
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== 登場演出 ==
 
== 登場演出 ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ロゼッタ&チコ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
光に包まれながら、チコと共に回転し登場。
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チコと共に舞いステージに登場。
 
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**:ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
 
**:ポーズ:ロゼッタがステッキを振りチコを飛ばす。チコはその後ロゼッタの周りを走る。
 
**十字ボタン↑
 
**十字ボタン↑
**:ロゼッタがステッキを振りチコを呼び戻す。「All right!
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**:ロゼッタが「All right!」とステッキを振りチコを呼び戻す。
 
**十字ボタン→
 
**十字ボタン→
 
**:チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。
 
**:チコがロゼッタに飛びこみ、ロゼッタが抱き受け止める。

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