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− ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらくなる。+
− 付けているスピリットの起こす効果、使用しているファイター、プレイヤーの戦い方や操作方法によってはLEGENDよりも手こずるACEのスピリットがあったり、場合によってはHOPEでも時間がかかることもある。ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。+
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− なお前作『for』のカスタマイズでは装備が速度にも影響したが、本作は「'''スキルと流派以外では一切速度に影響がない'''」という仕様となっており、'''スピリット単体には速度変動要素は一切ない'''事に注意。+
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− 前述したとおり、本作ではスキルと流派以外では一切速度が変化しない。スキルの場合、「走行強化」「移動速度強化」「軽量化」などで変化する。<br>+
− ジャンプ力と速度は別で、ジャンプも流派とスキルで変化する。ただし、こちら「ジャンプ強(弱)化」「軽量化」と単純なジャンプ一回の上昇力に影響するスキルは少ない。<br>+
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編集の要約なし
☆<ruby><rb>NOVICE</rb><rt>ノービス</rt></ruby>、☆☆<ruby><rb>HOPE</rb><rt>ホープ</rt></ruby>、☆☆☆<ruby><rb>ACE</rb><rt>エース</rt></ruby>、☆☆☆☆<ruby><rb>LEGEND</rb><rt>レジェンド</rt>、</ruby>の順にランクが高くなる。
☆<ruby><rb>NOVICE</rb><rt>ノービス</rt></ruby>、☆☆<ruby><rb>HOPE</rb><rt>ホープ</rt></ruby>、☆☆☆<ruby><rb>ACE</rb><rt>エース</rt></ruby>、☆☆☆☆<ruby><rb>LEGEND</rb><rt>レジェンド</rt>、</ruby>の順にランクが高くなる。
ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらい。
しかし、ランクが上であるスピリットのバトルが難しいかというと必ずしもそうではない。<br/>
しかし、ランクが上であるスピリットのバトルが難しいかというと必ずしもそうではない。<br/>
スピリットバトルはギミックが存在するため、そのギミックのせいで一部のACEスピリットはLEGENDよりも難しい時がある。<br>
そのため、ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。(流石にHOPE以下は厄介なギミックにだけ対策すれば強いスピリットによるごり押しが普通にできる)<br/>
とはいえ、ランクが高いほどCPの動きが手ごわくなる上、基礎スピリットパワーが高くなるため、腕前不足などを強いスピリットで誤魔化したごり押しが通じにくくなる。<br>
LEGENDスピリットが相手となるとあるスキルの組み合わせ以外ではごり押しはまず通用しなくなるため、ランクが高いほど難しいというのは間違ってはいない。
== スピリットの種類 ==
== スピリットの種類 ==
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもなく、サポータースロットも少ないスピリット程基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。<br/>
スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもなく、サポータースロットも少ないスピリット程基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。<br/>
なお前作『for』のカスタマイズでは装備が機動力も影響したが、本作は「'''スキルと流派以外では一切速度とジャンプ力に影響がない'''」という仕様となっており、'''スピリット単体には機動力変動要素は一切ない'''事に注意。
=== サポータースピリット ===
=== サポータースピリット ===
サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。
サポータースピリットを装備すればスキルを追加できるが、それにはアタッカースピリットの持つスロットが必要。さらに、スピリット・スキルによっては複数のスロットを消費するものがある。
=== 速度変化 ===
=== 機動力変化 ===
前述したとおり、本作ではスピリットにおいてはスキルと流派以外では一切機動力が変化しない。よってスキルと流派で調整する事になる。<br>
速度はスキルの場合、「走行強化」「移動速度強化」「軽量化」などで変化する。<br>
ジャンプ力は「ジャンプ強(弱)化」「軽量化」のみで単純なジャンプ一回の上昇力に影響するスキルは少ない。<br>
当然、これらが変動する事で立ち回りが大きく変動するが、ダッシュ攻撃と緊急回避による回避移動の移動幅と速度には一切変動がない。<br>
当然、これらが変動する事で立ち回りが大きく変動するが、ダッシュ攻撃と緊急回避による回避移動の移動幅と速度には一切変動がない。<br>
復帰技や突進技系も縦軸の上昇量には一切変動がなく、横軸も一部を除いて変動はない。基本的に軌道や習性がほぼ決まり切っている技は変化しないと思えばいい。<br>
復帰技や突進技系も縦軸の上昇量には一切変動がなく、横軸も一部を除いて変動はない。基本的に軌道や習性がほぼ決まり切っている技は変化しないと思えばいい。<br>
例外として影響を受けるのがmii格闘タイプの昇天スピンキックやクッパのスピニングシェルのような山なりに上昇し、向いてる方角へたくさん横移動できるが後方にはロクに移動できない技や<br>
例外として影響を受けるのがmii格闘タイプの昇天スピンキックやクッパのスピニングシェルのような山なりに上昇し、向いてる方角へたくさん横移動できるが後方にはロクに移動できない技や<br>
Mr.ゲーム&ウォッチのファイアやピーチとデイジーのパラソルような上昇後の落下が緩やかな技は速度の影響を受ける。<br>
Mr.ゲーム&ウォッチのファイアやピーチとデイジーのパラソルような上昇後、着地まで落下速度が緩やかな技は速度の影響を受ける。<br>
これらのキャラを使う際は速度が変化すると復帰技単体の復帰力にも影響するので覚えておこう。
これらのキャラを使う際は速度が変化すると復帰技単体の復帰力にも影響するので覚えておこう。